LV. 20
GP 1k

【心得】淺談SD生態以及地圖觀

樓主 龍藤左馬 BeelzebubOoO
GP52 BP-
以下發文並不代表絕對正確,
只是以我玩SD許久的見解來簡單述說我對戰時,
碰到情形會該如何去解決與一些平常心中想對其他人講,
但基於遊戲內選字不易,時間過短無法概述,
或者情緒一時不能諒解,字句不夠清晰及友善,
沒辦法完整表達我的意思,所以想要發表這篇小小對遊戲的見解。

(如果你對題外話的表達方式或者字眼不舒服可以按上一頁並且我對你表示抱歉)




最近對戰常常看到一些人開場時,
不知所措直接往敵方正中央走,
甚至在原地等待敵方的到來,
導致戰線左右包抄,既不能射。也無法閃,
戰線崩潰,勝負很快就分出。
(我以太陽之都作為舉例)

以下分兩種走法
舉例紅隊伍往右下方推進或者左下方推進


中間為兩名,右方兩名或者左方兩名。
中間兩名需要牽制對面中間的人員,
假如對面中間人員為多數,
然就須把戰線往你的隊員所跑向的位置帶,
讓你的隊員跟你有效的把對面的中線先行擊殺,
隊伍就能以多打少在往前壓制,
贏的機率就高很多。



SD的地圖幾乎都是四方形,說真的扣除掉某些特殊的地形
第八區大門,殖民衛星殘骸.....等,
每個地圖都大同小異,不外乎都是先搶點,在開始攻擊,
佔領有利的位置在開始作戰才真的是獲勝的初章。





題外話我舉例六個平常會看到的情況
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上面的也有提到戰線最好分成兩邊或三邊來互相牽置,
自己方三人對方兩人,那也就是另外一邊是一人對兩人,
SD許多機體都是大砲管 導彈 等的機體,
大家也許都習慣在後面用鎖定噴人噴爽噴爽了,
不知道多人打少人的優勢,來吃掉對方的少人,
這樣就算另外一線崩盤了,也是三打二,不至於到虧的方面,
否則等到另外戰線崩盤,自己又被包抄,瞬間被四打三吃掉,
這盤能獲勝的機率也小的很多,除非有人神操作,
但沒有先把握那時機取得優勢的人,
會知道該怎麼打少打多的局面嗎?
逆風場能翻盤通常都是因為地型關係拉開而被一打一吃掉,
先面對敵人拖住等隊友來包抄,盡快擊殺對友來幫助另外戰線的隊友,
能獲勝的機率就提高了許多。


說真的我看了很久,很多人開著抗光束在對射的時候躲在後面,
不知道是存的何種心態,擁有抗光不一起在線上輸出,
對面光束武器打到你減少傷害你隊友就少一點傷害,
一起在前線對面光束鎖定也會誤鎖到你,
擁有抗光型態的機體通常沒有優秀的突進武裝,
甚至太好的進戰刀模組,面對眾多的敵人,
你能夠以多打少到逆轉,說真的還贏了對面的智商真的....


還有許多人當隊友被格鬥機(B.BR神龍 磨修羅生...等)接刀砍時,
常看到一些人在旁邊機槍光槍導彈,就是沒有倒地,
這心態也不知道在想甚麼,今天二打二面對有格鬥機的組合,
隊友不幸被抓了,利用倒地砲救他或者格鬥刀救他就變成二打二,
甚至變成二打一還能反打回去,放任他白白少HP,
致死就換對面二打一你,內心怎麼想都不划算,
被格鬥機抓到了不是致死,但是你什麼都不做才真的死定了。


也碰過我方兩人,一人殘(A)一人兩命(B),對方一命滿(C),
兩命的(B)比殘血的(A)還龜,最後殘血的(A)人被收掉,
兩命的人(B)打輸了對面的(C),讓本來好好的優勢,
殘血的人(A)可以利用對面(C)想要收掉他(A)的想法讓兩命的人(B)
放心去換血輸出,殘血的人(A)也能趁機去多做攻擊,
這也是提高勝率的辦法,並非必要無腦換血,
但起碼要替對友分享些傷害,能夠二打一為什麼非得要一打一。


前陣子板上也在討論的卡X奇,他龜在後面輸出不出來,
到最後拿結算的%數來說嘴,最近也常常碰到這些人,
上次碰到個 SR AGE3 宇宙,隊友都死光他還兩命接近滿血,
最後被對面三個收掉,說了幾句,開始嘴了輸出的數字,
輸出在高還不是輸了,為什麼不出來地圖砲對面讓我們擊火?
收掉對面能用視角看到的殘血敵機,
能比後面盲射輸出,讓對面殘血一直存活,
還冒著有可能誤倒地隊友正在攻擊的對象來得好嗎?

最後是組合的問題,

SRX1骨十字 攻擊自由    SR熾天使 飛翼零式EW
             對抗
無限正義        命運鋼彈     曉剛彈    OOQ

如果你是骨十字的其他三人你會怎麼做?
遠遠的跟他對抗不答理骨十字? 跟他一起突破中遠距離武器一起射?
看過太多人拿著擁有遠距離武裝機體遠遠的噴,
但問題來了骨十字鋼彈雖擁有一個遠距離武裝,
但它還是個近距離才能輸出的機體,
其它機體雖擁有遠距離武裝,
但對骨十字鋼彈來講一個會停頓的武器並沒有辦法跟對面的相抗衡,
最理想的狀態就是一齊跟上來利用骨十字的格鬥能力來突破,
否則一個骨十字過去一下,對面只要有點合作心態,
骨十字剛抓到一個人就要被擊火殺死,如果能有另外三人的支援,
先搶先擊殺骨十字所抓取的對象,戰況就是四打三,
利用另外一人的準備復活時間來擊殺三人,離勝利也不遠了。




也許是我LOL玩太多了,有太多的感慨,
開始要求隊友的幫忙,畢竟現在的環境不像以前OC時代,
可以單兵一套帶走一人,或者瞬間打殘一個,
互相輔助隊友才能讓勝率提高更多,讓遊戲更加多好的體驗。



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