LV. 10
GP 19

【心得】MEA 多人 武器 技能評價 +心得 隨筆

樓主 Freedoom01 Freedoom01
GP7 BP-

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Mass Effect 三代開始的多人模式 以精妙的戰鬥系統 + 值得挖掘的深度 吸引了包括我之內的玩家. 發售日以來 不停的在玩多人模式(PS4). 以下是目前的一些心得:

Weapons:

- MEA 的武器 目前並不平衡. 有許多相當有個性的武器 需要技術 or 相應的職業/技能來配合使用 但還是有相當大的比例明顯的性能不足. 有不少評價好的武器(比如Hurricane & N7 Piranha) 我尚未拿到 因此無法給評價.

- 初期的幾把武器(Avenger, Charger, Viper & Katana) 基本上只有Charger 能用到中後期. 尤其是Avenger 根本在各個方面都被Charger 比下去.

- Sweeper 等 無限子彈的能量兵器 一般傷害並不高 但適合 不想跑彈藥箱的 注重能力職業(比如各類 Adept)

- 手槍的Sidewinder 非常強. Siderwinder 是中高傷 但射速極快 裝彈也快的左輪類型, 缺點是子彈不足. 適合當副武.

        - 手槍的Talon 基本上是散彈槍 但性能比大部份現有的散彈要來的優秀. 高傷 裝彈快之外 每槍散射7彈(一般散彈8彈) 因此每顆子彈的傷害更高.

- 突擊步槍的Revenant 算是重機槍. 高傷 大彈夾 大攜彈量 但準確度不高 彈著點分散. 要在中距離有效運用 得裝Scope or 用有大量accuracy 被動技能的職業(比如Turian Soldier).

- 狙擊槍的Raptor 手感大致上是高性能的 裝瞄準鏡的連發突擊步槍. 還不熟悉 少彈數狙擊槍 的手感的話 不妨利用. 比起同類型的Incisor(三發burst, 後座力高) & Indra(較大彈夾 連發 超高後座力) 容易使用許多.

- 狙擊槍的Widow & Isharay 都是超高傷 + 單發裝彈的特化型, 適合狙擊手感優秀的玩家. 尤其是Widow 初期就能入手.

- 狙擊槍的Lanat 非常有個性. 彈數2(有增彈夾被動的話3), 相當高傷(一般為Widow 的2/3) 但重點為能按住板機蓄力. 蓄力後 攻擊力非常強(詳細不知 但感覺至少不輸給同級的Isharay). 手感能適應的話 是強力的武器.

- 狙擊槍的Vanquisher 是目前最強力的幾把武器之一. 彈數4(有被動的話5) 單發威力略輸 未蓄力的Lanat 但由於射速接近手槍 單位時間內攻擊力爆表 又相當好用. 有了這把 大部份重型手槍就等於廢了(單發傷害超過Carnifex 三倍 但射速 彈夾都相差無幾).

- 散彈槍 目前來說 大部份都沒啥用. 重型散彈 比如Ruzad 明明說 會把人打的失衡(stagger) 但根本無感. 反而像是Vanquisher狙擊槍 等 單發 威力大的武器 能有效失衡小型敵人.

- 散彈槍Hesh 相當有個性. 雖然是散彈 傷害較低(大約是Katana 2/3) 卻有高射速 大彈夾. 裝彈也頗快. 集彈性較差 但手感極好.

Strike Missions
- 目前賺Mission Funds 的唯一來源.

- 建議初期至少多買一個Strike team 至少有兩個team 來消化銅級任務. 升到能有效消化銀級時再增加Strike team 來用銅級升等.

- Strike team 各有不同正面Trait 來對應任務本身特點, 增加成功率.

- 條件還不明 但任務失敗的話 有時會增加負面Trait. 也就是說 系統鼓勵派出去的隊伍有一定成功率(我大致上銅~銀都 有80% 以上, 金60%以上才派出, 目前五個隊伍僅有兩個隊伍 各有一個負面Trait)

- Strike team 亦可買Equipment. 還沒買過 但似乎性質上 等於可替換的正面Trait. 由於升到頂級20 後 成功率最多也70%左右 可能是長期下增加成功率的手段. 不過高階的實在太貴(75~300 Fund. 最便宜的也比不輸目前可買裝備) 買不下手...

Equipment:

- Juggernaut Shield(+75% 格鬥傷害 & 10%盾) 對Vanguard 或是 多近戰配置的職業非常有用. 由於還會加10%盾 如無其他需求的話 兼用性目前最高

- Thermal Clip storage(+75%攜帶子彈) 適合用在Soldier 之類 因Turbocharge 子彈耗費兇猛的職業 or 因攜帶重量限制 只能帶一把重武(尤其是狙擊槍之類). 兼用性相當不錯

- Adaptive War amp(15% Biotic 系技能傷害) 由於僅適合Biotics 技能 & 增傷比例不甚明顯, 是目前能買到的equipment裡 兼用性較低的. 我本身比較少用 純Biotic 技能系的角色 所以不好評價.


Skills:
- 隱形技能系列 Tactical Cloak & Stealth Grid 都非常強. 不只在危險時能有效穿過敵人逃出險境, 也能用來輕易做到開devices 目標等. 必要時也是有效的短期增傷手段.

        - Charge 6A 的Shock Trooper 能將冷卻硬生生的減到4秒. 暴力無邊, 在Bronze 難度下簡直就是無雙.

        - Incinerate 初用感覺頗廢 但增加4A爆炸範圍 & 6B 雙火球後 就變成超好用的群體控制手段.

        - Grenade 系列都需要些技術來掌握. Frag Grenade 適合在敵人群集(尤其是一波剛開始)時 扔兩顆過去範圍殲滅. Sticky Grenade 對付大目標時能直接黏在弱點上 打小型敵人怕扔偏 可黏在敵人附近的地板 or 牆上.

        - Combat Fitness 的Aerial Evasion(空中 & 閃避減傷) 非常實用. 在需要快速穿越戰場(救人 開device, 逃命等)時 生存率增加許多.

        - Barricade 的6B Electric Defense 異常好用. 不只是拿來當掩體 而是在敵人會大量入侵的入口處放上一個, 敵人接近就會不停地被電 & 輕易開tech combo.

        - 部分Biotics 角色們的防禦被動Barrier 5B Barrier Drain 是非常恐怖的. 加50%近戰傷害外 每拳還補20%盾. 用的好的話簡直是所向披靡. Human Vanguard & Asari Adept 等近戰較多的職業大多都會點這個來增傷兼保命.

       - Krogan們的Rage被動 需要些技巧(狂暴發動條件為30秒內頭槌三殺)但同時也極強. 5A的Regeneration 能在狂暴期間 將血完全再生到滿 也就是等於將Korgan 天生的長血條當盾來用. 當然, 如何保持Rage(狂暴)狀態 是Vanguard 之外Krogan 職業的課題.

一些心得:
- 由於彈藥箱 每波開始時會補滿, 子彈用得兇的職業 建議在敵人只剩兩三隻(紅框標示)時 先補滿彈藥. 對需要用大量power cells 的職業尤其重要.

- MEA 取消了ME3 帶超輕武器 能將recharge speed 超過100% 的設定, 來鼓勵我們盡量利用手上的武器承重量 及帶副武.
        - 中後期拿到的好武器也大多較重. 在需要維持冷卻時間的前提下, 增加承重量 = 切切實實的戰力. Human Engineer 等大器晚成的職業 後期能一口氣增加50承重 更是搖身一變 成為恐怖的重攻手.

- 像是Cyclone or Rozerd 之類 需要時間才能全速射擊的武器 並不適合當副武.

- 雖然是常識: 紅血能輕易被凍/電/燃燒. 有盾(藍色)的用電有效. 裝甲(黃血) 用凍的能暫時降低防禦 & 燃燒傷害有效.

- 燃燒 以及黏彈(Sticky Grenade) 能有效牽制人型怪 包括不少小型的黃血(比如Agent). 電(比如overload)也有類似功效 但時間太短之外 怪被電到隨後會下蹲 在掩體後就頗討厭.

- 買箱子時 建議 用一部分錢來開$2000 的小箱子. 過一個Silver任務就兩萬多. 每天固定花兩萬 開10個小箱子 就等於每種消耗品都+10 還附帶10個booster. 實戰時 用消耗品能少些顧忌 就是實實在在的增加戰力.
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