LV. 3
GP 5

【心得】對於M4A1之創新看法以及一些觀念分享

樓主 Lover hoverinlove
GP57 BP-
看了板上一些關於M4A1的文章,發現有眾多講解槍枝特性以及槍法如何練習的文章,卻鮮少看到跟身法有關的,大略上只有提到各種身法是如何用鍵盤案出來的
就發了這篇,希望身法不再只是純粹的閃子彈,因此分享一些個人的看法
 
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先說一些最基本,也是玩sf的人一定要知道的事,務必將這些名詞的的定義帶入下面的文章裡
槍法
什麼是槍法?怎樣壓槍?我覺得那只是一種技巧而已;槍法的定義是如何把子彈控制在自己想要的範圍內
槍法好跟壞的差距大概就是打到頭的機率多點
身法
什麼是身法?定義:讓敵人打不到你,另外還有一個更重要的功能那就是讓你在拼槍過程中佔有一個主動的優勢
M4A1最大的優勢是什麼?
1.彈道穩
2.射速快
另外有個特點是打胸跟打肚子差別並不大(M4威力小,自然差距就小,但是ak等等就不同了)
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重點來了,一個好的M4A1使用者,必須要有基本的槍法,但是必須有很好的身法
很多人應該想問了,沒有槍法怎麼打的死人呢?
相信實力堅強的人都懂「預射」的重要性,不知道各位同不同意預射的人佔有一個主動優勢
這裡提出一個辭:「平行」
當你在與敵人交戰中,一定會互相跳來跳去
以下用圖講解,請用離心力來理解它
中間的黑點是圓心,兩條線是繩子,兩個方塊是人,兩個箭頭是移動方向

如果照上面這兩張圖跳的話,你會發現一件很神奇的事情,就是你的滑鼠不管靈敏度多少,都只會移動一點點,我指的是手握著的那個滑鼠,不是準心,這樣不管你跟對方跳的有多激烈,都只會很像站著打,應為你跟對方平行了
完全平行的時候會有個特徵:滑鼠不動,鍵盤動
當然你可能會問,你跟對方平行,那對方不也跟你平行了?
我的回答是否定的,你看對方平行的時候,她看你絕對不會平行,我也不知道為什麼,但跟朋友練習的結果確實如此
剛剛提到了預射,當你跟對方平行的時候,都是在空中,根據學者報告,人的反應時間大約是0.4秒到0.6秒之間,而M4A1殺人,卻只要0.5秒時間,除了超人外大概沒人可以在這時間改變方向的
那在這0.5秒之前,你準備要跟對方平行,那你一定知道她下一秒在空中會往哪邊移動,隨著她的移動,彈道自然就跟著她了,這樣是不是就型成一個預射了呢?
這也是為什麼有人槍法很「黏」的原因了
 
要如何去跟對方平行呢?這個答案就只能透過不斷的進行遊戲來提升了,沒辦法用教學的
我只能把平行的好處、大概、最基本的狀況和特徵呈現出來,更進階的要讓大家自行摸索了
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看了這麼多,其實我是想說
1.一個槍法好,身法普通的M4,你在看她打會有一個特性:畫面快速晃動以及滑鼠的快速移動
2.一個槍法普通,身法好的M4,會出現另外一個特性:畫面快速晃動但是敵方人物永遠不動(應為平行)以及滑鼠的少量移動(完全不動畢竟是少數完全平行實的狀態)
補充一下:好的話是100分 普通的話也有80分
 
上面兩句話,我得出一個結論:
帶入上面講的一個特性  打胸跟打肚子差別並不大
在1看來 對方人物的快速移動造成你要快速的移動滑鼠才能跟上她,雖然打一發有25滴,但是你的身法普通,人家卻頗容易就跟上你的動作,扣20滴,卻可以多打你幾槍
 
在2看來 對方人物永遠不動造成你不需要移動多少滑鼠就能跟上她,而且你身法好,人家較難跟上你的動作
 
請問你是想不斷用滑鼠追人家,還是讓別人用滑鼠來追你呢?
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單兵技巧講完了
剩下來講一些團體戰的觀念吧
又要先來為討厭的名詞做些定義了
觀念!觀念就是在現在這個大局裡面你會做什麼事情,這是不經思考的,也就是本能所做出的動作(就像是敵人在你面前你直接開槍不用想一下到底打不打)
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常常看到在團體戰中可能中路破了以後就全破了
會發生這種事情就是流動太頻繁了
流動就是每個人每個角色的換路行為
 
我們現在假設在打神經守方
如果流動量大,那麼會發生下面這種事
1.中路破了,暗道雪地人馬快速回防,這時把中路擋住了,可是都在目標物房間內換子彈,馬上敵方雪地和暗巷發現都沒人守,因為被中路拉走了,他們馬上衝進來
就會看到.....
守方的人全部在房間內被雪地前門、暗巷後門包夾
(情報快的情況)
2.中路破了,雪地暗巷人馬半數回防,剩下兩路各留一之,中路守住了,但是雪地暗巷發現才一個人,也是衝衝衝,結果不用想,和上面一樣(情報快)
 
現在看看流動量小會怎樣吧
1.中路破了,暗巷雪地不管中路卻推出去,對方主攻中路自然暗雪人少,3隻要吃下來絕對不會太難,然後用自己一路換他們兩路,躲在對方家做一個2次防守,若是在推進過程中沒有預到太多問題,絕對是人海樂勝的(情報慢)
 
2.情報快的情況下知道中路對方要推了,雪地暗巷趁對方還沒推之前就打過去了(主攻中路自人中路人多,兩邊人少毫不猶豫),中路還沒推,旁邊兩路先破,中路在強也成為龍中鳥
 
回防跟推出去兩個之間的速度差距根本不用比,進攻不需要繞一段路,而是直直衝;防守卻要繞一下才能到別路去,這也是為什麼流動量大那邊的兩個例子都是在情報快之下達到的
 
當然這只是一個例子,多種戰術自然就有多種破解方法,這只是最簡單的例子,僅僅想表達我的想法,不要一昧的回防,減少流動量
 
結論:要說的是,不管是攻方還是守方,當對方壓過來的時候並不是一定要回防跟他們拼槍的!人家穿鐵甲就要往鐵甲欓不到的脖子砍;當流動量過大的時候只會造成自亂陣腳,東破西破的情況發生
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大總結
希望這段文章對大家有幫助,可能會比較難懂,這可要大家細細品嘗它之中的奧妙了。或許我表達有些不好,但是希望有看懂得可以不吝嗇的發表意見,表達你對文章的看法或修改
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