LV. 14
GP 10

RE:【問題】關於減少傷害值?

樓主 任逍遙 dkronnie
GP9 BP-
所謂減少傷害值,以下面的數值來舉例說明:
狂戰士,盾劍士>>攻擊傷害浮動率為80%~100%
魔劍士,雙劍士>>攻擊傷害浮動率為90%~100%
魔導士,弓箭手>>攻擊傷害浮動率為100%
假設你對一隻500防禦怪物的攻擊傷害經計算出來後應為1000hp
(攻擊傷害請自行套用精華區公式)
狂戰跟盾戰對怪物的傷害會接近800~1000hp
魔劍跟雙劍對怪物的傷害會接近900~1000hp
魔導跟弓箭手對怪物的傷害則固定是1000hp,不會變動。
當其他會浮動的職業裝備了有減少傷害值幾%的手鐲
例如當裝備了2個減少5%傷害值的手鐲時
狂戰,盾戰傷害會落在90%~100%的範圍
魔劍,雙劍傷害會變成100%
魔導跟弓箭手不會影響,依舊為100%
綜合以上觀察的數據可以得知「減少傷害值」的屬性其實只對物理系攻擊的職業有作用,而對魔法攻擊系的職業並無幫助。而且其中應該還有一個隱藏的微小變動數值,因此實際上去測試時,數值不會「正好」落在傷害浮動率範圍中,可能會落在78%~98%裡,這部份尚需要更準確的資訊或實際測試結果來佐證。
所以說「減少傷害值」的屬性其實是讓你的攻擊傷害較為穩定而已。
說成是「減少傷害值浮動率X%」或許更為貼切也較容易讓人理解。
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