LV. 18
GP 19

【心得】電光石火迅如雷 ── 雙節棍壓制雜談

樓主 阿奈 sepfallwind
GP6 BP-

雙節棍一向都不是壓制的熱門,原因無二,過於倚重連擊是其致命傷,再者,
150的體力無法承受猛烈的攻擊。但此窘境在攻擊補正實裝之後得到舒緩,
即使不鍛體力,也不再是看到對面無雙兩倍閃起,便只能黯然回據點重新強化。
平心而論,相較於破56的武器,雙節棍攻2破3的強化順序在壓制實具備優勢,
或許無法比擬雙劍、碎棍般特快攻取向,但雙節棍可是快攻不可小覷的武器。

雖然很多人都大概知道了,還是稍微提一下吧:

N1

N2

N3

N4

N5

N6

E6

E7

E8

E9

JA

JC

D

無雙

真無末

6

6

8

10

15

18

10

10

12

15

8

5

12

15*n, 15

10*3, 15

 

C2

C3

C4

C5

17

(5+5)*n +10

10

12

12/14

10/12

10/12

10/12

12

15

                                                                          資料參考自 .東海from 17173論壇

D:突進小範圍揮擊,收招有點慢。

JA:出手快,範圍小。

JC:如同雙劍的圓月波,發動較其長一些,但也較多時間可以轉向,擊飛效果

無雙:高浮空的鎮身系剋星,正常狀態(無雙0星)可打六下,發動中能小幅移動,
         普無傷害不高,但真無滯空時間長+大擊飛燃燒傷害,激痛 。

 

N系:出手即快,N1~N3範圍小,N4後位移大。
        雖然攻擊範圍不大,但發動快+後期位移大,距離抓準極易搶得先機。

C2:效果浮空,除了發動算快之外,就只是個C2。

C3:效果暈眩,攻距比N1N2還短,會讓你在踢空後想打斷自己的腿,不實用。

C4:小範圍擊飛,很重要的一點,不帶屬性。
       收招比N4快,沒有連擊或C1陣時可以打士兵點,對人也比較安全。

C5:中距離窄範圍直線龍捲風,效果浮空,發動時間中等,收招硬直大,
       具對空判定。塔點車點防守實用,打浮空後可以追受身點
       近距離被檔一定吃全套。

 
突:中距離極窄的突進膝擊,效果小擊飛,踢不到很正常,一般作用是鈍足落跑用。

碎:原地極窄後空翻,效果浮空帶SA,放C1發動時間長C6普通,踢不到人純耍帥。

陣:小跳中範圍擊地波,效果散開浮空,C1發動時間中長C6快些,C1C6皆可轉向,
        繞背性能佳,唯一缺點就是不對空,C6霸以外次優選擇,壓制放C1可清兵。

盾:原地小範圍揮擊,效果中擊飛帶SA,範圍比碎大一點,C1勉強防身C6無用。

衛:直線帥氣移動揮擊,效果擊飛,很華麗但只有一段判定,方向變更不能。

霸:碎步位移全範圍炫風踢擊,效果擊飛,霸氣而且對空,發動快但攻擊判定稍慢,
       收招硬直中等,但移動幅度大+攻擊範圍大+對空,繞背性能一流,
       即使被防禦也有足夠時間應對, C6首選。

 

刻印部分:C1全不帶屬性,C6全帶屬性,非常的極端。因此壓制首推C1陣C6霸,
陣於初期無連擊可清士兵據點,霸對人或刷兵性能皆優良。C6若沒有霸,
陣也是可以代替,但與其C6無霸,毋寧C1無陣。理由後述。

壓制鍛鍊:

壓點取向 43300 43302 44300

守點取向 52300 52301

雙節棍攻低,4星攻的狀況需改攻上2次為佳,但視個人需求,欲段四星破便需取捨。
五星攻狀況,攻上1次已足,剩下3次改造數可補攻上、基體、上限等。

非常不建議鍛體,因鍛體後slot前段便無隨機可抽,必須依賴s6抽無雙,
在需要快速應變的平地,5秒隨機往往能左右戰局。真的要增加體力建議改基體,
因為扣掉攻擊補正後兩倍無雙秒殺威脅降低,其他請用技術跟運氣補足。

無雙鍛鍊的部分,有可無也罷,高浮空多打不了幾下,除了真無影響較大外,
一般C技+炎玉要接到的機會少之又少,留著抽s6移動最大也不差。

破壞部分,2星破12下拆一塔,3星破約9下,4星破約7下,視個人需求斟酌。

強化順序:
能否度過平地前期雙劍快攻,強化順序對影響戰局佔了相當比重,
特別是據點2vs2的開場,主要分為兩種狀況:
1.需快速攻點之情況2.需守點干擾之情況。

(1)   最近的是士兵、據點兵長點時,先強2~3攻,視敵距我方據點遠近決定強連1與否。
       最近的是塔、戰車點時,紅兵夠的話強1攻再補滿2~3破,連1強化與否則同前。
       眼前是武將據點時,強4攻後開始抽s1攻擊兩倍,有連擊會更快,但強否仍同前。

(2)   守點的狀況,建議3攻強完後強1連,並抽s1攻擊兩倍,沒抽到就強攻再抽;
        再來不及強連的情況可以考慮強4~5攻,抽s1攻擊兩倍,伺機開兩倍無雙。
        若在大張地圖,暫無據點危機且附近沒有玩家干擾,
        可照3攻>>2連>>2防的順序強滿。

壓點刷兵:

兵長點:N到死,原則上2~3攻已足,用C技不會比N斷快。

武將點:還是N到死,4星攻+1連擊+攻擊兩倍用N4斷打10秒內收,沒兩倍就多按幾下。

士兵點:初期拉好可用C1陣清,反正沒有葫蘆亂飛的問題,沒陣的話可用N3斷、C4;
               後期用N6、C6、EVO皆可。

塔點:攻速快的緣故,初期2破N3斷4次不會慢到哪,中期有連擊後2次N6換一座。

戰車點:沒連的情況由於N1~3位移不大,容易被戰車轉向燒到,建議用跑D靠近,
               再往內側繞行N3斷,2破的話約是10~11下,視據點屬性增減。
               有連擊的話省略跑D直接繞著打。

刷兵技巧各種武器大同小異,但雙節棍求快必須倚賴C6;需要強化的前期用N斷,
二連以後就可以靠C6霸刷兵。潛入士兵群後稍微拉一下,N5往前打迎面來的散戶,
C6霸轉180度掃後方尾隨過來的兵
,雖然難免會漏掉幾隻。但由於收招很快,
可以馬上跑下一區刷兵,效率也不錯。

道具裝備及對玩家技巧:

個人心目排序的話雙節棍與各常見道具相性如下:
屬性玉系:風=雷>冰>>炎>>>斬 
防禦系道具:朱雀系>鎮身系>玄武系

風玉配鈍足是目前的主流打法,但若只是寫主流打法的心得實在沒有意思,
此部份雷玉將佔較多篇幅,因為作者有所偏愛,亦為本文撰寫意義所在。
不過還是得虛應故事一下,把其他道具提一提。個人實戰心得在最後一段,
沒耐心可以直接跳過去。

先來看防禦系道具,因為雙節棍防禦中等,三防實以足夠應付一般攻擊,
但體力偏低加上強化配置不適合鍛體星的緣故,朱雀系正好能補足此缺陷。
至於鎮身系在壓制不如對決重要,是因雙劍比例實在太高,有威脅性的武器較少。
加上壓制新興的碎棍、鐵槍無雙專剋鎮身,實用性中等。

冰玉順位不高的主要是因跳起來一定冰不中,加上其機率性發動問題,
缺少能確實發動的C技(C1無一刻印帶屬、C3命中困難),導致其效用較低,
但若能確實發動冰凍效果(屬反、C5、C6霸),可以先揮4下以後在N技打完。

炎玉價值主要來自燃燒滯空時間的長短,C3不好用、C1和C4不帶屬,
僅剩下C5及C6。扣掉C6霸絕對接不到,C6陣還勉強有機會,或許有人會說C5,
但C5發動不快,正面N4輕鬆可防,打側面易被跳走受身,通常打中都是在中距離,
想跑過去接技玩家早已落地,也正因如此,雙節棍很難發揮炎玉最大效用。

斬玉的話PASS,歡迎有研究的玩家提出意見。 

風玉的部分如同主流用法,C5、C6或屬反鈍足後,就可以開始準備喊台詞:

「It’s N time. Hohoo Hahi~~~!!」

需要注意的大概就是不太興奮的打到對方紅血然後吃兩倍真無,真的會死。
另外面對較有經驗的玩家,就必須要注意他們的搶先攻擊與屬反。前者的部分,
如果對方武器範圍大過我方太多,可能就必須要先防禦後再重新攻擊,切忌心急;
後者的情況,N1~N2都被防禦的話,就要注意該N斷了,一般揮到N4之前,
屬反都還在準備時間,超過就不一定了,所以有被防禦的話要很注意,
確定能打到繞背的話倒是無妨。最後,上述技巧是通用各種道具的。

 

雷玉壓軸擺最後,謎題要揭開了,為什麼作者偏愛雷玉呢?Ans:「因為它能連段」,
就這麼簡單。試想,當你帥氣的C5/C6踢中敵方玩家,卻發現人已飛到10公尺外了,
要跑過去攻擊還要重新切入,豈不自找麻煩。但在裝備雷玉的場合你會看到,
敵人站在原地暈眩給你打耶,多補個幾下再順便守屍只能說一舉兩得啊。

那接下來就是雷雙棍的實戰心得啦,以下技巧大多也通用全體,不過懶得分了,
首先看到N技,R5範圍其實沒那麼小,加上N4後期位移滿大的,切入並不難,
但如果要對上玩家的話,強連2是基本配備,最差也要有連擊1,不然就儘量避戰。

再來就是,拿雙節棍必須要會判斷玩家受身點,才能在打飛敵人後繼續攻擊,
以2連擊N6打飛玩家為例,預測對方受身地點先行移動,待對方站穩後追加攻擊,
都是基本功,需要經驗和時間去練習。再者,雙節棍的N技即使讓對方浮空,
也能穩穩的打完N6(EVO有時會在E6被受身),因此在C5打中或是N中對方浮空,
繼續追加打到N6是沒有問題的。

另外一些撇步,如攻擊兩倍的施放時機,在對方有無雙的場合,我方地面切入後,
馬上開兩倍是會讓對方馬上放無雙逃跑的,利用玩家想等紅血放真無的想法,
E5~E8便是最佳開攻兩倍的時機。因攻速很快,等對方意識到已被E8打浮空了,
這時候再開無雙請他回家重新強化。

最後關於C6霸的好用之處!如同開始所提,全方位的大範圍攻擊,
兼具刷兵、攻擊、防身的S級刻印,攻擊跟刷兵就不再贅述,來提提他的守面。
被風玉鈍足的時候,因吹飛效果都會拉開一小段距離,此時立即受身利用N技前進,
再配上C6霸便可以大幅移動,且有大範圍的護身效果,不像陣有可能被跳過切入。
另外在塔、士兵、戰車點被防守之時,霸也能夠保護自己幾乎無視攻擊攻佔據點。
以塔點為例,對方如果尾隨在後,便可利用N5繞塔移動,然後C6霸拉開距離,
讓對方無法近身。但在使用時要注意中大範圍的遠程攻擊(如燕扇盾等),
看清對方動向後先行防禦、閃躲,再利用高攻速移動攻擊。

文末提供一些實戰用連技:

(1) C5/C6雷暈,N6打飛守屍,或是E8評估殘存體力開無雙。
(2) N斷*n(有說跟沒說差不多)。

純華麗不實用連技:雷暈,C2*4,N+無雙。

 

最後,感謝你的收看~~
3000多字能不漏的看完真的很強。

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