更新下 新試驗的幾個的build:
Human Engineer: 試了Whatever 建議的, reddit 上的build. 感覺還不錯. 為防有些網友英文苦手, 這個build 為61666, 也就是捨棄砲台 走輔助+DPS的路線.
- Cyro beam 選4B5A6A 不要求長按(短按的話 冷卻比較短 也避免呆站著被打) 單純的debuff 黃色的armor 敵人.
- Overload 全走B路線.
- 說是DPS 因為 Offensive tech 選了6A. 原因後述
- 主要的打法就是對普通敵人用charge的overload 來控制後 用vanquisher 之類大槍處決. 碰到黃色就快速冷凍來降防. 可以單純的龜著當狙擊手 也能跟著其他DPS 作輔助.
Human Vanguard: 由原本的純近戰build 做了修改. 66166的 對應中近距離build, 補足原本的一些弱點.
- Charge 換為4B5A6B. 降低了單體傷害 但增強了群體控制. 6B的Bastion能回滿盾 + 5秒減傷. 也能拿來combo 自身的nova 來做biotic combo.
- Nova 則是全傷害的4A5A6A. 作為對應armor 的傷害源之外 對普通小怪也能有效的Prime.
- Shockwave 基本不點 偶爾 能拿來combo 自己Nova的prime.
- Apex Training 全走武器路線A 能有強力的28% 武器增傷. 與Charge 5A 的15% 加起來共43%增傷 非常強力.
- Barrier 仍為4A5B6B 不變.
- 主要打法為 主使用Equlizer or Charger or Scorpion or Talon 來對應中距離戰, 近距離用Nova >Charge(or shockwave) 來combo. 需要強行拉近距離 or 盾被打掉時 charge.
- 比起原本的Build, 在對應飛行敵人(如Observer) & Hydra 等 近戰不利的敵人 對應效率大增, 生存率 & 傷害也並沒有降低.
Turian Havoc Trooper: 原本玩法接近Turian Soldier, 後來受到Reddit上的啟發, 改為 36566, 由步兵轉職為戰鬥直升機.
- Incinerate 就三點. 主要是利用其弧型彈道來引燃+控制敵人.
- Turobocharge. 4A 5A 6A. 這個其實是看各自打法. 也有人用5B or 6B 來增加準確度 or 增加特定槍械的使用度. 順便一提, 用Turobocharge 時補的子彈是憑空生出來的 所以看狀況可以考慮先打掉目前彈夾的大半子彈後 用Turobocharge來補彈.
- Flak Cannon 4B 5B. 主要是利用其2秒的stun, 在浮空時控制攻擊自己的敵人.
- Munition Training 就走常見的4A5B6B 來增加武器效率.
- Aerial Assault 全走A, 浮空時共150點減傷(各有說法 有的說是6x% 有的說75%減傷), 大量浮空時間 & 浮空時槍法準確度增加.
- 用法很簡單 就是跳起來 浮空 對敵人掃射(笑). 不過有一些小技巧:
- 高空跳時 能比較有效擊中躲在cover後面的敵人
- 蜥蜴等 咬不到你喔
- 由於浮空=瞄準 並不適合狙擊槍類型. 較適合Assault Rifle 等連射的槍械. 由於被動中有大量的Accuracy補正 在中距離仍能有效攻擊
- 其實也可以低空跳 甚至 只離地數寸 也照樣算浮空. 在室內 or 想利用掩體時很方便.
- Hacking等objective, 在目標地面上浮空也算喔
- 如非垂直跳(比如前跳時浮空), 會緩緩的慣性移動. 對這點我還頗苦手(射到一半 突然被柱子擋住等) 但相信用熟了之後 能有效活用.
- 用Turobocharge 代替裝彈.
- 由於常浮空, 實質上常會吸引火力. 用Incinerate & Flak Cannon 來控制攻擊自己的敵人 能減少些傷害.
- 如有能用Shield Boost 的Angara Insurgent 幫忙每10秒補盾, 根本是無敵飛空坦克.
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順便提下 各職業的 攻性Passive(倒數第二項):
Munitions Training: 各類Soldier & Infiltrator. Krogan Mercenary 也在內, 相當常見. 不同class 在第四階細節不同.
- 4A or 4B 一般各為8%武器傷害 / 8% Power傷害及+1 power cell. 雖然照職業走向理想是走4A 的武器傷害, 但比如Turian Soldier 的4B 能加2顆power cell & 25% 武器重量, 取捨就比較困難.
- 5階的Melee Synergy 一般較少選. 畢竟 Soldier類 要不停的切換近戰 & 槍戰 是頗為麻煩的. 相對來說 5B的加裝彈速度/彈夾大小/攜帶彈數 是相當直觀的升級.
-6A 理論上是每射一下就降防2% 直到上限的24%. 然而許多人都選6B 因為:
- 不清楚 是否多人用這個 上限仍是24% or 能疊加
- 不清楚 散彈 一次射數發子彈 算一發 還是多發debuff.
- 不適合 現在主流的高傷狙擊槍
- 最重要的是 現在許多遊戲的小系統(比如combo傷害 明顯沒有按技能階來增傷))仍有問題 & 沒人知道 這個debuff 究竟有沒有用(畢竟很難測試).
Apex Training: Vanguards & Sentinel.
- 出乎意料地在武器上相當強勢.
- 走全A的話 有28% 的固有武器傷害. 是目前看到最高的.
- 5B的Aerial Combat Training 目前意義不明. 目前會比較專注空戰的為只有Turian Hovic Trooper 但她持有的是Munitions Training. 再搞清楚這個有何特殊配合的優勢之前 建議選5A.
-想走power damage 的, 4B + 6B 路線 能提供35% power damage 以及20% recharge speed. 亦相當強力(雖然目前power 威力不算高...)
Offensive Tech: Engineer類. 也包括 Angara Insurgent 及Salarian Architect
- 乍看頗為平凡的技能表. 4階為power damage vs combo damage, 五階為power 的額外傷害(對盾 or 對armor), 都是各有好壞, 看各自選擇.
- 值得一筆的為六階.
- 6B 的Weapon Mass Reduction 是相當直觀的大量增加武器重量 及準確度/穩定度.
- 乍看6A Elemental Tech(敵人受狀態時 對冷熱電 防禦降低/攻擊增傷) 看起來不強 但實際上 其威力在於 Booster的 元素子彈(如Cyro Ammo) 也包括在內. 換言之, 簡單的讓對方中了overload 等之後 在效果時間內 用了元素子彈的武器傷害暴增35% !!!!!! 用的好的話 能由輔助當場變身為強力的DPS.
- Turrent的Cyro Ammo 及Remnant Vi 的電擊等 應該也算在給敵人狀態內.
- 不確定 別的玩家 給的狀態(比如Annilation Field) 算不算. 希望各位幫忙解答.
Offensive Biotics: 各超能力者(Adept等).
- 因本人對power 類型較苦手, 對這個心得最少. 希望大家分享些想法.