LV. 13
GP 320

RE:【情報】2代:全陣營基本科技樹建造單位一覽(施工中)

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GP9 BP-

東德 German Unit Guide



Kampfgruppe Headquarters (Tier 0)
(戰鬥群總部/T0)

科技升級:
Escalate to Battle Phase 1(戰鬥階段1級)

100人力/40油

Escalate to Battle Phase 1(戰鬥階段2級)

200人力/90油

Escalate to Battle Phase 1(戰鬥階段3級)

100人力/25油

建造單位:
Pioneer(先鋒)

200人力/補兵25人力
/人口5,
建造單位,比擲彈兵稍弱,擅長近距離交戰,
但可以升級火焰噴射器使其成為有力的反駐軍單位,可升級火焰噴射器及掃雷器

解鎖"戰地醫療"技能
增加20%準度,增加62.5%維修速度
維修中不會再有加倍傷害懲罰,增加15%準度,減少15%冷卻






MG42 Heavy Machine Gun Team(MG42重機槍班)

260人力/補兵22人力/人口6,
此武器班擁有廣大射程範圍與壓制力,善於防禦要點及支援步兵限制對方行動用,
比起蘇聯重機槍班擁有望塵莫及的廣域壓制範圍但架設速度慢的缺點,
在架設時機師留意避免敵步兵有機可趁從側邊突破

解鎖"燃燒穿甲彈"技能
增加20%壓制力,增加30%武器轉向速度
增加30%準度,增加20%射擊速度,增加10%武器轉向速度






Panzergrenadiers(裝甲擲彈兵)(戰鬥階段1級解鎖後生產)

340人力/補兵34人力/人口9,
擅長近距離作戰,
此步兵在近距離擁有強力的攻擊火力,
集束手雷擁有強大的殺傷力面對低機動武器班與駐軍單位有極大威脅,
擅長從側面出奇不意的獵殺對手並殲滅,
可升級2門火箭筒給予敵方載具重創

解鎖"步坦協同"技能,減少16.7%受擊準度
減少25%武器冷卻,減少16.7%受擊準度
增加40%準度,增加25%集束手雷投擲距離








Infanterie Kompanie (Tier 1)
(步兵連/T1)


80人力/10油

建造單位:
Grenadier(擲彈兵)

240人力/補兵30人力/人口7,
擅長遠距離作戰,
適用搶占據點及使用鐵拳來癱瘓載具,槍榴彈適用強迫站掩體的士兵離開保護,
可升級各式支援武器來進一步強化攻擊力

解鎖"戰地醫療"技能
增加40%準度
減少20%冷卻,減少25%鐵拳技能冷卻時間,減少23%受擊準度






GrW 34 Mortar Team(GrW34迫砲小隊)

240人力/補兵22人力/人口6,
提供不錯的間接火力,有效對付駐軍單位及陣地建築,對常移動單位效果不佳,
可使用彈幕射擊提供短時間的連續轟炸,煙霧彈幕可阻礙壓制武器視線給予友軍進攻機會,
相對蘇軍較擁有較快的射擊速度,但為4人小隊較容易被滅團

解鎖"反擊砲擊"技能(射程內對砲擊單位高速反擊4發彈幕)
減少40%全技能冷卻時間
減少所有技能20%散佈距離






Sniper(狙擊手)

360人力/人口9,
可在長程一擊狙殺單兵的單位,會在掩體自動隱形,非常脆弱故須跟敵人保持距離射擊,
善於處理武器班及支援步兵在後射擊,射擊速度較蘇軍狙擊手快速,
須特別注意各陣營的輕型車輛(有狙擊手準度加乘)
一星能使用高爆燃燒彈,對射擊目標周圍的步兵造成群體傷害並短暫停止射擊

解鎖"高爆燃燒彈"技能
减少20%武器冷卻,减少20%裝填,增加20%視野
减少30%武器冷卻,减少30%裝填,增加高爆燃燒彈10射程








Leichte Mechanized Kompanie (Tier 2)
(輕型機械化連隊/T2)

200人力/20油
須要[戰鬥階段1級]前置後才可建造

建造單位:
SdKfz 251 Halftrack(251半履帶車)

200人力/30油/人口5,
可乘載2隊步兵的快速移動車輛,本身可提供補員,比起蘇聯半履帶車更堅固,
可升級對2門反人/陣地強力的火焰噴射器,但會失去補員的能力.
解鎖"警覺步兵"技能
增加20%補人半徑,增加20%(移動/轉向/加減)速度
增加20%補人半徑,減少20%武器冷卻,增加30%視野





SdKfz 222 Scout Car(222偵察車)(對狙)

200人力/30油/人口4,
擁有優良視野及對人火力機砲的快速輕車輛,對付輕坦只要操作得宜一樣可以給予壓力,
也非常適合快速側擊武器班及尋找隱型單位,
有些許的對空能力,搭配有探望鏡的指揮官會變成移動式瞭望塔
解鎖"警覺步兵"技能,減少11.1%受擊準度,增加10%同軸機槍準度
增加30%機砲準度/視野,增加15%同軸機槍準度
增加20%移動/轉向速度,增加20%機砲準度,增加15%同軸機槍準度





PaK40 75mm Anti-Tank Gun(75毫米反坦克炮)

320人力/補兵22人力/人口7
,
此武器班可於長程射擊穿甲彈有效對付載具,
但動作慢/開火慢且無法撤退的特性需要時常注意架設位置與方向,
相對蘇聯AT砲擁有更快的開火速度但班成員人數較少
一星技能震撼射擊可讓載具暫時停止主砲射擊
解鎖"弱點射擊"技能
減少30%裝填,增加30%轉向速度
減少10%裝填,增加30%穿甲







Support Armor Korps (Tier 3)
(裝甲支援
軍團/T3)

140人力/15油
須要[戰鬥階段2級]前置後才可建造

建造單位:
StuG III Ausf. G Assault Gun(三號G型突擊砲)

280人力/90油/人口10,
此單位適合對付輕/中型坦克,
攻擊面有高傷及不錯的射速,防禦面也有不錯的血量及正面裝甲,
缺點是低迴轉性容易被載具從側面擊殺,故較適合配合前面單位在後方狙殺載具
一星技能震撼射擊可讓載具暫時停止主砲射擊
解鎖"弱點射擊"技能
增加30%裝甲,減少10%裝填
減少30%裝填,增加20%(移動/轉向/加減)速度






Flakpanzer IV Ostwind(四號防空戰車-東風)

280人力/90油/人口10,
反步兵強力單位,擁有不錯的HP及機動性提供存活率,
每發攻擊也有一定的穿透力可以應付輕型坦克甚至是T34-76級數的(主用於尾刀),
東風也是東德強力的反空中武力單位

解鎖"閃擊戰"技能
減少10%裝填,增加7%每發擊墜飛機的機率
減少40%裝填,增加20%(移動/轉向/加減)速度






Panzer IV Medium Tank(四號中坦克)

350人力/120油/人口12,
東德一個全方位的萬用單位中坦,
擁有不錯的準度及機動力可以讓他對付步兵以及各中坦都有不錯的表現,
也可以在有數量優勢時力挑步兵群及重坦,
活躍程度全看使用者如何操作.


解鎖"閃擊戰"技能
增加30%裝甲,增加40%砲台轉向速度
減少30%裝填,增加20%轉向速度,增加10%加減速








Heavy Panzer Korps (Tier 4)
(重裝甲軍團/T4)

100人力/25油
須要[戰鬥階段3級]前置後才可建造

建造單位:
Panzerwerfer 42 Multiple Rocket Launcher
(裝甲車發射器-42型150公厘自走火箭炮)

360人力/85油/人口12,
遠程砲火支援單位,擁有一定範圍的大傷害並給予步兵壓制效果,
使用得當是相當可怕的步兵殺手,但穿甲力低弱不適合用來對付載具
非常脆弱連步兵都可以輕易摧毀故須留意閒置時的放置位置,
別放在前線可能會被發現時瞬間摧毀

解鎖"反擊砲擊"技能
減少20%散佈距離,減少40%彈幕射擊冷卻時間
增加33%射程






Sturmpanzer IV "Brummbär"(-灰熊-式突擊砲)

420人力/150油/人口14,
擁有大範圍的爆炸彈攻擊,與擁有高度HP及裝甲的步兵殺手,
缺點是轉向緩慢,被側擊容易摧毀.攻擊模式為低曲線火力,
建議對付步兵群時適度使用[攻擊地面]鍵瞄準群體中心,
常常會比自動射擊有時會射歪來的有效果喔


解鎖"掩體爆破彈幕"技能
增加30%裝甲,減少10%裝填
減少30%裝填,增加20%(移動/轉向/加減)速度






Panther PzKpfw V Medium Tank(五號戰車-豹式-中坦克)

490人力/185油/人口18,
如同四號的對載具全面加強版,擁有更強的HP及裝甲以及不錯的機動力,
是個高速
可怕坦克殲擊手,唯一缺點是射擊速度較慢與生產資源不斐,
所以靈活運用其高速機動持續咬住敵方坦克直到殲滅是豹式常見的戰鬥方式


解鎖"閃擊戰"技能
增加10%裝甲,增加40%砲台轉向速度
減少30%裝填,增加20%轉向速度,增加10%加減速






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