LV. 25
GP 500

【心得】千分之一.紅星之路.MA之章

樓主 _阿雨_ alexzero123
GP57 BP-

作者標示-非商業性

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前言:
  大家好,廢話不多說,請讓我們再次感謝巴友asdfgh123456(發芽)的偉大事蹟,全是因為他,此文才有機會被我逼出來,讓我們三度感謝他的熱愛!
 
 
 
(此文之MA指的是擁有霸體與特殊防禦力場之大型機體,因此阿普薩拉斯1.2跟艾爾梅斯.吉翁克系列與GN系列在此並無列入此文MA範圍裡)
 
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  此文為在下操作至今之MA心得。由於駕駛MA不重其技,只重其意,因此本文省略了自身細部操作與技法上的分享,免得有著先入為主的觀念,還望諸位能明白制御MA其實很簡單。
  內文共分五篇,分別為太陽少陽少陰太陰、成就篇。
  太陽篇主宣導MA的精神事項。
  少陽篇告誡MA的配點要訣與細部操作。
  少陰篇主介紹開MA必會遭遇到的極限大敵。
  太陰篇分享在下自身對各MA之心得。
  成就篇可當成一小小餘興目標。
 
 
 
  正文開始:
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  陰陽者,天地之道也。
 
 
 
 
 
 
 
  太陽篇
 
 
 
 
 
  目在壓制,不在殺人
 
  當你操作MA時,千萬要了解其原名Mobile  Armor(機動堡壘)的意義。
  他不是一位魁梧的暗殺者,而是一座具有機動性的城池要塞。
 
  一旦開了MA,就請放下你無雙的念頭請放下你逞兇鬥狠的思念,
  從這一刻開始,你將成為被人人喊打的過街老鼠,
  但從一刻開始,你將成為無予撼動的最強之力。
 
  你將是八人之中最凶暴的存在。
 
 
 
 
 
  輸掉戰鬥,贏得戰爭
 
  在這必須跟大家遺憾的說一聲
  MA,其實很弱。
 
  的確,論一挑一,MA乍看很強。
  只是會來跟MA一挑一的敵人,絕對比MA更強。
 
  也許會敗也許會被一個攻擊鋼彈打到滿地找牙也許更連一隻C機都打不贏,你會輸掉戰鬥,
  但勝利會在你們手中,你會贏得戰爭。
 
 
 
 
  忽視垃圾,遠離蟑螂
 
  駕駛MA,必須學會把某些人當作垃圾
  是的,露屁屁給他打也無所謂,他的存在於你眼中就像螞蟻般的不值得一提。
 
  更要學著把某些人當成蟑螂』。
  見到他接近就跟看到蟑螂在飛一樣,我們要不顧一切的瘋狂逃命,一被他碰到,你將會毫無價值地被啃食殆盡。
 
  而這兩者間的分野,完全取決對方的武裝特性。
  稍後在少陰篇會作機體解說。
 
 
 
 
 
  重在移位,不重其涵
 
  俗話說的好,不飛則已,一飛沖天。
  此話套用在SD,就是指MA
 
  大塊頭傻在那平常只能丟丟子彈,擋擋子彈。可是一旦至關鍵時刻,你什麼都不用做,只需飄起來便足矣。
  當你那昂然之身愕然出現在眾人眼中時,對方滿腦只會被撤退與擊火的想法所占領。
  那一瞬,若隊友跟上,勝利必然到手。
 
  不在乎你做什麼。
  只重在那一秒,你出現在那。
 
 
 
 
 
 
 
 
  少陽篇
 
  關於眾MA配點法,其實不外乎攻防與敏速兩種頃向。
  就結論來看,個人認為MA是極不適合投資敏捷與速度。
  原因出在以下4點:
 
 
 
 
  戰場諸多不能離去的理由
 
  MA的所在地,只會有兩種。
  不是壓在我方陣營上方射彈幕,就絕對是貼在敵方陣營打零距離戰。
  這一點所有MA都不例外,(你看過哪台大MA跟別人在打掩體光槍戰嗎XD)
 
  而這同時也衍生出幾個矛盾:
  體積那麼大,躲得掉流彈嗎?
  那麼明顯的兩命機,對方會讓你活著回去嗎?
 
  太多情況,MA有著不能輕易離開的責任。
  無論是隊友的防禦線,或是陣線的考量,漫自亂跑都將導致無法彌補的反壓制情況。
 
 
 
 
  攻防與機動的變異
 
        SD的攻防數值其實很不平衡。
        在低階戰時,防禦力壓倒性有利。防禦達到某程度,開場看機體分配就猜出輸贏了。
        而高階戰則是相反,攻擊力反而有利。因為S機的火力太驚人,其彈幕足以讓一台機體一秒蒸發。
        
        回頭來看MA,多數MA的攻防數值其實只比同階級機體總合高出不到10個特裝點,卻背負了體型比他人大上3.4倍跟敏捷只有一半的窘境。
        MA投資敏速能讓自己達成跟MS同樣機動力,
  但悲哀卻在,
  MS投資攻防亦能讓自己有MA的攻防力。
 
  兩者一比,MA的體型已令他在MS面前毫無優勢。
 
 
 
 
 
  被人討厭的背後
 
  平心而論,MA其實武裝並沒有比較好。
  甚至,比MS還差!?
  這點SD作的真的很機車,但我們也只能認了。
 
  相對的,MA被賦予了一個最凶惡器。
  ───那就是霸體。
 
  能讓對方硬食子彈的最大優勢。
  一個再多OC也買不到的無限之力。
 
  在一切的可能下,MA都不能忘記自己的霸體。
  也只有善用這霸體,你才能真正的支配MA
 
 
 
 
 
 
  存在之證
 
  從戰鬥上來看,MA的優勢其實很明顯。霸體跟各種大減傷(I力場,GN立場一類的)
  但在戰場上,他卻是很容易被圍剿的悲劇。
 
  基於以上觀念。
  上手MA的核心,很簡單。
  ───在不是自殺的前提下,學著第一個死光就好了。
 
  MA第一個死代表人家怕你,是光榮陣亡的烈士。
  但最後一個死代表人家把你當屁,只是隻白目的龜仙人。
 
 
 
 
 
 
 
 
  少陰篇
 
 
  火力之頂者(AS百式.AR暴風.重武裝EW…)
 
  在開場前,就務必確認對方有沒有這種怪物機體,並在戰場中盡可能遠離他們。
 
  一旦被他們抓到,大概也不用逃跑了。
  因為幾乎是直接判紅牌出場了,趕快看有沒有大絕放出去會比較乾脆。
 
  遇到此種與瞬間火力決勝負的怪物們,逃跑時大可背對筆直飆走,畢竟真被打中都是瞬間爆機,沒什麼差別。
 
  絕望指數:5
 
 
 
 
 
 
  跑酷機槍俠(AR零式.A)
 
  這類會利用它們充分的氣量優勢跟機槍距離,將MA打成馬蜂窩。
 
  並且相當難追擊強迫打近戰,甚至會偷偷利用死角背襲你。
  遇到此類的瘋子請迅速即發倒地並且擺脫他們,千萬別深追!
 
  由於此類人士容易眼中只有MA,只要保持一定距離並利用對友夾擊,方可解決。
 
  絕望指數:4
 
 
 
 
 
 
  自爆火神仔(BRNT-1.GP-02…)
 
  這種類型的玩家,完全是開來盯MA的,他們往往會不要命地往你身上撞,滿腦子就跟希洛唯沒兩樣。
 
  因此對抗方針只有一招,就是跑給他追並對其他敵人丟彈幕(如果氣量允許的話…)千萬別受到挑釁衝出去硬砍,你一定會為了砍這幾刀而喪命的。
 
  當然,你再怎麼砍他,他依然會來撞你。所以盡可能忽視他,然後呼叫隊友吧。
  你拿他沒辦法的。
 
  絕望指數:3
 
 
 
 
 
 
  我的刀是突破天際的刀阿!(斷手EZ8.沙漠EW)
  
  除了百式,最容易在MA場看到的稀有機體之一。
  彷彿只有你才有他存活的意義。
        就像愛人,不可分離不離不棄如膠似漆
        扯遠了
        
        對這種就是來定你的硬質刀,大可直接無視,隊友會把他清掉。
        其原因,是因為他根本沒搞清楚,硬質刀就只是會硬質,根本沒什麼特別的。
        只要把自身降級成普通布機來躲就好了。
 
        ───光憑一把刀,不可能殺爆MA兩命的。
 
  絕望指數:2
        
 
 
 
 
        暗影之王(S)
 
        幾乎是各大場都會出現的常客。
        但是可惜的是,他的隱身火神對MA威脅並非想像中那麼大。
        因為他這招跟本可以秒掉所有人,唯獨秒不掉我們呀呀!!!
        
        當然這只是一種比較性。
        相較起其他MSMA眼中的S死,殺傷力恐怕只有往常的一半了。
 
        ───以前怎麼打,現在就怎麼打。
 
  絕望指數:3
        
 
 
 
 
 
        爆熱豆豆槍(神威)
        
        很不幸,神威這孩子是少數能吃死一堆MA奇特人士。
        有著驚人的高痛豆豆槍,跟神速的近戰火力兼格反,令他在對MA戰上,威脅度更勝S死。
        由於電影彈附加效果,往往會使得以零距離的MA當場吃鱉,反吃他要命的格鬥連擊還倒不了地,而活生生被他揍爆。
        許多機體只要吃下他大絕,讓他沒SP後,威脅會大降。但在MA眼中的神威,威脅值依舊。因為他又有殺人豆豆槍了!
  加上幾乎沒一台MA有氣量追上神威砍死他,很快的就會被他豆豆槍活活磨死。
 
        ───結論,找隊友吧!
 
  絕望指數:5
 
 
 
 
 
        意外的伏兵(AR腦波)
 
        通常MAMA的射擊戰,雙方都佔不到什麼優勢。
  唯獨AR腦波的超視,必須特別警戒與注意,在未開I力場前,千千萬萬別被照到。
 
        在前篇星煌迷宮中,有提過AR腦波的3武判定有3。只有超近距離或大機才會吃到完全傷害,一旦擊中,可謂叫爹叫娘也不應。
        那麼,究竟有多痛呢?,
        有請各界人士現身說法───
 
        金螃蟹:甘寧老師,一發被破盾,三小。
        諾爺:有次剛開場俺電腦有點小LAG,好像背對敵人吧,接著一道光照過來俺就噴了。
        阿普2:怎麼說呢如果我是薩三,那他就是雅典娜了吧
 
  絕望指數:3
        
 
 
 
 
 
 
  太陰篇
 
 
  諾耶.吉爾 壞滅驅逐者
 
  開諾爺,首先要先釐清一個觀念:
  ───諾爺其實很能射。
 
  大部分人對諾爺的印象只會在他砍人多猛並且有多硬,諸不知那是完成某些條件才能展現出的限定能力。
  那就是敵人集中且血少。
  論開場,必定是所有人分散各自拓展領域,若開場諾爺就衝過去,必定遭擊火,接著一命就掰了
  除非對方都是遜腳,否則諾爺序盤至中盤盡量以射擊戰為主,有敵人落單再偷砍。
  接近終盤再開始進入屠殺模式。
  不用擔心隊友會先撐不住,因為諾爺一出動,噴命比誰都快放心。
 
  別光看他近戰凶狠,他更是一台能輕鬆用射擊吃下各大S剪的霸道機體。
  修練諾爺,務必先練好他的超視跟光槍,利用近戰恐懼跟光束優勢,迅速將敵人集中在一起,接著就可以準備找空隙突入了,但千萬注意各種伺機繞背的實彈
 
 
 
 
 
 
  GP-03 空雨彈幕之王
 
  GP-03的要訣其實跟諾爺正好反過來,
  諾爺是開場龜,終場衝。
  ───GP-03則是開場衝,終場龜。
 
  GP-03的射擊優勢非常明顯,那是一個CD到就放的超好上手武裝。
  可惜諸多使用者卻常因為看似華麗的武裝,產生了一個錯知:
  ───誤以為自己輸出很多。
  ───可謂大錯特錯!
 
  GP-03的彈幕火力奇低無比,完全是一種精神武裝,使敵人不敢跟你龜的威脅性導彈。
  他的火力反而是落在光槍與超視這兩種最直接性的武裝。加上技能輔助,他的氣量與防禦層面,實則更凌駕諾爺之上。
 
  駕駛GP-03只要認清了自己真正該輸出的方向,就可以用得非常無恥了。
  上手度可說是眾MA最簡單的。
 
 
 
 
 
 
  阿爾瓦特雷 天之支配者
 
  若要為天空定一個空權王者,阿爾瓦特雷沒第一也有第二。
 
  阿爾瓦特雷的GN盾,是一種將血量與防禦都堆積在這個異樣盾牌,此盾中存在著約略B機的血量與阿爾瓦特雷本身的防禦力。一旦盾的血量被打光,盾破後阿爾瓦特雷的防禦將直接歸零,視敵人攻擊強度有可能被一槍秒殺。
  講白一點,GN盾跟鐵壁正巧是完全對調的。
  ───鐵壁是先軟後硬,GN盾則是先硬後軟。
 
  阿爾瓦特雷的使用法,極度簡單,就是飄空超視.超視.敢接近就夾死你。
  然,有趣在於,越是用法簡單的機體,專精起來越是困難重重。
  至於他的進階用法,在這就不多深論了,因為我個人不太承認他是MA= =
 
 
 
 
 
 
  AR腦波 迷煌之力
 
  在各大MA中,AR腦波可是少數以力量決勝負的機體。比起大局壓制,他更著重於深入並且轟殺對方。
  相對一旦被小機槍纏上,他的自保力亦是屬一屬二的低。
 
  操作AR腦波的使用者,應該會有一個很大疑問,那就是不知道它究竟適合打哪一個位置。明明武裝可遠可近,卻有著遠不夠有力近不夠敏捷的極大缺陷,導致許多人認為他是四不像。
  關於此點,也只能依照個人習慣跟oc來作調整,個人認為AR腦波真的沒有什麼較優勢的練法
  若想深入了解,可參閱之前的文章
 
 
 
 
 
 
  A腦波 迷宮錯視
 
  與AR比起來,A腦波就顯得十分有特色且好上手。
  鐵壁配上I力場跟格反,讓他幾乎什麼機都無所畏懼,是一個絕佳的坦怪好手。
  雙定槍配上高硬度,活像是打不死的薩三在後面,無恥程度令人髮指。
 
  可惜在鐵壁未開之前,很容易被近戰狂跟機槍俠硬上,打得半殘,一出鐵壁就被送大,這是A腦波的直死公式。
  因此A腦波最要緊的功課,就是如何善用MA模式玩弄拳頭跟鐵壁後的格反先制消大。
  射擊上除了抗光束以外,幾乎無人是對手,只要定到2.3下對方就會怕了。但依舊要迴避拳屬機槍俠跟你換血。
 
  若想深入了解,可參閱之前的文章
 
 
 
 
 
  畢格薩姆 毀天滅地酷斯拉
 
  畢格薩姆是台跟完美吉翁克同樣有著要命缺陷的悲劇MA
  若說完美吉翁克是缺少一個I力場的話,畢格薩姆缺少把正常一點的光槍。
 
  畢格薩姆的2武雖說散射,但是把不知道想散誰的廣域式緩速槍,好似他有著被4人包圍下還可以射光槍的偉大本領,完全不知道這台大青蛙得罪了誰。
  真的要說優點,那就是他的3武可以正常倒地。
  至少可以穩定的放倒對手,不像AR腦波3武就是倒不了地。
 
  畢格薩姆的近戰,在現在拳機越作越兇猛的時代已完全成了悲劇。
  除非對方真的很丁跑來砍你,否則其實大可忽視掉畢格薩姆的近戰,因為你衝過去踩出大腳時,對方絕對已經溜了。
 
 
 
 
 
  巴爾.巴洛 夾死你夾死你
 
  自從有著金罩子的盜版螃蟹出來後,近乎完全消失的巴爾.巴洛,
  其武裝,非常的強大。
  光是最簡單的霸體與還算堪用的光束槍跟倒地砲,就讓他贏過一堆悲劇A布了,更別提樓上某隻青蛙了。
  ───因為,他最大的缺點不是武裝跟技能,而是慘不忍睹的六圍。
 
  貴為MA的他,卻被賦予了只有AMS的攻防,導致他喪失了MA最重要的壓制力,成了被夾在MSMA中間的小螃蟹。雖說技能也十分強大,但SD系統就是若防禦六圍不高,減傷技再強都沒甚麼用處,何況鐵壁關係使他OC+防十分吃虧,整個就是被技能搞死的一個例子。
  簡單說來,巴爾.巴洛就是一台可以吃下近戰,但卻會被活活射死的異種MA
 
 
 
 
 
 
 
  成就篇
 
 
 
 
  其實我還蠻會逃跑的嘛!
  指定機體:布屬性MA
  指定對象:AS百式。
  任務目標:常規,燃燒的香港。用盡一切可行,在百式的追殺下,存活3分鐘以上。
 
  防狼噴霧劑
  指定機體:MAV疫苗禁止。
  指定對象:沙漠EW
  任務目標:常規,1 VS 1勝出。
 
 
  我有霸體我超強
  指定機體:布屬性MA
  指定對象:無。
  任務目標:死鬥,無限制房,以近戰擊破4隻拳屬性敵人。
 
 
  天之上
  指定機體:阿爾瓦特雷。
  指定對象:GN-E
  任務目標:常規,以射擊逼迫GN-E與之近戰。
 
 
  犧牲三個祭品,召喚三台重武裝
  指定機體:諾耶.吉爾。
  指定對象:無。
  任務目標:死鬥,逼全場出現3台以上之重武裝EW
 
 
  Mobile  Armor
  指定機體:MA
  指定對象:無。
  任務目標:死鬥,室長請你換隻。
 
 
 
    
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