繼續補完昨天的戰術分類表
接下來要與大家分享的是利益系的戰術牌組
在進入正文之前先與大家說明
我把利益系分為兩個層面
一是己方增益系
另一個是他方損益系
簡而言之己方增益系就是增加自己的利益
另一種就是損害他人的利益
建立這樣的了解後
我們進入本文
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己方增益系:
(a)mana奪取:這是一種複合己方增益以及他方損益的牌路
為何這樣說呢?
因為它是透過吸取對手的mana並將之化為己方所用的方式
讓己方mana增加並壓制對手mana的討人厭戰術
不過因為筆者個性不好
非常喜歡讓人打到想要翻桌
所以相當偏好此種戰術
如同前文所提到的
此遊戲除了比心機之外
再來就是比對生物的知識以及"mana的控制"
有時候多留給對手一點的mana就是等於讓對手有扭轉戰局的危險
更別說是想要存mana召大牌的對手
對對手節奏的擾亂成功
就是先掌握全局的契機
此牌路代表性的生物為no.26.28.29
不過需要注意的是
這三張牌只有一張水龜29是主動在召喚的時候就吸取mana[僅吸一次]
其他26.28皆為死亡時才會發動能力
在這裡我要特別推薦26
這是一張非常有意思的牌
怎麼說呢?
常常很多巴友問我
到底在牌組裡該選擇哨戒蟲74還是踊之子26?
其實這是不能比較的
因為針對的對象不同
但我會推薦26的原因有幾項
因為哨戒蟲必須攻擊命中對手才能轉換位置
原則上打神類的都很好用[尤其是機巧神]
而26是屬於死亡能力系
所以必須要她死移位才會發生
但是我個人比較偏好26的原因是他的功能泛用
舉例來說吧!
要打機巧神時只要把他面對機巧神放在8號火地即可一次秒殺
要瞬間解決8號火地或是1號火地的巨牢
也只要面對巨牢放在2或9號的木地上即可一回合完成
另外對於換地即死的全物理迴避怪也可如法炮製
換句話說就是你花3點就能解決一隻討人厭的傢伙還可以吸收對手一點mana
唯一的缺點就是不適合用26來占地
筆者個人認為此生物的奇襲意義比他的存在意義還高[就是死了比較好的意思]
相對於佔地
女王御史28價值就高很多了
翻地不會死
死了還會吸人一點mana
不過至於好不好用
這就見仁見智了
而應用戰法如果前文所提到的
搭配兩張以上的此種牌組
結合機巧光壁的隱形功能[別忘了此系列皆為水屬生物]
牌順的時候打快攻起來會很變態
不過因為攻擊貧弱
別忘記補強不足的攻擊輸出
(b)mana增益:此牌路算是輔系的種類
不過若是想以此為主也非不可能
代表性的生物有no.40.43.47.49.84.85等
我想大家最不陌生的就屬巨牢47吧!
早期的洗戰績王[現在已經沒打了]就是透過機巧牌組輔以雙巨牢戰術來取勝
每回合結束可以補充1點mana實在很具威脅性
所以在此提醒大家
只要看到對手放這張卡在檯面上就請以最猛烈的砲火摧毀它
除非你有信心絕對不會演變成長期戰
再來就是要提到40以及43
這兩張卡也是同屬於死亡能力系
換句話說就是死亡時才會產生mana
這裡特別推薦攻城弓43
3點的召喚值可以造成2點的攻擊輸出
再攻擊只需要1點
而且在正常的情形下死亡時還可以帶來3點的mana
是相當好用的生物牌
[小技巧:個人偏好利用1點的木系生物召喚在2號木地引誘對手翻地
一來可以增加土背叛、土勇者的效能
二來當攻城弓死亡的時候也可以多得一點mana]
再來談到以腐龍為中心的打法
以土龍效能來說
可以利用緊鄰腐龍的己方生物死亡時額外獲得mana的特性來補充mana
但是這樣子則容易演變成長期戰的結果往往不是我所想要的
因此筆者並不是很推薦
不過卻也不失為一種獨特的打法
有心想測試的人也可以試試看
ps.機巧系列的勇者以及背叛者一樣也擁有可以增加己方mana的效能
但是由於血量只有4
如果沒有卡好位或是沒有隊友的援護時
筆者就不建議一開始就召喚出來當炮灰
(c)手牌抽取:由於場上戰術的多元性取決在於可使用的手牌多寡
往往在check時卻沒有可用之兵實在令人扼腕
因此手牌抽取的輔系效能也越來越受到重視
代表性生物有no20.25.31
以水兵20為例
筆者認為利用水兵只需要1點mana的優勢
可以在削弱敵生物的同時順便多抽一張手牌[非水地召喚限定]
當然也有人會故意把他放在火地上自殺維持mana並多抽手牌
[不過我比較不喜歡這樣]
何時使用見仁見智端看使用者場上的需要
而私掠船25優秀的迴避能力不因領地屬性非水而消失
在佔領領地的使用上很適合一開始就拿出來卡位
而且檯面上有幾塊水地就可以在召喚的同時額外多抽幾張卡
整體戰術的延展性就出現了
不過在這邊要提醒大家的是
每回合結束前使用者所持有的手牌不可超過7張
若是多於7張那麼多出來的手牌就必須要捨棄
筆者認為這是相當可惜的
請大家特別注意!
最後談到水龍,筆者給予此卡的實用性評價為中等
[因為個人認為龍還是火跟機巧的好]
與腐龍相同以水龍為中心的打法還是可以試試看
[不過感覺效果普通,不如直接召喚20抽卡比較快XD]
總結:
在牌路的選擇上
己方增益系的戰術會比較偏向輔系
不是說他不能當做主線
而是若以此為主線
那麼攻擊輸出以及如何化解敵攻擊就會是使用者所必須大大補強的部分
就攻擊部分而言
如前文所談到的
使用者可以透過強力的機巧牌來補強[或是多配置攻擊魔法牌]
講到防禦的話
機巧光壁與補血魔法的重要性就突顯出來了
當然也可以結合攻擊無效化的牌組使用[詳情請見組合戰術表一]
在戰術上筆者以為
血統越純的牌組往往適性也不會太高
容易在遇到突發狀況的時候慘遭滑鐵盧
因為運氣往往不可能盡如人意
所以適當的混搭二種以上相性高的戰術牌組便可以提升場上的抗變性
舉例來說若結合了mana奪取與手牌抽取的效能
便可以高速以及高機率的方式癱瘓對手的反擊能力
打快攻的時候很快的就能夠出奇制勝
至於如何混搭也得要看各位大大自己的偏好以及需求
我只能提供幾個方向出來給大家參考
至於各類別戰術的相性如何我之後會把它整理出來[這又是一偏大文=..=]
以上....待續
[下一部是他方損益系的說明,預定後天上市]