LV. 32
GP 7k

【攻略】DNF70級版本 - 送給新手和回鍋老手的刷圖型女元素師概說

樓主 外出的情人 aba52013
GP29 BP-
<前言>

最近有一位回鍋玩傢俬信詢問我,
有關新版女元素師的配點,
打算去美版拓荒。
信件內容如下(已取得寄件者don88(BBQ)同意):
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
> don88(BBQ)於 2012/06/13 01:30 寫道:
> >
> > 簡單的自我介紹一下
> > 我是以前台版的老玩家,自從遠古1打完,台版沒更新後就離開了
> > 最近由於找到不錯的VPN,開始轉戰美版,重新再練一隻元素
> > 可是台版最終版本果然還是跟海外版本差了太多,版上的資料也都很舊不堪使用了
> > 以前我就是看您的配點文,加上版上還有今年三月您熱心幫人回答問題
> > 所以才私信來問您。
> >
> > 以前我是玩光暗元素
> > 主動主要是 黑洞、天雷、黑貓、電鰻滿
> > 被動及BUFF 記憶提升、移動師法、點燈、魔法秀滿
> > 冰牆、烈焰、黑球、雷旋這四招中級法術隨意點
> > 覺醒被動主動都是滿
> >
> > 看了版上比較新的文章
> > 得知魔法驅散的效果有修改以及EX 技能的出現
> > 像是你在文章中提到的驅散+冰牆可以定怪等
> > 讓我覺得元素又變得更多樣性
> >
> > 目前正在考慮要玩光暗、純暗、火暗這三條方向
> > 可以給我點配點建議嗎?
> > 謝謝
> >
> > 我補充一下,我大部分的時間都是會和一位朋友組隊,兩個人刷副本

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我考慮了一下發現,
如果要談感覺東西還蠻多的,
就乾脆發了一篇新文章,
同時也給回鍋玩家或是新手元素師一個參考方向,
也算是拋磚引玉,
由於目前個人以陸版為主,
所以就用陸版的設定和翻譯來做說明。



BBQ你好:
小弟我沒有玩過美版,
所以不清楚美版總SP、TP、QP是多少,
無法給你精確的配點,
但是個人針對70級版本全職業技能有些許研究,
所以我就針對元素師效益較高的技能推薦給你。


<SP、TP、QP>
先說明這三個是什麼東西,

SP:
學習一般技能的點數,可由升級取得,任務不再贈送SP,僅贈送QP。

TP:
從人物等級LV50開始,角色每次升級除了SP點外,還會獲得TP點,
之後還有任務會送TP,
陸版到70級包括任務贈與總共能得到21點TP,
美版不清楚。

QP:
*可從主線任務取得QP點數。
*通過任務點數(QP),增加可以自由選擇想要購買的能力值的任務商店。
- 任務商店可從任務窗口打開後自動生成,通過「任務商店」按鈕可確認。
- 隨著角色等級提升後依次選擇增加能力值的種類。
- 可確認每種能力值購買時的最大等級。

* 使用任務商店的QP初始化按鈕後會消耗一定的金幣後重置。
- 最初重置的費用是免費的,之後每次初始化的費用將每次增加10萬金幣。
(最多300萬金幣)

*任務商店中能購買的能力值種類如下:
力量、智力、體力、精神、
移動速度、全屬性抗性、物理暴擊、魔法暴擊、
物理獨立攻擊、魔法獨立攻擊、
全屬性強化、命中、迴避、
HP恢復速度、MP恢復速度
QP部分的資料來源:http://dnf.neotv.cn/9098.html


<屬性變動>
力量、智力、體力、精神,
每增加250,
效果增加一倍。

力量、智力,
每增加250點,
固定技能傷害加一倍。

體力精神,
每增加250點,
HP和MP上限分別增加一倍,
體力和精神不再是廢物屬性。

而一點力量或智力,
額外增加一點無視防禦的物理或魔法攻擊力。

另外有增加一些以前60版本沒有的屬性:

1.屬性強化
DNF70版本,
每提升22點該屬性的屬性強化(如火屬性),
傷害力提升10%,
可從被動技能、卡片、裝備取得。

2.獨立攻擊
DNF70版本,
獨立攻擊每10點加1% 技能固定傷害
可從被動技能、卡片、裝備取得。


<先介紹一個陸版的技能模擬器>
這個網站是目前我覺得最接近新版的中文配點網站:

http://dnf.duowan.com/s/jnmn/mfs.html

接下來的文字說明,
建議你看著上面這個加點網站,
會比較理解我所描述的部分,
下面只要牽涉到技能數據的計算,
都是採用這個網站來計算。

美版的版本比陸版超前,
一般來說用陸版的技能模擬器配點,
不會有"到美版出現SP點數不足"的狀況。


<新版技能欄的變動>
70版本第三季,
技能欄的配置跟前幾季的70版本或是60版本都不一樣,
但依舊是五個欄位,
只不過分類變了,
我不知道美版針對這5個欄位的翻譯,
所以我用陸版的翻譯名稱作解釋,
並解釋這五個欄位的意義。

分別為(請參照上面給你的技能模擬器):
1.普通:轉職前共通技能欄(比如電光鰻、魔法飛彈)
2.轉職:轉職後該職業專屬技能欄(以元素師來說比如黑洞、移動施法)
3.通用:全職業通用技能欄(比如遠古記憶、受身蹲伏)
4.特性:EX技能欄(強化該職業普通攻擊或某種技能),使用TP點數
5.個性:基礎能力技能欄(強化該職業基本能力,比如智力、迴避),使用QP點數


<技能選擇>

前言:

70版本跟60版本有一個很大的不同,
60版本的火暗、光暗、火光(刷圖向),
以及暗冰(PK向)的差異,
是從小技能、中技能、大技能的選擇上都有差異。

而70版本因為SP很多,
而且有EX主動技能,
考慮到放技能的格子有限,
所以刷圖型小技(比如電光鰻)的部分,
不外乎電光鰻和黑貓,
不過最多人選擇還是只滿電光鰻(原因在於"快捷技能格"有限以及"雷旋"的崛起),
各種流派的差異性,
大多在於Q技的選擇上有所變化,
小技和中技(比如雷旋)變化上,
基本已經被玩家摸出一條最大效益化的點法。
接下來談談五個技能欄中效益較高的技能:

==========普通欄==========
1.電光鰻
依舊是首選,
60版本的電光鰻是神技,
70版本的電光鰻傷害更上一層樓,
不論是哪種類型的元素,
只要是刷圖都會點滿。

2.黑貓
黑貓70版本據說傷害被削弱,
但實際上是陸版技能說明錯誤(美版我不清楚有沒有這個問題),
已經有人實際測試過,
技能說明是:30級黑貓的滿蓄傷害為540%+135
但實際上是:30級黑貓的滿蓄傷害為540%+1198

不過考慮到技能格子的問題,
以及黑貓傷害較電光鰻低,
再加上兩者被遠古2元素災難三件套+野蠻之諾三件套提升後的傷害,
傷害就有了更大的差距,
故個人依舊只學滿電光鰻,
黑貓學到10當作"湮滅黑洞"前置。

3.傑克爆彈
70版本的火球傷害提高很多,
而且追蹤能力和攻擊距離強化很多,
只不過炸的範圍有限,
因此除非特別有愛,
不然不會學。

4.冰霜雪人
純粹PK向的玩家可以點。

5.其他
驅散魔法、魔法秀、元素點燃依舊必滿,
這點無爭議。
替身草人1點,
魔法護盾70版本被改弱,
學滿只有吸收25%(以前沒記錯是50%),
基本上不用點(包括它的EX技能),
就用他原本附贈的那一點就夠了,
甚至不開也行,
元素師的老生常談:不是你秒我,就是我秒你。
真的適合學滿魔法護盾的只有戰鬥法師。

剩下沒提到的技能,
就是對元素師而言價值較低的。

==========轉職==========
1.烈焰衝擊&虛無之球&冰牆
皆點到5作為兩大EX技能的前置,
70版本冰牆無法再配合驅散魔法達到絕對靜止,
因此冰牆不需要點滿(特別有愛者除外),
虛無之球在70版本被削弱,
傷害依舊不錯,
只是球體變小了,
故投資效益降低,
烈焰衝擊PK向玩家要點滿,
刷圖向玩家點5即可。

2.雷旋
這個技能在70版本,
傷害力可說是大大的強化,
學滿攻擊範圍也很廣,
CD時間短,
跟電光鰻的地位差不多,
不論刷圖或是PK,
依舊是推薦學滿,
這部分也無爭議。

3.魔法記憶&移動施法
如同60版本的地位,
一樣點滿無爭議。

4.火、光、暗、冰系精通
除了光系需要滿,
其他三系就看你技能配點方向決定。

5.一般Q技&覺醒&EX主動技能部分
A.分析四個Q技的特性
1.天雷
學滿938%~1876%,攻擊5次,CD15秒,高暈眩機率,
EX技能最多學1點,
學滿內容是減少2次攻擊次數(也就是說整套天雷只需要打三下,操作自由度提高),
傷害加100%,
在四個Q技中就傷害力/CD時間來說,
天雷最強,
而且相較於同樣都是站樁式的極冰盛宴,
它只要打三下(自由度較高),
傷害便超出極冰盛宴+EX後的傷害,
但是極冰盛宴的攻擊範圍也是天雷無法比較的。

2.極冰盛宴
學滿549%~1097%,攻擊8次,CD30秒,減少敵人移動速度,
第三季之後減緩移動速度這部分會再加強威力。
EX技能最多學2點,
學滿內容是增加2次攻擊次數(也就是說整套打十下),
攻擊間隔減少0.2秒,
雖然說10下比以前8下多,
但是整體輸出所花費的時間卻比以前短。

配合遠古2套裝可以實現超大範圍的攻擊,
可以看看這個影片:
http://dnf.duowan.com/1009/148839647930.html

3.傑克降臨
學滿接觸攻擊力386%~772%,衝擊波攻擊力1545%~3090%,CD15秒,
EX技能最多學1點,
學滿內容是額外增加一顆隕石(也就是同時有兩顆隕石一前一後打下來),
但是單顆隕石傷害為原本的60%,
它最大的優點是放了就跑,
或是馬上接其他技能以延續DPS
CD時間也短,
不能因為它的傷害是Q技中最低就覺得它爛,
實際上一些無法讓元素師站樁輸出的副本房間,
就能體現出它與其他三個技能的優勢性。

4.湮滅黑洞
學滿接觸攻擊力179%~357%,攻擊次數14次,爆炸攻擊力893%~1786%,CD31.9秒,
EX技能最多學1點,
學滿內容是強化吸引範圍和吸附速度,
它的優點是:
聚怪、傷害、配合被動覺醒和驅散魔法瞬間取得大量智力、一次施放後便能做其他動作。
黑洞必學無爭議,
但是不用滿,
建議學15點就好,
學滿16點吸的次數跟15點一樣(都是打14次)。

B.四大Q技比較
Q技的部分其實要跟"特性"欄的被動EX技能一起看,
我不清楚美版Q技的EX技能開放到哪裡了,
以目前韓版來說,
Q技配合該Q技的EX被動,在聚氣後的比較如下:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
滿級攻擊傷害:
天雷(11256%) >極冰盛宴(10970%) >湮滅黑洞(6784%) >傑克降臨(4634.4%)
滿級攻擊範圍:
極冰盛宴 >湮滅黑洞 >傑克降臨 >天雷 
操作靈活性:
湮滅黑洞 =傑克降臨(聚好氣放了就能移動) >天雷(加EX技能放3次) >極冰盛宴(加EX技能放10次)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
小結論:
一般來說,就刷圖而言,
傑克降臨和湮滅黑洞勝在靈活性大,
放了就跑,配合黑洞可以說是小怪剋星。

但是在有固定隊友,
有人幫你掩護的情形下,
我建議天雷或極冰盛宴擇一即可(玩大招流的可以都點)。

C.EX主動主動技能
EX主動技能總共有兩個,
分別是光電冰牆和虛無火山,
可以說是元素師的戰略級技能,
這兩個依舊是無爭議必滿,
一般來說都是兩者同時施放,
如果武器好,
甚至可以瞬秒一些BOSS。

D.覺醒
因為EX主動技能的強勢,
故70版本的元素師老玩家,
主動覺醒大都是不學的(需要的SP太多,站樁式施放後期很危險,但老實說傷害並不低),
被動覺醒則是看人喜好。

==========通用==========
如果你的SP充足,
可以選擇以下技能點滿:
魔法暴擊、魔法背擊、受身蹲伏。

另外關於遠古記憶,
因為元素師除了小技、EX主動技能是百分比+固傷的模式,
主動覺醒是純固傷,
其他都是純百分比的形式,
在不學主動覺醒的狀況下,
就不需要遠古記憶這類對固傷技能較有利的選擇,
而元素點燃是因為可以一直常駐狀態,
且增加的智力遠非魔法記憶能比,
(元素點燃學滿四個燈+448智力,遠古記憶學滿+150智力)
因此元素師通常不學遠古記憶,
但是會滿元素點燃。

不屈意志的話,
只對需要讀條的技能有作用(如冰牆),
元素師因為有魔法記憶的關係,
技能施放其實都很快,
刷圖被打斷的機率很少,
但是部分PK向元素師追求完美,
會把這個點滿。

躍翔則是PK向元素師,
學會"空中施放:傑克爆彈"作為空中位移、錯位攻擊,
刷圖元素不用學。

其他未提到的通用技能都是對元素師刷圖效益較低的。

==========特性==========
基本上特性欄主要為你先前選擇的技能服務,
主要是看你想強化哪一方面的技能,
或是說將主動技能和其EX技能視作一個技能來判斷,
基本上如下:

1.只要有學電光鰻則"強化-電光鰻"必學,
這是一體的,
配合遠古2災難套裝三件屬性,
可以達到一次施放5顆電光鰻。

2.前面提到的Q技部分已經提到了EX被動的選擇,
在有固定隊友的狀況,
簡單來說就是EX天雷或EX極冰盛宴擇一點滿,
剩下多餘的TP點數,
則由你的喜好來分配。

==========個性==========
個性的部分,
以元素師來說基本上有四個技能個人認為效益較高:

1.強化-智力(學滿增加162智力)
增加智力,
效果在本文開頭就有提到智力的作用,
在此不贅述。

2.強化-命中(學滿增加10%命中)

70版本後期怪物迴避率很高,
尤其是一些遠古圖、異界、英雄級,
英雄級是比王者級更高的副本難度,
韓版已移除此難度,
美版應該還有(不確定),
當然也有部分玩家覺得有加沒加,
Stuck依舊很多,
所以見仁見智囉。

3.強化-魔法暴擊(學滿增加5%魔法暴擊)
增加魔法暴擊。

4.強化-屬性強化(學滿增加10全屬性強化)
元素師的攻擊都是屬性攻擊,
這個技能學滿可以增加10點全屬性強化。

剩下的QP點數則由你的喜好來決定,
但是小提醒一下,
個人覺得元素師學"強化-所有獨立攻擊"效益不高,
因為元素師有牽涉到固定傷害的技能,
只有四個小技(如電光鰻)和主動覺醒、兩個主動EX技能,
其中個人只學電光鰻和兩個EX主動,
再加上如果要學滿"強化-屬性強化",
會犧牲上述四個建議學滿的技能,
所以個人沒有學"強化-所有獨立攻擊"。


<遠古2套裝選擇>(我不知道美版遠古套的翻譯名稱,所以用陸版的)

以目前版本通常選擇強化電光鰻,
或是強化極冰盛宴的玩家較多,
所以就這兩種來討論。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.以電光鰻為主
建議:野蠻之諾三件套+元素災難三件套
能力:
a.野蠻之諾三件套增加能力:
電光鰻冷卻減0.4秒、蓄氣時間減50%
暗影夜貓冷卻減0.3秒、蓄氣時間減50%

b.元素災難三件套增加能力:
電光鰻冷卻加0.6秒、蓄氣時間加30%、加一顆電光鰻、存在時間加40%、大小加30%、攻擊力加20%
暗影夜貓冷卻加0.45秒、蓄氣時間加30%、發射距離加20%、大小加20%、攻擊力加30%


相加之後:
電光鰻冷卻加0.2秒、蓄氣時間減20%、加一顆電光鰻、存在時間加40%、大小加30%、攻擊力加20%
暗影夜貓冷卻加0.15秒、蓄氣時間減20%、發射距離加20%、大小加20%、攻擊力加30%


-------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.以極冰盛宴為主
建議:
想要強化攻擊範圍-禁錮之限
想要強化攻擊力 -神之怒擊
想要強化冷卻時間-殘忍之弒

能力:
<攻擊範圍強化>
加持的禁錮之限蠶絲腰帶      攻擊範圍+4%
加持的禁錮之限項鏈        攻擊範圍+4%
禁錮之限法杖           攻擊範圍+8%
<攻擊力強化>
加持的神之怒擊法杖        攻擊力+18%
加持的神之怒擊蠶絲護肩      攻擊力+8%
神之怒擊法杖           攻擊力+14%
神之怒擊蠶絲腰帶         攻擊力+6%
神之怒擊項鏈           攻擊力+5%
<冷卻時間強化>
殘忍之弒魔杖           冷卻-14%
殘忍之弒蠶絲護肩         冷卻-6%
殘忍之弒蠶絲短靴         冷卻-6%
殘忍之弒戒指           冷卻-4%


-------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.兩者混搭
建議:
元素災難三件套+遠古2禁錮之限加極冰盛宴範圍部分裝備位置
元素災難三件套+遠古2神之怒擊加極冰盛宴攻擊力部分裝備位置
                     
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