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GP 2

【資料】《東方Project》總介紹

樓主 mgx723329
GP107 BP-

個人分級:普遍級 (全年齡皆可看)
● 此資料文章皆為從網路蒐集後並分段歸類集中整理的版本(僅加入極少個人看法)
   也僅只用於讓初入東方系列的新手們能快速了解用的教學用途之目的(無任何營利)
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● 如喜愛此文章,請支持本文內容之來源網站或製圖作者




【基本介紹】

○系列簡介:
東方Project(東方プロジェクト,Touhou Project),簡稱"東方"(東方系列、東方計劃),是日本三大同人之一的同人遊戲社團「上海愛莉絲幻樂團」所製作的一系列2D(背景為3D)以彈幕射擊遊戲占多數的系列遊戲與相關作品。此系列大部份編程、 編劇、繪畫和作曲工作都由幻樂團的唯一成員ZUN(太田順也,又稱神主)負責。初代至今有超過十年歷史。
(下方圖片來源:似乎為2008年9月5日放送的NHK-BS2的綜藝節目「the☆net star!」)

○世界觀與故事:
東方Project的故事發生在虛構世界「幻想鄉」(幻想郷げんそうきょう
,Gensoukyou),意思為幻想的大地或樂園的大地)是作為東方系列故事上演舞台的虛構地點。此處的文化風俗類似於封建時代的日本,並攙雜許多日本民間傳說的元素。
幻想鄉起初僅僅被稱為「東之國中遠離人里的邊境之地」。是以日本東北及四國為原型的地區,於古代幻想鄉並未以結界將內外分離。一個人煙稀少、有各種非人生物和妖怪出沒的區域,許多勇士為了驅除、消滅妖怪而來到幻想鄉。
人類與妖怪間斷斷續續的戰鬥持續。因人類的急速發展,博麗大結界建立,把幻想鄉從逐漸科學化、懷疑精神存在的現代社會隔離開來;以平衡妖怪與人類的勢力。從那時始,幻想鄉就與現實世界幾無接觸了目前唯一為人所知,可溝通幻想鄉與現實世界的門戶,就是孤零零的座落在極東深山中、結界邊境處的博麗神社。ZUN表示幻想鄉之所以設在現代,是因這樣較容易,如果設定在過去時代,那就必須去鑽研那個時代的歷史,那工作量就大了)
幻想鄉住民以妖怪為主,人類與動物也生活其中。許多住民原本在外界無處容身─如同在外界,自然黑暗已不復存在一樣使他們出於逃亡躲藏或尋找庇護目的進入幻想鄉。
(下方圖片來源:《PIXIV》id=25817030,作者:Firando Art)
東方Project遊戲劇情主要集中於異變解決,偶然發生的異常事件被稱為「異變」。異變會對整個幻想鄉的秩序造成影響,因此博麗神社的巫女會前往解決異變。通常情況下妖怪們一時興起或出於好奇就會引發異變,隨後異變會被博麗的巫女退治,而異變的元兇也會受到懲罰。不過也有異變之外的事件,例如《風神錄》講述外來者意圖奪取幻想鄉信仰的故事。
戰鬥設定中,為了維持人妖力量的平衡,巫女博麗靈夢創造了「符卡規則」,使得力量較弱的一方也能有機會打敗力量較強的一方。此外,當大的異變發生之後,幽靈、妖精等也會受環境的影響而變得強大,因此也存在主角"博麗靈夢"被妖精打敗的案例。
(下方圖片來源:《PIXIV》id=19615377,作者:る~く)

○登場角色:
東方系列角色多達160名以上,大部份角色均為美少女,人物大多數是正圓的圓臉,可能跟ZUN本人瘦高長臉(由於人往往對自己沒有的東西充滿期待有關),也均跟ZUN一樣有嗜酒的行為。遊戲主角以博麗靈夢及霧雨魔理沙為主。每個遊戲的新登場角色無論造型和個性或背景和種族屬性均不同,從人類到妖魔鬼怪以及神明和外星人的種類都有。

(下方圖片來源:《PIXIV》id=28586354,作者:へもぐろびんA1C)
東方系列目前只有八位角色為男性,ZUN少設計男性角色的原因是想讓巫女當主角,女孩子間的戰鬥要是加入了男人,就變成硬派風格,不得不嚴肅起來了,遊戲裡加入男性角色會影響遊戲的平衡,男人打的子彈又大又快那就完蛋了(好歹是彈幕遊戲)而且彈幕給人的印象就是女性的感覺,男性適合用大砲什麼的對轟,與世界觀不合,男人被女孩子打敗也太丟人了。但是在遊戲以外的地方加入男性角色還是不錯的。女孩子大概更受歡迎,今後增加男性角色的可能性也不是完全沒有。
八名角色分別是《靈異傳》的神玉中的男性道士、《封魔錄》的龜玄爺、《夢時空》的貓"蘇格拉底"、《妖妖夢》的魂魄妖忌、《香霖堂》的森近霖之助、《星蓮船》的聖命蓮和雲山《鈴奈庵》的易者。(附註:如果把《茨歌仙》的運松翁、仙台四郎以及《香霖堂》僅被提到而未曾露臉和姓名未知的霧雨父也算上就是十一個,再把同人創作中的算得上是廣為人知的"罪袋"也算上就是十二個,或更多個...)
(下方圖片來源:《PIXIV》id=28062621,作者:水ノ)




【作品類型】

○創作動機與開發背景
作者ZUN創作東方Project的靈感源於其高中時期,而當時的巫女相關遊戲並不普及。
(有一說東方系列有參考源自TAITO公司在1986年所製作發行的一款街機射擊動作遊戲《奇奇怪界》,主角為巫女"小夜")因此對巫女有興趣的ZUN便有意創作這類遊戲,而他本人亦指出他自己經常幻想這類遊戲的背景音樂。當他上了大學之後,ZUN便因當時聞名的《快打旋風II》而有意為格鬥遊戲創作遊戲音樂。
(下方圖片來源:TAITO公司於1992年發行SFC動作射擊遊戲《奇奇怪界-謎之黑斗篷》)
但他認為為自己的遊戲創作音樂會更容易,因此便於1995年開始創作系列首個遊戲《靈異傳》。實際上《靈異傳》只是用作消測試編程之用。而系列之所以從第二個遊戲《東方封魔錄》起成為彈幕射擊遊戲,是因為當時《RayForce》令彈幕射擊遊戲普及,且ZUN本人亦是這類遊戲的愛好者之一。可是東方系列直到第六部遊戲《紅魔鄉》發布後才開始普及。

○PC-98遊戲系列(舊作TH01~TH05)Amusement Makers
(http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/am/index.html)+(http://www.amusement-makers.org/)
東方遊戲系列初期於1996年至1998年期間以PC-98為開發平台發表,發行時的社團名稱為「Amusement Makers」與作者名義「ZUN Soft」。
Amusement Makers,簡稱AM,是東京電機大學理工學部的民間自由學生社團,並非登記的正規公認社團。AM與東京電機大學本身並無從屬關聯,而成員均為東京電機大學的學生。由於當時PC-98已處衰退期,這幾款遊戲並不出名,但受到日後Windows上新作的影響而重拾注目。目前遊戲商品已絕版,硬體亦不易取得,但有心的玩家可透過模擬器一睹其風貌。由於遊戲人物設定與故事背景和後期Windows版有較大差別和矛盾,而且ZUN也表示過希望人們忘掉這五部舊作,所以該平台系列的五作也被稱為「黑歷史」。
(下方圖片來源:《PIXIV》id=22675952,作者:灯跡(ヒセキ))
ZUN在完成第五作《東方怪綺談》後,便暫時放下了製作東方Project系列遊戲的工作,轉而進行Amusement Makers社團的《西方Project》系列之《秋霜玉》、《稀翁玉》等同人射擊遊戲的音樂開發工作。因此東方Project在這期間有整整四年沒推出新遊戲。

【第01.0作】(1996年11月)東方靈異傳~Highly Responsive to Prayers
類似《快打磚塊》的「打磚塊」遊戲,而非後續作品的捲軸射擊遊戲。系列主角博麗靈夢首次登場。玩家在此遊戲中需要控制博麗靈夢誘導一個點上符咒的陰陽玉打破磚塊並擊敗頭目以完成關卡。此遊戲亦奠定東方系列遊戲的命名方式,即「東方○○○」。


【第02.0作】(1997年08月)東方封魔錄~The Story of Eastern Wonderland.
東方系列首個捲軸射擊遊戲,並奠定東方主要遊戲型態和模式。此遊戲中另一位主角霧雨魔理沙首次登場(但以第4關卡頭目身份出場)。此遊戲包含五關卡並追加Extra關卡。

【第03.0作】(1997年12月)東方夢時空~Phantasmagoria of Dim.Dream.
首部以模仿遊戲公司ADK製作的《閃亮小妖精》的對戰射擊遊戲。

【第04.0作】(1998年08月)東方幻想鄉~Lotus Land Story.
此遊戲加入了「低速模式」和「擦彈系統」系統,以讓玩家更容易躲避子彈。另外玩家亦可以選擇不同的自機。至此系列往後作品的特徵已大致具全。此遊戲包含六關卡並追加Extra關卡。根據ZUN本人指出,《東方幻想鄉》在C54卻僅售出約200至300份遊戲。


【第05.0作】(1998年12月)東方怪綺談~Mystic Square.
東方Project遊戲系列中最後一個以NEC PC-9801作平台的遊戲。此遊戲包含六關卡並追加Extra關卡。《封魔錄》的最終頭目魅魔和《幻想鄉》的最終頭目幽香皆成為了自機。


○Windows彈幕遊戲系列(新作TH06~TH16)上海愛莉絲幻樂團
(http://www16.big.or.jp/~zun/)
東方遊戲系列全盛期於2002年開始至今,1998年ZUN在完成第五作《東方怪綺談》
後,曾有一段時期是協助Amusement Makers社團的《西方Project》製作,並且大學畢業後進入了遊戲公司TAITO工作,以至於這期間有整整四年沒推出東方系列新作。但因為TAITO公司是以商業利益為優先考量,ZUN就算想出了自己覺得有趣的遊戲計劃,若賣相不好的話就無法通過上頭的審核,與ZUN的希望製作出能讓自己與所有玩家都覺得有趣創作想法相違背,因為有著對無法自由創作的商業遊戲的不滿,就算是另一種形式也好,想要製作像是商業遊戲一樣的東西。從而再次以同人CM展為方向,重新開始進行東方Project系列遊戲的開發工作(第六作)。這次不僅是遊戲本身,就連遊戲包裝都想自己製作。並決定放棄使用NEC PC-9801作遊戲平台,轉而用Windows作遊戲平台。
這時ZUN亦將其社團名改為「上海愛莉絲幻樂團」(上海アリス幻樂団,Team Shanghai Alice)。此社團僅有作者ZUN一人,基本上負責系列全部的程式、音樂、美術、及劇本製作工作,即幾乎一人進行整個遊戲製作工程。遊戲整體水準較舊作有大幅度的進步,尤其背景音樂與人物設定有優異表現,也帶起許多同人社團的二次創作風潮。目前大部份二次創作都是改自Windows版本。Windows作品能以三部作品合為一個「三部曲」。如《紅魔郷》、《妖妖夢》和《永夜抄》以及《風神錄》、《地靈殿》和《星蓮船》。
一般所說的官方遊戲是指由ZUN親自製作或主持製作的擁有"TH"編號的作品(TH即為Touhou Project縮寫)。例如經常提起的TH6就是指東方正傳第六作。每作官方遊戲都有一個TH編號作品。整數為正傳,帶小數點的為外傳。(該編號是照作品發售順序進行排列)
東京大學的遊戲研究系助教七邊信重進行了關於東方Project的研究,發現截至2008年09月,第十作《東方風神錄》已售出了20萬份遊戲,比目前已知得當時最慘銷售量NEC PC-9801遊戲第四作《東方幻想鄉》僅售出了約300份遊戲的情況好得多。


【第06.0作】(2002年08月11日)東方紅魔鄉~The Embodiment of Scarlet Devil
此遊戲是東方Project遊戲系列中首個以Windows作平台的遊戲,也系列中首個以「東方Project」和「上海愛麗絲幻樂團」名義發行的遊戲。此遊戲首度引入成為東方系列特色的「符卡系統」。一套有自我特色與背景敘述的彈幕, 如果在不使用炸彈且不被敵彈命中的情況下擊破敵方,系統會認定玩家「收到」此一咒符。遊戲包含六個關卡與Extra關卡。大大地超越PC-98遊戲的畫質,以脈衝編碼調變音樂取代調頻合成音樂(附帶簡化版的MIDI音樂作後備之用),並且是系列中首個獲西方國家注意的東方系列遊戲。本作劇情以紅色濃霧覆蓋幻想鄉作開始。(主角博麗靈夢的名字從此改為博麗"霊"夢)本作遊戲也是ZUN神主目前認為最暢銷的東方系列遊戲。(BY訪談:從西方看「東方」)

【第07.0作】(2003年08月17日)東方妖妖夢~Perfect Cherry Blossom
英文名稱「Perfect Cherry Blossom」可譯作「完美的櫻花」,與「妖妖夢」無關。本作使用「森羅結界」的消彈系統,首次引入低速命中顯示,在低速移動時人物中間顯示命中判定點,方便玩家進行擦彈得分。本作除了六個關卡和追加的Extra關卡外,達成特定條件會追加額外Phantasm關卡。劇情以持續不走的冬季開始。

【第08.0作】(2004年08月15日)東方永夜抄~Imperishable Night
引入人類與妖怪同隊的操作(人妖系統)和刻符系統,並導入可供玩家進行練習的「符卡練習」模式。在人妖系統中,玩家可以選擇四對人妖系組合。劇情以滿月消失作開始。

【第09.0作】(2005年08月14日)東方花映塚~Phantasmagoria of Flower View
本作採用了東方系列第三作《東方夢時空》所使用的對戰射擊遊戲系統(連靈夢和魔理沙的EX攻擊也是沿用夢時空的),與Windows作品中的前作差別很大。此作中的十四位角色都有劇情模式,而且在對戰模式中還可選擇兩位額外角色進行對戰。本作劇情以不同季節的花都在同一季節內盛放一事開始。(首次結局CG由黃昏邊境的繪師Alphes繪製)

【第09.5作】(2005年12月30日)東方文花帖~Shoot the Bullet
為同名書籍的遊戲部分。遊戲中玩家需要控制射命丸文進行彈幕攝影。此遊戲的特別之處為玩家不需要射擊或投放炸彈,自機一邊在彈幕中穿梭,一邊控制鏡頭拍下對手的照片。相機具有拍照與消除子彈的雙重功能。Shoot有「射擊」與「拍照」的雙重意義。此遊戲是四個博麗靈夢不是主角的遊戲之一。

【第10.0作】(2007年08月18日)東方風神錄~Mountain of Faith
此遊戲開始使用新的程式框架,取消了前幾作中擦彈系統、人妖系統,回歸於當初只有兩位主角的操作,並導入了取代傳統符卡的「靈擊系統」和影響得點道具分數的「信仰點數系統」且將個人攻擊選擇增加為三種。傳統的擦彈系統也變得虛位化,被改為有特效而無分數,玩家不再像以往可藉由擦彈提昇分數。作者ZUN表示希望藉此提升遊戲進行速度,避免為擦彈而故意拖關。此遊戲包含六關卡追加Extra關卡。本作劇情以博麗靈夢以被要求關閉博麗神社作開始。

【第11.0作】(2008年08月16日)東方地靈殿~Subterranean Animism
此遊戲導入了「通訊系統」,可藉由復出的擦彈系統及其他方式提昇通訊值,進而影響得點道具的分數。但不再計入擦彈積分中。操縱角色仍為傳統的兩位主角,但各自可選擇三位妖怪作為搭檔。本作劇情以地底下的妖怪和地靈來到地上作開始。

【第12.0作】(2009年08月16日)東方星蓮船~Undefined Fantastic Object
此遊戲取消了《風神錄》及《地靈殿》所採用的靈擊系統,仍然使用前幾作的符卡攻擊。並採用新的寶船系統,可利用於畫面上飛行的小幽浮進行採集,集滿三個便會出現大幽浮。其中分為紅x3的自機點船、藍x3的分數點船、綠x3的靈擊點船及紅藍綠的隨機船。可幫助玩家收集道具及清理彈幕。本作劇情以關於奇怪飛行船的傳聞作開始。

【第12.5作】(2010年03月14日)東方文花帖DS~Double Spoiler
《文花帖》續作。遊戲方式與第9.5作的《東方文花帖》相同,玩家在此遊戲中需要控制射命丸文以及姬海棠極進行彈幕攝影。此遊戲亦是四個博麗靈夢不是主角的遊戲之一。

【第12.8作】(2010年08月14日)妖精大戰爭~東方三月精
講述琪露諾與三個妖精之間展開大對抗,特設「彈幕凍結」系統,能儲氣後把彈幕凍結。對火焰系和激光系彈幕無效。(CG由漫畫版作者"比良坂真琴"繪製)

【第13.0作】(2011年08月13日)東方神靈廟~Ten Desires
本作劇情以突然湧現的神秘靈體作開始。導入了新的「靈界系統」(trance mode,霊界トランス),玩家被彈或者收集足夠神靈就可以發動「靈界Trance」(因為被彈而發動的「靈界Trance」完畢後依然會損失一個自機,收集足夠神靈手動發動的話則不會損失自機)。不同角色擁有不同效果。本作首次出現了會回復體力的頭目。此遊戲於2011年2月28日開始製作,但遊戲公布卻因2011年日本東北地方太平洋近海地震而被ZUN押後。因此延至4月15日才公布。另外本作重新啟用《永夜抄》的符卡練習模式。

【第14.0作】(2013年08月12日)東方輝針城~Double Dealing Character
本作延續了神靈廟的系統設定,保留了符卡練習模式。在本作中,玩家可以透過大量回收丟落道具可以獲得更多的積分和殘機或BOMB碎片。本作劇情以主角的武器妖怪化和村莊的妖怪動亂為開端,其中還涉及了一寸法師的故事背景。

第14.3作】(2014年05月10日)彈幕天邪鬼~Impossible Spell Card
玩家控制唯一角色鬼人正邪,除了擊敗敵人還需要用道具躲避看似不可能躲避的彈幕。

【第15.0作】(2015年08月14日)東方紺珠傳~Legacy of Lunatic Kingdom
本作引入了「完美無缺」模式(也可選傳統模式)。該模式中,遊戲進度會被自動保存,一旦玩家Miss(中彈),遊戲就會立即結束,不過玩家可以選擇從上一次自動保存的位置繼續遊戲。本作劇情延續《東方深秘錄》的伏筆,講述月之都透過《東方深秘錄》的都市傳說具現化,試圖將幻想鄉變成月之都,主角們在鈴仙的帶領下試圖解決此次異變。

【第16.0作】(2017年8月11日)東方天空璋~Hidden Star in Four Seasons

○彈幕格鬥遊戲系列(外傳TH07.5~TH15.5)上海愛麗絲幻樂團、黃昏邊境
黃昏邊境(黃昏フロンティア,Twilight Frontier,簡稱Tasofro)是以Windows為主要開發平台的日本同人遊戲團體,以製作高品質的同人作品而備受矚目。代表作品為跟龍騎士07合作的「寒蟬黎明」和東方系列二次創作以及與上海愛麗絲幻樂團合作推出的多部東方Project主題彈幕格鬥動作遊戲。

【第07.5作】(2004年12月30日)東方萃夢想~Immaterial and Missing Power
首個彈幕格鬥遊戲,亦是一個二維格鬥遊戲,並且本作是與另一個同人社團黃昏邊境(黄昏フロンティア)共同製作的。儘管ZUN僅負責《萃夢想》劇本與部份背景音樂的製作,但此遊戲仍被列為上海愛莉絲幻樂團的作品之一。遊戲劇情以幻想鄉妖氣和妖霧增多的現象作開始。玩家起初只能選擇部份角色進行格鬥,而其他角色則需要玩家完成故事模式後才能解鎖。

【第10.5作】(2008年05月25日)東方緋想天~Scarlet Weather Rhapsody
第二作彈幕格鬥,特有「卡片組系統」及「天氣系統」其中「天氣系統」能讓不同的天氣產生不同的視覺效果,並對戰鬥結果產生影響。劇情以幻想鄉妖天氣異常作開始。

【第12.3作】(2009年08月15日)東方非想天則~超弩級ギニョルの謎を追え
本遊戲是東方系列第三作彈幕格鬥遊戲,其遊戲模式類似於前作《東方緋想天》(可從緋想天讀取資料進行角色的開啟)。此遊戲增加了五個人物、五個新的天氣效果並改變了天氣及角色符卡性質。此遊戲的劇情以幻想鄉出現巨大人影作開始。

【第13.5作】(2013年05月26日)東方心綺樓~Hopeless Masquerade
本作引入了新的對戰系統,所有的戰鬥都改為空中戰,並且將畫質提升到了720P。此遊戲的劇情以幻想鄉的宗教戰爭作開始。

【第14.5作】(2015年05月10日)東方深秘錄~Urban Legend in Limbo
這是首個在橫跨PS4平臺上發布的東方系列遊戲(PS4版於2016年12月08日發售)。本作引入了優化後的《東方心綺樓》對戰系統,並增加了新的「靈異珠」和「神秘地點」系統,其中「神秘地點」系統是採用類似之前《東方緋想天》及《東方非想天則》的「天氣系統」。此遊戲的劇情都市傳說的蔓延和靈異珠的出現作開始。

【第15.5作】(2017年預定)東方憑依華~Antinomy of Common Flowers
發生被稱為「完全憑依」現象是變完全另一個人,精神連肉體也被占據的現象。

○音樂作品:
上海愛麗絲幻樂團的音樂CD(ZUN's Music Collection系列)

音樂CD除遊戲作品外,ZUN還發布若干音樂專輯:這些專輯中的音樂均由ZUN創作,曲目均為原創或遊戲音樂的重製版本。從第二部開始,專輯以梅莉與宇佐見蓮子的秘封俱樂部為主題。除第5.5部作為紀念集未設置故事外,所有收錄曲目均有對應配套故事。
【vol.1.0】(2002年12月30日)蓬萊人形~Dolls in Pseudo Paradise
【vol.2.0】(2003年12月30日)蓮台野夜行~Ghostly Field Club
【vol.3.0】(2004年12月30日)夢違科學世紀~Changeability of Strange Dream
【vol.4.0】(2006年05月21日)卯酉東海道~Retrospective 53 minutes
【vol.5.0】(2006年08月13日)大空魔術~Magical Astronomy
【vol.5.5】(2011年05月08日)未知之花-魅知之旅
【vol.6.0】(2012年04月30日)鳥船遺蹟~Trojan Green Asteroid
【vol.7.0】(2012年08月11日)伊奘諾物質~Neo-traditionalism of Japan
【vol.8.0】(2016年05月08日)燕石博物志~Dr.Latency's Freak Report
【vol.9.0】(2016年08月13日)舊約酒場,旧约酒场~Dateless Bar"Old Adam"(C90)

么樂團的歷史系列:
東方音樂CD包括來自「舊五作」遊戲音樂的《幺樂団の历史》,及五部與黃昏邊境共同創作的格鬥遊戲的遊戲音軌。除此之外東方系列的部分商業出版物也會附帶音樂CD。
【么樂團的歷史1】(2006年05月21日)幺樂団の歴史1~Akyu's Untouched Score vol.1
【么樂團的歷史2】(2006年12月31日)幺樂団の歴史2~Akyu's Untouched Score vol.2
【么樂團的歷史3】(2006年12月31日)幺樂団の歴史3~Akyu's Untouched Score vol.3
【么樂團的歷史4】(2007年12月31日)幺樂団の歴史4~Akyu's Untouched Score vol.4
【么樂團的歷史5】(2007年12月31日)幺樂団の歴史5~Akyu's Untouched Score vol.5

彈幕格鬥的遊戲音樂系列:
由黃昏邊境發行,收錄與上海愛麗絲共同製作的東方彈幕格鬥遊戲BGM的音樂CD。
【東方萃夢想】(2005年08月14日)幻想曲抜萃-ORIGINAL SOUND TRACK
【東方緋想天】(2008年08月07日)全人類ノ天楽録-ORIGINAL SOUND TRACK
【東方非想天則】(2009年12月30日) 核熱造神ヒソウテンソク-ORIGINAL SOUND TRACK
【東方心綺楼】(2013年08月12日)暗黒能楽集・心綺楼-ORIGINAL SOUNDTRACK
【東方深秘録】(2015年08月14日)深秘的楽曲集-宇佐見菫子と秘密の部室

○小說和漫畫與設定書籍
合輯領域:
【合輯】(2005年08月11日)東方文花帖~Bohemian Archive in Japanese Red
由ZUN編寫並有數位同人漫畫家參與繪畫,以射命丸文和其製作的報紙《文文。新聞》為主題,含有漫畫、小說和音樂CD的Fanbook。
【合輯】(2005年10月01日)東方紫香花~Seasonal Dream Vision
收錄了ZUN的設定、各個作家的漫畫合輯以及各代音樂的變奏曲。
【合輯】(2015年09月30日)東方外來韋編~Strange Creators of Outer World
由ZUN全面協助、監修的第一部東方Project官方性質雜誌,於2015年9月發行創刊號(目前最新進度到第三本2017年03月發行)。主要收錄了包括ZUN在內的東方Project相關創作的訪談、對新晉愛好者介紹作品的背景資料等。

設定資料集:
【設定】(2006年12月26日)東方求聞史紀~Perfect Memento in Strict Sense
一迅社幻想鄉首本設定資料集,原定於2006年8月發行但一再延期。同名的漫畫在日本漫畫雜誌《Comic REX》上,從12月號起連載。漫畫版標題為「東方求聞史記~記憶する幻想郷」,由ZUN編劇,秋★枝繪畫。
【設定】(2009年07月28日)魔理沙的魔法書~The Grimoire of Marisa
由ZUN撰寫,啞采弦二繪製封面,守姬武士擔任插畫的「符卡資料設定集」。ZUN於本書中以魔理沙的視角,描寫她對幻想鄉居民所使用過的符卡的感想。另外ZUN在本書的後記表示「已儘可能排除攻略或設定資料等有助於遊戲進行的資料」,因此將本書視為魔理沙對各人物所使用的符卡感言(或是吐槽)集會比較恰當。
【設定】(2012年04月27日)東方求聞口授~Symposium of Post-mysticism
一迅社的第二本官方設定資料集本,以多場教派座談會和鴉天狗的報紙為內容介紹風神錄至神靈廟的人物資訊,同《東方求聞史紀》風格相仿。
【設定】(2017年03月30日)東方文果真報~Alternative Facts in Eastern Utopia
本書是東方Project的官方出版物,第三本官方設定資料集本,與之前的出版物「東方文花帖」混雜了大量內容不同,本書全篇由ZUN親自編撰。以射命丸文編寫的週刊誌作為載體,從他的視角展現了幻想鄉如今的現狀。本書的性質更加類似於官方設定集「東方求聞史紀」與「東方求聞口授」(以稗田阿求的視角進行編寫)

小說類型:
【小說】(2004年01月05日)東方香霖堂~Curiosities of Lotus Asia
ZUN親自撰寫,與東方故事背景相關的小說。講述霖之助與靈夢和魔理沙在幻想鄉的大小事。主角為森近霖之助—全系列作品中唯一有露臉的人類男性角色。之前在日本電玩情報雜誌《カラフルPUREGIRL》上連載,因為廢刊而遷移到《Magazine Elfics》。之後在ハイランド的《エルナビ》網站上以網路小說的形式公開兩回,最後轉至角川的《電擊萌王》連載,至26話完結。於2010年9月30日由ASCII Media Works出版單行本。
【小說】(2007年06月25日)東方儚月抄~Cage in Lunatic Runagate
由ZUN編寫,TOKIAME擔綱插畫。本作為漫畫版的輔助劇情,每話以一名主要主角群以外的角色為視點補充漫畫版背後故事,內容比較詳細嚴肅。

漫畫類型:
【漫畫】(2005年03月26日)東方三月精~Eastern and Little Nature Deity
別稱「三月精-第一部」或「舊三月精」。ZUN參與編劇和音樂CD,松倉ねむ擔任畫師,與東方故事背景相關的漫畫,主角為光之三妖精—桑尼·米爾克(サニーミルク)、露娜·洽爾德(ルナチャイルド)和斯塔·薩菲婭(スターサファイア)。共6話(0-5話)故事後頁附有ZUN所寫的《上海アリス通信》。其內的四格漫畫由比良坂真琴繪畫。
【漫畫】(2006年05月26日)東方三月精~Strange and Bright Nature Deity
別稱「三月精-第二部」或「新三月精」。ZUN參與編劇和音樂CD,畫師為比良坂真琴後更改了標題。「新三月精」開始有靈夢和魔理沙外的東方角色登場。
【漫畫】(2007年06月08日)東方儚月抄~Silent Sinner in Blue
由ZUN編劇,秋★枝繪畫。三作中的主軸,由永遠亭之外的主要主角群出發,故事內容接續東方永夜抄中異變事件後的劇情。
【漫畫】(2007年06月22日)東方儚月抄~月宮的兔子與地上的兔子
ZUN參與編劇,あらたとしひら擔任畫師。從因幡帝和鈴仙在永遠亭的日常生活出發,內容屬於輕鬆詼諧的四格漫畫。和另兩部關係較淡薄。
【漫畫】(2009年05月26日)東方三月精~Oriental Sacred Place
別稱「三月精-第三部」,ZUN參與編劇和音樂CD,比良坂真琴為畫師。
【漫畫】(2010年07月24日)東方茨歌仙〜Wild and Horned Hermit
原名「東方茨牡丹」,由ZUN擔任編劇、あずまあや作畫。述說有關於修行中的仙人茨華仙(茨木華扇)與靈夢等人的故事。
【漫畫】(2012年10月26日)東方鈴奈庵~Forbidden Scrollery
由ZUN擔任編劇,作畫為春河もえ。故事的主要場景為人間之里的租書屋—鈴奈庵。
【漫畫】(2016年01月26日)東方三月精~Visionary Fairies in Shrine
別稱「三月精-第四部」,ZUN參與編劇和音樂CD,比良坂真琴為畫師。



【研究討論與話題】

○遊戲攻略
彈幕閃避方式和分數高低
東方系列每部作品的遊戲系統都有特別之處,例如《東方永夜抄》中影響遊戲進程的「刻符」、《東方星蓮船》中幫助收集道具的飛碟碎片、《東方神靈廟》中可以短暫保持無敵的靈界等。在小數點作品中,《東方文花帖》、《Double Spoiler》、《妖精大戰爭》和《彈幕天邪鬼》也是縱軸彈幕設計遊戲,不過遊戲方式和整數作品有所不同,例如《東方文花帖》的目標不是擊退敵人而是對頭目及其彈幕進行攝影,《妖精大戰爭》可以用冰凍的方式消除彈幕,而《彈幕天邪鬼》提供了若干可以躲避「不可能的彈幕」的道具。無論系統種類為何,其共通性都集中在難以閃避右眼花撩亂的多樣化彈幕攻擊方式上,從而讓血尿級玩家有能研究各種難度模式的閃避方式和高分數玩法的挑戰。

※格鬥遊戲的符卡連段研究與對戰
除彈幕射擊遊戲以外,東方Project還包括一系列彈幕格鬥遊戲,即《東方萃夢想》、《東方緋想天》、《東方非想天則》、《東方心綺樓》《東方深秘錄》。這幾部作品均採用2D畫面,而且同樣包含符卡系統,玩家需要使出特定招式來進行符卡宣告並發動攻擊。沒什麼好談的,跟現今眾多格鬥遊戲一樣研究連段和連線討戰就是重點!足夠讓喜歡東方系列和格鬥遊戲的人沉迷與打發好一段時間的入坑好選擇。


○原作設定與其探討出處
※原作設定討論:
東方Project系列擁有豐富劇情設定與數量眾多角色。他們共同構築起了一個龐大的世界觀,這也是東方能夠擁有眾多愛好者的原因之一。ZUN自己親自製作的東方原作之附加設定,都叫做"一次設定",簡稱"一設"(原作目前有遊戲和音樂CD以及出版物等多種形式)。
※探討原作設定改編之來源:
當然ZUN在設定過程中難免會有參考過去歷史、神話、傳說、實際人事物、各類職業或文化元素等等的來源考據。雖然來源資料不一定能夠成為推斷往後故事進展的實際考據,卻也是足夠讓對於熱衷原作某些題材的粉絲們有些能茶餘飯後打發時間的探討話題。

○新作類型
東方新作內容通常正式發表時都伴隨著一定程度的大革新,無論發表類型橫跨有彈幕遊戲、格鬥遊戲、小說、漫畫、設定集、音樂CD等等的領域,以其延伸出新遊戲系統、新題材故事、新人物(美少女)、新事件、新對話伏筆的轉變,通常都還是能吸引到對於東方往後發展有好奇心的死忠粉絲的注意與瘋狂討論,即使到了發表後期,討論重點大多注目在新出的美少女人物身上及二創題材居多也如是
(下方圖片來源:《PIXIV》id=4436153,作者:みえはる)

○新作自機
東方Project的主要角色雖然一向都固定有博麗靈夢和霧雨魔理沙兩人,但基於新作題材與異變故事背景每次都不盡相同這點,也是會有除了他們倆人之外因為新事件而影響到了過去登場的頭目角色們的生活日常,而迫使他們重新以主角身分登場出面並加入解決異變的行列。無論是否會被粉絲再度拿這些角色的過去作品探討其過去身世背景,或是其行動方向可能對於東方系列往後走向的有任何重要的可能性,這些角色們都會以新作自機發表的關係而瞬間一夕爆紅。以至於往後只要有東方新作一出,都會被粉絲玩家拿此梗來嘲笑上次明明還有主角自機地位,但這次卻沒有被ZUN神主選為主角的角色落魄狀況出現。(尤其是一連串馬上秒增出來的P網二創惡搞圖為居多)
(下方圖片來源:《PIXIV》id=42669398,作者:葉猫)

○新角色登場
隨著新作的發表,內容往往會增加過去尚未登場過的一定數量的新角色登場。而這些新角色即使能以名字和服裝職業的角度去猜測到改編引用的出處是何種神仙妖魔或史實人物之來源,但通常都還是以美少女或擬人化妹子的型態登場。
這也是因為ZUN希望創造唯美的東西,無論子彈移動方式、遊戲操作、視覺表現之類,當然漂亮女孩子更容易吸引男性玩家(偶而還是會有"極少量"的新男性角色登場)。
擬人化美少女的確也是造就東方系列能人氣延燒至今的原因之一,而部分粉絲也往往會認真去針對新角色設定作故事的深度討論,從而延伸更多有創意的二創同人本可能性故事,又或著單純以角色外貌穿著去做萌點討論或舊角色配對,從而還延燒出一堆由繪師率在Pixiv網站中以玩家結論梗或自行幻想發掘的創意梗當來源畫出的萌圖或帥氣桌布。
(下方圖片來源:《PIXIV》id=40988160,作者:卜部ミチル)

○故事往後發展
ZUN:「從系列的角度來看東方的話,劇情其實並不完整。它當然有一條主線,但某些應該存在的故事並沒有出現在任何一款遊戲裡。 因為東方系列是射擊遊戲,所以沒有詳細考慮故事情節的細節部分,也不可能把遊戲故事內容表現得那麼深入,所以玩家不可能體會到所有遊戲要素,以這種狀態去玩的話就不可能完全弄懂與角色相關部分,所以迫切希望別人以二次同人形式來補全那些未設定的部分。」

ZUN對往後劇情結局上的問題也表明過東方系列並沒有所謂的結局,因本身的故事也不怎麼方便結局,而本身想到的結局都很悲哀,他也不想做出這種感覺的結局。或是等到他不想創作的時候(可能想去當酒保隱居的時候),大概就是東方系列結局的時候了。
(下方圖片來源:《PIXIV》id=7484039,作者:箱入猫姫)


○舊作與新作的設定爭議:
ZUN:「舊作與新作世界觀是一樣的,隨著新作不斷增加,發現產生一些矛盾地方,請以最新作品為準。(亞特蘭大座談會)設定上以最新作為最詳細且正確的,紅魔鄉之前的東西雖然世界觀相同,但當作設定不存在的話更容易享受今後的作品。舊作設定當然沒什麼變化,只是在遊戲中沒有敘述的設定也不能說不存在,在遊戲中只有其中一部分表面化了。」
(1)舊作的設定並不代表能完全用於新作:例如《星蓮船》使用了魔界這一詞(最先出現於舊作),但並不代表與其相關的舊作人事物都一樣會出現於新作當中,而同樣於《香霖堂》提到了魅魔的事情,也不代表那肯定就是舊作的魅魔。
(2)舊作的背景設定在新作中幾乎全被推翻掉:舊作是處於既不封閉也不落後的深山中的東之國,而新作是被大結界封閉的幻想鄉(非東之國)
(3)舊作與新作目前的共同設定:博麗神社附近還是有著魅魔和幽香等人、巫女的神仙術和惡靈的奇怪法術都是相同力量...

(下方圖片來源:《PIXIV》id=25490909,作者:Coffgirl)


○角色強弱
這類型的問題無論是何種動漫和遊戲或動畫都一定會被部分喜好於王道風的玩家們拿出來討論,儘管ZUN對於誰最強這問題在明治大學談話會《東方の夜明け》回答道:「是誰呢?(笑)這個,應該是靈夢吧?好像是理所當然的」。但回答"應該"這句像是敷衍的話,加上靈夢曾一度落敗於綿月依姬以及曾經被華扇的寵物"雷獸"毒倒到差點變廢人的情況來看,大部分玩家粉絲似乎也僅只是暫時接受了這說法,認為除了靈夢之外最強的角色還包含有八雲紫、八意永琳、綿月姊妹、神奈子以及尚未被少數玩家遺忘的同時身為幻想鄉破壞神和創造神的"龍神",那還不包含往後可能隨著新作出來都有更加強大的角色在內。無論如何這類話題也總是在有新角色新對戰劇情出現後被重新拿出來討論。


○特定節日的慶祝
東方系列有過半的角色是以設定中的趣味梗或發音梗來因此定立其生日(例如:衣玖念法為19等同於1月9日),或是以妖怪動物種族來特別為年節定立選為十二生肖年的代表(例如:紅美鈴是龍年、鈴仙是兔年),以及代表春夏秋冬的四季角色或作品發售周年特定節日等等,這些節日梗在特定日期中也是時常被網友拿出來討論慶祝的話題之一
(東方節日表:https://www.ptt.cc/bbs/Touhou/M.1331058796.A.A26.html)
(下方圖片來源:《PIXIV》id=24227789,作者:ボーナス5)

○作品角色音樂之票選活動
東方的人氣投票活動每年都會舉辦,投票內容有角色投票、音樂投票、作品投票、配對投票、其他問答投票等等。無論最後投票的結果為何,都能讓所有玩家知道目前東方系列最受歡迎的票選結果取向為何。順便讓部分剛入坑的粉絲明白哪些角色和作品最好先認識,好方便與同好玩家討論時能快速融入等等的入門資訊之一(http://toho-vote.info/)
(下方圖片來源:《PIXIV》id=50772187,作者:きくらげ)



【影響範圍】

○版權開放與二次創作的無限延伸
※版權開放
ZUN因對於二次創作版權管理較寬鬆。對東方二次創作也是表明自己也沒有理由拒絕他們進行二次創作。不論是同人誌、CD或其他的東西,都能盡情去製作。並發布准許與少量限制二次創作規則的訊息之下(規則主要體現在未經授權的商業活動和劇情透露方面,並建議註明作品出自上海愛麗絲幻樂團或東方二次創作即可),東方系列刺激了同人界的創作潮流。除了有依據官方設定進行的二次創作外,還有不少二次設定也因同人創作而生。這些由人氣作家創作或是在2ch等等討論場所出現的,有些也成為了愛好者之間在心目中的設定(無特別限制創作類型的多元性質二次創作設定在廣為流傳的狀況下又吸引更多同好)。
※二次創作的無限延伸
目前東方二次創作種類繁多,均在第六作《紅魔鄉》發布後才開始出現。東方系列的用戶生成內容在日本也擁有一定的地位。ZUN本人在很大程度上承認、讚賞甚至鼓勵這些同人作品。進而延伸出一連串東方同人的動畫、漫畫、插圖、遊戲、MAD、音樂、小說領域等。從同人誌、同人遊戲,到改編遊戲中BGM的音樂作品、CG等等都是東方Project的二次創作產物,特別是改編音樂作品的CD為最多二次創作者所選擇的創作途徑之一。在這些作品中,有些是由同人組織製作售賣的,也有些是網民獨自或互相合作,在網上免費分享的。由同人社團數目可知東方Project人氣的增長。東方Project的同人誌於2003年《妖妖夢》發布之後出現。2003年8月的Comic Market 64上根本沒有於東方Project相關的同人組織。同年12月的C65隻有7個攤位銷售東方系列同人作品。不過在2008年8月的C74中,展示或銷售東方系列衍生作品的攤位已經達885個,佔總數35,000的2.5%。2009年12月的C77上銷售東方相關作品的攤位已達到2372個,打破了《網球王子》在2004年8月的C66中所創下的記錄(2130個攤位)。到了2013年12月的C85,東方仍然保持領先,佔據了2272個攤位,遠遠超出其他作品。



※二次創作的實際影響
ZUN對訪談提到二次創作是否對他有影響時也表示過原本是打算製作完《TH6紅魔郷》
《TH7妖妖夢》、《TH8永夜抄》這三部作之後就告一個段落。但到了製作完遊戲的時候,對東方有興趣的人增加至意想不到的地步。即使東方二創逐年擴大,但ZUN也表明不會拿二次創作內容當往後創作的捏他,而是抱持著「只要這麼作,二次創作就會有這種反應吧」的想法去主導著,當然ZUN也沒忽略NICO和Youtube影片網站似乎又改變了粉絲享受東方系列的方式尤其是NICO影片網站成為了擴寬了大眾接觸東方的入口(讓即使不玩遊戲的人也能認識到東方系列)。《ゆっくりしていってね!!!》(譯作「饅饅來吧!」)的作品更成為了網路迷因。該作品以一種變形的方式繪製東方Project角色的頭部,這也被稱為「油庫里」(日語:ゆっくり)。「饅饅來吧!」一句亦贏得了2008年日本「年度淨俚語」銅獎。而兩位主角「饅頭狀」的外形更出現於網際網路廣告中、動畫《夏日風暴!》 和《不可思議的課堂》上,以及世界上最大的網路論壇2ch的首頁中。


○現今地位與其名譽
※日本三大同人之一
東方Project系列在同人界佔有一席之地,與Type-moon、寒蟬三個同人作品系列共稱「日本三大同人」。和VOCALOID、偶像大師則另外合稱「NICONICO御三家」,主要原因:精心設計排列方式與幾何形狀的彈幕使不了解STG或者FTG的人也能
享受東方的樂趣,設計自成一派的架空世界與個性鮮明的角色人物,製作專為每個角色所設計的音樂,以及先前提到因為二創版權的完全開放導致一連串無限延伸出來的東方二次創作。
※日本文化事務署舉辦的第十一屆媒體藝術廣場年度獎(僅提名)
於2007年獲提名獲得由日本文化事務署舉辦的第十一屆媒體藝術廣場年度獎,但最終卻由任天堂Wii Sports獲得該獎項。ZUN:我覺得(提名)很讓人吃驚,以前好像都是些根本不認識的人得獎的獎,從來不知道,就算知道也無法理解。如果被選上的話當然會很開心,但如果被國家所公認的話,那麼以後要行動就不方便了,東方還是只存在於裡世界就好,當然如果真得獎的話還是會興高采烈地去頒獎式的。
※金氏世界紀錄
2010年10月,東方Project系列以作者ZUN幾乎獨自一人在15年內發行了18個遊戲而獲得金氏世界紀錄認證為「最多作品的同人射擊遊戲」。對於此項榮譽、ZUN表示:「咦?東方列入金氏世界紀錄?這樣一來我也成為世界第一了啊。」
原文:Most prolific fan-made shooter series
       With 18 games in its 15-year history, including Imperishable Night in 2004, the Touhou project is a series of doujin(fan-made) shooters. What is even more remarkable is that all of the games in the series were created by one individual- an enigmatic developer known only as "ZUN", who handles all aspects of game creation, including artwork, scripting and music duties.



○專屬活動同人場
※博麗神社例大祭
除二次創作外,也存在不少專門以東方Project為題材的同人誌即賣會,例如博麗神社例大祭等。從《TH8永夜抄》2004那年開始舉辦。博麗神社例大祭(日語:博麗神社例大祭)是每年春季在日本關東舉行的東方系列專門同人誌即賣會,為目前最大的東方Project專題活動,參與者的數目也是專題活動中最多的。上海愛麗絲幻樂團也曾在此活動中發表過官方作品的體驗版。「博麗神社例大祭」一名由ZUN定下的,不過主辦單位「博麗神社社務所」只是專門舉辦此活動的一個組織,與上海愛莉絲幻樂團官方並無直接關係。第一回例大祭於2004年4月18日在日本東京舉辦。之後每年四月或五月都會舉辦例大祭。從2014年開始,主辦方還追加了博麗神社秋季例大祭。例大祭的攤位數量每年都在遞增中。2004年第一回博麗神社例大祭只有114個展位;到了2008年,展位數已達1000;而2013年的第十回博麗神社例大祭中供租用的攤位數量已上升至5000個。雖然例大祭允許未成年人士入場,但例大祭也有禁止18歲以下人士觀看、購買的同人誌販賣著。除例大祭外,例大祭的營運方、博麗神社社務所的前負責人鈴木龍道還於2010年主持過博麗神社例大祭SP,但次年例大祭SP2後就已停止舉辦。從2015年開始,例大祭也在臺灣追加展會,主辦方仍為博麗神社社務所。
(博麗神社例大祭:http://reitaisai.com/)
※東方紅樓夢
東方紅樓夢(日語:東方紅楼夢)是每年秋季在日本關西舉行的東方Project專門同人誌即賣會,規模僅次於例大祭,與例大祭合稱為「東方Project專題活動兩大巨頭」。
(東方紅樓夢:http://koromu-toho.com/)


○周邊商品
撇除至今已發表過的射擊遊戲、格鬥遊戲、小說、漫畫、設定集、音樂CD等等的領域作品不談,目前東方的周邊商品以授權角度來講,甚至包括在公開網站上正販售中的角色玩偶、PVC模型、海報、馬克杯、COSPLAY服裝以及T桖等等。即使往後沒可能再多出其他類型的周邊產品形式,但就光以東方系列現有的幾百名角色和往後還在持續增加中的新角色來講,也足夠隨著新作推出而延續發展下去。

(下方圖片來源:《リキッドストーン新作記念で秋葉原に幼女の霊夢が舞い降りた!》)



【問題爭議】

○抄襲與商標問題
※音樂抄襲論點
關於音樂是否有無抄襲這點,目前僅有少數玩家對此有表達過意見和看法。以實際音樂上的版權為例,即使很少幾個小節的相同也可能會被控抄襲。2008年11月20日,發電廠樂團說服德國聯邦最高法院,確認哪怕「最小的聲音片段」也是「可以被版權保護的」,所以幾個小節的鼓點節奏使用也屬侵權。(補充:如果真屬侵權的話,那以ZUN的東方音樂進行改編的其他眾多同人樂曲也算是侵權份子之一了。)ZUN本人被指出風神錄曲子有抄襲嫌疑時表示:被說是抄襲我也無話可說(苦笑)。只能說東方也是一種二次創作。
(巴哈網友r01929的論點:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=10039&sn=43806)
(日文論點:https://www43.atwiki.jp/arrangew/pages/44.html)

※京染紙事件
事件發生某日本網友在即將於2015年8月發售的《紺珠傳》之前,發表一篇針對ZUN在東方射擊遊戲的背景中有採用《京染紙》素材庫,講述ZUN未經《京染紙》公司版權同意說法:「原本不知道有(被用於製作遊戲)這麼回事,也不打算許可任何人使用在遊戲上」,並譴責將遊戲公開販售的非法之行為。而此事件在後續也被其他網友戳破謊言,被網友提出了京染紙的亞馬遜商城之Royalty-Free標題論點,讓"被造謠版權說法"以及"ZUN其實是可以合法使用"的兩大證據提出之下,進而讓造謠的文章被刪除後再無下文。
(百度的京染紙事件說明:https://tieba.baidu.com/p/3971200526)
(《京染紙》的亞馬遜商城:https://www.amazon.com/The-Yuzen-Japanese-Paper-Royalty/dp/486100313X)
(RoyaltyFree:https://www.google.com.tw/?gws_rd=ssl#q=Royalty-Free+%E6%84%8F%E6%80%9D&spf=2267)

※東方系列商標被搶
2011年5月《東方Project》、《上海愛麗絲幻樂團》被與ZUN毫無關係人士「金子浩二」搶先註冊了商標。ZUN當時對此表示:「不會因此影響東方系列創作,但現在心情很糟,目前正和搶先註冊的人交涉中」。但法院卻在2012年5月正式對東方商標一案,認為「東方Project」並無顯著的獨特性,系列作品中雖然都有出現「東方OOO」字樣,但並由於「東方Project」沒有明確的出現在每部作品的外觀上,因此作為獨特商標,該使用權根據無法成立。
(PTT版本:https://www.ptt.cc/bbs/Touhou/M.1341300729.A.B99.html)
(SOGO論壇的說明:http://oursogo.com/thread-1350010-1-1.html)
(神主的Twitter說法:https://twitter.com/korindo/status/220067261539553280)
(NICO大百科:http://dic.nicovideo.jp/a/ホワイトキャンバス問題)
(金子浩二的同人專賣店:http://store.shopping.yahoo.co.jp/wcan/)
(東方的契約與商標騷動:https://paste.plurk.com/show/1180143/)

○商業化問題
※尚未商業化說法
ZUN對商業化問題訪談,表示不商業化是因為在公司上班,沒有多餘的時間去思考商業化的關係。當然要商業化的話,自己也想涉入其中,但是要一邊工作一邊弄這些事,實在是忙不過來,所以就拒絕了。雖然現在已有空閒,現在的創作環境,也足以應付商業化,但自己認為這樣作沒什麼意義。只是商業遊戲的話還可以,若要動畫化的話,自己的能力就無法應付。這樣非但會變得不自由,且作品也會脫離自己掌握。將自己的作品交給其他人處理並不有趣,導致變得不像自己的作品,不是很喜歡這種情況。正因為如此才覺得二次創作好。
※已經商業化說法
雖然ZUN自己表明了不喜歡商業化後伴隨而來的種種問題說法,而部分粉絲也在某種程度上認定了東方系列到目前為止也的確尚未商業化的狀況,但截止至今已經發售的東方香霖堂(小說)、東方求聞口授(設定集)、東方三月精(漫畫+小說)、東方儚月抄(漫畫+小說)、
東方茨歌仙(漫畫)、東方鈴奈庵(漫畫)等等,因為都是藉由出版社發售,性質上也不屬於同人作品的範疇,均為ZUN與其他漫畫家合作的商業出版品。再加上於Square Enix遊戲公司製作的《紅蓮之王》有博麗靈夢和西行寺幽幽子在遊戲中客串,和2014年東京電玩展中,ZUN宣布將與PlayStation進行合作,把非官方的東方同人遊戲移植到PlayStation 4和PlayStation Vita平臺。以及AQUA STYLE開發的《不思議的幻想鄉3》、莓坊主開發的《東方蒼神緣起》和領域ZERO開發的《東方スカイアリーナ祭》都發布了由Mediascape發行的PS4平臺版本,並與索尼和ZUN訂立合約,所以說東方Project至今尚未商業化的說法其實也不算完全正確了,畢竟ZUN一開始就沒有完全否決商業化的可能性,他本人只是不喜歡東方版權完全脫離他手的任何創作方式。(重點似乎在主導權!?)當然也更不用提ZUN於2007年9月6日已申請成立的公司「株式会社香霖堂」,主要目的包含有處理家庭用商務用遊戲軟體企劃之開發製作販賣以及角色商品的企劃製造販賣收購輸出,和出版物的企畫編輯原稿執筆業務等等的相關業務在內。
※官方動畫爭議
東方Project僅擁有少量同人動畫。同人組織「舞風」創作的同人動畫《夢想夏鄉》於2008年C75首發,但從2008年至2016年卻僅僅發布了四集動畫。另一部同人動畫為由同人組織「滿福神社」創作的《幻想萬華鏡》。則從2011年的C80上發布了第1話後,截至2016年也只發布8話。另外動畫製作公司ufotable亦製作一個簡短動畫《熱血店長x東方Project》,以紀念安利美特創立10周年。
儘管東方Project已有同人動畫,但目前卻依舊沒有官方動畫化,這主要是因為ZUN擔心動畫化會導致系列支持者的主體改變。ZUN認為既使製作同人動畫,也不應對東方支持者以外的人過度宣傳。由於接觸動畫的人大多數屬沒接觸原作遊戲的,因此被誤認公式設定的可能性相當高,這點頗讓人擔憂。因此東方同人動畫化一直比較冷淡,從而導致《夢想夏鄉》等東方同人動畫更新很慢。


ZUN對動畫化看法是覺得目前這題材領域有點缺乏。要動畫化就必須發揮出動畫特有的媒體優勢。這樣就必須要製作一些新角色和寫新故事,加上時間的關係,所以沒製作的打算。此外還有版權之類的複雜問題,這樣一來就不像製作遊戲那樣自由了。像漫畫小說這類即使只有一個人也能做得出來,所以可以避開一些版權問題,但動畫卻不行,如果能自己一個人就製作出動畫就好了,就好像某人(可能是暗示"新海誠")。這之前還要讓他明白製作動畫和製作遊戲一樣有趣才行(否則不太可能),而且也提到可能全是喝酒的場景,這怎麼動畫化。也擔心過動畫化後會有被用完就丟的後果。還未被用完就丟的的同人案例大概只剩TYPE-MOON了吧,之後的二次創作可能會被動畫公司阻止,因為動畫公司是想要通過賣周邊賺錢的。(ZUN表示魔理沙適合給庵野配音,如果要ZUN也加入配音,ZUN本人表示想給毛玉配音)
(下方圖片來源:《PIXIV》id=57623051,作者:如月ツヴァヰ)
目前與東方系列同為日本三大同人的Type Moon與龍騎士07作品都已被改編成動畫。這一點跟Crypton堅持不讓旗下的VOCALOID改編成動畫是差不多的理由。現階段東方依舊沒官方改編動畫,就算是幻想萬華鏡與夢想夏鄉,兩者也都強調是二次或三次創作。



【結論】

○讓新人難以入坑!?
時常會有新人在各大論壇的東方討論區中詢問要怎麼入門東方系列的問題,東方系列發展至今已有20款射擊遊戲和6款格鬥遊戲以及數百首以上的原曲和超過160名以上角色,通常新人會接觸認識到東方系列不外乎都是從朋友推薦的二次創作萌圖或音樂開始,而老手不外乎也建議新人從自己喜歡的領域開始著手或是從最早的原作遊戲開始一步步慢慢涉入,卻很少考量到因為原作資料過少以及多角色立場論點的事件主觀論述,導致後續延伸出的二次同人腦補設定往往都會混雜在各東方資料網站或討論區中,讓新人搞混對於原作內容的正確認知,以至於新手和老手在討論東方時都會經常發生爭論的狀況出現。

(下方圖片來源:《PIXIV》id=23883353,作者:EN)


○入門方式(本人推薦之順序!)
※順序1-原作遊戲
作者ZUN創作東方系列的最初類型起點,雖然不確保在劇情和設定上會不會有吃書的情形出現,但卻也是無可否認的一設資料的主要來源。
(推薦:《紅魔鄉》>《妖妖夢》>《永夜抄》>《花映塚》>《風神錄》>《地靈殿》>《星蓮船》>《神靈廟》>《輝針城》...>>東方格鬥遊戲系列...)


※順序2-原作的漫畫小說音樂與設定集
算是從東方原作遊戲延伸出去的外傳系列,通常劇情或附屬故事中會不定時的提起原作的過去事件與人物。所以並不推薦由此領域開始入門。
(《香霖堂》>《三月精》=《儚月抄》=《茨歌仙》=《鈴奈庵》>《求聞》>《音樂CD》)


※順序3-東方資料網
由於資料網站中通常都會有混雜著原作和二次創作以及探討資料設定來源的狀況出現,所以最好在接觸完原作後再來資料網站作深度認識為佳。
(推薦:(下方有連結)《維基百科》>《東方維基》=《THB-WIKI》>《萌娘百科》=《Komica-WIKI》>《幻想情報局》...>>《各論壇的東方精華區》)


※順序4-二次同人創作
由此開始就完全是各式各樣的玩家天馬行空式的腦補創作,有精彩的也有糟糕的不予置評類型的超級無底洞大坑領域。
(推薦:《Pixiv》=《NICONICO》=《Youtube》=《東方取材紀行》...)


※順序5-論壇交流區
集結東方同好玩家的地方,討論的話題通常都千奇百怪,也包含有二創繪圖小說。
(推薦:《巴哈姆特》=《伊莉論壇》=《優質的幻想鄉》=《喵玉殿》=《PTT》...)


※順序6-神主網站
作者ZUN的主要動態與東方最新作資訊來源,通常推薦給對酒有興趣或是想第一時間追蹤新作消息以及ZUN最近狀況的玩家。
(推薦:《博麗幻想書譜》=《博麗神主Twitter》=《上海アリス幻樂団》...)

※順序7-勿當東方廚(自重)
簡而言之,意思就是當上老手後想介紹東方給他人時,請別用會讓人覺得太刻意或太過爭論以至於會讓新人反感而厭惡東方的各種宣傳炒作方式。




【文章資料來源】

○維基百科:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E6%96%B9Project
○東方維基:https://zh.touhouwiki.net/wiki/%E4%B8%9C%E6%96%B9%E7%BB%B4%E5%9F%BA
○萌娘百科:https://zh.moegirl.org/Template:%E4%B8%9C%E6%96%B9Project#
○THB-WIKI:http://thwiki.cc/%E9%A6%96%E9%A1%B5
○Komica-WIKI:https://wiki.komica.org/wiki5/?%E6%9D%B1%E6%96%B9
○NICO訪談:http://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar172115
○官方體驗版:http://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html
○夢想夏鄉事件:http://m.xuite.net/blog/lkwaoi/touhou/21385215

(以及本人的心得感想和東方系列的少少經歷...)
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