LV. 23
GP 703

【心得】遠3~屬強跟獨立的優先性(新增2F補充說明)

樓主 瞎子 saigjiu
GP14 BP-

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~前言~

這部分本來是我修羅文的其中一段~~由於文章太長(資料量太大)。於是我就抽出來~~另開一篇,加碼送其他職業篇。

以固傷招為主力的話,看修羅篇。
%傷,看其他職業篇。
混傷的話,2篇都看吧XD

文章參考85版本傷害概念
======================================================================
屬強跟獨力的優先性

這部分扯到怪物屬抗的問題。 >>怪物屬抗<<
對於修羅比較需要的火力,遠3 黑暗大地全部,龍城的黑龍跟龍王巴卡爾。
最低要求就是,水屬19 跟光39。
如果把真龍算進去的話,就是水39 光39。
達不到這標準,等於傷害到退~~

沒有屬石跟智兔,建議拿異界武。屬強部分,讓稱號跟附魔,還有寵物去稱。
寵物-雷龍
稱號-獨角獸
附魔-光6*3  水8*3
以最低成本來算的話。
水屬>>QP(13)+(8*3)+獨角獸水8=45
光屬>>QP(13)+(6*3)+獨角獸光8=39

我建議最好達到39這標準之後,才有辦法進入選擇~屬強跟獨力的優先性~這階段。

全能派來說~堆屬強。
因為普公+鬼印珠+地波+邪光波動陣+覺醒 都是%商為主。

不動派來說~目前版本~主推屬~次堆獨立。
這部分就扯到傷害計算與傷害提升率的關係。

固傷魔法攻擊簡易公式
>>實際攻擊=面板固定魔法攻擊力×(1+智力÷250)*[1+(自身屬強-怪物屬抗)÷220]×怪物魔法防禦減傷*魔法攻擊類增加比率。

面板固定魔法攻擊力>>獨立*技能數值
基礎攻擊力>> 獨立*技能數值*(1+智力÷250)

智力每250點~基礎傷害提升1倍。
屬強每220點~基礎傷害提升1倍。
獨立每843點~基礎傷害提升1倍。(以85等級人物白獨立為基礎值)
基礎傷害就是~未扣掉怪物防禦的。
面板固定魔法攻擊力>>你的獨立(不含鍛造)*技能數值。
魔法攻擊類增加比率>>異界,銳眼,戰聲,鍛造。(銳眼,戰聲效果不能共存)

傷害提升率>>
當你原本附魔屬強9*3,要提升到12*3屬強的效益會有多少。
套用算法>>提升A屬強能夠提升率=[(屬強A+原屬強)/220+1]÷(原屬強/220+1)-1。
(12-9)*3=9   >>>   [9+27/220+1]÷(27/220+1)-1=提升1.03倍的威力。

以屬強0,獨立843,在未附魔的狀況下,進行推算,屬強9跟獨立35提升率。
9/220 =0.0409
35/843=0.0415

至於屬強12跟獨立46的算法
46/843=0.0545670
12/220=0.0545454

帶入不動技能算法,不動22等TP5公式。

用人物不拿武器+不點QP不穿時裝,不穿裝~~獨立843下去算
843*9.15=7713.45  符合。


帶入 屬強9 跟獨立35的算法
(35+843 )*9.15=8033.7
843*9.15*(9/220+1)=7713.45*1.409=8028.93

帶入 屬強9*3 跟獨立35*3的算法
(35*3+843)*9.15=8674.2
843*9.15*(27/220+1)=7713.45*1.1227=8659.89

我的修羅(未附魔情況下)
屬強30+12+13+5=60
獨立843+65(QP)+390(武器)+30(光環)+55(稱號)=1383

帶入 屬強9*3 跟獨立35*3的算法 打真龍。
(105+1383)*9.15*{(60-40)/220+1}=13615.2*1.09=  14840.568
1383*9.15*{(60+27-40)/220+1}  =12654.45*1.21=  15311.884

帶入屬強12*3跟獨立46*3的算法 打真龍。
(138+1383)*9.15*1.09=15169
1383*9.15*(56/220+1)=15818

1,戰神、銳眼藥劑的加成方式:在加成面板獨立(不包括鍛造)後,又加成一次最終傷害。所以固傷類職業接受2次藥效,百分比只有最終傷害的加成!
(2次藥效是指~面板獨立跟計算後的攻擊力)

帶入屬強12*3跟獨立46*3的算法打真龍,喝上戰聲。
(138+1383)*1.12*9.15*1.12* 1.09 =19028.86
(0+1383)*1.12*9.15 *1.12*1.25=19842.17

看到這裡 我先說聲抱歉,之前因為少算一個步驟,算成~獨立35*3贏過屬強9*3。真的帶入"技能"去算,才發現這樣。

以階段來說  獨立35*3 <  屬強35*3 < 獨立46*3  <屬強12*3。
不過也看出,成本不夠的修羅,可以建議走獨立部分,來強化。

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其他職業篇

先看怪物屬抗的部分。 >>怪物屬抗<<
以目前來說~遠3火力需要暴發點,遠3 黑暗大地全部(黑1除外),龍城的黑龍跟龍王巴卡爾。
最低要求就是,火59 水19 光39 暗59。
至於走火屬的,遇到黑暗3房~~套用我熟人說的,只換其他屬武來打,不然無解。

如果把真龍算進去的話,就是火59 水39 光39 暗59。達不到這標準,等於傷害到退~~至於怎麼看待標準~~因人而異。我個人覺得真龍不難,所以遠3最低入門標準的話,以水屬20就可。PS這是最低入門標準~~

對於%傷角來說,除了異界裝之外,3大明顯提升手段>屬強,高面板,無視。
至於無視跟高面板,這不是我的專業,留給高手~祥解。或者參考這篇85版本傷害概念

我只講解屬強這部分。
我想大家都知道>>屬強每220點~基礎傷害提升1倍。等於22屬強提升基礎傷害0.1倍。

~屬強附魔的算法~
拿我的劍魂來例子。
劍舞21等TP5 砍擊1刀~993% 站街物工面板7479(拿80假紫太刀+10)。

帶入 屬強0 跟  水屬8*3的差別。
9.93*7479=74266
9.93*7479*{(24/220)+1} = 74266*1.109=82360。

我知道很多人都會講說~屬強"邊際效益"的問題,我只能說這是個謬論。
請GOOGLE邊際效益這個詞。

如果硬要找詞,我覺得用"效益"來說~不是更好..

例如
當你原本附魔屬強9*3,要提升到12*3屬強的效益會有多少?
套用算法>>提升A屬強能夠提升率=[(屬強A+原屬強)/220+1]÷(原屬強/220+1)-1。
(12-9)*3=9  
[9+27/220+1]÷(27/220+1)-1=提升1.03倍的威力。

1.03可能會覺得很小?~事實上這算是差很多~...
套用劍魂例子。
9.93*7479*{(27/220)+1} = 74266*1.1227=83378.43
9.93*7479*{(36/220)+1} = 74266*1.1636=86415.91

再套用上~遠3氣息 11件
效果 武器 衣服/裤子 肩/腰/鞋/项链/魔法石 手镯/戒指/辅助装备
增加攻击力 12% 6% 5% 4%

1.12*1.06*1.06*1.05*1.05*1.05*1.05*1.05*1.04*1.04*1.04*1.04=1.806

9.93*7479*{(27/220)+1}*1.806 = 74266*1.1227*1.806=150581
9.93*7479*{(36/220)+1}*1.806 = 74266*1.1636*1.806=156067

計算上能夠多的0.01倍,慢慢的就會被滾雪球放大了。
事實上對%傷角來說,稱號跟寵物撐~屬強幾乎是必然。
但是裝備上能夠可以丟得進去屬強的裝備名單?

左槽?>>見人見智。畢竟,高工左槽的效益不會比屬強低,這邊也是套裝的預備區。
手鐲>>>除了ONTIME,應該沒第2選擇。
項鍊跟戒指~~這部分除了套裝預備區,也有SS屬戒跟其他屬項鍊的選擇。

在異界方面的話,看人去選~~這部分我就不論述了。
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