LV. 22
GP 487

【心得】現階段版本 1.5覺 刷圖型毒姬技能心得分析(影片新增鎮魂機械牛)

樓主 天上掉下來的鋼琴 polar371247
GP6 BP-
真心覺的巴哈的備份系統真的不夠完善...也可以說實在有夠爛
辛苦打的文章卡在一個網頁太久就容易卡住
要發發不了又只能這樣卡在那只能自己想辦法

前言:
我其實算是後期才玩毒娘
主要走的是平推純物理流
不過因為可以無限洗點其實也嘗試過許多不同玩法
對於現階段的版本我不會太去介紹未來走向什麼的
以自己的方式對於每個技能進行說明

基本技能:
這些技能在沒轉職之前就可獲得
可以藉由"攻擊類型轉換"來改變攻擊技能的物攻和魔攻

後跳1:
如果是專精普攻的
運用的好可以讓攻擊更多元
強烈建議要熟練這招的運用

受身蹲伏1:
倒地時可以迅速起身
按住不放時可以保持該姿勢3秒並且全程無敵
起身時有0.5秒霸體
洗技能點千萬記得要點出來
有太多情況用的到了

基礎精通(隨動):
隨等級上升的技能...
TP部分有一點要說的是
影響的只有普攻和跳踢的部分
對於其他技能是絲毫不影響的
當然也不會影響毒蛇拳

物理爆擊.背擊(魔法爆擊.背擊):
以物攻流來說背後砸磚的爆發力影響不小是建議雙爆都滿
魔攻則自行斟酌SP要不要點背擊
雙刀流也是視情形決定

翔躍:
基本上只有鷹踏會有用到的機會
但是相信我...縱使你點鷹踏出來也還是不見得會用到
可以點1用來搭配鷹踏解危脫離怪群

遠古記憶:
魔攻流可以考慮
但是所需投資的SP和所增加的智力非常不成正比

不屈意志:
針對施放讀條的技能才會有影響
而會影響的有塗毒.雙投.遠古記憶
如果你願意花SP買施放這些技能的保險倒是沒什麼意見...

投擲精通:
對於消耗型道具增強威力的技能
由於現在的版本並沒有高級的投擲類道具可用
就算有威力往往不如預期
結論:請無視這招...

上勾拳:
最高10級精通
有些場合相當好用
可以爭取時間外也可以作為連技手段
甚至還能用來調整炸毒雷的距離使其吃到更多毒氣柱的傷害
不過還是要看自己斟酌是否真用的到

前踢:
把怪踢飛的技能
以哥布林的體型來說點滿的前踢至少可以飛將近一個螢幕的距離...
TP後可以降低踢飛距離(最高為原來的一半)
但是踢飛的特性既是缺點也是優點
缺點顯而易見...組對時甚至有鬧場的可能性
優點是緩衝短可用於牆角的持續輸出
在異界中有些地圖能用來快速聚怪和控怪
像是遠2的三龍或者把綠名輕鬆踢去牆腳等等

下段踢:
和前踢的類似優點就是緩衝極短可用於持續性輸出
同樣可以攻擊到倒地的敵人
正常使用下不會觸發倒地並且有些微僵直
點高的下段踢出腳速度極快
用於高速普攻的狀況有著更多元的輸出性
由於不會觸發倒地又有著短CD的優勢
威力尚可的情況下可以和毒針.磚頭.沙子系列達到無限平推的目的

分身:
最高10級精通
技能等級+TP等級=分身數量
分身存在時期會擾亂接近的敵人使其出現些微僵直
但是分身的HP極少
在後期的怪摧殘下存在感變的相對低落...
而且目前還有走火入魔的風險

背摔:
可以抓取霸體狀態的敵人並向背後拱橋摔
點高也不會改變實質效果的技能
非常多場合都運用的到
也可用來在持續普攻時改變進攻方向
使用後立即騎霸王的成功率趨近100%
但是不論再怎麼好用都不會改變只需要點1就夠了的事實

金剛碎:
向前跳一段距離引發範圍性震波把怪震飛
類似狂戰士的崩山擊但是卻沒有霸體
隨技能等級點高使用後僵直越短且震飛高度越高
要想用這招就一定要點滿
TP後可以讓自身跳躍高度變高達到跳高快落的效果使使用時更安全
比較偏向控場的技能
雖然好用但是對於平推流來說是禁忌的一招

拋砂:
前方扇形距離判定的範圍傷害
TP後會擴增距離
緩衝短威力不低範圍又大又可黑怪
不論哪個流系都推薦必滿
且因自身職業可使普攻強制使用也變的更靈活

鋼筋鐵骨:
可增加體力和防禦(增加體力視同增加HP)
有多餘SP有以補到這邊來
TP後有機率在被巴時出現霸體
但是這技能目前有個致命性缺陷
TP後會和被動覺醒會引發模組衝突導致遊戲被強制性關閉
因此要配這招的是否要TP請自行斟酌

鷹踏:
在空中可以進行重複踩踏攻擊
最後一擊威力強化
隨等級提高增加踩踏次術
1-6級2次  7-18級3次  19-30級4次   31-39級5次  40級後6次
在空中使用後1秒內沒擊中任何東西會中斷
最後一擊會在空中停頓短暫蓄力並高速落下
因此要抓準節奏才有可能踩完全程
落地後才會計時緩衝
全踩完威力不錯但是太拖時間...
而且在空中沒保護措施有時反而會陷入危機

蹲伏1:
可以蹲下來迴避高判定傷害(即不會擊中倒地狀態的攻擊)
TP後會出現短暫無敵
如果運用的好的話會成為神技
甚至可以迴避掉一些致命性的攻擊
PS:有一個60級街霸的TP補助裝有加此TP可延長無敵時間

疾風追擊(疾風連擊):
不論你是哪種格鬥家都必點1的技能
可以在前衝撞時不觸發倒地並多出多段攻擊
還可隨時使用強制技
第一擊可以使用除了後跳和沙踢外的強制技
第二擊之後可以使用除了沙踢外的強制技
出疾風連擊後的第五擊有擊飛判定

念氣波:
點高後距離還蠻遠的呢...
但是如果你想玩這招還是乖乖玩念媽實在
可以點1踩野豬用

旋風腿:
最高30級精通
隨等級提高增加旋轉攻擊的次數
1-10級4次  11-20級5次  21-30級6次  31級之後7次
TP後旋轉速度翻倍(但是相對移動距離變短)
使用的好可以當輸出技
平常也可點1當連技手段
可以藉由強制後跳達到變相強制使用的目的


偷學技能:
需要完成阿爾伯特任務(即決鬥場達到1段以上)
此系列消耗SP為該本系職業對象原本SP的兩倍且最高10級即精通
且均不可普攻強制使用

雷霆背摔:
背摔後多出一發魔攻的閃電
並且有感電效果
但是最高10級的原因感電等級也只有35
貌似不受走火入魔影響
卻依舊不會改變不會用到的事實

崩拳:
快速向前的突擊
可用於突擊技使用
但是因為不能強制使用且SP消耗量大
點1的速度太慢使用反而危險
移動距離不長也是缺點之一

折頸:
舊名為很霸氣的"巴掌強擊"
可以強拆任何敵人的霸體
附帶短僵直的同時也讓對方被強制轉身使其背朝自己(堡壘型的怪則不會轉身)
面對BOSS僵直時間減半
非常好用的神技
和磚頭是非常搭的配招
甚至多種場合都有用到的時候
SP消耗量大是唯一的缺點

本職技能:
轉職後才會出現的技能
為該職業的主要系列技能

街霸重甲專精1:
該職業的專精系技能
和以前只會增加力量和智力的比根本不只改良而是改造了...

劇毒抵抗1:
讓毒娘對於中毒狀態跟本免疫的的技能...

走火入魔1:
BJ4...實在有夠非常之多餘的技能
1%用念氣系技能會自暈是哪招
反正以後會砍掉就是了

擒月炎:
向前方使用物理勾爪後抓取並引發火屬性魔法爆炸傷害
使用時有霸體判定但是對霸體無效(類似槍手BBQ的判定那樣)
魔法傷害的成分比較多
威力會隨著異常狀態種類的數量增加而增加
雙投後的爆炸範圍相當驚人
先不要說以後TP會變多威...
現在的版本其實就不錯用
很多場合可以當成連技的手段
走物理流的也推薦必點1
有興趣蒐集孤獨3件+殘忍整套的可以達到無限抓抓流

塗毒:
在武器上附加毒性使攻擊時可讓怪中毒
但是毒傷相當低
攻擊段數多才能看到顯著的效果
但是並不是每個技能都能觸發塗毒
搭配二覺影毒術可以延伸毒針的效果
某次改版後取消只能點到20的上限後就比較沒有等級差的問題

毒影針:
擊中後可以減少僵直使其出現較長硬質
並附加出血.中毒.偽緩速(根本沒有效果的緩速)3種異常狀態
可以用於瞬間疊狀態用
僵直效果倒地後即無效
對於霸體狀態和浮空倒地的敵人也無法觸發硬質效果
平推流的主要神技
滿TP後的效果非常驚人
硬質從-250變成-1000的效果可以讓怪足足有4秒以上不能動彈
硬質時間從5秒變成7秒以上也高過原本緩衝時間
配合不倒地技能可以達到無限平推
個人自定義平推四寶:毒針  磚頭  沙子 下踢
有學巴掌的搭配磚頭可以更穩定的推怪
後期在有毒蛇拳的加持下整套連段更昇華到另一個級次
配合影毒術的中毒後效果可以維持注硬質的效果

雙重投擲:
最高20級精通
使沙子和垃圾風暴攻擊次數翻倍但第2擊威力減少
消耗類道具加倍投擲速度並使投擲量翻倍
擴增擒月炎的爆炸範圍
網子的範圍些微擴增(距離固定不隨等級影響)
毒雷的投擲數量增加
1-10級增加1顆  11-20級增加2顆  21級後增加3顆
20級時沙子和垃圾風暴的強化粗估約原本的1.7倍以上

爪精通:
增加武器物魔傷害的%傷部分
並且攻擊時有機率附加出血
除非你不想拿爪子或者只單純玩固傷部分不然一定是必滿
某次改版後跟塗毒一樣已取消20精通上限

磚襲:
拿磚頭直接敲怪的OP技
分成物理本磚和魔傷碎片兩個部分
兩種的暈眩效果個別計算
物理本磚的暈眩機率固定100%
魔傷碎片的暈眩機率20級滿100%後就不會再上升
比較特別的是物理本磚背襲時暈眩機率翻倍外傷害更是以3倍計算
這使的偷學的巴掌更能和此搭配組合使用

伏虎霸王拳(狂.霸王拳Q):
不論對方有無倒地只要使用都可成功騎乘
這點和技能說明有些出入(雖然以前的確是只有倒地才能成功發動)
不管在哪個時期讓一堆人落入毒娘坑的象徵技能
騎上去後可以發動7次攻擊
最後一擊有震波判定
沒有騎乘成功會直接原地發動最後一擊的衝擊波(震波的威力為純固傷)
學到狂霸王後會追加消耗無Q
不論對方有無異常狀態和倒地都會成功騎乘並直接發動狂霸王
攻擊次術增加到8拳且每次都有範圍震波並擴大最後一擊震波範圍
沒有騎乘成功的衝擊波則為最後一擊的最大範圍
而且還會受異常狀態數量影響增強威力和衝擊波範圍(TP後影響更大)
衝擊波範圍和威力是以原伏虎霸王拳最後一擊來算
最後一擊再另外增強震波威力和範圍(但是被騎乘者則無震波效果影響)
所以震波基本是屬於純固傷
TP每級可以增加攻擊次術
很多狀況都能用到的突危技
搭配背摔後騎乘的成功率趨近100%
輸出也不低還能拖緩衝
異界裝的影響也能增加攻擊次術
在目前版本的評價並不高
雖然我自己並不是這麼認為...
另外關於秘境霸王的減傷部分目前尚未證實
但是按照字面意思解說傷害減少的部分可能只有最後一擊衝擊波傷害強化的減少

挑釁:
最高10級精通
隨等級提升範圍
可減少範圍內敵人的異常狀態抗性和命中率
許多控場前置作業的核心技能
不論哪個流都是必滿

投網:
舊名很煞氣的叫"天羅地網"
可以把怪拖入束縛狀態拉到面前
束縛機率固定125%
但是面對BOSS抗性高的怪失敗率還是非常高
束縛失敗會多出一次固傷魔傷(即束縛成功的傷害再追加一次相同傷害)
雙投後會延伸範圍
進入束縛狀態後的怪所受傷害追加20%
TP滿後發射時間減半追加傷害擴增為30%

裂地飛沙:
俗稱沙踢
高威力純固傷技能
同時可附加高異常等級的黑暗和暈眩
對於坦克型以上的怪威力增加30%(TP後威力擴增55%)
不論異常狀態種類和數量只要有就追加30%傷害
物理流後期追加的高傷害神技
但也因此異界遠二的部分並沒有相關的強化裝可用
關於怪物類型(如坦克型的不可抓取類型)這裡有更詳細的解說

毒雷引爆:
向前方拋出毒雷後連續槌地引爆來引發多重毒氣柱
純魔%傷技能和震地物理%傷
基本毒雷數量5個
中毒傷害也很可觀
雙投可以增加一定數量
無視異常狀態種類和數量只要有就增加30%威力
但是要使其命中多重毒氣柱就是另一門技術了
異界裝可以大幅度增加毒雷數量
這也讓毒雷變成毒娘的招牌之一
要說缺點就是配合網子有些體積小的怪反而沒辦法發揮更高的威力
純物理流的可以捨棄


街頭風暴:
通稱垃圾風暴或者垃圾龍捲風
使用時自身保持霸體狀態並丟出各種垃圾
被垃圾擊中不論技能等級必定會暈
TAB霸主
基礎數量25個
連按攻擊鍵或技能鍵投擲速度會加快(相對控場時間減少)
可用遠三雙氣套來增加投擲數量
雙投後投擲數量翻倍但是第2擊威力減少
雙投所頭出的垃圾為當時所投出的垃圾同時頭出相同的一個(像是手推手會一次丟出兩個相同的)
所以丟出大型垃圾時也是一次兩個
大型垃圾和一般垃圾的威力差很多(TP後威力起碼是一般垃圾的2.5倍)
TP後可以讓大型垃圾出現率提高非常多並增加大型垃圾威力
這使的這招再後期配合網子和雙投可以達到相當驚人的輸出
配合80級TP補助裝可以讓大型垃圾出現率達到80%



覺醒:
此階段攻擊技能在判定上均屬於同類
包括猛毒擒月和碎磚爆也是
部分怪物的Q反和覺醒反有個別分類(例如異界遠2的歐利)
使用上要特別注意

死亡毒霧:
在空中投出大量毒液包
毒液噴灑在地後會迅速揮發引起大範圍的毒霧
進入毒霧的會受到持續性高傷害中毒
但是離開毒霧範圍中毒會解除
再次使用可以引爆造成多重魔法%傷
SP消耗量極大且緩衝過長
目前的版本大多都是選擇放棄居多
當然有SP的也是可點
只是要注意毒等級不足問題點太少可能就只有引爆作為輸出手段的用途

猛毒之血:
被打的時候會噴毒血
被噴到或者踩到毒漬的敵人會中毒
最強DOT技能
也是最斗M的技能
但是目前版本也是有BUG的關係會引發斷線
在打有頭騎士和電4曼波王那種燒地板的王丟垃圾有著奇效
關於這BUG請參見這篇

猛毒擒月炎:
擒月炎毒化版
全程暗屬性攻擊
也吃異常狀態影響威力但是沒擒月炎來的大
抓取後到引爆的時間可以持續吸怪以達到聚怪目地
組對可以和擒月並用達到3連抓的持續控場
點高後的威力也不錯
對於魔傷流的是很好的選擇
但是目前這招也是有著嚴重缺陷
進圖後第一次使用會出現數據衝突引發LAG
打異界時甚至容易引發不可挽回的意外

爆碎磚裂:
開放後的版本磚頭已經被改成垂直落下爆炸了
像金剛碎一樣跳起來打出一個磚頭後推出去使其落下爆炸
點滿後輸出很不如預期
但是最大特點就是和垃圾一樣有著無視等級差必暈的特點
以目前的版本來說點1控場就足夠了

1.5覺
現階段的版本別想我會承認這是二覺...
跟覺醒有著相同要注意的地方

影毒術:
對中毒狀態的敵人每1.5秒間隔會出現類似分身擾亂的硬質效果
並且可增加魔爆機率和降低物理防禦
當然實際測試魔爆和減物防的效果根本不存在...
因此有需要其實點1來觸發中毒僵直的效果來維持毒針硬質就夠了


秘技-毒爆彈:
物理%傷踢爆攻擊和魔固傷的爆炸攻擊
抓取一名敵人後踢爆後
敵人身上會出現毒花標誌並在一小段時間後引爆
被引爆後波及的怪身上都會被感染毒花標誌並在一段時間後再次爆炸
共可以感染兩次
雖然技能寫的可感染上限似乎很少
但是實際上比想像中還多
威力普普甚至和沒TP沙踢差不多
但是面對集中的群怪有著極優良的效果(像是遠2龍1圖被戳出來的龍群可直接一招清場)

萬病之王-爆破陣:
前些陣子看到的翻譯是暗器奧義-轟天雷...
大幅向前跳起在空中聚氣後往下踩的物理%傷
再一次在周圍引爆多重魔固傷的大範圍毒氣柱
跳起的那瞬間並沒有霸體所以容易被斷
在空中聚氣時才開始有霸體判定
發招很慢...威力普普
毒傷也不是很強
但是卻是不算契約的情形SP吃最少的大招
可以自己斟酌是否使用

毒蛇功:
俗稱蛇拳
高達85等才能學到的BUFF型大招
普攻模式改變成5段並且有著相當高傷害
在普攻模式下全程無敵
並且每次攻擊都有機率附加減少異常狀態抗性的DOT毒蛇
這也讓磚頭在沒挑釁的狀況下也有高機率暈怪
中途使用強制技系列技能可以增加10%威力
這招出現後讓毒娘的輸出能力有了非常大的變化
運用的好一次滅王不是問題
非常吃重武器和攻速
但是不論如何都是必須要熟練運用的技能


自己個人的技能配點模式:


基本是走平推物理流
以平推四寶搭毒蛇拳來輸出
由於個人愛♥好~讓霸王拳有著很突兀的展現
二覺兩招技能基本直接放棄...有特殊情況才會點出來用
打法就是平推平推再平推
把怪推到死不爽來個沙踢
雙投垃圾當大招
看一整群怪背摔毒針後騎上去就對了(毆

最近換過幾個玩意所以再度隨手拍
真心覺得最禁開放的稱號真的OP過頭
一個稱號的影響真的這麼大嗎...

裝備選擇幾乎是撐高霸王攻擊次術
主要以水屬為主(所以稱號是什麼應該都能猜出來...)
其他部分就不透露了
因為有玩壞過鍵盤的經驗所以是有使用連發的習慣...
技術也不是說很好
所以這部也幾乎因裝備成份打平不少
其他有需要可再補充



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