替朋友宣傳一下MOW:AS2最傑出的多人合作對抗AI遭遇戰模組:
MOD正式釋出啦!
另外修復版MOD有9.6G,安裝時需要20GB的空間,請注意:
(玩家可以手動把MOD複製到SteamLibrary\steamapps\common\Men of War Assault Squad 2\mods底下,再取消訂閱,再把SteamLibrary\steamapps\workshop\content\244450底下的備份刪除,指示之後如果有更新要整個重下)
不兼容於任何其他模組(包括中文化),同時掛載會導致當機、不支援PvP
警告:本mod具體請詳閱mod資料夾底下的中文說明書(尚未完成)。
(拍攝者不是我)
象式改造、GW tiger演習、更換天氣
簡介:
終結者(U47 Terminator)是一個能在指定地圖上產生隨機奪旗遭遇戰(skirmish)的模組,例如官方戰役的奪旗。該模組特別的是,它可以讓你在載入地圖後選擇玩家和敵人所操控的國家(德、英、美、法、蘇、日、匈牙利、中),歷史時期(從史實到架空歷史),每一國都有自己的獨特步兵單位、載具可供購買;同時地圖會自動生成敵軍防線、產生敵軍增援,其遊戲方式就如同官方遭遇戰。
由於敵我雙方的構成都是採隨機、亂數的方式,因此每一次遊戲都有不同的體驗,不像官方戰役敵人的配置和增援是定時、定量的。你有可能會在遊戲中遭遇到德軍強大的鼠式( Maus)戰車輾壓、被空襲炸翻、或者被精銳的武裝SS步兵淹沒--甚至三種一起來;作者也正在持續的更新和改善模組內容(雖然進度緩慢,以年為單位)。
如果你有三、五好友,不喜歡破壞感情的對戰,那本模組值得一試;或者該模組也可以單機挑戰(雖然難度非常高)。
註:由於本模組增加了許多超越原版的功能,包括隨機戰車抽獎、戰車升級改造、智慧補給車裝載、空襲、自動醫護兵、自動天氣變換、防空等等(下略),因此具體請詳閱mod資料夾底下的中文說明書(一萬五千字)。
我也正在替MOD作者在台灣的AS2社群推廣模組,如果有任何意見也歡迎反應/
作者樂於聽取玩家的意見,並改善mod的遊戲性。
(最近還弄出了原版沒有的各國專屬載具迷彩,比方說虎式擁有英法美俄中蘇德匈各國、對應多種天候的獨特迷彩,只要擄獲戰車就會自動更換。)
1.9版製作中,預計加入(就我知道的內容為準,不代表作者立場):
義大利(已完成)
芬蘭(已完成)
日本超重型坦克(已完成)
火炮直射/曲射切換
新的車輛損毀效果
部分載具平衡(碰撞體、裝甲)
車輛重生無敵時間
更堅固的補給卡車
坦克的撞擊損害
對應所有勢力的載具迷彩
更有挑戰性的BOSS WAVE
單位價格重新平衡
玩家與AI的工事/陣地構築機能
開放地圖製作教學
敬請期待。
未來1.9中各國專屬的迷彩。
2016/12/8更新新聞:
1.9中即將加入的日軍超重型坦克,包括了O-I、O-NI、O-HO以及五式重戰車,每一種的火力配置都有其獨特的戰場定位,而非只是巨大的鐵罐頭而已。Mod所使用的日軍戰車不但有迷彩(附圖未展示),也有正確的碰撞體和損壞判定,每一個副砲塔都可以開火、破壞與維修,並且搭載了13mm口徑的重型機槍。唯一的缺點是價格非常的昂貴,每增援一輛超重型坦克都足以動搖國本,而且被破壞之後就再也無法補充。
2016/12/16更新新聞:
計畫在 Mod中加入可建造的壕溝與反戰車壕。建造陣地需要購買特殊的工程車輛,工兵或工程車中會有類似步兵沙包的建築工具,可以建造多樣化的陣地類型,例如壕溝、散兵坑、土台、水泥固化碉堡等等。其餘如蛇籠、反戰車樁和地雷等仍然由原本的工兵卡車攜帶,結合這兩者就可以輕鬆建造玩家理想的複合陣地! 當然,AI未來也會生成相同甚至更為強大的防禦體系,為進攻增加了極大的挑戰性。
2016/12/17
目前可以建造的複合式壕溝陣地種類,不同的設計在抵禦不同方向的進攻各有優缺。其中交通壕的方向也關乎士兵是否能安全地進入或撤出陣地。展示中的四聯裝據點機槍可能會隨機出現、或者以各國的固定機槍取代。由於預留了突碟口,可以讓兩名步兵進入腰射姿態或把固定式機槍推到定位。在壕溝中臥倒的步兵是抵禦未來AI強大炮擊的唯一生存之道。
2016/12/20更新新聞:
法軍新式戰車加入! 現在法軍終於擁有了貫穿大戰中後期完整的裝甲戰鬥車輛,總算不必受雷諾FT-17和Char bis之類的爛車折磨,未來也有可能會導入FCM F1之類的多砲塔神教。
此外,也決定了未來(2.0版)中國民國線的雛形 作為可選勢力的中華民國將包括三個不同特色時期的載具,包括了 a.大戰前期萬國牌;b.大戰晚期美援 c.戰後車。 其中前兩個時期會有比較歷史精確的載具,而晚期為了平衡性考量則會投入諸如T14、M6A2之類的圖紙車補足空缺;最後國軍在戰後時期會有獨具特色的組成,包括了廉價且搭載精銳步兵進入戰場的的M56步兵戰車(M113裝M24頭)、所有勢力中最強大的反裝甲輪型載具106mm無後座力炮吉普車、M64輕戰車(M42+M18頭)、M10 自走砲、使用APDS獵殺敵方載具的的M41輕戰車和聊勝於無的M48巴頓。和人民解放軍相比,國軍線主要仰賴強大的陣地作戰--國軍擁有完整的37mm~240mm各類牽引式火砲,加上1.9新加入的掘壕,必須依託堅固的陣地、並搭配廉價反裝甲單位進行游擊。
2016/12/27更新新聞:
新的大口徑機槍/機砲射擊特效。
便橋。
工程車輛現在可以搭建便橋,橋樑暫定限重為30噸。超載的戰車經過將會使橋樑坍塌、戰車傾覆,請注意承載重量、保持交通安全。橋樑坍塌時會有文字警告(圖為漢化版測試用效果),讓你死得明白。
大口徑火炮。
各國的大口徑火炮加入戰局! 這些203mm以上的火炮雖然大部分是一次大戰留下來的骨董,射程比不上高倍徑重砲,但是威力卻足以對地表造成永久性的破壞。當然AI不但也會投入這些大口徑火砲,還會掩蔽在大型壕溝裡打得你不要不要的。現在在壕溝裡隱蔽的載具會非常難以摧毀,除非直擊,否則你很難依靠過去的反砲兵方式,也就是震波濺射來摧毀防禦工事裡的載具。
超口徑彈。
除了大口徑炮以外,另一種新武器是在常規火炮上使用超口徑彈。這種砲彈有比常規砲彈更短的射程(90)和最小射程限制(50),卻能夠造成有如大口徑重炮般的破壞力。
使用方式就像副武器可以切換,但會有30秒的冷卻時間。目前預設德軍的SiG33會攜帶6發超口徑彈。
地形破壞效果。
破壞效果。
大口徑炮的破壞不只是會掀翻你的重型戰車、把附近所有步兵吹飛,還會在地表上留下巨大的彈坑--甚至可以作為火炮或車輛的新掩蔽。
除此之外,本次更新將會調整開放車頂載具(如Hummel 、Marder)的生存性能。現在穿甲彈在貫穿這類載具的上層結構後只會殺傷人員和破壞部分裝置,但是仍然可以維修,只有破壞車體才能完全摧毀。若是結合攻工事,即使是如M18這樣的脆皮開頂車也可以得到巨大的防禦力增值。
2017/1/18更新新聞:
引入HEAT彈,在任何射程均保有一定的破甲能力。其中特別是戰後美國車將會以HEAT作為主要的反裝甲手段,一些90mm戰後彈的破甲能力更可以高達300mm,但是若命中裙版則威力會被抵銷。
圖中為四號戰車的側面裙版有效防禦住155mm口徑穿深300mm 的HEAT彈,但是由於HEAT彈的爆炸威力使得裙版脫落而在第二次打擊後會失去效用。另外HEAT彈本身有一半於HE的爆炸濺射威力,致使打擊區附近的隨車步兵死傷(稍遠距離的仁兄只是炸飛暈倒,沒死)。
此外,經過了經濟系統的重新平衡後,目前主要採用車重與火力來計算載具價格,40噸以下的戰車將會變得比較便宜。過去作為核心坦克的四號、雪曼、T-34等戰車視型號而定仍然維持在400~600間不等的低價位,但像M26潘星、T-44-85以及豹式將會變得比1.85版更便宜。豹式擁有三者中最好的主炮,價格在1140 MP,潘星則只要900MP,而火力最弱的T-44-85甚至只要600MP。這項改動會讓各國40噸級的戰車成為比較普及的車種(相比於1.85版1500 MP的潘星),而超重型坦克將會比過去更貴。
2017/3/10更新新聞:
新的車輛和迷彩展示
新的遭遇戰地圖
據悉主要陣營的模型導入大致完成,目前正在進行單位價格和火炮威力、射程的重新平衡。由於重新平衡不像導入新內容會有許多新截圖展示,因此更新頻率會比較緩慢。
2017/9/10更新新聞:
行走斯圖卡
自走砲搭載額外步兵,可以開火
作者表示1.9已經導入95%內容,預計最快十月份可以完成。
十月之前不妨用我的日軍addon殺殺時間XD
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版友Q&A:
(以下內容是就我了解的情報和解釋,不代表作者立場。)
1.是否會有國軍線?
請參考2016/12/20更新新聞