LV. 24
GP 354

【攻略】アマガミ(聖誕之吻) - 遊戲簡易介紹與攻略

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本文同時發表(備份?)在巴哈小屋
 

 
隨著動畫結束,遊戲EB收藏集+的發售日進入倒數一個月
因此來介紹一下遊戲的內容
重點主要會放在遊戲系統、還有簡易的攻略、介紹上
本文建立在看過聖誕之吻SS動畫的基本知識上,因此有些地方說明不會太深入
(但沒接觸過動畫的也不用擔心,文章已經盡量避免劇情洩漏)
 
圖片部分是來自於官網,部分是來自於遊戲截圖
截圖的部份由於我個人的電視卡比遊戲還要便宜,所以畫質就...
一樣,請不要太在意(?)
 
關於各角色攻略的部分,由於這個遊戲系統上比較特殊的原因
因此還在檢討(?)是否有必要或是該怎麼寫
如果有人對這部份有需要(?)或是有建議的話,我在考慮看看
 
收藏集發售後,可能會再考慮把暖呼呼麻將的部份也寫進來…
(雖然我不會打日麻啊啊啊啊阿~~~~~)
 
最後,對本文有指證、建議、批評,還是啥都好(?)的人
歡迎提出來討論
 

 
這是一款什麼樣的遊戲?
俗稱戀愛模擬遊戲類型的遊戲,簡單說就是GAL GAME
世界觀設定與前作『君吻』相同,但是『君吻』的人物並未直接登場
時代約在『君吻』的7~8年前,手機尚未普及的年代
因此很多對話看起來會有比較"古早"的感覺
 
 
遊戲的目的?
主角因為兩年前的聖誕而受到心理創傷,受到好友梅原的鼓勵而打算振作
以在6週後能與女孩子共度聖誕為目標開始努力
 
 
可攻略角色有哪些?
主要角色共六人,隱藏角色一人(上崎裡沙)
另外雖然不能歸類在可攻略角色,一定條件後也會追加美也相關事件與結局(後述)
雖然這樣說很令人失望(?),不過所有配角目前都是屬於攻略不可的狀態
 
 
主角是個什麼樣的人?
橘純一(預設名,可變更),輝日東高中,2-A
簡單一句話來說就是變態紳士(我想接觸過動畫的人應該可以理解了)
作為口頭禪,很喜歡「哈哈」的傻笑
因為心理創傷個性變的有點膽小,有著戀愛遊戲主角必備的超遲鈍,喜歡年上
思考、行動有時完全超乎常人想像範圍,甚至在學校私藏大量A書(動畫未採用設定)
如果已經認知這一點,或是自己就已經是個"紳士"了
那麼相信對於這個主角的一言一行,一定可以樂在其中
 

 
遊戲的流程
每天會有4個時間帶(休1、休2、午休、放學後)
在各時間帶從"行動地圖"上選擇行動,一天天慢慢的推進劇情
※除此以外也有一部分會在早晨、休3(休2~午休間)、夜間發生的強制事件
早→休1→休2→(休3)→午休→放學→夜→睡覺(日期推進)→LOOP,像這種感覺
 

 
行動地圖系統

1 表示現在地圖上的各種行動座標,周圍的各色方框表示執行該事件後的事件增減
  (淡藍色為新增、紅色表示消滅,黃色表示因選擇而改變)
2 表示目前選擇的行動名稱
3 表示行動發生的地點
4 表示目前的時間帶,移到事件上會顯示表示該事件可以執行的時間帶
 
下面角色圖案上的數字表示該角色目前時間帶可執行的事件總數
超過10個則會顯示為雪花型
如有new表示有新的剛發生的事件
顯示為紅色則表示該角色今天有事件期限截止
 

以這張圖來說,現在的時間帶是休2
梨穗子目前的事件在休1、休2、午休都可以進行,進行後會追加左下兩個事件
絢辻、森島學姊因為現在可進行的事件,有今天就期限截止的而字顯示為紅色
而薰有新事件產生,且今天就要截止了
絢辻一樣也有新事件,但期限還沒有要到
 
各種行動圖案代表的意義
 事件格,選擇後會執行該事件,也有強制事件存在(畫面上會快速閃爍)
 對話格,選擇後會進入對話模式
 爆彈,強制事件的一種,會讓跟女孩子在該階段的關係惡化
 淚事件,俗稱的修羅場,在LV3後attack其他女孩子會發生的事件
 什麼也不作,跳過目前的時間帶
 星形圖案,則是代表往下一階段升級時關係提昇的事件(後述)

另外,行動期限即將要截止的事件,會在畫面上開始慢慢閃爍



對話模式

1 表示該階段目前的好感度
2 各角色象徵的圖案,當累積好感度到達滿格開始跳動後,就可以執行"attack"
3 表示目前的回合,對話最多可以持續5回合
4 表示女孩子目前的情緒,有『Hi』『Mid』『Low』三種階段
5 女孩子的話題,已講的會以圖案表示,未談過的則以顏色提示(程度因角色而異)
6 各種話題一覽,各有各自對應的象徵色,可以與提示做對應
 

閒聊 學業 運動 娛樂 食物
打扮 戀愛   行動 attack(好感度必須滿格,顯示為七彩閃爍)
一共有這10種話題,依女孩子不同有各自較容易搭上的話題
H指的是稍微有點"紳士"的話題
行動則是指各種動作,例如微笑、裝帥、注視等等
依據話題不同,也會發生女孩子"羞奔"強制中止對話的狀況(大多是H)
當猜中話題時也會依照這個順序來排列顯示
 
以上圖的說明圖來作例子的話,四個對話分別就是學業學業娛樂食物
以這個例子來說,假設全部沒有提示,則會顯示4個灰色的
猜中了娛樂,則會再娛樂那一格顯示出圖案,變成娛樂
如果猜中了學業這種二連續的話題,則會變成學業娛樂
一口氣提示出兩個顏色
 
附帶一提,各角色對話模式中每回合會提示的最大數量
梨穗子(最大4個,也就是可能完全提示)
薰(最大3個)
中多、森島學姊(最大2個)
絢辻、七咲(0個,完全無提示)
 
對話模式的最終目的
由一般事件中,進行事件並增加最大好感度,到達最大後(初始灰色5格+擴充紅色4格)
並在對話格與女孩子進行對話,累積並填滿好感度(,兩者攻略上並無差別)
角色代表圖案開始跳動,就可以再第5回合對應的七彩話題進行"attack"

(如圖,一般只限定在情緒HI,少部分角色有例外)
休1~午休可以看到"褒美事件",跟女孩子在學校進行各種心跳加速(?)的事
放學後則可以看到"下校約會",跟女孩子放學路上一起回家,體驗各種有趣的事
※也有部分女孩子特定的等級階段必須進行attack才能獲得星
 

 
跟女孩子們的好感度

遊戲剛開始就像這樣,完全沒有任何女孩子豋場
隨著故事進行慢慢認識各個女孩子後,與女孩子的關係就會表示在上面
喜歡(スキ=好き)
憧憬(アコガレ=憧れ)
友好(ナカヨシ=仲良し)
邂逅(デアイ=出会い)
熟識(シリアイ=知り合い)
疏遠(ソエン=疎遠)
LEVEL 1
LEVEL 2
LEVEL 3
敵對(テキタイ=敵対)
(為了解說方便,以下皆用中文來稱呼)
隨著時間推進,在固定的日子女孩子的等級就會提升(代表關係、劇情事件區域的變化)
(敵對是特別的區域,在此不特別解釋)
各角色升級日:
LV1→2:(梨穗子、森島學姊)9日、(薰、中多)10日、(絢辻、七咲)11日
LV2→3:(梨穗子、森島學姊)23日、(薰、中多)24日、(絢辻、七咲)25日
進行星事件獲得(代表在該階段重大變化的事件),則在升級日與女孩子的關係會往上提升
而如果在LV3在獲得星,則會再最後一天與女孩子共度聖誕迎向對應結局
 

以這張圖作例子,在這天25日結束後
獲得星的七咲會由憧憬上升到喜歡,放置在熟識區的絢辻則會前進到疏遠
 

 
結局有哪些種類?
 
喜歡區域有BEST、GOOD、BAD三種類
友好、疏遠區域各有一種類
當沒達成任何一種條件時,則進入寂寞結局(兼用BAD END)
 
 
喜歡BEST:對喜歡的一個女孩子進展至最後階段獲得星(專情)
如圖,與梨穗子進展到最後並獲得星,最後一天就會迎來梨穗子的喜歡BEST結局
 
 
喜歡GOOD、BAD:對喜歡的兩個對象同時進展到最後階段獲得星(腳踏兩條船)

像這樣,再喜歡區腳踏兩條船,如果繼續進展到兩人獲得星
聖誕當日會選擇一個A赴約,另一個B則會被放鴿子
隔天主角會下定決心告白
選擇聖誕在一起的A則會迎向A的喜歡GOOD結局
選擇聖誕放鴿子的B則會迎向B的喜歡BAD結局
(※注意:往這個方向發展的話會具有一定程度的鬱要素!)
 
 
友好結局:與友好區域的女孩子進展至最後獲得星

在聖誕前一天,會由友好區域獲得星的"所有"女孩子依序來邀約主角
答應一同參加創設祭的女孩子,會迎向與那位女孩子的友好結局
以這的例子來說,與薰進展到獲得星,並答應薰的邀請,會迎向薰的友好結局
※結局會以喜歡優先,如果喜歡已經獲得星了,友好區的邀約事件會無效化
 
 
疏遠結局:進行疏遠區事件到最後,聖誕沒有達成任何結局條件
則在聖誕當天可以從梅原口中聽到各女孩的近況,大部分都是些很寂寞的話
 
完成6個主要女主角結局後(喜歡BEST、友好任選一個)
則會開啟隱藏人物(上崎裡沙)路線,BEST一種、BAD兩種共計三種類結局
而隱藏人物路線進行到一定狀態,就會開啟美也的相關事件與結局
※其中美也、隱藏人物由於選擇項分歧的原因,只能選擇其中之一進行
 

 
實際該怎麼玩好?
基本上這遊戲就是追著女孩子的事件
一方面也可以注意左上的日曆,確認目前的日期與事件可執行期間
初接觸的人建議先鎖定要攻略的目標,針對目標的女孩子單一進行會比較簡單
(也因此對於不熟析系統的人不建議進行GOOD/BAD,很容易中途卡死)
以事件即將結束、星事件的事件方向優先進行

(在還未到達前,會像這樣淡黃色閃爍的格子就是星事件的位置)
 

(星事件出現後,就會像這樣以顯示在地圖上)
以這張圖來說,星事件包含今天還有4天期限
 
 
爆彈事件呢?
基本上鎖定單角色攻略的話不太需要擔心,隨著事件進行自然就會解除

(如圖,進行了這種之類的重大事件後,爆彈自然就被排除了)
多角色攻略時,因為事件進行的時間上較為緊湊,才比較需要在意爆彈的存在
(但我想有餘力多角色同時攻略時,應該也已經熟析系統了)
 
 
從誰開始攻略好呢?
熟析系統後,遊戲整體的攻略難度都並不算難,挑選自己喜歡的角色開始就可以了
如果硬是要從系統上推薦的話,則是建議梨穗子
對話提示多難度低又不容易掉情緒,地圖上事件提升好感度的機會最多
升級日又最早,在時間安排上比較寬鬆
跟角色個性一樣,對新手熟析系統非常親切
當然,梨穗子的劇情也是非常推薦一看
 
 
攻略的難度呢?
硬要依個人角度排序攻略難度的話,由易到難(包含對話看attack等等難易度)
梨穗子(幼馴染補正,各種提示,好感度提升相當容易)
薰=森島學姊(最中規中矩的難度)
中多(對話容易掉情緒,而且不易提升,可能會意外的苦戰)
絢辻(對話完全無提示,升級日又是最晚的一群)
七咲(除了上述兩點,部份獲得星還要求attack獲得,爆彈事件也是最多)
 
 
可以同時進行攻略幾個人呢?
在LV2為止沒有限制,隨你自由

像這樣大家都在憧憬,湊一桌打麻將都超過了都沒問題
 
但是在LV3喜歡後,系統的限制上只允許前2位取得星的進入喜歡區
第3位以後則會以放棄的形式,看到專用的獨白事件後,進入友好區
 
 
攻略哪個結局好?
喜歡BEST與友好兩個結局基本上都是獨立的
以劇情連貫上來說
邂逅→憧憬→喜歡→喜歡BEST
邂逅→熟識→友好→友好結局
兩邊跑完剛好可以看完該角色的大部分事件,喜歡BEST與友好都非常推薦
一開始跑GOOD/BAD也因為系統上衝突容易錯過喜歡區的事件,所以個人不建議
如果真的要省時間兩線同時進行
推薦一邊跑邂逅→憧憬→喜歡→喜歡BEST,一邊跑邂逅→熟識→友好→友好結局
可以看到兩邊大部分的事件
GOOD/BAD則推薦在看過了角色大部分的事件後最後才來補完
 
 
今朝に戻る(回到今天早上)
使用這個選項後,可以在保留文章、選擇項、對話格的"已讀狀態"下,回到當天早上
(與LOAD不同,LOAD是回到存檔那個時點的狀態)
用來回收特定事件、多重選擇項、找對話模式的答案的時候相當好用
另外意外進入BAD END或是GAME OVER的地雷的時候
善用這個選項在遊戲結束前也可以回到早上避免欲哭無淚
 

 
簡易的行動流程
 
第一週(1~7日)
遊戲剛開始的第一週,各個女主角逐漸豋場的序盤
除了升級日最晚的一組(絢辻、七咲),其他4人最快這週就可以取得LV1的星了
沒有鎖定目標進行的話,在LV1累積最大好感度,看attack事件可能有點嚴苛
也是遊戲迎來第一個週末,不過主角這禮拜完全宅在家,什麼都不能做
 
第二週(8~14日)
全員進入LV2的第二週,選擇攻略憧憬→喜歡或是熟識→友好從這週就開始分歧了
升級最晚(11日)的一組,要在這週開始才能獲得星:絢辻(8~10日)、七咲(10~11日)
本週末開始主角開始鍛鍊自己,對應的事件會被對應的女主角"目擊"
3個事件(*2個選擇項)分別對應到六個女主角
『絢辻、中多』、『梨穗子、七咲』、『森島學姊、薰』
目擊到的女主角會上升兩個,情緒也會上升一階段,可以善加利用
(本週由於類似介紹模式的第一次,因此一組事件內兩個女主角都會提升)
 
第三週(15~21日)
準備進入LV3前的最後階段,部分角色在這個階段就可以取得LV2星了
本週末與上週一樣,主角會鍛鍊自己
不過似乎是由於設定的關係,這禮拜不會遇到電車通學組的兩人(中多、森島學姊)
※另外由於七咲的憧憬星事件發生在週末,有取得的話會讓鍛練事件無效化
 
第四週(22~28日)
全員進入LV3的中盤,不管是哪條線劇情也開始要準備進入高潮了
放置沒動的女孩子們應該也變成疏遠了…嗯、嘛,別太在意了…
薰(27~34日)、森島學姊(26~33日)LV3友好線的星,最快在這週就可以拿到
 
第五週(29~35日)
應該可以說是本遊戲最充實的一週
整體上進展比較快的友好線,在這週就全部都可以獲得友好線的星
這禮拜也會有主角的生日事件,可以收到來自各女主角的生日禮物
(友好區全員:學校走廊,喜歡區(好感度最高的1個):自宅)
有達成條件的話,本週末也可以選擇一個對象進行假日約會
(各角色:喜歡區1種類、友好區1種類)
 
第六週(36~42日)
遊戲終盤,喜歡區的星事件都再這一週
單角色攻略的話,到了這週應該就會開始沒事作,不是你被甩了,放心跳過時間吧
多角色攻略的話,到了這週為了趕各角色的進度,可能會非常忙,請努力吧(茶)
週末就是最後的聖誕約會,之後就準備進入各角色結局了…
 

 
(待續?)
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