LV. 19
GP 370

【攻略】兵種聚光燈 蘇聯 戰鬥工兵小隊

樓主 睏寶 jim930823tw
GP11 BP-
======================前言======================

大家好,小弟是Scherzando
之前有人曾反應中文資訊站很久沒更新了
於是敝人便想貢獻綿薄之力,慢慢為資訊站的復興做準備
所以變成了此篇發文的動機
本人若是有空,便會抽空慢慢發文,直到Coh2的中文資訊完全做完為止
當然,隨時歡迎各位的指教以及協力,讓資訊能盡善盡美
最後,還是要感謝大家的支持以及鼓勵,Coh2雖然人氣不如上一代
但仍是目前做的算不錯的二戰即時戰略,期許大家能繼續支持下去

PS,為拍照方便,是使用用自訂遊戲來實行
由於主要只是為了拍照片,並沒有認真玩
大家僅需要專注在主角工兵即可
千萬不要拿據點被搶光光來吐槽呀XD
另外拍照技術有待加強,還請大家見諒

<畫質皆是最高,反鋸齒High>

======================正題======================
蘇聯,戰鬥工兵小隊


四人編制一組(佔6人口!!),造價便宜,脆弱且不堪一擊。
主要用途為建築防禦工事以及軍事建築

可以花60彈藥升級火焰噴射器


30彈藥升級掃雷器


30彈藥鋪設地雷,對付敵方載具與士兵都很好用
盡量放在道路上(載具與士兵通常會傾向選擇道路來前進),或者常用掩體後
也可以故意拉鐵絲網然後留個孔放地雷在那
或者是建築物的門口,敵方增援道路上也可



掃雷器與火焰噴射器兩者無法共存,僅能擇一升級
武裝為制式蘇聯步槍*4,不同於德軍工兵小隊的衝鋒槍
兩者遭遇時,蘇聯工兵近戰完全討不到便宜(如下圖所示)


[使用指南]:
工兵初期的任務不外乎搶據點,蓋建築,卡房子,拉鐵絲網等等
工兵也跟開局的動向十分相關,以下特別介紹小弟蘇聯的起手式

[工兵*1+動員兵*4開局法]
第一班工兵可以直接去搶據點
搶的方法是基地附近的點,離基地較遠的點交由動員兵去搶
好處是工兵能穩穩搶完基地相鄰的點,由於不馬上蓋建築,也可省下寶貴時間來取得資源優勢
動員兵在前線搶點也具有作戰能力,擴張快速
遇上敵方工兵更能將其擊退,也不會遇到德蘇工兵僵持在同個據點的狀況
操作得宜初期取得73波優勢是十分容易的,操作普通至少也可以保證64波

這種起手乃資源優勢以及機動性防守/進攻的打法
大量動員兵提供前線穩定的增援(善用M,合併至滿編,非必要不需合併到導致滅團)
人海戰術配合雞尾酒or工兵火焰噴射器,可輕易解決敵方武器班
由於資源優勢,中期可以速T-70或T-34給敵方極大壓力
再配合大量老練的動員兵,敵方的Pak也很難守住,進而造成敵方反裝甲方面的龐大壓力
非常適合搭配動員兵或T-34/85相關的指揮官能力

缺點是操控難度高,一忘記或不小心造成動員兵滅班後果不堪設想
小則變成55 or 46波,大則整局崩盤
且初期與中期會有滿嚴重的人力短缺情況(用來增援士兵)
資源若是分配不當會造成轉場困難(沒人力蓋軍事建築)
造成科技真空期,油料完全的浪費掉。甚至會難以對付敵方裝甲車
另外此開局適合老手以及喜好侵略型打法與對自己微操有自信的玩家

[工兵*1+動員兵*3+T2開局]:
開場直接蓋T2建築
並直衝至少兩班(建議是三班)的動員兵
其中夾雜著迫擊砲或者是機槍兵
確實鞏固戰略要地,並慢慢推進
多餘人力可以建築觀測站來增進彈藥or油料收入
善用閒置工兵來當偵查兵的角色,為MG或者迫擊砲開視野
同時建置防禦工事如地雷,鐵絲網等等
增加防禦強度

優點是防禦性強,另外迫擊砲不論防守還是攻擊都扮演很關鍵的角色
也不會有中期人力貧乏的問題,因為動員兵數量較少
同時轉場方便,更早取得裝甲支援,因為你不一定要很早升級雞尾酒燃燒彈or反坦克手榴彈

缺點是缺乏機動性,且前線若瓦解則要花更多時間搶回
且防守容易有死角,容易被側面突破
此戰術比較偏多人面相,單挑場使用的效果很有限
且若是武器班滅團,敵方搶走武器。更是令人頭疼
此戰術比較適合保守打法以及想要穩定出裝甲單位的玩家

[工兵*2+T1建築+(狙擊手)+偵查車+動員兵少量+突擊隊]
初期以最快手順出偵查車
並且上面載運一班升級火焰噴射器的工兵(中期也可用火焰噴射器懲戒隊代替)
到處掃蕩落單的敵人或者敵方武器班
在火焰車完成之前。工兵跟動員兵不能閒著要到處搶點
並以兩班斷點+一班佔大後方據點為主

斷點的單位若是遭遇抵抗,要記得找掩護撐住並CALL偵查車運兵來支援
若是敵方數量過多打不過要立即退後或撤退
車輛千萬不能損失,敵方武器班過多就加減出狙擊手
指揮官能力要盡早決定以便撐過空虛的初期
由於並沒有大量消耗人力,速出突擊隊應該不是難事
配合偵查車快速移動並且載運,達成機動戰騷擾的最大目標

此戰術好處是機動性極佳,且彈性大
看戰況需要,隨時可以補出T2或者動員兵能力
初期擁有兩班工兵的好處,便是中,後期載具維修會十分方便
由於盡早出突擊隊並善用,使其獲得老練。後期將會是重要戰力
也是最能清除敵方狙擊手開局的戰術
打擊縱深長,完全以攻擊代替防守,不會浪費人力在防守上,以求最大輸出
就算被包圍也能快速撤離,甚至實行反包圍戰術

最大缺點便是初期戰力不足,兩班工兵+偵查車的火力十分有限
初期會非常吃力,不過若是操作不當而導致失誤也不至於崩盤
裝甲支援也會稍慢一些,因為出了偵查車的緣故
存人力出突擊隊也會有戰力真空期,記得善用前線部屬的功能來加速投入戰場
此戰術風險較高,且主要是為中/後期鋪路,較適合膽子大與對大局有觀念的玩家

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[使用觀念]
之前也提過,蘇聯工兵小隊是使用制式步槍
近距離火力十分不足,完全打不過德軍
德蘇工兵遭遇的話,可以考慮先找掩護或在房內駐軍來對射,德方壓力會很大

工兵十分便宜,也很適合當偵查單位
提早發現機槍兵可以省去動員兵被壓制而撤退或退後的時間
另外也可搭配動員兵側襲敵方部隊,多少提供火力輸出
也可以主動吸引MG42火力(不過要注意滅班的情況),為動員兵提供側襲的機會

工兵小隊只剩下兩人的時候就已經非常危險
盡量不要在戰場逗留太久以免很快就滅班
閒置時可以拉鐵絲網或舖地雷

若敵方有駐軍在房內,可以升級火焰噴射器
並讓動員兵在前方吸引火力,火工兵再側襲
效果奇佳無比

有掩體的火焰工兵可是非常猛滴~~


我的熱情~好像一把火,燃燒了整個沙漠~


另外,工兵小隊在維修與建築防禦工事時時是十分脆弱的
盡量不要讓他們暴露在砲火之中來作業

敵方若是喜歡鋪設地雷的指揮官
記得升級掃雷器為我方裝甲開路
別省那30彈藥而讓我方坦克癱瘓甚至摧毀

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[結語和評論]
從工兵使用的好壞便可得知一個指揮官控兵的優劣
好好的了解他並加以善用是十分必要的

工兵小隊固然脆弱,但善用他的火焰噴射器仍可以對敵方造成嚴重打擊
Coh2的工兵脆弱程度比一代更加明顯,目前並沒有工兵海的主流

配合動員兵一起使用,可以達到充人數的效果
火焰兵急需要增援時,也請記得善用動員兵的合併能力

鋪設地雷也是工兵非常"基本"的工作
地雷的價值絕對遠超於它的造價
思考如何巧妙地鋪設地雷也是一門很好的訓練
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