> Mass Effect 三代開始的多人模式 以精妙的戰鬥系統 + 值得挖掘的深度 吸引了包括我之內的玩家. 發售日以來 不停的在玩多人模式(PS4). 以下是目前的一些心得:
> Weapons:
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> - MEA 的武器 目前並不平衡. 有許多相當有個性的武器 需要技術 or 相應的職業/技能來配合使用 但還是有相當大的比例明顯的性能不足. 有不少評價好的武器(比如Hurricane & N7 Piranha) 我尚未拿到 因此無法給評價.
這邊是pc玩家,
目前大概還卡在60hr rating 7000上下的等級,交流一下目前心得
Hurricane Piranha我剛好都有
基本上Hurricane就子彈打比較散但可控制,子彈威力lv1就略高於lv10 ,射速還1.5倍的charger
Piranha也是lv1就比katana lv10 威力射速彈匣都來得好
目前如果要火力散彈槍又不考慮負重的話最好的選擇。
> - 初期的幾把武器(Avenger, Charger, Viper & Katana) 基本上只有Charger 能用到中後期. 尤其是Avenger 根本在各個方面都被Charger 比下去.
> - 初期的幾把武器(Avenger, Charger, Viper & Katana) 基本上只有Charger 能用到中後期. 尤其是Avenger 根本在各個方面都被Charger 比下去.
我覺得這代其中一個問題就是出一堆完全上位取代版的槍
銅銀除了charger raptor等少數幾把外基本上都是直接用金黑的上位版就好...
這也是為何我會推薦如果銅銀要的角色和mod有一定等級的話,
這也是為何我會推薦如果銅銀要的角色和mod有一定等級的話,
其實不需要先把銀銅開滿
直接開expert 50000包就好,因為金黑強的槍基本上lv1就能贏銅銀lv10的槍...
缺補品直接開補品包或者用mission fund買即可
另外建議開5萬包的原因是老外有人統計過5萬包跟10萬包出的金黑卡數量其實相同
10萬包其實就是兩張金 然後翻黑率一樣。
所以開5萬包就好 補品量還比較多,
不過用課金買包的話則建議開10萬包就是
> - 狙擊槍的Vanquisher 是目前最強力的幾把武器之一. 彈數4(有被動的話5) 單發威力略輸 未蓄力的Lanat 但由於射速接近手槍 單位時間內攻擊力爆表 又相當好用. 有了這把 大部份重型手槍就等於廢了(單發傷害超過Carnifex 三倍 但射速 彈夾都相差無幾).
我得老實說目前最強就是Vanquisher,沒有之一
https://www.reddit.com/r/MECoOp/comments/64kqml/multiplayer_survey_results_weapon_tiers_community/
reddit 剛好前幾天有篇統計文,
在講一些目前武器tier排行和對目前encounter的感受與想法建議
目前超過750筆投票
武器投票是1~7給你選,1太弱7太強4平衡
目前只有一把槍得到在balance以上的overpower評價(4.9/7)
雖然其他強槍還是有3.5以上的分數。
我自己有拿來跟thokin用ME3公式比過dps ,這把槍dps是thokin的四倍有,
前代狙擊槍dps不會超出同位階自動步槍這麼多
如果放到ME3 也是一把有valiant等級的射速+black widow等級的威力的槍 彈匣還比較大,然後稀有度還是金牌
在很多槍都弱化的今天還有一把可以在ME3爭最強狙擊槍的槍就知道是多超群的存在...
> - Sweeper 等 無限子彈的能量兵器 一般傷害並不高 但適合 不想跑彈藥箱的 注重能力職業(比如各類 Adept)
目前能用的無限能量槍大概就equalizer,不過這把有射程限制,超過17~20m左右就完全沒傷害
scattershot則是melee為主的話可以加減用但不強
新出的inferno也不是不能用,但用vanquisher會比較好
> - 手槍的Sidewinder 非常強. Siderwinder 是中高傷 但射速極快 裝彈也快的左輪類型, 缺點是子彈不足. 適合當副武.
我其實不太喜歡這把,這把打完一個彈夾的傷害不夠高,然後打頭的話又不太準
> - 手槍的Sidewinder 非常強. Siderwinder 是中高傷 但射速極快 裝彈也快的左輪類型, 缺點是子彈不足. 適合當副武.
我其實不太喜歡這把,這把打完一個彈夾的傷害不夠高,然後打頭的話又不太準
不過射速和裝彈的確很好...
> - 手槍的Talon 基本上是散彈槍 但性能比大部份現有的散彈要來的優秀. 高傷 裝彈快之外 每槍散射7彈(一般散彈8彈) 因此每顆子彈的傷害更高.
跟前代一樣,talon比很多散彈槍都強,
> - 手槍的Talon 基本上是散彈槍 但性能比大部份現有的散彈要來的優秀. 高傷 裝彈快之外 每槍散射7彈(一般散彈8彈) 因此每顆子彈的傷害更高.
跟前代一樣,talon比很多散彈槍都強,
另外就是這代smart choke幾乎沒啥用,但+命中還是會增加散彈槍集中的程度...XD
>
> - 突擊步槍的Revenant 算是重機槍. 高傷 大彈夾 大攜彈量 但準確度不高 彈著點分散. 要在中距離有效運用 得裝Scope or 用有大量accuracy 被動技能的職業(比如Turian Soldier).
命中影響的是子彈打偏的程度,穩定度則是槍後座力和晃的程度
> - 突擊步槍的Revenant 算是重機槍. 高傷 大彈夾 大攜彈量 但準確度不高 彈著點分散. 要在中距離有效運用 得裝Scope or 用有大量accuracy 被動技能的職業(比如Turian Soldier).
命中影響的是子彈打偏的程度,穩定度則是槍後座力和晃的程度
這代revenant這種槍 +命中不是完全沒用,但效果不是很明顯
可以在firebase zero 拿這把槍 在第一個cover附近對面前的牆射測試提升命中的效果
有沒有進cover 那個框大小會不同
然後如果turbocharge和fortify有加命中的話 框大小也會有差
但減少的幅度會覺得打20~30m的敵人還是效益不高...
我會覺得不裝瞄準鏡裝傷害和穩定比較好...
我會覺得不裝瞄準鏡裝傷害和穩定比較好...
> - 散彈槍 目前來說 大部份都沒啥用. 重型散彈 比如Ruzad 明明說 會把人打的失衡(stagger) 但根本無感. 反而像是Vanquisher狙擊槍 等 單發 威力大的武器 能有效失衡小型敵人.
是真的能失衡,但是不好用,最明顯能stagger敵人的大概是Dahn
只是要reload狀況下一樣是微妙的選擇
> - 散彈槍Hesh 相當有個性. 雖然是散彈 傷害較低(大約是Katana 2/3) 卻有高射速 大彈夾. 裝彈也頗快. 集彈性較差 但手感極好.
Hesh跟scattershot 我覺得是類似的槍 彈匣大傷害低但手感好
Hesh強在稍微比較容易stagger敵人(?)和威力高一些 Scattershot則是reload更快
我是覺得這種槍適合的角色是melee角,但melee角我會偏好reload最短的槍...
另外先前提過散彈槍目前smart choke沒啥用,但加命中還是能夠讓散彈集中
我是覺得這種槍適合的角色是melee角,但melee角我會偏好reload最短的槍...
另外先前提過散彈槍目前smart choke沒啥用,但加命中還是能夠讓散彈集中
所以某些有munition trainning, fortify, turbocharge的職業如果有piranha、talon或高等級disciple
可以考慮走散彈build
雖然有這些技能拿把vanquisher會更強就是 orz
>
> Skills:
> - 隱形技能系列 Tactical Cloak & Stealth Grid 都非常強. 不只在危險時能有效穿過敵人逃出險境, 也能用來輕易做到開devices 目標等. 必要時也是有效的短期增傷手段.
Power這代基本上完全失去威力性能,好用的技能都是功能取向
例如控場增傷回復,看起來是威力技能的技能也是朝控場方向去點就對了...orz
> - Charge 6A 的Shock Trooper 能將冷卻硬生生的減到4秒. 暴力無邊, 在Bronze 難度下簡直就是無雙.
>
其實我的human vanguard比較喜歡bastion ...
選bastion 狀況 charge是 8/(1+0.35+0.2)=5.1秒
選shocktrooper則是 8/(1+0.35+0.2+0.75) =3.47秒
shocktrooper是機動性比較好
但金牌狀況由於較難秒殺敵人+可能會被中斷
我會比較希望我在melee的時候 受到的傷害少一點
DR 75 的減傷是75/(100+75) ~=43%
由於human vanguard護盾數值高一點, 以及DR會作用在護盾上
選bastion把護盾補滿+DR其實不會吃虧到哪
不過krogan vanguard的話自己感覺倒是比較適合選shock trooper
不過krogan vanguard的話自己感覺倒是比較適合選shock trooper
因為護盾較少另外內建DR
> - Incinerate 初用感覺頗廢 但增加4A爆炸範圍 & 6B 雙火球後 就變成超好用的群體控制手段.
> - Grenade 系列都需要些技術來掌握. Frag Grenade 適合在敵人群集(尤其是一波剛開始)時 扔兩顆過去範圍殲滅. Sticky Grenade 對付大目標時能直接黏在弱點上 打小型敵人怕扔偏 可黏在敵人附近的地板 or 牆上.
Sticky Grenade ->控制敵人用
trip mine ->點第六點EMP stun敵人
flak cannon ->點出第五點stun敵人
總之朝控場輔助路線就好,主力輸出還是靠手上的槍比較穩
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> - Combat Fitness 的Aerial Evasion(空中 & 閃避減傷) 非常實用. 在需要快速穿越戰場(救人 開device, 逃命等)時 生存率增加許多.
> - Krogan們的Rage被動 需要些技巧(狂暴發動條件為30秒內頭槌三殺)但同時也極強. 5A的Regeneration 能在狂暴期間 將血完全再生到滿 也就是等於將Korgan 天生的長血條當盾來用. 當然, 如何保持Rage(狂暴)狀態 是Vanguard 之外Krogan 職業的課題.
Krogan Gladiator這課題倒是很簡單, 這職業目前有個有趣的設定
就是用pull拉人過來以後的那一槌威力非常高(體感是普通一槌的2~3倍 )
可以拉紅血怪走到黃血怪旁給一錘,
金牌是outlaw紅血小兵都是一鎚死,berserker可以一次打半條(相關天賦滿)
單人也可以用krogan hammer +pull達到同樣效果
build就朝如何有效發揮這性能和彌補自身弱點思考即可 XD
> 一些心得:
> - 由於彈藥箱 每波開始時會補滿, 子彈用得兇的職業 建議在敵人只剩兩三隻(紅框標示)時 先補滿彈藥. 對需要用大量power cells 的職業尤其重要.
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> - MEA 取消了ME3 帶超輕武器 能將recharge speed 超過100% 的設定, 來鼓勵我們盡量利用手上的武器承重量 及帶副武.
> - 中後期拿到的好武器也大多較重. 在需要維持冷卻時間的前提下, 增加承重量 = 切切實實的戰力. Human Engineer 等大器晚成的職業 後期能一口氣增加50承重 更是搖身一變 成為恐怖的重攻手.
負重我是覺得這代影響小很多,因為這代沒有200% CDR設定,
> - 由於彈藥箱 每波開始時會補滿, 子彈用得兇的職業 建議在敵人只剩兩三隻(紅框標示)時 先補滿彈藥. 對需要用大量power cells 的職業尤其重要.
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> - MEA 取消了ME3 帶超輕武器 能將recharge speed 超過100% 的設定, 來鼓勵我們盡量利用手上的武器承重量 及帶副武.
> - 中後期拿到的好武器也大多較重. 在需要維持冷卻時間的前提下, 增加承重量 = 切切實實的戰力. Human Engineer 等大器晚成的職業 後期能一口氣增加50承重 更是搖身一變 成為恐怖的重攻手.
負重我是覺得這代影響小很多,因為這代沒有200% CDR設定,
此外power並不是以威力為主而是走輔助路線,
除非你的輔助技能需要常常施放且需要最短時間施放
否則差一兩秒差別不大,手上的槍影響比較大...
> - 燃燒 以及黏彈(Sticky Grenade) 能有效牽制人型怪 包括不少小型的黃血(比如Agent). 電(比如overload)也有類似功效 但時間太短之外 怪被電到隨後會下蹲 在掩體後就頗討厭.
這代energy drain和overload都弱化 真的是朝回覆和控場來走
不過倒地問題也很討厭 結果反而是燃燒比較穩...orz
> Human Vanguard: 因對武器的依賴性低 是初期比較好用的幾個角色之一. 基本為Charge6A(冷卻大減) & Barrier 5B(每拳回盾) 來保證生存性. 除此外 目前大致上有兩種build 方式:
> - A) Apex Training 升到底 支援武器 or power 基本傷害 來補足Vanguard 對空的弱點. Nova & Shockwave 看狀況 4+4 or 5+3 搭配.
> Human Vanguard: 因對武器的依賴性低 是初期比較好用的幾個角色之一. 基本為Charge6A(冷卻大減) & Barrier 5B(每拳回盾) 來保證生存性. 除此外 目前大致上有兩種build 方式:
> - A) Apex Training 升到底 支援武器 or power 基本傷害 來補足Vanguard 對空的弱點. Nova & Shockwave 看狀況 4+4 or 5+3 搭配.
> B) Combo 特化. Nova 6A & Shockwave 6B 都能prime, 這樣就能做到 Charge > Nova(有特化破盾最好) > Shockwave > Charge 的二連combo.
這兩種我都試過
A類 基本上是走縮短charge時間和提升nova性能 走大量i-frame(無敵時間)路線
不過我抓不太到nova無敵時間的時間點...XD
B類的combo...老實說威力很弱,但是特定狀況可以把敵人打出場外,
如果有隊友搭配或者精通打出場是也能用
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> Human Engineer: 一開始就在用的角色 但目前仍未抓到重點. Cryo Beam & Overload 能自發冰凍combo 但仍然嚴重火力不足. Turret 也頂多是輔助功能. 或許定位是與其他玩家搭配 的輔助?
我會走這篇點法
https://www.reddit.com/r/MECoOp/comments/64yzdv/build_back_to_basics_lvl_20_x_human_engineer_gold/
捨棄turrent走控場輔助路線
overload以能控越多隻為原則 打盾其次
噴冰也是讓完整扣黃血角的防和控制
其他技能就團隊增傷團隊檢傷或者自身能力提升都可
另外有個小技巧就是有些tech被動是說要你使用技能才會有bonus,
按砲台鍵指示攻擊也會觸發...
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> Human Infiltrator: 很好用的初期角色. 要走傷害特化的話 Tactical Cloak 需要至少加到4B. 5A 的Duration 在做副任務時也強. Sticky Grenade & Incinerate 都是強力的傷害skill. 考慮到Incinerate 比較晚成, 我本身是Sticky Grenade 3 Incinerate 6B.
Cloak要點就點到6B, 有多兩秒差不少,grenade和incinerate就看平常是怎麼控場...
> Human Infiltrator: 很好用的初期角色. 要走傷害特化的話 Tactical Cloak 需要至少加到4B. 5A 的Duration 在做副任務時也強. Sticky Grenade & Incinerate 都是強力的傷害skill. 考慮到Incinerate 比較晚成, 我本身是Sticky Grenade 3 Incinerate 6B.
Cloak要點就點到6B, 有多兩秒差不少,grenade和incinerate就看平常是怎麼控場...
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> Turian Soldier: 與Human Soldier 類似 但特化了武器 &防禦. Fortify 的5B 與Munitions Training 的被動疊加後 有讓人驚訝的 準確 & 穩定度bonus. 加上Turbocharge 非常適合使用 大威力的連發機槍在中近距離掃蕩.
我覺得設定上是這樣沒錯,我也很想這樣build
不過拿Vanquisher走狙擊也沒有比較差甚至可能更強...
很少有東西能活過7發 彈匣的vanquisher 這真的是...orz
> Salarian Infiltrator: 與人類版本的取向略不同, Incinerate 替換為Energy Drain, 較注重生存性. 我是用66563 方式 來盡量保持輸出 & 使用Energy Drain(4A) 來平衡較低的血/盾.
我是走36665路線,grenade當作被近戰控場用而已
Energy Drain這代因為吸沒護盾的怪還是能補盾
Energy Drain這代因為吸沒護盾的怪還是能補盾
就點到6當個團隊弱化版shield boost來用
> Asari Adept: 算是從頭強到尾的職業. 我的AA Rank 尚不足 但目標的滿級build 為 16666, 基本捨棄Throw, 以Annihilation 及 Lance 為主體. Lance 6B能消除冷卻 以每發消耗45%盾的方式使用, 再以 Annihilation 6A 及 Barrier 5B6A 的方式來平衡. 明顯是近距離的大殺器之外 由於這樣就完全不用理會冷卻 亦可以盡情的裝備 重型狙擊槍等 來補足遠距離傷害不足的弱點.
理論上應該是要這樣點,可是金牌有時候會覺得先手就只剩一半護盾實在難過
有時候還丟不出來orz 我反而想嘗試捨棄lance走throw...
不管lance和throw的話
這職業由於有field增傷相關天賦,如果不走melee路線而走近距離武器路線也是很強
算這版幾個玩起來很爽的職業...