LV. 15
GP 54

【心得】個人12職副職方向大致參考(歡迎討論)

樓主 Angels小漫 zkzk02
GP21 BP-

副職業也開了一段時間了...个人大致总结了下12个职业的副职业以及他們在隊伍裏或者個人使用時候的作用...供大家參考下.




(FT=戰士系 SU=魔法系 BP=生產系
GL=劍客 GU=騎士 HAW=弓手 ER=刺客
FO=魔導 AS=精靈 CA=祭祀 SO=暗術
MA=鐵匠 HA=木偶 ST=冒險 RO=商人)



FT系:

官方統計數據:


GL:
副職1 SO:GL原本就輸出挺高的職業.奈落高防禦和血量的怪物給其提供了不小的發揮環境.可以說奈落最多的打手職業應該就是GL了.選SO的原因是可以學到暗武 闇祝福等屬性操作,降低對SU系屬性操作的輔助依賴.同時可以學到很重要的黑洞聚怪,眾所周知F系不管你怎麼打攻擊力如何高,都需要黑洞聚怪的...同時SO的STR加成也比較理想,PK方面還有憑依加傷 自動復活忘我境界等便利技能.

副職2 ER:ER著重講的就是羽絞後可以使用SO主動狂戰(HK當初翻譯叫聖耀光輝),短時間內ATK翻倍.搭配狂戰操控達到很恐怖的輸出傷害,彌補GL因為SP消耗巨大導致不能開犧牲的缺陷,BOSS戰效果明顯.另外就是滿倍率的殺戮了,後者沒什麼需要介紹的.


GU:
副職1 SO:GU這個職業防高眾所周知的,而輸出方面的特殊性在於他的50JOB4級和3級分別是2500%闇屬性攻擊和3800%的光屬性攻擊,並且不能更換屬性.換句話說GU必須只有用光打闇才能打出足夠滿意的傷害.副職SO的話當然就有闇祝福了.同時也可以學到黑洞...提升幅度也是比較大.

副職2 ST:一個字"硬",本身已經很硬了再次發揮這個優勢.自重鎧 反射盾 3轉45JOB盾防(75%幾率傷害減半)  無敵,搭配警戒 強運之類隔離專用,奈落BOSS戰 拉怪什麼的都得需要.

ER:
副職 GL:ER個人只推薦1個副職那就是GL,很簡單解釋可以學習到鬼人 ATK等大之類有效提高輸出的技能..另外和GL一樣.可以通過羽絞和狂戰操控,達到短時間ATK翻倍的攻擊力最高可過10000ATK.搭配犧牲火心以及自身殺戮和無視物防,4000%的50JOB可以打出2000萬左右的傷害.BOSS戰的時候開啟見切,15秒內99%迴避.保證了短時間內在BOSS面前的生存率,是奈落BOSS戰最活躍的必不可少的第一職業,與此同時可以學習到1550%倍率的一閃.彌補了ER沒有很好的範圍攻擊技能的缺點.....總得來說提升是非常大的,而其他副職業是無法達到這樣的提升幅度.

HAW:
副職 GL:HAW個人也只推薦1個副職業GL.和ER一樣可以學習到鬼人 ATK等大之類輔助BUFF,不過和ER不同的是HAW無法進行主動狂戰...HAW這個職業其實輸出底子非常好,可以說是全職業最好的,首先HAW的站樁是完整的ATK+2.5,簡單來說就是大約上了4個火心或者2個完整的殺戮,堪稱全職業最強.但HAW就悲劇在除了箭雨以外完全沒有可以拿得出手的輸出技能上.JOB50分身不能被很多BUFF支持,攻擊速度慢,消耗也太大,箭雨在別的職業後期技能面前也顯得比較無力,而且設置系限制比較大...不過副職GL有了一閃就可以大致解決了這個問題.搭配自身很好的站樁,和其他職業黑洞屬性等等輔助...可以做到火力第一把交椅上,只不過問題就是一閃的範圍.在平時的實用性較低...如果沒有黑洞輔助很難打到怪物...屬於特定環境和條件下可以發揮的很好的職業..不過就算使用槍或者弓也可以享受GL的BUFF加成,並且自身本身就有一定的屬性操作,對SU系的屬性操作依賴較少.



SU系:

官方統計:


FO:
副職1 GU:個人認為FO副職GU是綜合相性最好的.首先FO的輸出雖然不直接參與屬性倍率計算,但攻擊屬性值卻影響技能的基礎倍率,假設攻擊屬性100的情況下.FO的每段技能倍率都可以增加300%,拿50JOB舉例的話就是由原本的2050%+1500%變成了2350%+1800%.而16連的威力則從125%X16=2000%變成425%X16=6800%,提升幅度是非常可觀的.而GU就是唯一同時有暗從和暗武的職業.暗從暗武是75屬性值.比AS風武25+風契約15+屬性提升26=66還高...同時GU的高HP系數 HP最大和主動的最大30%HP都大幅彌補了FO自身血少的缺點.並且還有無敵 反射盾 盾格鬥減傷之類便利好用技能...從提高生存率和提高輸出角度來說都是不錯的選擇...

副職2 CA:CA也是不錯的選擇 相性挺好,強身/心靈/光武/光契約/降防之類大家都知道就不提了.還可以自加血,雖然副職CA的JOB47只有1級,但搭配FO的強力站樁一口補滿不是問題.聖諭在關鍵時候保命也很有用..還可以搭配狂亂時間降低CD時間...還有CA的被打自動回血.和FO自身的被動盾搭配起來.即使被驅逐沉默暈眩等等情況下,都可以自動觸發加防加血.這點可以說是比較完美的搭配,唯一的缺點就是HP較少.

在這裡多提一下,可能有很多玩家認為FO副職AS很不錯,但如果是剛剛出來的預告時候的確是這樣,可以說是SU系最高輸出.....但事與願違.實裝的時候極大和風核都變成2LV.而小星星完全被砍掉不能使用,2級極大加成少還不如使用寵物的1級方便...和輔助號的滿級更是沒法比.而2級風核威力堪憂...AS最重要的屬性操作因為自身的強力攻擊技能都是無屬性 導致無法使用,而且FO/AS這2個血最少的職業搭配在一起血量真的少的可憐...



AS:
副職1 ER:乍看一下一個SU系職業副職ER完全沒頭緒,其實我們想的簡單點比較好,AS作為SU系來說,自極大有了 自加防有了 屬性操作有了 無CD的取消冷卻有了 站樁也有了  760%X7=5320%的單體小星星 880%X13=11440%的精靈雨 極大4000%而極大契約6000%的風核.全職業基礎倍率最高的單體和範圍攻擊技能都在自己身上...缺的是什麼?很簡單1個是超低的HP量,另外一個是超低的SP量.再者SU系嚴重缺少一個類似於F系火心這樣良好的輔助技能.所以後面也就不用多說了.HP最大 SP最大 殺戮.簡單實用的幾個技能.

副職2 CA:AS副職CA也是不錯的選擇,強身/心靈/降防/自加血等等降低對CA的需求...還有被打自動回血多多少少可以在關鍵時候保命,嘛...不過這些不是重點.首先CA的JOB35聖諭堪稱神技.9X9範圍把怪物彈開.大部分情況下幾乎可以說是無敵狀態..但85秒的CD時間备受詬病.而AS的取消冷卻就可以完美的解決這個問題.想放多少個就多少個...奈落爬樓 隔離怪物 打怪 PK等等都非常好用.還有一個就是1級的光炮了.基礎倍率2300%可以被極大,射程10 無視左魔防(BOSS無效),可以被AS的站樁加成.冷卻...15秒.不過AS可以無視冷卻時間達到連發.對於一些不能被改屬性的暗屬性怪物簡直是毀滅性打擊.理論上冰3BOSS只需要3炮.

副職3 FO:AS副職FO從理論上來說也是比較好的選擇,比如FO的JOB47的魔免由於冷卻問題導致實用度很低,AS就可以解決這個問題達到連放魔免可以說就是無限魔免.再有物免,還有瞬移也是一樣的原理...另外FO的狂亂時間降低魔法技能的CD時間對AS來說,小星星輸出可以達到最大化1秒1次是沒問題的,最小M.ATK等大.被動盾加防也可以在被驅逐有不錯的效果.同時AS對魔免/屬性免疫完全沒辦法的情況也可以通過副職FO的16連來解決...簡單來說副職FO除了HP太少以外幾乎沒有什麼缺點,不過最大的問題還是這麼多技能已經把技能欄全部佔滿了,雖然每個都實用.但想把每個BUFF都維持住幾乎是不可能的.加了2-3個 最開始加的已經沒了...


CA:
副職1 RO:RO基本上來說適合所有憑依號的.CA作為輔助加血同時强身心灵降防來提高隊伍中打手的輸出來說.RO的效果明顯.首先HP最大化 強運 噩運 幸運女神 危險迴避都極大的提高了CA生存率特別是憑依的時候,而且這些技能全部被動,完全不需要主動釋放,便利度非常高...再者777這樣便利的刷殺戮的技能還有1.5(1.6副職業只能學LV4所以是1.5)有效加攻.進一步加強CA對輔助提高攻擊方面的作用.

副職2 FO:如果說副職RO更強調CA憑依時候的生存率的話,那FO就是綜合性比較好了,光界群盾之類使CA在隊伍中不僅加血的同時可以加防,而物免/魔免則大大提高自身和隊友的生存率,同時危險迴避也可以降低CA在憑依時候貫穿率,然後16連和大落雷讓CA擁有一定的輸出能力,跑地圖的時候更輕鬆.缺點就是HP提升很少.需要一定的裝備來彌補血量的不足.

SO:
副職1 AS:個人認為目前版本來說SO屬於比較全能型的職業但全能型導致一個問題就是在沒有很大缺點的情況下,也沒有特別突出的優點...其中最大的缺點就是SO對光暗屬性怪物的苦手...總是要依賴AS幫其改屬性,或者切換成物理型使用5X5的2000%無屬性看ATK的狼,例如南3 SO就比較吃力了.而輔助方面來說 比如闇祝福 和F系奈落必不可少的黑洞可以被副職業學到...副職AS則可以獲得屬性操作來解決這個問題.同時有快精 旺精 大地寒氣來彌補自身唱速和加防技能的缺陷...不過整體的提升幅度也不算太大.

副職2 GL:GL的話也算還可以的選擇,首先SO的HP系數是很高的5.2比GL的5.17還要高.如果有HP最大化被動技能的話連1000HP的卡牌都可以不需要.同時物理型SO副職GL會受益匪淺.鬼人 最小ATK等大 狂戰 快死時回血等等,另外增加ATK的技能也可以通過物魔切換使其對魔法也有效...值得一提的是SO的job10緩速 對ATK也是有效的...所以副職GL也是比較好的選擇.

副職3 FO:這個沒什麼好說的 光界加防 小魔攻等大 物免什麼的 簡單提升下各方面的能力.不過個人感覺提升沒副職AS的多...




BP系:
官方統計數據:

MA:
副職1 ST:MA是在危險的武器位置輔助的職業,副職ST的話危險迴避 強運可以有效提升生存率.警戒還保護宿主.吸SP對宿主F系有一定的幫助.一堆知識 疾風迅雷便利好用,另外作為騎著機器人的主號來說上述技能對自身的生存方面提升也是非常不錯的.本來騎著機器人就很硬.現在更硬了.

副職2 RO:和CA副職RO的理由差不多,強運 噩運 幸運女神 危險迴避大幅提高生存率.777刷殺戮 1.5加攻都是不錯的選擇.憑依武器不容易摔車.
副職3 FO:FO相對來說也可以提高憑依時候的生存率.和上面2個區別就在於,FO有加防的光界 物免 反射之類.而且可以利用反射加給自己.下地騎機器人的的話也有不少作用.還有有意思的地方就是MA的火從 如果上了火武和AS的屬性提升.16連的威力是非常可怕的...

HA:
副職1 AS:HA目前來說 個人認為也是比較中庸的情況...如果副職AS的話 可以學習到屬性操作直接可以代替掉奈落隊伍中AS的輔助地位.而同時有快精/旺精/大地/寒氣加防技能.自己跑圖打BOSS也可以使用屬性武器/祝福來大幅提高47JOB的傷害.而同時彌補沒有加防技能的問題.魔型也可以使用風核極大這樣的攻擊魔法.綜合提升角度來說是挺不錯的選擇
副職2 SO:SO的情況和AS差別不是太大...同樣學習到闇祝福 黑洞之類可以代替掉SO在隊伍裏的輔助作用的同時.自身也可以享受到屬性操作的攻擊加成,但屬性操作有限,並沒有加防技能.全面性感覺不如AS...不過值得一提的是犧牲對HA50JOB的提升非常多.不過得看情況使用了....

ST:
副職 GU:ST的優點就是硬.警戒+LV1的JOB50 配合大範圍鞭子奈落拉怪必須.的確是不怎麼擅長攻擊的職業.建議合GU 反射盾 盾格擋 減傷 無敵 最大HP30%等等 進一步加強自身本來就具有很大優勢的防禦力和血量...

RO:
RO的副職業其實我沒怎麼研究過..大體上是一個小劍客的感覺,而副職GL可以提升一些攻擊力...本來的1.6 777 掉寶等等在隊伍裏也起到很大的作用.強運 噩運 危險迴避生存率也不錯...從提升自身輸出角度來說GL應該還可以.而如果選擇副職AS/SO可以參考下HA的理由...應該也是比較妥善的選擇.

官方統計資料:


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