LV. 30
GP 62

【心得】千手羅漢(男街霸)PVE雜談

樓主 苦行 kdhunter
GP27 BP-
雖然千手羅漢在現今版本被視為下位職,從65級之後,不挑釁根本會控不住BOSS的情況大概就可以想見開了遠古會多可怕,但要單刷絕大部分的練功圖基本上可以無消耗,低等級的固傷威能更是清場容易,在台版普遍資料不足的情況下,希望以這篇能讓更多人了解這個職業

配點:
把以下的技能"點滿"之後,剩下看個人喜好

瞬步
一級滿的移位神技,要注意前方有怪或建築物會馬上停住

四投(毒瓶/針/磚/網)
主力輸出、控場都在這四投裡,後期除了磚投,盡量都丟強化,出血跟中毒的持續時間固定三秒,磚的氣絕(暈,70級4.7秒)跟網的束縛(綁,70級7.7秒)隨等級略增加持續時間,強投後造成的僵直也較長,需要注意,毒瓶是”魔法傷害”,特別的地方是"四投技"的出招速度都看"移動速度",而不是攻速或施放速度

拋沙
傷害之外,更主要是還有隨等級增加、機率極高跟時間最長的異常狀態,失明,70級可到97%機率10秒,apc形怪物完全傻掉,技能CD三秒也是非常強勢的地方,等以後有裝備能玩百分比流派後通常會捨棄

自動填充、強化投擲
必點,強投建議改自己喜好的快捷,這會是按最多次的技能

擒月炎
趴傷+趴傷+魔法固傷的打擊技....隨異常狀態多寡影響傷害,說是打擊技代表霸體怪抓取不可,只有第一下的踢擊傷害,目前70級滿異常的傷害若爆擊可上看10萬,有搭配特定裝備的雙爆流玩法,沒錯,雙爆就是最後一下的傷害乘2

螺旋滑鏟
65級後必點TP,一躍成為傷害/CD比值最高的技能,只要有一個異常狀態就可以享有傷害加成(70級147%),且霸體怪額外增傷30%

挑釁
降命中與抗性,代表更容易讓怪有異常狀態,無論傷害跟控場都有利,TP點四級可到CD無間隙,時裝技能推薦

被動覺醒-千手奧義
除了略微增加投技數量之外,更重要的是讓投技連接更加順暢,必滿

60EX-爆破黏球
小爆發+軟控場(緩速),投技空檔的好選擇

70EX-千絲亂舞
目前不用契約也就一級,可穿牆,傷害不俗但CD略長

物理爆擊、物理背擊
絕大部分是物攻,除了毒瓶跟毒雷,滿吧
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個人建議點出來or看情況放的技能:
伏虎(狂)霸王拳-1
無敵,加上範圍頗大的衝擊波,點出狂霸王的話,站立狀態也能照樣推倒,霸體抓取不可,似乎跟擒月炎一樣是算打擊判定

血色風暴-滿or不點
尷尬的輸出技能,原地旋轉+霸體,略有Y軸範圍,會被強制控場(暈、冰之類)或怪物抓取技給打掉,反之,打非霸體跟無控場技的怪是相當不錯的清場技能

旋風腿-1
大家可能會說你傻啦點什麼旋風腿,當怪物移速快、沒霸體的時候,一被貼身就多一招幫助拉開距離的手段

蹲伏-1or不點
一級滿的閃避技,但是不點TP的話沒有無敵,只有閃上段的功能

雙重投擲-1or滿or不點
我個人點了一級,然後幾乎沒用過......見人見智的技能,這招在以後會有擒月炎的爆炸範圍加成,目前最有效加成的是拋沙,有時候多丟一塊磚也不一定能控場到的關係,個人很少用

EX鋼筋鐵骨-隨意
10級鋼筋鐵骨後點的TP技能,一級8%,被攻擊有一定機率霸體,個人是點3級24%觸發機會相當高了

主動覺醒.天崩地裂-1or3
嚴格來說只會在清王房小兵時放,而且對霸體BOSS必須先”網”到後才有足夠時間傷害全吃,只靠磚投的暈時間會不太夠,看是點1聚怪或是點3能清場更徹底,除非點滿爪專、霸王拳系、毒雷引爆,不然SP是肯定夠的......因為我連魔法背擊點滿都夠點到三,後來開80的話大概也只點一,假設是要當爆發傷害也只需要點到三

3、6級效果

3級-碎石跟地面灼燒有傷害(每下1000~1200左右),有點像DOT的持續傷害
6級-覺醒使用後,四投的異常狀態等級上升一段時間,6級效果要靠契約或是覺醒送的武器才能達成

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TP

滑鏟必點,傷害主力
挑釁最少點二,點到三,CD差距也就三秒而已(持續27秒)

剩下點數比較自由選擇,點滿針出血是不錯的選擇,廣泛的增傷
或是EX羅網,EX網的效果是對被綁住的敵人增傷3%,不是增加網的直接傷害,只對自身有效
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QP

力量、智力、獨立 必滿
力量、智力影響直接物/魔傷這大家都懂
力量+智力影響出血跟中毒傷害,陸版的計算說是力+智總合每500,異常傷害加倍
計算方式(百度貼吧的,不喜勿入):http://tieba.baidu.com/p/1475913534
不過那是70版本,想說台版可能有點不同,所以下面有套入個人的屬性變化/傷害去再計算過一次,至於獨立攻擊力影響技能直接傷害,固傷職必滿

首先,以個人數據為例
有拿武器、有點QP、獨立1073->普針 出血傷 10655
拿下武器、不點獨立、獨立685-->普針 出血傷 10655
兩者完全相同
單下傷害來算的話,出血是持續3秒,每0.5秒一跳傷害
所以10655/6=1775

再來自行測試,把獨立壓在維持685去測試不同力智的傷害差異,同樣找綠都小怪
力876智820->單下出血傷害 4003
力402智385->單下出血傷害 2346

套用同樣公式,算出X=501. 2304.........會有少許小數點後的誤差,可以看成台版同樣也是力智總合每五百、出血傷害會加倍,為了驗證這玩意兒還得練數學實在是.....

中毒算法應該也一樣,不過毒的單下傷害浮動大概會有正負30的差距....

MP回復看個人,加到覺得夠用就好
因為是八十版本,假如有換到高階的屬性武器,像冰龍爪、北門機械臂也可以點屬性強化

剩下點命中、爆擊(物理優先)、回避、移速
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玩法

千手是一個中距離的控場職業,傷害什麼的先不要太刻意,穩定的控場才能穩定的輸出,主力投技軌跡大多是單純的X軸,面對Y軸招式多的BOSS略顯吃力,一進圖先上滿四投技、按強投、跑位、找個好位置灑網捕魚、盡可能不漏抓半隻是一個專業漁夫(?)的基本功,重點在把魚集中之後該怎麼輸出。

控場穩定的輸出
強投網拉來>普磚頭>強投針>拋沙>普or強毒瓶>擒月or爆黏or狂霸拳

普磚頭跟強投針順序可調換,在拉來後馬上放強投針,這招造成的僵直相當高,有足夠的時間補上磚頭,結尾就看怪物是否霸體或是出招來選擇哪些招了,先拋沙再毒瓶主要是因為中毒時間短

使用55粉棍-撒旦的短時間最大輸出
網拉來>普磚>拋沙>強投毒瓶>強投針>結尾
或許會想為什麼要先強投毒?跟上面說的不同阿!因為強投毒丟了怪會轉頭,再用強投針可以吃背擊的爆擊加成(有點的話)

基本上,大概就是強投網拉過來後三投+拋沙的組合,配合吃異常狀態加成的技能輸出,記得普投磚不是拉來後第一招就是第二招的主要控場,強投網的僵直高,仍不足以讓你輸出兩招再用磚投控場,總不希望拉來後是先被怪打,後期打王開始會需要挑釁,建議先跑位、挑釁成功後再開始控場避免多餘的消耗,很多APC在出場之前,知道位置的話,可以直接用挑釁降抗了,像悲鳴那些埋在土裡、躺在棺材裡的都可以預先施放

絕大部分使用強投網起手,也有使用強投針的高僵直來開場的玩法,大多跑X軸的地圖,一過場就可以強網來抓(像海上跟西部),跑Y軸、怪又比較散的圖用強針開場也不差(霧都、決戰)

強投磚、網、毒、拋沙、70EX都可穿牆,強投網穿牆拉回時會卡在固定建築物前,若是可破壞的場景一樣能直接拉靠近身,強投針無法貫穿建築物

強投網不只可以綁,位移效果還可以強制斷招,像悲鳴蟲王的轉圈圈

除了人人討厭的霸體怪之外,還非常怕移速快、體型小的怪,畢竟投技在近距離是打不中的,被黏到的話,脫身手段不外乎膝擊、上踢、後踢、旋風腿、狂霸王、擒月炎,若是霸體怪更只剩膝擊可用,或是多多使用瞬步拉開距離吧

希望有其他同好能來討論囉 ~

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時裝參考:

頭、帽→智力

臉、胸→攻速、全異抗

上衣→技能-挑釁

腰→回避

下衣→HP加成

鞋→力量(PVP可選移速)

皮膚→任意減傷

有力量跟智力的選擇自然是優先,比較有爭議的就是臉跟胸到底要選攻速還是異抗?
有玩PVP當然是選攻速,普通PVE刷圖要看習慣,個人是沒在普攻的所以選異抗

上衣選挑釁幾乎是必備,就算挑釁10級滿+時裝,還是會有控不到場的時候.....
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