LV. 25
GP 330

RE:【討論】情報 及 淺談對於〈梟雄〉的幾個期望

樓主 燃燒豆腐魂的豆腐磚 kof2121
GP13 BP-
上面的就是我所能看見的情報,現在來談談我對這款〈梟雄〉的看法跟期望好了。

首先,我其實對於這次的公佈有點失望的,很多的要素其實都陳述不足,而且實機畫面上還是能看到一些不完美的地方,及少量的BUG等等,感覺上還是有很濃重的〈大革命〉味道。

其次就是角色的設定,我本來就從心裡希望與認為雅各這一角色會是一個典型的英國紳士,像福爾摩斯一樣,但這次公佈的情報與我心中所想的截然不同,雅各就似是一名地痞流氓,一副小混混模樣的幫派老大……一身與早前洩露畫面不同的行頭,也讓我覺得看起上來很不順眼……

最後,就是動作設計,雅各的動作——包括自由奔跑,甚至連刺殺的動作都與亞諾一模一樣,感覺上就只是換了層皮而已……



而對於期望,我設定為四個:


一、劇本的水準。

〈大革命〉與〈梟雄〉同樣作為《刺客教條》在新世代平台上的作品,但已有的〈大革命〉之劇情卻是慘不忍睹:歷史題材的運用不足、能夠輕易猜中的劇情走向以及薄弱的角色形象塑造,幾乎稱不上是一款大型作品的劇本……很多人將之歸咎於〈大革命〉任用了新人編劇,導致劇本不能維持以往舊世代作品的水準,所以我很希望Ubisoft能任用以往有水準的編劇,將新世代的作品發揮出應該的劇情水準與體現出《刺客教條》一貫的深度作風。


二、實機的表現

同樣是〈大革命〉的嚴重缺憾,我希望〈梟雄〉的成品能夠將〈大革命〉中出現的遊玩問題,例如:BUG、破圖、優化不足等等都作補缺,使〈梟雄〉能讓玩家有一個暢快的遊戲體驗。


三、與遊戲環境的互動

《刺客教條》的舊世代作品中,與環境互動是玩家的一大樂趣,例如:在市內策馬會引起群眾走避、聆聽市民的對話能夠得知當地社會的情況、孤兒等地圖人物的騷擾、透過線索追蹤獵物的下落……可見《刺客教條》的地圖佈置是極重要的一環,我極其希望〈梟雄〉的地圖環境同樣能給予玩家足夠的互動性,例如:直接乘騎馬車上的馬移動、在某些地方擺放當代盛行的步槍供玩家使用、民眾依日夜而不同的行動模式、個別市民會作出自衛防禦……



說起槍械,工業革命時已經非常流行槍械了,日後的槍械結構就在當時成型,而且火藥的開發亦非常先進,自動、定時、可操控的引信與雷管都被研發出來……刀劍甚麼的不再是主流,漸漸被淘汰了,正式進入熱兵器的盛世……

所以我亦很希望〈梟雄〉能夠好好在槍械這方面下功夫,滿足一下我這名軍事宅吧www



最後一句OS:UBI你是時候讓〈梟雄〉跟《1886》合作了www黑科技大雜燴w
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