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【心得】英雄連隊2:美軍基礎單位使用經驗心得(2018/12月科技樹修改版)

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有記錄我的遊戲履歷,不定時追加,基本上全陣營都會玩以及2vs2以上都會打



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本文意旨想要接觸美軍的新手及遇到瓶頸苦無可再進步的玩家們一個經驗分享,
歡迎觀看本文的玩家給予不同意見幫助本串更加充實幫助更多人

此內容為2017/12月社群版本,會隨更新有大變動時一起更新內容


U.S. Forces


 
距美軍推出經歷了二個年頭,2018/12版本終於重新調整過了科技體系,
新的科技樹現有以下特徵:
大本 前期階段 中期階段 後期階段
開放選擇 排指揮所 中尉 >>
開放進階升級
中尉進階升級
開放選擇 連指揮所 上尉 >>
開放進階升級
上尉進階升級
條件式升級 營指揮所 以上均完成
開放升級
以上其中一項完成
開放升級
少校

 





由以上表格可知美軍雖跟以前一樣早期升級可選擇中尉或上尉線但多了個進階升級,
差別在於他們的升級已經不是直接全解開該科技樹的單位了,
升中尉先解開".50機槍班"生產/升上尉先解開"57mm反坦克砲"生產,
相對早期解鎖需要的資源大幅減少(分到進階解鎖),
這使得美軍可以快速取得機槍班與反坦能力,
靈活度相較以前須步槍兵長期連續抗線高上不少,尤其是步槍兵生存力較差的現版本,
跟以前一樣對控步兵有自信的玩家依舊可以用以前的戰法不會產生太大的問題,
另外也可利用機槍班快速進場來協助步槍兵壓制敵人取得更多優勢,
機槍班本身也有穿甲彈可以應付装甲車威脅或改上尉at砲防中坦威脅

想快升到少校直接中尉>上尉是最短途徑
或需要斯圖亞特/AA半履帶車時轉其一進階升級皆可自由變化,
少對少多對多的場次都有良好的適用性可調整


步槍兵



老練資訊:
  1. 解鎖“反坦槍榴彈”能力
  2. -23%被擊率,-20%武器冷卻時間
  3. -15%被擊率,+30%準度,-50%能力冷卻時間,+ 25%手榴彈投距

美軍自開始到結束均不可或缺的主要武力,
論白板平均戰鬥出力均是四陣營可生產基礎單位內最強單位,
不過會依使用技巧不同可能連國民擲彈兵都打不過,

攻擊建議優勢距離:近~中

初期步槍兵通常都會升2~4隊不等,一般來說主要進攻方向都是大油/大彈,
切記不管面對的是東德或是西德,請不要一團同路前進,
這樣非常容易碰到撞上一隊壓制系單位就全部被壓在路上等人其他單位來收割的狀況發生,
請以最少2隊一路的方式分一小段距離同時前進以利包夾對手,
假如地圖過大,初期第一,二隊的步槍兵無法馬上接上也請不要太過焦急前進,
以防第二隊到前第一隊不得不撤退的情形發生,
先在前頭的第一班可以先找找目標附近有無掩護的地方(有房子,綠盾最佳)
減少損傷機會等待後續單位到齊後再一口氣推對方回家,
美軍前期越能利用掩體及房子作防護減少傷亡,越能讓德軍在前期難以推進戰線.

另就算取得早期勝利,也請不要讓你的步槍兵閒著,對美軍而言,攻擊就是最好的防禦,
趁著空檔請除了重要的大資源點分散步兵去取,
其他戰略點也須快速拔掉以影響對手發展速度,
美軍很少可以用於防守的單位,大都又很脆弱,
在你有能力多分一點資源作防守前還是多拔對手一個資源點讓對方跟著你奔命會更有效果,
另請注意衡量一下要去偷點的位置不要過度向前,
要是有感覺對方已經察覺並應對的時候還是跑的太前面,
容易在須撤退時被退路上的其他單位抓到造成滅團,
以及如搶的只是小點,記得各步槍兵站好掩蔽,點到為止有消耗對方就好,
作為主要戰力的步槍兵在前中期過度消耗會對之後要出的單位造成人力不足的負面影響.

由於德軍的MG壓制力強大,
並不一定保證使用煙霧彈能夠突破超過2隊的MG防線,
建議先偵查對方部署方向適時改變進攻路線,以機動戰時常換線並分2線維持一定距離,
以便互相掩護埋伏,能多搶一點算一點,也有機會讓守方轉換防守方向製造破綻,
要突破德軍已建好的防線建議搭配車輛或迫砲/步兵砲一步步瓦解,
避免步槍兵過度消耗人力影響後續坦克的進場時機.


指揮官技能的步槍兵防禦戰術(
Riflemen Field Defenses)
中的30彈藥地雷,人車皆可踩,效果如蘇聯的通用地雷般實用,
對需要地雷的玩家可積極使用


後備兵



老練資訊:
  1. +20%準度
  2. -23%被擊率,-20%武器冷卻時間
  3. 增為5人班
 
此單位戰力接近蘇聯工兵的位置,交戰時須站好掩體才有跟軸心步兵互射的本錢,
因此主要擔當步槍兵方便換線時在前方持續射擊的支援手,
或是側擊遠射支援步槍兵,擔任煙霧彈投射的支援單位

壓制射擊須注意持有[
白朗寧自動步槍]的情況反而會降低壓制量,
手持[M1919A6]時有小幅壓制附加更能發揮此技能的價值加快壓制速度,
注意壓制射擊的負面效果(使用會加被彈率)發動中常會被優先攻擊

在可以從武器架拿武器後,拿取Bars或巴祖卡都可以發揮不錯的戰果,
有時步槍兵死亡過度沒人時改出後備兵持雙Bars或巴組卡應戰效果都不錯,
三星時會變5人班,交戰及維修效率都會更好,
另值得一提,使用該單位拿取支援武器架後需要的補兵費用都會比照後備兵的補人費用

攻擊
建議優勢距離:中(建議必要交戰時需要有掩體幫助)

我很常在前期一有機會就會在欲守重要大點時讓他在槍榴彈可發射的距離蓋陣地防守,
陣地就算在一開始沒有升級機槍,有後備兵在內,
射擊槍榴彈也可以對想占點的部隊造成不少麻煩,而且槍榴彈可以穿牆射擊,
視城市地形也可以發揮相當的效果,在可命中駐軍的範圍會另對方感到棘手,
須注意對方手榴彈類攻擊,通常一發就會全滅在內的兵,
附帶一提,槍榴彈射程可再藉由機槍射擊提升少許喔,
坦克陷阱也可以當作綠盾掩護使用,更可提供陣地免於AT砲快速摧毀,
搭配陣地在3方向蓋ㄇ字型掩護是非常有效的陣地防護手段

由於德軍中坦進場時間較晚,比較有機會預先碰到半履帶車或裝甲車進場,
也常出現後備兵擔當巴祖卡射手來對付輕車輛與裝甲車,
步槍兵專拿BARs對付步兵的分工合作玩法,
須注意巴祖卡只對中坦以下有明顯的嚇阻效果,
請不要海一群巴祖卡兵來應對後期坦克,很有可能一個大砲彈一發就滅了整團人...

新版本可埋M7輕反坦地雷,此地雷只對載具有反應,可對載具造成8秒的減速效果,
10彈藥相當便宜建議再依些載具可能會經過的路上放一顆,具有很大的阻殺效果


武器升級組合(手雷解鎖/武器架解鎖)

      

當中期開始,步槍兵需要[白朗寧自動步槍(BARs)]來抵禦有裝備mg輕機槍的兵及上級兵種,
但很多時候當以研發出來時卻要自己的兵回家才能拿取很費時間,
抓不對時間撤退的話很容易錯過對方攻過來的時間直接棄守資源點而在之後難以收回,
建議BARs生產的時間可以抓在我方有單位傷殘該
逐步撤退後再開始,
以便回家後馬上可裝上BARs立刻回戰區支援還在場上的其他步兵,
各隊逐步取槍讓前線防守盡量達到不中斷騷擾,
也可讓前來的步兵先繞路尋找夾擊的機會一舉殲滅.

BARs使用上應認知定位為[中距離自動步槍],首先他沒有衝鋒槍系的射擊速度,
當有雙持BARs的步槍兵剛好轉角遇到滿血的東德裝甲擲彈兵時還是會先被高速磨血擊殺,
步槍兵在移動射擊到靜止時持BARs的步兵有時還是會有短暫的持槍調整動作,
步槍兵轉向時有時也會,這些短暫的時間差會造成輸出一時沒出力的狀況發生.
有發現BARs在持續靜止射擊時效果非常好,如有掩體幫助,
在中遠距離效率並不會輸中近距離,只到殘血時再貼近追殺,逃兵跟著貼打,
不然絕大多數的場合穩穩的站射輸出效果絕對比起跑過去貼射的好.

還沒升BARs又有餘油可以使用時建議先升[Mk. II手榴彈]作為協助步兵
突破攻勢及防守,
為何有說到可作防守,那就是因為升級手榴彈有附加
[投射式煙霧彈]這個特殊技能存在,
有玩過2代的玩家應該都知道2代的煙霧具有[視線掩遮][射線遮蔽]的效果存在,


煙霧彈的用途主要就是阻止敵人方向攻擊從視線中消失(敵我皆是),
當我有一方向的兵同時遭受2方向以上的攻擊,
此時就可以先朝對我沒有掩護效果方向的敵兵
發射煙霧彈阻止對方攻擊或強迫接近攻擊,
或是朝有站好掩體的敵兵先在之間射煙霧彈後衝上前變成對我方有利的射程對射,
減少接近前的無謂傷亡,記住煙霧彈不一定一定要射到目標頭上,
只要在目標面前一些距離既可有效果,另需要注意對方可能朝內丟手雷造成重傷.


還有煙霧彈有一個很多人都還不知道的特殊效果是-對車輛的使用-
當步兵射出的煙霧彈剛好射中車輛時,
目標車輛會產生
[移動速度減慢][盲目無法射擊]的短暫效果,
可用來偷襲隔牆的車子無法馬上逃跑(尤其是對西德的
水桶車或是半履帶車很有效果).

可發射煙霧彈的一般兵種只限後備兵與各種軍官,
以讓步槍兵專心攻擊讓他們支援阻斷壓制平台的威脅吧

說回手榴彈的使用,建議使用觀念不用停留在[單造成傷害]上面,
而是以
[控制目標動向]為準則,比方來說,
有一目標盤據在綠盾內且有效阻絕你的攻擊,
對方是手持輕機槍的擲彈兵,你的步槍兵馬上上前丟了一個在目標地上,
此時對方有兩種反應:
-原地不動/移動迴避-

如是-
原地不動-,當然對方有很高機率重傷就馬上撤退.
如果是
-
移動迴避-呢,你步槍兵是要原地繼續攻擊,還是貼上去攻擊呢?

你應該會認為現在大部份的玩家都會閃手榴彈了,那還用他作什?
從剛才移動迴避的結果你應該注意到了對方就算沒中彈,
但他離開了對他有優勢的地形,
光是這個變化就已經足夠讓你趁機改變攻擊的優勢風向,
讓我們來假設
-移動迴避-之後的發展,

步槍兵可以反占住綠盾有效抵禦輕機槍的攻勢有效降低擲彈兵造成的傷害.

假設擲彈兵馬上拉開距離想取有利距離使用槍榴彈,
步槍兵立刻跟著貼過去讓對方無機會反擊.

無論是以上兩種哪個發展,都有讓局勢改變的作用,
所以手榴彈最重要的並不是能不能立即造成傷害,
而是丟出可改變局勢風向的風向彈,
當然以上只是針對一對一雙方都在萬全的狀況作下假設,
多對多步兵還是要衡量一下划不划算再進攻,
加上煙霧彈的輔攻其實還是可能以少擊多的.

火箭桶[巴祖卡]性價比沒有比德軍火箭桶好用,
通常要反甲都是直衝少校出坦克比較有效果,
但少校出的油須要60,在可出坦克前有時會碰到不得不用的狀況,
由其是先中尉升級沒有AT可反坦更需要它應急處理輕坦威脅.

在現在的版本,
中坦進場時間較晚給了
巴祖卡有一段可以對付裝甲車的活躍期,
在美軍中坦進場時間也較晚的現在,
有必要預備個幾隻
巴祖卡配合AT應付德軍的裝甲車,
或較早進場的西德山貓.
現版本美軍前中期彈藥的需求比起油料還要來的重要.



WC54救護車



可跟著步槍兵或其他武器班維持單位完整性藉以長時間穩固戰線,
中後期可搭配少校成立一組中繼站,
裡面出來的兵是醫護兵,也可跟後備兵互換後讓
醫護兵專注回血.
注意要補人數得要在有連結的己方領土才行,
補血技能不用,他是限制在非戰鬥狀態才行.

補血技能為開關制,可持續發動,
補人須注意需在
有領土連結上才會作用,
要是所在領地上自家前被斷點會失去作用喔




81迫砲班



老練資訊:
  1. +15煙霧彈幕射程
  2. -20%散射圈,-40%技能冷卻時間
  3. +33%彈幕技能射程

美軍前期的間接支援火力,
與中尉本可以出的步兵砲差別在於
  • 較快的射擊速度,快速的拆卸動作與較慢的裝設速度

其煙霧彈幕可以替代手雷升級的投射式煙霧彈,
以節省資源快速往下一本推進,
如果想要更有效的間接攻擊,步兵砲會是更好的選擇


T1分隔.....

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