LV. 20
GP 391

【心得】用了會上癮的雙面魔王機─再生鋼彈!(內含花生─啊不,是超長心得文...)

樓主 到處遊蕩的小B isurrender
GP139 BP-
廢話前言:
距離上一次寫的超長心得文真的是過好久了...

這一次要介紹的再生,其實我原本想等TF出了後再寫的,但最近時間越來越少了,加上HF又來個浮游砲大翻新,天曉得TF什麼時候能跟上...再不寫我的愛機大概就再沒機會出場了~

好啦廢話結束...開始吧...
 
再生鋼彈
 
S級
萬能型
浮空屬性(雙模式)
 

 
1. 整體六圍
 

 
不知道你們第一個注意到的六圍數值是哪一個呢?
當初我最開始研究的時候,最讓我感到驚豔與驚訝的就是那高到不可思議的敏捷─居然有整整25.8這可是目前為止最高的數值,完全沒有另外一台機有達到這個數值(第2名是金馬桶R後的25.5)
 
一般來說初始敏捷會比較高的都是石頭機、或是包著剪布皮的格鬥類機體,而再生不管怎麼看,就是完完全全的布機,可說是相當難得,不管做什麼都只能是順到不行。
 
再生速度不算最快的,但卻絕對足夠了,原因就是它擁有著各式各樣的遠程武裝,雖不是說它就幾乎不用移動,但只要抓捏好距離,走位也就不用那麼頻繁。
 
必殺數值,不管是亂舞還是全彈都是標準數值,夠用。
 
再生的雙模式攻擊數值都算是S機中的前衛班,10名內有找。
 
相對其他六圍數值的優秀,再生的HP和防禦就比較低下了─HP其實也還好,算中段班吧,但要說防禦也算中段班嘛...那只能是個吊車尾的~
 
但不管怎說,還是很強大的六圍,在六圍總合排名裡再生可是在前5名內─包括了SS與SR機。
 
 
2. 技能
 
技能一:
雙動力系統 (擬似太陽爐)

機體HP50%以下時持續推進時間+100%、敏捷性+4.5、攻擊力+1.5
 
基本上00的雙動力系統幾乎一模一樣,差別只在00的攻擊力是+3 (附帶一提,「攻擊力上升」也是+3),不過這技能,比起其他3台00,在再生身上帶給我的感動要強烈得多了,我非常感謝這雙動力系統是在技能一的位置。
 
50%血才發動,這在S機中也還算正常,我個人是沒啥好抱怨的...何況一旦發動,噴氣時間達到6秒左右,已經可比其他沒加噴氣的S拳或剪了,該知足了。
 
攻擊力和敏捷上升...攻擊力沒啥好說的,雖然加不多,但總是好事;而敏捷上升4.5,我只能說強大,25.8已經是非常高了,還要再高!?(25.8 + 4.5= 30.3...我靠!破頂了!) 也許有些人會覺得是浪費,但反正是複合技能中的一個額外驚喜,我是舉雙手贊成啦~
 
 
技能二:
利馮茲的規劃
 

機體HP40%以下時攻擊力+1.5、防禦力+3、武器的重新裝填速度+35%、必殺技威力+20%
 
同樣是個好技能,不過我奉勸各位不要太依賴它,要學習該丟必殺的時候就該捨棄它、尤其不要為了那個武器裝填速度的效果而想留下它,相信我,太多時候是不值得的 (晚點我再詳細說明)。
 
嗯,首先,記得剛剛說再生與00的雙動力系統就差在那個攻擊力+1.5嗎?這裡正好就補回來了~
而防禦力+3也還行 (話說,「防禦力上升」是+4.5),但不是太重要,畢竟當你開啟到這個技能的時候,也是高機率吃一堆必殺的時候,這時就是你防禦力破頂了在大絕前也只是屁...
 
武器裝填速度+35%,這個數值介於「防禦指揮」和「裝填上升」加的%量中間 (25%和40%);效果存在時對於R前的2武、3武影響最大。
 
但這技能最重要的部份其實是那個必殺技威力+20%...
 
剛剛說過─當開啟到這個技能的時候,也是高機率吃一堆必殺的時候─所以,在別人丟之前,先下手為強吧!敵人快死了?賞它一記,沒準它就不再對你有威脅了...沒有這種的敵人?那就找個你覺得對你或整個隊伍威脅最大的傢伙放下去吧,再不找個就近的就地解決吧~(其實還有些細節沒說,但我晚點在打法部份再說吧)
 
 
3. 武裝配置
 
(心得文要結束還早得很呢...小心別睡著了)
 
R前模式─再生鋼彈:
*附註─轉換到這模式時,自動選擇的武器將是你的2武*
 
大型GN光束軍刀

 
武裝係數:1200
*附註─一般S布的標準是1100,只有少數有1200或以上*
 
刀身距離算較短的3刀,但其實後2刀可砍到2個機身 (注意,第2刀是一記直戳)
不過若不談刀身距離的話,它的傷害、速度、以及每一刀收刀的流暢性都是一等一的!
比起F91或熾天使的刀雖有些簡單與普通,但要比短時間內輸出大傷害的話,再生可不會輸。
 
相信或不相信,你可能會發現除了用於自衛,不少時候你也會用到它...
 
GN破壞發射器

 
武裝係數:1400
*附註1─一般S機的標準是1300 *
*附註2─中距離判定 *
 
相比一般的光束步槍,光束粗得多了 (甚至比F91的光束火箭筒或是金馬桶R後的2武還要再粗一點),附帶貫穿屬性,實際射程倒其實與一般的光束步槍一樣。
 
就是這武器讓我這麼喜歡再生...因為實在是太好用了!
從以前我接觸到F91的光束火箭筒就很愛這類武裝了...再生的GN發射器,與F91比起來,延遲較小,用起來更順手。
 
因為較粗的光束,有時你可能只不過瞄到敵人肩膀旁的空氣,就命中了!
 
不過很可惜的,這武器也是有缺點的...整個彈夾連射大約有12.5發 (多等個2、3秒就是13發),彈藥量相當不錯,但悲劇的地方是...回1發的時間整整要5秒!!
 
所以說,雖然這會是你的主力武器之一,我有些建議:
 
- 當你發現你的命中率慘不忍睹的時候,在你繼續浪費彈藥到清空之前,換用R後的武器吧,稍為依賴一下導彈和超視砲也不是什麼多可恥的事,讓你的R前2武回回彈藥吧~
 
- 即使你是光槍神手好了,當彈量下降到1/2或1/3的時候,試著用用別的武器吧 (R後武器為首選),這是為了以防萬一突然有人突襲靠近你的時候,你不會只有光刀和幾發子彈可用、或是被那悲劇的5秒回彈時間給囧死...
 
大型GN翼式獠牙

 
武裝係數:700
*附註1─10秒CD*
*附註2─一但發射至少1發獠牙,將無法轉換成R後型態*
*附註3─這一部份特別長特別囉嗦...*
 
直到SR沙薩比的到來,算是再生獨有的一項特色;一般的浮游武裝皆有著較低的係數,且會不斷的騷擾敵人,再生的大型獠牙則不但有著高傷害,最重要的是它們只會給予敵人一次傷害即消失。
 
一般的浮游武裝缺點就在於它們通常需要至少3發以上、並較長時間的騷擾敵人才能給與比較可觀的傷害,還有被機槍類射下的風險,雖然最近浮游武裝已被修改為能隔牆發射使的它們更煩人,但大部份還是用於騷擾與牽制
 
再生的大型獠牙則算比較單純的輸出類武裝,1發獠牙差不多就可比3發一般浮游的傷害,短時間瞬間輸出,通常連給對方嘗試射下的時間都沒有就可以打完收工
 
關於新有的隔牆發射功能,請注意,要是你前方的障礙物太寬或太厚,很大機率你會見到你的浮游在障礙物牆上「慢慢爬」個數秒,然後爆掉,所以發射時的無敵時間是有限的;另外要是你瞄準的對象躲在同樣較厚的障礙物後面,浮游幾乎99%會爆掉,所以有時還請先確認對方躲的障礙物大小再決定使用與否,別白白浪費了;最後要是你知道敵人明明就在障礙物後面,卻自瞄不到的時候,請採用半手動搜索直接點射,會較容易。
 
問題來了,再生光槍一發有1400的傷害,大型獠牙一發則有700的傷害,所以說4發大型獠牙全射出去也不過700*4 = 2800等於射2發光槍
 
你可能會想說:同樣的傷害、同樣的CD(10秒),大型獠牙有可能會爆,同時用了還不能使用R後型態,那為什麼還要選擇用它呢?
 
不提障礙物的存在好了,假設你與一個已經發現你的敵人面對面,你射2發光槍傷害最多2800,但你用大型獠牙的話,有挺大的機率可以打到背,運氣好一點,4發全中背,700*4*2...那是5600的傷害啊!
 
好吧,4發全中背可能沒那麼容易好了,我們就當賭博好了:
- 2發打前/側面、2發打背面─700*2 + 700*2*2...也有4200...
- 2發打前/側面、1發打背面、還有1發被打/撞掉─700*2+ 700*1*2...也還是有2800...
 
對方不去打掉那沒問題,對方真嘗試去分心打掉的話......嗯?看我作啥?忘了你手上還有另一把光槍嗎?=3=
 
再生的大型獠牙還有其他一些用途,但我晚點再說吧...
 
必殺(亂舞型)

 
帥氣到爆的動畫... 通常亂舞型比較少用來丟,大多時間是用來消必殺的
 
 
R後模式─再生加農:
*附註1─轉換到這模式時,自動選擇的武器將是你的1武*
*附註2─R後模式並不是MA,所以沒有V下降的功能*
*附註3─轉換到這模式時,記得你的盾牌會從左換到右*
 
 
GN粒子砲

 
武裝係數:600*4 = 2400
*附註─7秒CD*
 
微延遲、高傷害、超級無敵粗的倒地超視砲 (由4發粒子砲組成,每1發的倒地值不明)
 
沒什麼太多可以講的,傷害相當不錯,那4發粒子砲粗得有時敵人躲在角角都還能打得到...所以有時你跳起來自瞄發射時,發現看不見對方時,不妨用那一點的延遲甩槍射障礙物邊緣,說不定你還有機會!
 
小型GN翼式獠牙

 
武裝係數:450*4 = 1800
*附註1─7秒CD*
*附註2─共有2發、1發有4顆小型獠牙*
 
小型獠牙─或通稱導彈─是屬於實彈類的武器,有著微超視的射程,不過要是用甩彈的話,距離大慨可能只有光槍射程...
 
說到甩彈,這些小型獠牙的發射軌道比較奇特,用文字實在不好說明,但記得使用時前方要稍微清一點空間。
 
另外很重要的事:
 
不管你有沒有用甩彈,基本上,在接近火神砲射程的距離時,你的導彈將幾乎打不到敵人─空中的還是地上的也好,最多最多也就1發吧─所以一但有敵人急速接近你、而你又沒有倒地砲來阻止對方的話,馬上換回你的R前模式吧!
 
必殺(全彈發射型)

 
普普通通的動畫...通常丟大都會換到這型態,沒啥好說。
 
 
4. 配點、部份打法
 
基本上,因為武器配置的關係,再生鋼彈的定位主要在中前線而再生加農的定位則主要在中後方
 
配點方面的話,我推薦以下5種配法:
(我本身是用第一種)
 
- 2或3 HP、 OC全攻
- 2或3 HP、 OC全防
- 全攻
- 2或3 HP、 OC往攻擊方向、另外按每人習慣的不同加些必殺
- 2或3 HP、 OC往防禦方向、另外按每人習慣的不同加些必殺
 
我會走攻擊方向的原因是:
 
再生天生就是高攻薄皮,雖然技能2有加些防禦,但就像我前面所說的,等你40%血的時候,吃大的機會太大了,那一點防禦根本幫不了太多;就算換走防禦方向的配點,防禦也不過相當於一個未加點的中等S機的防禦...
 
既然如此,不如就狂野一點,直接與敵人拼攻擊,只要命中率不是太差,就算與對方對拼時掉了不少血,以你的高攻配各高係數武裝,當你到達40%血的時候,應該技能2和必殺也差不多也開了,這時就狠狠的收拾掉對方!
 
用再生很重要的一個要點,就是技能2一開了就該開始注意哪裡有你可以下手的目標;不要眷戀技能2,除非你有相當高超的技術,不然你等太久,更可能的是你還沒來得及放必殺就被人掛了,結果第2條命開始空有大量的SP,卻一個技能也開不了、也不能用必殺(不建議一復活就用)、不管是攻擊或被攻擊都無法再增加SP值,只會讓人感到浪費。
 
假設說你有30%血左右好了,你立刻放某人必殺後,沒準在臨死前的幾秒鐘還能射個幾發光槍(運氣好就斃了對方),真死了的話,2、3槍加上死了所拿到的SP值,第2條命開始要再馬上開技能1甚至技能2不會是難事...
 
 
如果你還是覺得走攻擊方向太薄皮、或是覺得自己技術不足以支持攻擊型配點,那就走防禦方向吧,沒什麼不可以的;要是你覺得攻或防都夠了,剩下的就投資在必殺吧,直接享受秒人的快感;要是你技術高超,或是想更狂野,那就別想防禦什麼的了!去證明攻擊就是最好的防禦吧!
 
若有機會OCEX的話,按順序我建議選「推進器恢復速度小幅上升」、「基本移動速度小幅上升」、或「基本攻擊力小幅上升」吧。
 
 
5. 技能卡與道具選擇
 
技能卡我首推「必殺技覺醒」和「底力發動」,尤其是「必殺技覺醒」,讓你的必殺傷害更上一層樓;我們拿與同樣插必殺卡的天帝來比好了─兩個全彈型的必殺數值都一樣,配上各自的專有技天帝可以+75%的必殺傷害再生可以+70%的必殺傷害,也就不過差個5%而已...
 
不推薦「新人類覺醒」的原因是它主要加的是噴氣和速度,但這2項再生都算足夠了...
 
至於V疫苗嘛,不是說不好,但我個人覺得它帶給再生的幫助沒有那麼多(遇到會抽彈的機時倒是很有用,前面忘了說抽彈機簡直就是再生的大剋星),再說再生也不是適合玩工會/團隊戰的機...
 
道具方面的話,我只推薦瞬間移動 (一般還是優惠的都行),被砍或被包圍得太緊的時候就用吧,你的血防在遇上那些時候會非常吃虧,受到的傷害與得到的SP值會不成正比,整個嚴重損失
 
 
5. 運用獠牙的無限跳小技巧
 
相信不少人都知道運用在空中用格鬥/刀砍來無限跳或是節省氣量吧?
這裡我說明一下運用獠牙/浮游的方法...
 
一般:
跳 > 刀砍 > 換2/3武 > 跳> *重複*
 
獠牙/浮游:
跳 > 換獠牙/浮游 > 跳 > 換1/2武 > 跳 > *重複*
 
再生兩種方法都可以用,但我保證用第2種方法,你會更省力、而且跳得更快、在每一跳中間的間隔你會有更多時間用光槍射擊...
 
而且還有一點差很多─用第一種方法要是面向的方向有敵人,用刀砍的時候有可能誤索到敵人而因格鬥衝下降,結果前功盡棄、浪費時間;用獠牙/浮游的話就完全沒有這種問題,甚至還可以因此面向敵人、背靠牆上升跳,讓你的屁屁安全得多~
 
我這裡有拍一部影片示範一下,各位不妨看一下0:28我開始跳的地方,過了多久我才掉下來、掉下來時我又還剩多少氣,最後你們可以再有機會試試,用一般的無限跳技巧來作出那樣的效果,感受一下區別。
 
 
P.S. 雖然我影片那麼拍,可不是說用的時候就真的一直在空中飄來飄去,該下來的時候還是該下來,有時與拳機纏鬥時可能也不過用個1、2而已,別用過頭在空中當免費靶子了...
 
 
6. 部份機體的對應方法
 
抽彈機:
抽彈對你的影響真得很大...記得那5秒才回1發的光槍嗎?記得沒了獠牙就不能用R後型態嗎?獠牙10秒後才會回完,這期間你光槍最多回2發,剩下你還有的就只有光刀了,所以遇到不是直接閃,就是引誘他抽彈再閃,然後反擊。
 
V2A還有V2AB:
這些傢伙一開光盾你就要頭痛,所以能不理就不理,除非它們咬著你不放;就算你看到沒開光盾的也不要太過份的打或追擊,不然它注意力轉到你身上後開盾開始煩你,倒楣的是你。
 
諾耶 (S和SR):
遇到兩種版本,都立刻閃、拉距離!你能用的武裝就只有導彈,但導彈在近距離又不能用...說真的,在沒開技能並有必殺的時候,對於諾耶,再生真的說不上是什麼威脅...
 
先去對付別人再回來丟諾耶必殺算是比較好的應對方式。
 
GP03D (S和SR):
跟應付諾耶的方式差不多,差別只在於比起諾耶GP03D比較不會衝鋒壓陣,給的壓力較小;但若遇到爆甲的SR級 GP03D,那就得小心了。
 
......剩下的我不想寫了怎麼辦?=w=|||
突然有種無力感...有人要求的話我再補完吧...Orz
 
 
7. 後言
 
當初再生推出的時候似乎沒有受到太多的關注,可能是因為SR機的首次出現、2台A級材料機都要從自定義扭蛋機中獲得、又或者是因為是布機的關係...其實一接觸就可以發現這也是一台布屬性的神機的,而且還是那種貨真價實的布機,不是偽布真拳的那種機子...
 
拍片什麼的,再說吧,最近時間比較少了...而我HF上也還沒升到士官長,每每去高級拍沒幾場就被踢囧。
 
最後一個建議,再生好是好,但不要玩太多,小心光槍玩太爽,換回一般光槍時準度整個慘不忍睹~ XD
 
謝謝觀看啦~
    
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