可以點噓,但別一張口上來對我人身攻擊,今年不知道跑多少次警察局了= =
文末會有感想
整體流程算簡單,比往刺客教條白金尿性更加良心了一點
比較需要技巧或訣竅的,會補充在裡面
流程會拿,不用特別搞(or跑圖時順手就可以做)
揭幕 完成序幕
新聯盟的誕生 完成主線劇情第一幕
誓言的兌現 完成主線劇情第二幕
真幕府的覆滅 完成主線劇情第三幕
終曲 完成終幕
死亡綻放 擊敗全部真幕府人物
刻為己有 銘刻你的首個武器
閃亮登場 在所有欄位中裝備傳奇裝備
強無止境 找到每種類型的傳奇裝備各一件
初忍 完成首次暗殺
至忍 隔障子門暗殺一名敵人
無人知曉 連續施展5次暗殺,且不被人察覺或進入戰鬥狀態
巨人殺手 單次挑戰即成功暗殺一名強大捍衛者(懶人可以直接點保證刺殺
失敗之躍 用彌助施展一次信仰之躍
初武扮演 彌助完成首次處決
至武招架 一次遠端投射物(一直按L1,等對方射箭
腳不沾地 從一個抓鉤點蕩至另一個抓鉤點,途中保持浮空(做勇氣之路會拿到
雜技藉助 抓鉤搖蕩並施展一次信仰之躍(同上
凡人皆有一死 完成一個任務目標面板
一試鋒芒 在武道賽中擊敗最終對手(算是支線 但是劇情中會提到 如果找不到 看一下 目標面板的大和
古墳麗影 探明首座古墳
因形得武 完成首個武形
藏身聖所 解鎖藏身處
追逐朝陽 在藏身處內添置一幅墨繪
裁木砌石 完全升級藏身處內的一座建築(要刷武器裝備銘文的,優先把鑄造屋升滿
人見人愛! 收養一隻寵物(路上亂摸就可以了,寵物可以放到藏身處
偵查任務 用一名探子收集情報
行萬里路 探訪地圖上的每一國
勞您大駕 在每一國內完成一份合約(可以跟樓上一起做,每一國的隱蔽屋內接一個就好
馬有失蹄 施展一次落地翻滾(奈緒江技能,點忍者那邊的
冒險家 一箭射中一名敵人的膝蓋(如果射箭會晃,去把弓箭精通點一點,就有子彈時間可以瞄準
澄心靜地 到達地圖上的最高點(鳥瞰點 八經岳
你果然來了! 在藏身處內的瀑布後尋找寶藏(沒寶藏是小神社
盟友相關
小賊 結識弦之丞
毒師 結識鬼百合
心急刺客 結識彌五郎
浪人 結識伊吹
僧兵 結識彌夜(故事會碰到
神射手 結識勝姬
千里之行始於足下 招募首位盟友
中流砥柱 完全訓練一名盟友(要建造道場
要額外做支線才可以拿到
忍之術 精通忍者之道(奈緒江要做 墮落士兵 的支線
劍之術 精通武士之道(彌助要做 冒牌山伏的支線
飲食療法 完全升級你的餐食
若狹接阿洪的支線,找食物,懶人可以找線上攻略
每到一個新地方,按下L2觀察,頭上出現飯碗的就可以互動
收藏大家 完成一組收藏(上一條的做完,這個會跟著跳
萬無一失 完全升級你的道具和彈藥
彌助:鐵炮相關點滿
奈緒江:飛鏢苦無那邊全點滿
誰能擋我? 在處決一名敵人前使用武士屹立(彌助完成支線 信綱弟子 才能學到
要訣竅
大隱隱於水 躲藏在淺水中並使用蘆葦呼吸,可避免被敵人發現
遊戲的水深有分,最深就是人物會游泳,最淺就是人物會露出水面,要選中淺的水域,水剛好淹過身子。奈緒江要學忍者精通的蘆葦呼吸。現在在河川多的地方,我是選京都。
先觸發技能,然後吹口哨吸引敵人,再躲草叢還是躲回河中,等敵人警戒就會跳杯了
只是你的影子罷了 用忍者鈴鐺干擾同一名敵人3次
(連續丟,對,要連續丟,不要丟一個,然後等敵人慢慢回到原位
這就是日本! 從高處踢下一名敵人(彌助裝備戰踢的技能 挑高在高處的弓箭手踢下
絕對保險 III 處決一名處於中毒與暈眩狀態的敵人
方法很多,奈緒江的鎖廉上中毒,短刀上暈眩(或是顛倒也可以)
或是盟友勝姬會自帶暈眩,叫盟友,自己帶中毒武即可
終審 在一名敵人流血而死後,立刻收起武器
武器換上有出血效果的,然後殺完直接收刀(長按十字鍵右
又臭又長的收集盃
九字得禪 完成所有九字真言(共22個,懶人可以查攻略
妙手丹青 完成所有傳奇墨繪
春夏秋冬季節轉換,該目標會跟著變化,建議白金初期有空先做
猴子-隨便季節的晚上(三猿神社
櫻鹿-春天晚上(大和那邊
白狸-夏天白天(近江
銀狐狸-秋天晚上(上三棲稻荷神社
瑞鶴-冬天白天(水月湖那邊
遊戲整體心得(無雷吧
不敢說自己是資深刺客粉絲,但我可以說我每一代都玩過,帶這款讓我心情百感交集
在暗影者內我只覺得該成長的地方沒成長,倒是無關緊要的地方(相對下)的確有感提升。
遊戲畫面與風景還是一等一,過場動畫都很讚,要說歷代最讚我也同意,刺客教條的美術真的是我最喜歡的,這次加入的季節變化整個世界都非常貼近季節。
然後是讓我失望的地方,每一代的刺客都有他的故事要說,比如說成為刺客的決心,還是說主角本身對刺客的連結,這次刺客的故事過於薄弱,只是把刺客教條的ip設定裝上去而已,女主一點都不懂刺客真正的教義是什麼,袖劍的意思也消失了,整體故事內呈現的都是滿滿的「原諒」
劇情製作過程被刪減大半,這次開場非常電影式,但是也就是開場,後面會發現明顯修改痕跡,還有刪減後的割裂感。以往刺客的劇情開場就是很普通的遊戲開場,但是這次多了電影式,卻發現都在很用力的感覺,讓玩家根本無法共情,只讓我覺得又臭又長。整體敘事上面,連節奏都很有問題,最後故事沒講完,要留給dlc發揮的意思
遊戲操作上面,我覺得這次點技能的系統做得不錯,不會多到靠北,量剛好控制適中,或是你點你喜歡的技能也可以玩得起來。獲取技能點的途徑也很多,懶得跑圖就認真升等級也可以,所以點技能來說作業感不會很重。
再來是讓我期待後又失望的刺客設計,刺客教條給我的感覺就是隨處皆可爬,但是到了暗影者我得要幫他撕掉這個特色了。無論是跑圖還是做任務,官方指引提示非常非常的明顯,規定你一定要沿著黃色或白色指示走,或是山坡地以及牆面往往都不能爬。自由度直接降低
打到這邊發現我想批評的還很多,繼續打下去,我還是不能改變他是一個失敗刺客的事實,批評後他還是那樣子,無法改變,那就算了
對我來說這不是刺客教條本傳,當作番外篇或是讓新接觸刺客系列的人,觀感上會沒啥問題,對於玩遍所有系列的我來說,百感交集...