LV. 16
GP 27

【攻略】法師普通號技能配點

樓主 ξ死亡判官ξ honda710618
GP123 BP-
在下CB時玩了兩隻法師,一隻普通50級一隻困難15級,
比較了一些利弊後決定OB時我的普通號法師要如何配技能點。
我比較不善表達,以下就直接進入主題。


==========普通號==========

普通號技能配點主要以練功為主,
但是練功地點也有可能在地下城或戰場,
所以也是有學預防遇到敵隊陣營的一些技能,
屬性點5智或4智1精,CB時在下都是玩全智,
到4X級時某些3級技能耗魔量太兇,沒幾發MP就乾了,
以及MISS的問題,曾經跑任務時打所要求的怪物,
去解時任務怪已經是白怪,命中率居然不到5成...
所以較建議4智1精點法。


到50級技能點共有152點可分配,
依在下目前的配點會剩餘1點。


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~~~~~~強化~~~~~

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魔法訓練  點滿 

      原因:點滿後MP雖然只多了448,
         但是因為有學生命救護,說不定就因為這448而保住一條命。
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 鬆弛   點滿
      
      原因:沒有女神時這最大值回復8%可說是很多。
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背包升級  LV2

      原因:增加續戰能力,可背較多的水,
         另外就是不管單練、雙練、團練有時候運氣好時,
         包包可是一下子就滿了,CB時掉寶率是蠻高的,
         在下曾雙練時背了1頁的水,打不到二小時就滿了。
         礙於點數有限,不然在下會點滿。
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語言精通  不點

      原因:點了也是磯哩呱啦,個人認為沒什麼用。
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短劍精通  點滿

      原因:個人是短劍愛好者,點了可加些許魔攻,
         短劍好用之差別,請找標題”短劍”搜尋,
         在此就不加詳述。如果您是愛好法杖,就可不點。
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~~~~~基本~~~~~

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魔法球   必點滿(無屬性技能)

      原因:點滿後是瞬發,冷卻1秒,攻擊也不弱,
         到後期依然是常用的技能之一。
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自我保護  必點滿

      原因:提高防禦47、物攻迴避7%,
         本身防低只能靠這個技能稍為的撐高一些防。
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火球術   點滿(火屬性技能)

      原因:個人單練時都是一隻隻打,這招通常會當第1發,
         有些大大認為無需點,
         但這招在前期的技能上看來可算是蠻猛的一招。 
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魔法纏繞  點滿(土屬性技能)

      原因:點滿後石化7秒,(石化=定怪)
         綁人綁怪兩相怡,這些時間可做很多事了,
         以普通地圖的怪來說好了,石化的這段時間,
         足夠讓你用魔法球先打掉2分之1的HP(黃怪)。
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雷電術   不點(風屬性技能)

      原因:雖是瞬發,但是攻擊力普普,冷卻要30秒,單體技。
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魔法枯竭  不點

      原因:怪物放技能不需用到魔力,你消耗它的魔力也沒用。
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~~~~~攻擊~~~~~

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火焰荊棘  不點(火屬性技能)

      原因:以快速殺完1隻怪為目標,單練型體法較適合投資這個技能,
         但越後期越多有範圍攻擊的怪物,尤其地下城,
         團練時有可能造成補師的困擾,自己危險性也高。
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 火牆   不點(火屬性技能)

      原因:同上。
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野性風暴  點滿(風屬性技能)

      原因:詠唱1秒,群體技能,團練時常用的技能之一。
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落石術   點滿(土屬性技能)

      原因:群體技能,詠唱2.5秒,耗魔量少,
         LV1定怪2秒、LV2定怪2秒、LV3定怪3秒,
         當團練時只有一位補師時,
         可有效牽制怪保護聖騎士的安全,而且水屬性的怪不少。
         
      PS:當法師丟地系魔法定怪後,聖騎可向旁邊稍為移動一些,
         離開怪物的攻擊距離,使自己安全性提高,也減少補師的負擔。
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活力偷取  不點

      原因:PK技,本來是有想過要點,因為生命救護的關係,
         不過又想到法師的活力很少,小弟CB時那隻全智50法,
         如果沒記錯活力才3XX還是4XX而以,所以放棄此技能。
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腐蝕術   不點

      原因:PK技,打王、上戰場或許有些用,
         困難號再點較適合。
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流星火雨  點滿(火屬性技能)

      原因:群體技能,點滿後詠唱1.5秒(沒記錯的話是),
         團練時常用的技能之一。
------------------------------------- 閃電之擊  點滿(風屬性技能)

      原因:主要是看中這招為瞬發群體,不然冷卻30秒真的有些久。
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 地震   不點(土屬性技能)

      原因:詠唱要3秒,定怪也是3秒,點落石後不宜再投資此技能,
         跳過選擇點攻擊力較高又可暈怪的地裂術。
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~~~~~特殊~~~~~

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 魔咒   必點滿(但是以50級為目標只可點到LV2)

      原因:提高魔法攻擊力的技能。
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自然魔咒  不點

      原因:CB時在下是有點,雖然放了後傷害值確實有提高一些,
         但是當你對怪物放此技能時,怪會馬上以你為攻擊目標衝過來,
         所以在下認為施放這招不如直接放一個技能來增取攻擊次數。

PS:若要說好用要到LV2級團練時才比較明顯(1級單體、2級範圍成功率80%)。
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潛能強化 喚醒  不點

      原因:點滿後生命值小於25%才發動,
         像是走高空鋼索的危險技能。
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能量轉換  點滿(但是以50級為目標只可點到LV2)

      原因:跟生命救護一同述說。
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生命救護  LV2

      原因:LV3是魔力→活力→生命,LV2是魔力→生命,
         為什麼只點到LV2?
         因為能量轉換需消耗到活力,若被敵方偷襲時HP是用噴的,
         啟動生命救護後有可能稍為不注意魔力和活力一下子就沒了,
         況且活力本來就沒多少,根本擋不了一下,倒不如留著,
         看見HP在扣時可馬上啟動能量轉換。
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龍捲風   點滿(風屬性技能)(但是以50級為目標只可點到LV2)

      原因:瞬發,群體技能,以瞬發的技能來說,
         這招是傷害值最高的一招。
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地裂術   點滿(土屬性技能)(但是以50級為目標只可點到LV2)
      
      原因:雖然詠唱時間需3秒,但是可暈怪3秒,暈怪=怪在原地發呆
         這招為土系技能攻擊傷害最高的一招,
         團隊時通常第一個施放,之後接落石,
         把怪定到死。
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疾病    不點(無屬性技能)
      
      原因:詠唱3秒,攻擊距離太短,等困難號上戰場時再點較適合。
         但是上戰場敵人不會給你唱到3秒。
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地獄火   不點(火屬性技能)

      原因:雖為單體技能傷害值最高的一招,但詠唱長達3秒。
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死亡宣告  不點

      原因:普通號為快速衝到50級,快速清怪為主,所以不點。
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以上為在下OB時普通號法師技能點法,
提供給大家參考,如有疑問也可寄私信,
在下有空時一定會回信,
謝謝。
         

※ 引述《a1222333 (最i咖啡王子1號店~*)》之銘言:
> 這樣一定會剩下多的點數八~
> 個人認為 如果有剩的 就點地震八 1暈3秒 2暈5秒 3暈7秒(不容忽視歐)
> (我是有點滿) 因為我有剩下的點數 (我連雷電術都滿了)也是剩下的點數點的

感謝大大的回文,
以到50級來說,照著以上的配點,點數確實有剩,
但只會剩餘1點(在下有到官網用技能模擬機算過),
而地震1、2、3級,都是詠唱3秒定怪3秒,
您說的暈7秒指的應該是的魔法纏繞,
LV1暈3秒,LV2暈5秒,LV3暈7秒。

但是這要用定怪會較合適,
暈=怪物無法動彈,無法攻擊,
但是對怪物放魔法纏繞後,在怪的攻擊範圍內,一樣會被攻擊。


※ 引述《mowmow (隨風而行的孤狼)》之銘言:
> 真的說明的很詳細....
> 不過有點想請教大大....
> 為何地系魔法會學落石而不選擇地震..
> 地裂當然是要學啦..只是定怪的時間跟傷害..地震好像都比落石好..
> 兩者的詠唱時間小弟也忘了....
> (如果因為技能點不足把學滿的落石全拿去點滿地震的話..當我沒問好了..

感謝大大的回文,
學落石不學地震的原因是因為,
地系主要是以牽制怪物的行動為主,
落石詠唱2.5秒,點滿後定怪3秒,
地震詠唱3秒,定怪也是3秒,
所以挑落石棄地震,
若是以傷害值來說,地震的傷害值確實比落石高,
但是您可能有忘了小弟以上的配點有學”地裂術”
雖然到50級時只可學到LV2的地裂術(詠唱3秒、暈怪3秒),
但LV2地裂術的傷害值比LV3的地震還高,
如果要說地裂的缺點,也是有,耗魔量高,
如果沒記錯LV2的地裂術施展一次要耗掉7XX還是8XX的魔力。


※ 引述《gigi1848 (花魂晴羽)》之銘言:
> 喔 不 = =
> 我才11等可是因為五等任務選了火系那個
> 所以 我點了火牆跟火球......
> 11等的時候技能點了一些不是很實用的話
> 請問各位巫師大大還有得救嗎???

火牆說沒用其實也是有用,
只是在下不走單練型體法路線,所以沒點,
但是目前看到有點火牆的法師也不少,
一種是單練型,一次燒4~5隻不等,推測應該是體法,
另一種是團練型的,等聖騎拉好怪後整群燒。

如要說缺點也是有,越後期的怪越多會放範圍狀態或是遠攻怪,
遇到這種怪時要用火牆燒技巧方面要更好。


至於火球嘛!!!
好像蠻多大大選擇不點,呵呵
不過這招在下確是常用到,
沒團單練遇到風屬性的怪時(綠怪),
以火球的攻擊距離配上短劍的施法間隔時間短,
可發到2發火球、1發魔法球,
以沒MISS的情況下,通常怪到你面前時就掛了。


既然有點了就要曉得什麼時候可用到此樣技能,
以免白白浪費掉了保貴的技能點數。



※ 引述《mimi9292 (〝游肥!)》之銘言:
> 疾病不好嗎?
> 那怎麼那麼多人想點= =?
> 我算了一下 我點滿疾病 跟宣告
> 就不能點地裂 所以我用地震來代替調
> 這樣OK嗎?(個人意見)


剛看了一下1級的地裂和疾病,

1級地裂:耗MP585、詠唱3秒、狀態暈眩3秒、射程距離24M範圍10M、
     附加352傷害。

1級疾病:耗MP675、詠唱3秒、冷卻300秒、自身10M範圍、
     附加315傷害、並降低體敏智150持續12秒。

耗魔量疾病多了90MP,詠唱一樣,附加傷害差不多,
由於疾病是自身10M範圍單練或上戰場這麼短的射程應該沒時間給你詠唱到3秒,
但是在下不知疾病的降低體敏智150對怪是否有用,如果有的話,
這招或許也是團練必放的技能之一,還請有點的大大們幫忙解答囉。




這是某位大大私信的問題:
> 想請問您一些問題 關於法師的
> 地裂術施法速度很慢
> 怎們還推薦點滿呢?
> 就這個問題
> 謝謝 希望你能回我^^"感恩您


這招在團練地下城時蠻有用的,
地下城怪物的防和攻擊力幾乎多了普通地圖的一倍,
騎士扛普通地圖上的橘、紅怪,只要一個補師就可以了,
但如果是扛地下城的橘、紅怪,有時候連二個補師也補不回來。

這時候地裂暈怪保護聖騎的好用就很明顯了,
地裂不止可以定怪,(定怪=在怪的攻擊範圍內它一樣會攻擊)
它可以暈怪3秒,(暈怪=讓怪發呆3秒)
而且是普通號地屬性魔法攻擊力最高的一招。

以目前我們5人團打戰3地下城,
1騎、1牧、3法,
騎士拉好怪後,3個法師配合好輪流丟地裂和落石,
此時騎士是退到怪的攻擊範圍外,
通常怪是被定到死。

PS:戰3地下城第3洞,剛進去時的怪是風屬性和無屬性,
   狂丟地系魔法剛好被風屬性怪剋到,打不痛...
   無屬怪都死了,風屬怪HP還大約1半,
   此時如果有一位法師有LV2的自然魔咒,就可顯出自然的好用。



※ 引述《daniel12337 (冠冠)》之銘言:
> 感謝大大 對於許多法師真的是超有幫助的 不過請問一下大大 地裂術的CD是多久呢 有點不想點落石的說 雖然說沒CD 如果地裂術也沒CD的話我就不點落石了


落石和地裂都是CD1秒,
落石詠唱2.5秒,LV1定怪1秒、LV2定怪2秒、LV3定怪3秒,
地裂詠唱3秒,"暈怪"3秒。


※ 引述《forever7plan (微笑°㏑杰)》之銘言:
> 大大謝謝
> 主程式下載中XD
> 不過5智 和 4智1精 和 2智2體 3智2體
> 哪個戰場上PK最強呢?
> 這個問題我想問好久~"~

這我也不好回答你,請見諒,
只可以說在下都練全智,基本上被貼近後,死亡率85%以上......

智:增加魔法攻擊力。

精:增加魔法扺抗力,魔法命中率,最大魔法力,魔力恢復量。
(1精+5MP,扺抗好像也是+1)

體:增加物理、射擊防禦力,最大體力。
(1體+5HP,物理應該也是+1)


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