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【討論】《刺客教條 3》多人模式新手教學+疑難雜症+推廣討論串

樓主 龍蝦勇者 leonchentvbs
GP63 BP-
老實說玩過《刺客教條》系列的人都說讚,但通常讚的是遊戲龐大的單機劇情部份,相比之下多人模式遊玩的人數明顯比例不均,不過當一個多人模式歷經了三代的改良之後,相信他會是一個適合大眾遊玩的刺激線上同樂遊戲。

推廣心得
在下是從兄弟會才開始接觸刺客系列,比較另類的我玩刺客教條都只玩多人連線,因為這實在是近幾年來一個十分展新的多人遊戲概念,緊張刺激又充滿了無限的變數,這是個講求邏輯好、概念好、反應快、隨機應變能力高、有點點運氣成份與經驗的遊戲,因為如此,常常可以看到每場比賽的第一名通常不是等級最高的那位,因為只要能越快瞭解刺客多人的基本概念,想要1等殺爆50等也非難事(在下就是有過這樣的經驗才成為刺客多人的忠實粉絲),而且遊戲內的變化指數實在太高了,不像其他槍戰或是格鬥遊戲,打久了之後對方的進攻模式和突發狀況大概都已經摸清一二,但是刺客多人每一場比賽都是一個全新的感受,因為你永遠無法得知對手的腦袋已經進化到了什麼程度:他想到比你新的戰術來接近殺掉你嗎?他使用這技巧的實機與高明度遠過於你嗎?他能在這樣不利的狀況下卻還能生存並逃脫你的魔掌嗎?而這些這些你看過之後又能學起來讓自己更進一步嗎?當一個遊戲不再是練準度或是手指速度而是在進化自己腦子的時候,你/妳能不一頭栽進去,昇華為傳奇的刺客大師嗎!!

哈哈抱歉一時講得太興奮,只是在下希望能有更多朋友買《刺客教條 3》不只是單機破關就封片,他的多人線上也是設計得十分奧妙,盼望這邊能成為大家討論線上心得、發表問題、研討技巧的地方(或是佐斯大姊能開個專版?感謝置頂!!)有任何多人問題歡迎來此詢問,我之後會再寫一些技能心得或是進階技巧(不過要先存錢把技能買完…),大家想看什麼專題我也可以試著寫寫看(類似流言終結者的東西也可以幫大家試試看XDDD)題外話,刺客多人真的很適合好友同樂,整個派對又叫又罵好不歡樂,昨晚還有幾位在派對玩別款遊戲的朋友聽我們玩那麼瘋都忍不住出衝去買了。

第一次接觸或是不太熟悉刺客多人的玩家請先耐心地把三關訓練都完成,這一代的訓練教學做的非常完善!另外「新聞和資料」裡的「Animus資料庫」也有非常多的實用的資料,有時間請一定要去閱覽。這邊我把幾點重要的拿出來再講一次。(以下是360版本)

【基礎概念】
基本介紹
LT可以瞄準人,按住則可以精確瞄準。RT只要按住就能做出奔跑、攀爬、跳躍,加上B平地衝刺時可以撞開路人、高處則可以往下掉不是做大跳躍。A按住能快速行走。B可以在高處邊緣呈現懸吊在邊緣的狀態。稻草堆一次只能躲一個人。NPC在一個人的時候是不會做出攀爬、衝刺、跳躍、站在屋頂上、快速行走、突然轉換方向、跟在你後面、直直朝你走過來,還有最重要一點:NPC不會走過攔路門,只要有這些行為的人通通都是玩家!!
從攔路門走出來超明顯欸,立馬鎖定他!
亂爬被系統告知他有鬼。
爬那麼高還盯著人家看,一定是刺客!

長度單位
1.遊戲內建長度單位1公尺=遊戲角色走1步。
2.耳語在25公尺內產生。
此時刺客身形大約玩家角色肩膀到腰帶的高度。
3.羅盤在10公尺內會呈現飽滿狀態。
此時目標身形大約玩家角色頭到腰帶的高度。
4.X在離對象2.5公尺內就會出現。


人物圖示變亮變暗的意義
右上方人物的圖像有時後會忽亮忽暗,這代表你遊戲中的角色可以直接看到目標中間沒有任何障礙,但是在圖像變暗的時候並不代表玩家看不到目標的所在,舉個例子,還記得訓練第一關你和目標中間會有一條光線嗎?當那條光線呈現紅色時代表你的目標角色看不到你,照理來說玩家的角色理當也看不到目標才是,但是雙方玩家卻可以透過攝影機視角的轉移來看到對方(像是躲在牆角的時候)。

透過訓練模式的紅色光線可以看出遊戲中的角色互相看不到,可是玩家卻可以利用攝影機視角來觀察對方的動向(但這時的行動獎勵並不會增加喔)。
而這看與看不到的原則就是刺客多人的精隨所在,當在圖像暗的時候玩家可以像單機的康納一樣盡情地奔跑跳躍,不過當圖像亮起來時你就要把自己裝得跟NPC一樣行走,慢慢接近目標並刺殺,因為只要是互相看的到對方的情況下,刺客與目標只要任一方有不像NPC的動作,系統就會通知對方這個人有鬼(然後目標就可以按LT把你標示起來),所以刺客有時候在跑步時手把會振動,那就是遊戲在警告你別跑啦,你的目標都把你看光光了!!
進階技巧:就算羅盤是暗的也不能掉以輕心,剛剛說過玩家還是有可能透過攝影機視角看到你,當你在做大動作的時後儘管手把沒有振動,系統還是會告知對方你有鬼。所以覺得有人在跟蹤時可以躲在牆角透過視角觀察對方,殺他個措手不及。
刺客的羅盤沒亮,可是在我的視角內亂跑一樣被系統標出來。

如果刺客的羅盤亮了,又衝來衝去時,如果我的視角沒有看到他,系統只會告訴我刺客的大概方位。

羅盤看法
羅盤其實跟人物圖示看法一樣,亮與暗代表遊戲中的人物互向視線是無阻隔(不過再申明一次,這不代表玩家互相看不到),只是羅盤多了可以告訴你目標的大概方位,羅盤飽滿的狀況下表示目標在離你10公尺以內的距離,如果羅盤已經飽滿了但是卻沒有亮起來,則說明目標跟你隔了一道牆或是被樹木竿子等障礙物擋住了。

這種狀況常常發生,所以眼睛要睜大,仔細找出你的目標
進階技巧:當你的目標躲在跟自己一樣的NPC群裡面時,如何運用障礙物來找出正確目標,假設目標躲在一群走動的人裡面,加上有三個跟目標長一樣的人,這時刺客可以繞路等那群人從牆角走出來,當玩家看到第一個人可是羅盤沒有亮的時候代表他是NPC,看到第二個也沒亮說明他也是NPC,當第三個人走出來恰巧羅盤也亮起來的同時你就能肯定他絕對是你的目標。同理,對付站在一群人裡面的目標也可以讓自己的角色從障礙物後面慢慢走出來的方式來判斷目標是哪個。這個技巧包含大量的經驗,試越多次越能提高判斷的準確度。
兩個人在走動的人群裡面怎麼辦?

只剩一個人而且羅盤沒有亮,那表示前面那一個是目標。
次是兩個不動的人,讓自己配合牆角辨識目標。

剛剛只有一個人的時候羅盤沒有亮,現在兩個人時候卻亮了!那答案就顯而易見啦。

LT鎖定角色的意義
NPC海茫茫,有時候目標躲在一群人裡面,怕衝進去胡亂按X會殺錯人怎麼辦?這時只要把你確定的目標用LT鎖定起來就絕對不會殺錯人。另外系統有個設定就是當你角色往前走、視角也是往前看的時候,這時有人繞道你背後你是不能對他按X的。
很妙的狀況,我不能刺殺背對我而且視角沒有面相他的目標。
解決方法有三種:
1.角色不動把視角180度轉過來看著他
2.視角不動把角色轉過來面對他
3.事先鎖定他

只要被鎖定的角色不管你視角或人物看不看的到他,系統一律判定你可以在2.5公尺內按X。這種情況防範於當玩家找到你的目標了,可是他突然丟了飛刀、爆竹或是擾亂會影響玩家視線的東西,而且又想過來擊倒你的時候,立馬連打X,一是不會殺錯人,二是只要目標進入2.5公尺,系統就會直接進入刺殺畫面(當然有可能會是不完美刺殺)
進階技巧:當目標想這樣擊倒刺客時,請務必注意要繞到刺客被背後再按X,因為很多玩家不習慣用LT鎖定人,所以當他被你的技能攻擊時他是很混亂的,而你繞到他背後就成立了我所說的「人物視角背對目標時不能按X」,刺客在那樣的狀況下也來不及把角色或視角轉到背後,因此你就能輕鬆獲得200分,謹記一句,千萬不要跟刺客正面衝突(當然刺客處在硬直時間除外),因為有極高機率會觸發光榮之死。

不要跟你的刺客正面衝突
目標對刺客的X並不是反擊技,要想成是一種逃脫方式,因為刺客永遠比目標佔上風(比方說追殺時跑得比較快、互向按X一定會贏等等),所以目標跟刺客正面對抗八九不離十都會是光榮死亡,想要擊倒刺客就要使用一些技能先讓刺客進入硬直狀態(比方說丟煙霧彈)再上前擊倒,或是躲在人群裡等刺客失誤殺錯人。不過當沒有技能可用或是對方已經發現你躲也來不及的時候就只能選擇「戰或逃」,如果判斷逃不了就選擇戰,正面衝突拿個100分的光榮之死,不賺白不賺。判斷逃得了時就跑,最好是讓刺客觸發追殺狀態,追殺狀態最好的結果是想辦法處於刺客視線之外並且躲起來(人群或是草堆都行),這樣可以賺到200分至400分,當然追殺狀態有好幾種應對方式,這只是我常使用的,成功率高且安全不耗技能。
如果同時有多人在追殺你,一次保持隱密就能消除全部的追殺者。

還有機會賺到千鈞一髮!

怎樣賺高分
先聲明每個玩家都有自己的玩法,這邊提供一些在單純刺殺之外可以額外獲得的獎勵分數。在當刺客時,目標頭上出現X可以先不要按,專注3秒再按下去可額外獲得150分(通常用於被擊倒、硬直狀態或是跳殺的目標)。空降刺殺可以避免觸發不完美刺殺,所以當你覺得目標準備跟你硬拼時可以找個高勢爬上去做空降刺殺。如果被迫進入追殺狀態,也可以看地形用空降刺殺來多賺取一點額外分數。當你在不被目標發現的狀況下能用空降刺殺100分的時候,請用雜技刺殺,就是先按B吊在邊緣再按X,這樣就會變成雜技刺殺200分,當然能專注3秒多賺150分的話更好。有個獎勵叫隱密刺殺,是混在人群、躲在稻草堆、坐在板凳上刺殺人,這樣可多賺300分,很難賺的獎勵,不過當你看到目標在稻草堆或長凳附進食可以先躲進去或坐下再刺殺,再者,目標躲著或坐下時可以把他趕出來換你躲進去或坐下然後反殺,經過實際私人場測試,證明這是不可能做到,一是系統判定隱匿獎勵的條件需要躲進隱蔽處兩秒才會有判定,這時目標早就跑掉了!二是不能把坐在板凳上的目標趕起來,在此澄清錯誤。
咦!為甚麼這個人要躲進草叢?

當你還在困惑的同時別人就多賺300分啦。
遊戲還有個小BUG就是當你走在人群時身體會呈現隱密的灰色,不過你離開人群後的1秒系統還是會判定你是隱密狀態,就可以利用這1秒去殺你的目標賺300分。當你的刺客在你附近殺錯人時,幾秒鐘內還可以衝出去擊倒他,這樣不僅賺引誘的100分還多賺擊倒的200分。
刺客被跟你相同的NPC誤導了,爽賺100分。

這時在3秒內馬上過去還可以多賺擊暈的200分。

遊戲的目的
其實刺客多人做到三代已經有非常多的模式來滿足各類型玩家的口味,想要玩硬派懸賞享受殺與被殺的緊張感,或是全面追殺裡面目標佈陣等待刺客落入陷阱、同心協力搶旗佔領地,高難度的單純死鬥甚至是刺殺,都可滿足想練技巧的獨狼或是一同歡樂的派對,這次更加入類似持久戰的模式,讓玩家不會被殺而是單純享受殺人的樂趣,順便彌補線上不習慣這種遊戲模式卻又想升到20級解成就的玩家。
            
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