LV. 22
GP 317

【心得】新版技能升階+條數+格數+獎勵

樓主 Boss Meki520
GP35 BP-
台灣官網的資料是舊版的,
不過這不能怪台灣,因為韓國官網的資料也是舊版的,台灣只是沿用而已

索性花點時間整理出來,免得一天到晚出現相同問題,新手老手都受益


技能階級 技能升階
要求等級
人物
獎勵點數
技能條數 攻擊格數 輔助格數 戰鬥共通 戰鬥強化
新手 32 3 2 1 1
見習 10 16 64 4 3 2 1
高手 30 24 96 6 5 2 2
精英 40 32 128 8 7 3 3
將軍 50 40 160 9 8 3 4
大師 60 48 192 11 10 4 5
達人 70 56 224 13 11 4 5
長老 80 56 256 15 13 5 5
宗師 90 56 288 17 15 5 5
神人 100 56 320 18 16 6 5
合計 384 1760

技能想升階,就要先解完人物每10級所出現的升階任務
否則就算技能條數已滿也無法提昇技能階級
升見習就要解完10級升階任
升高手就要解完30級升階任
升精英就要解完40級升階任
以此類推

每次技能升階,人物也會有獎勵點數
所以目前140級的人物點數總合
139級*5+獎勵點數384=1079點
後面若再開放等級上限時,請自行加上去

附錄1

技能招式階級 升級所需點數
新手 1
見習 1
高手 2
精英 2
將軍 2、3
大師 3
達人 3
長老 3
宗師 4
神人 5、6

技能所需點數,會隨著技能階級的提昇而增加
看下圖會比較容易理解上表的意思






當技能在將軍和神人階級時,招式的點數需求變化較多
所以要計算自己點數夠不夠,這個蠻難的.........

總之,越高階級的技能,所需點數越多
若是該職業的長老、宗師、神人技能很多的,就要留意一下,不要亂學有的沒的
否則可能會有點數吃緊或不足的情況發生,刪技能這種事情能免則免

附錄2

強化欄(被動技能)有分戰鬥類型"共通"戰鬥類型"強化"

戰鬥類型共通就是所有職業都有的
升級是花遊戲幣Alz
下面這些就是共通技


其他只要不屬於上面的就是戰鬥類型強化,是各個職業各自獨有的
升級是花技能點數
例如下面幾種就是強化技(雙劍、魔劍)


所以只要記清楚共通技是哪些,自然就會知道強化技是哪些
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