LV. 16
GP 21

【心得】秘法(魔導)定位論 8/4

樓主 小芙糖 ps0616
GP10 BP-
相信大家有玩過秘法師的話其中的技能配點,
或是解析在巴哈中的討論知識都相當足矣了,配點方面就不多解釋了。


個人技能: 71級秘法配點

攻擊魔法

冰箭術(10/10)
凍結術  (9/9)
心靈崩壞(9/9)
毀滅風暴(9/9)
冰雹絕境(9/9)
守護之仗(5/9)
毒雲術    (9/9)
暈眩術    (9/9)
時空之門(1/9))(儲存個人單練點)
隱形術    (1/9)
魔力回歸(1/9)

剩於SP點數 2


71級開始暫無TP不足之煩惱。目前庫存10級技能TP為60萬。
預計達81級則有400萬以上TP值。
71級已完成點滿六樣9級大技。
有額外SP點數將投資至守護之杖滿。

秘法SP雖然吃緊,但TP才是最麻煩的東西。

重點提要:


1.注意隱形術放完後,再召喚寵物,因為隱身會把寵物自動收起來,寵才有效用。

2.魔力回歸、守護之仗、隱形術,CD完就使用,隨手間就增加TP,這動作要養成,TP才不愁,針對法師技能,TP的取得是相當重要的,等級要能跟的上技能等級使用,才不會造成等高技低傷害不足的尷尬地步,或是技能施放失敗,尤其技能點法更要專精,而不分散。

3.團練時,利用空閒時間,坐下回魔,秘法師是燒魔量極重的職業,光魔力回歸或是硬喝藍水,還是無法補足所需要的技能消費藍條,強調坐下回藍回血卻是普通站立時的約三倍回復量,請加以利用。

另外秘法師是拿來當作範圍清怪用的專門職業,一大群怪來襲時火力全開燒魔速清,範圍程度的輸出傷害是全職業的5倍以上,若單純只是1、2隻的怪,便坐下回藍,交給團隊近戰處理,若連2隻以下的怪物團隊都需要秘法師出手處理的話,那秘法師對這團隊可以考慮退換了,若近戰會跟秘法師計較輸出問題,其實是根本沒得比的
其實秘法師在團練時,是沒有資格可以長期站立不動的,拖了群怪來打,秘法師就要負責速清,然後再利用時間空間坐下回魔。

4.跑位問題,很多秘法師,喜歡原地接招,然後無腦冰箭到底,血量交給紅水及補師負責,或是喜歡學祭司站立靠有招喚獸擋攻擊,人物回魔,這當然是自身觀念的問題,我所要說的是跑位,什麼是跑位,不是原地繞圈如此簡單,打帶跑活用技能,對個人技巧靈活運用是種挑戰,相信有玩過WOW的玩家都應該相當清楚,尤其是法師對怪物跑位距離的觀測更是重要課題。

5.多目標TAB接技方式,秘法師在單練,團練的同時,尤其有幾樣技能,CD都相當快速,舉例毒雲術來說,CD10秒,在群怪來襲之前,除了風暴冰箭凍結之外,可以TAB切換血量較多的怪物,再行施放。

6.補充第五點的做法,舉例艾斯魯夫區的河馬家族,秘法師的破解方式很簡單,甚至是最輕易單練的職業,河馬三隻不到面前,最慢2分鐘內單人即可掃光。

7.很多秘法師在冰箭、凍結,這二樣技能上,沒辦法取捨,但從來也沒有人敢硬性說,這二項技能非得擇一才是,全是因為SP吃緊,但我個人認為,這是二樣完全不同的技能,範圍及單體,怎能列做比較,SP吃緊是一回事,但技能的點法又是另一回事了。就個人覺得這二樣技能是缺一不可,2者我全列為必點技能,凍結術在團練清群怪是相當優秀的技能,效率遠遠勝過冰箭術,但在對付單體的時候,又是冰箭術勝出了
所以個人捨棄了緩速術,單練或PK雖然緩速好用,但暈炫術在現階段上對多目標單練法,卻已經足夠有餘刃了,可以利用跑位毒雲來補足時間差。
若要PK的話,國戰開放或是野外中立區常發生殺人事件,秘法為了自保再行考量重置技能。
否則以現況單練、團練的考量下,過量的PK技能都是多餘的。

8.秘法在團隊中的要點,除了範圍火力重點工作之外,還要有適時的遠距拉怪,控場牽制跑位吸引敵方攻擊,方能保護近戰、及其補師


以63級秘法師實地經驗(單一接二打法),MP5裝備、藍量約1300
多目標切換打法舉例:河馬媽媽A 兒子B 女兒C
先行針對A,冰苞絕境-毒雲-冰箭
再行針對B,毒雲-(觀測距離)-毀滅風暴BC-暈炫術C-(跑位距離)-心靈崩壞B-冰箭B到底
回頭處置C,毒雲-毀滅風暴(賺取TP)-心靈崩壞-冰箭C到底 收工


以63級秘法師實地經驗(一次三隻打法)
多目標切換打法舉例:河馬媽媽A 兒子B 女兒C (集中)
先行針對A,冰苞絕境起手式
毀滅風暴A(一次三隻衝來-緩速狀態)
補冰箭致死A
馬上即時補上暈炫術B
立即TAB切換C-心靈崩壞-毒雲-冰箭致死C
切換回B-補上毒雲術-冰箭-(此時風暴CD完成)-風暴洗TP-冰箭致死
三隻END

以上消費藍約600
隨手補充魔力回歸、守護之仗、隱形術、招寵
以上方式可以重覆一次


新增雙人河馬群合練法:

秘法&祭司
一秘一祭的二人合練法
只需求秘法控場跑位,祭司不中斷補血,即可安全吃下經驗值。
但多人團隊的話,因為傷害值不一,容易造成河馬群暴走亂走,不易施放範圍。

秘法起手引怪大約二群共計6隻河馬
由於毀滅風暴及凍結術的使用隻數有限制(只能五體)
故安全數量值我設定為6隻。
繞圈跑位、風暴、凍結(不時看血量或是新ADD的怪施放毒雲或心靈崩壞)
風暴CD一有就進施行,偶爾會遇上LAG,要自已奮力喝紅,不全靠祭司顧血
生命堡壘6長駐,危險時開吸收機械,有多餘蒸氣則使用範圍核心武器,
寵物隨時待命,別讓隱形術妨礙自動收寵,要隨時注意寵的動態
河馬群圍攻之際最危險的時刻是斷法被暈,此刻要十分注意情勢
該喝則喝,為了省一瓶生命紅水,而掉10%是很悲傷的事。
祭司的工作在於,使用究極獸幫忙擋怪補尾刀,全心不中斷補血跑位中的秘法
實際測量的效率比則是一般團練的五倍以上。
(重申一次秘法打完收工或是在繞怪有時間空間,TP技則是照洗不誤,個人風格)
若是二位法系使用坐回法,經驗取得效率比也能達到普通多人團練2-3倍。
秘法的跑位觀念跟多隻控場處理反應要相當敏鋭,
否則很容易望著天空感嘆自已掉了10%。
合作默契的好,二個人在魯夫河馬練區,將是橫行無阻。
經驗值會吃的十分快速。
一個人一隻約1萬2經驗,二個人就賺2萬4,一次六隻則是約15萬經驗,
四群,12隻河馬則為二個共得 30 萬經驗,(另有時會ADD到12隻以上的數量)
低估值還是保持為12隻。所以是得出經驗值獲得為30萬以上。

秘法的損魔量則是600,二群計6隻。
1200的魔量可以連續吸引四群共計12隻。
二群6隻的引怪及消打時間則為1分鐘,乘於2批次,加上坐回
得出粗略高估為4分鐘內,1個人可入帳15萬經驗
在免喝藍水花費的情形下。

若是不間斷的大口喝藍完全不省的情形之下,此練功態勢將會達到頂鋒。
粗略高估4分鐘內,1個人可入帳30萬經驗。


若要與近戰系組隊,在野團中近戰系是否會"拉怪"擋怪"看情勢放暈技或是範圍
這觀念十分的見人見智,秘法在範圍的時候,
(坦白說範圍一出近戰系的除了群暈施放,不然一定是拉不住的,拉不住怪阻不了腳)
,加上補師分心多顧二名近戰系成員,
很有可能認真盡責的秘法,就變成是單純可憐的直接受害者(瞬間爆血死亡掉%)。

另外秘法及祭司有回魔喘息問題,近戰系的玩家只需要輸出普攻即可造成相當傷害
倘若完全沒有緩衝時間,近戰系顧自只會狂拉猛力集怪,
這種團練法,其實對秘法是一件很吃力的苦差事。

個人認為若要說現成最佳的河馬效率團,
不如再多組一位秘法,形成雙秘一祭團 共三人
拉到12隻以上更是比多人速清
只需要祭司專心,雙秘默契跑位放技。當然前提下雙秘的傷害值要相近才好

一般來說,以現況河馬區單練團擁擠情形之下,
目前除了深夜無人的時間,就算是平常想特意拉到五群河馬共計15隻的情勢
也不是那麼容易的事,沒輸出到傷害或是路途太遠,時間距離太久,河馬會回頭。

目前該伺還沒見到所謂的秘法被重視組隊練功的風氣
所以現正特別測試雙練合練的方式供伺服的人實地參考取材
以期望能促成風氣。

另該伺的某些高等公會人材只顧自已等級,只見到自私心態,而不組外人
造成5x、61-65的玩家組團不易,出現斷層,優質玩家不斷灰心外流
難不成乎,將來國戰只靠2-3團特定公會中7x高等人士出戰
預料只靠他們應該就可以取勝一整個敵對國家了,難怪沒辦法同國心團結
當然這是提外話。 (笑)



之後坐下回魔休息2分鐘或直接喝藍,一次三隻,一隻1.8W,三隻5.4W。重覆進行2次
加上坐下回魔,也就是粗略估計最慢4分鐘可賺取10萬以上經驗,掉寶單吃。
1小時大概是100萬以上經驗,在完全不花藍水之下,雖然經驗比不上團練不中斷取得快速,但掉寶單人全吃,TP技能經驗完全磨練到,是好是壞就見人見智了。


秘法(魔導)建議裝備取捨:

以50-65的裝備來說,平靜一套自然是不可欠缺的。
裝備挑特別+血量的、或是MP5效率高的。
手套分為二種,MP5及+10-15魔攻的,在團練或是單練之下,MP5絕對是優於那1X的魔攻值。

飾品方面,挑精良+法力的。

腰帶當然是撐血量,由於法系沒有61腰帶,暫舉51防禦者腰帶,等限-5,血量+2000以上就算優了。

武器方面:

杖當然是必備的,屬性為+魔攻或+智慧,
就現階個人衡量的武器必備基本值,是+5 S3,請參考。

核心的考量取捨:

武器-屠殺6 OR 範圍爆炸 2000-3000 (個人推舉範圍爆炸)
頭部-抗暈6 OR 抗緩6
長袍-吸收機械1
手套-復活 OR 靈能寶庫3
鞋子-強化封印(可有可無)
下身-生命堡壘6

ABCD蒸氣儲存瓶,隨等級做提升替換。
以上依製作及自身等級再做提升,這是以現階前段班6X等級來做為評估。
 

總論:

練秘法師(魔導)的玩家是可以自傲的,範圍清怪的專家非此職莫屬,若不以PK接招殺人為專門取向,再來牽扯SP不足點技理由,在範圍清怪團練,秘法絕對是位居於不可動搖的地位,%數取得約是平常純近戰補師團隊的1.5倍以上,但也要有相當的自知觀念,放技跑位要懂的拿捏準度,如何玩強,盡其在已。

見過很多秘法師,並沒有將自已的特殊性能發揮出來盡致,觀念下,雖同樣是魔法使出身,但10級轉職時,已經是與祭司完全陌路,少了一隻招喚獸,單體補血技不點之下,是沒有任何理由與祭司團練時,站在相同回魔地位的,原地站著無腦冰箭,或是停止放招回魔,這都是不適當的,唯有利用時間空間,趁機坐下快速回魔,緊急時刻喝藍水,範圍掃怪多目標火力速清才是秘法的生存王道。

吟唱施法是此職業的一門痛處,但學會克服後,秘法師(魔導)會是有如倒吃甘庶般,扶搖直上,後期會是擁有比任何職業都還高階的地位。
 

7/21新增TP獲取法:

1.TP不足的問題,就是這遊戲耐人尋味的地方了
當然有錢花台幣幾千幾百,省時省力買充電器吃吃就算了。
(誰叫人家花的是貝殼:))

2.再來就是花時間單練打寶武器掛拍賣,賺遊戲幣,收充電器。

3.掛修鍊TP加上個人運功散不間斷,只要人物有在操控中就不讓任務技能發閒置,我偶爾去低等地圖幫人解任的時候,沿路看到小怪也是猛放大技,屠殺整條路。
我人物不動作閒置休息的時候,也是特意回迦村外掛TP。

4.TP取得還有一項省錢但費力的方法,收TP達人50%,小東西不多錢,但是費力點會有大效益,使用前,藍水備齊無限,使用後,藍水狂喝,技能狂放猛力殺怪,記得專放大技,不要放小技(例:冰箭、凍結TP+1要放到民國幾年:P ),大技CD一到就猛力放,魔回、隱形、守護,CD一到沒什麼好說看到有閒在旁邊的技能想辦法就是放。

5.綜合以上言論,TP就是這樣一點一滴來的,我卡63那麼久,一切的一切,是不想等高技低,壓等練TP升技,後面地圖法師打不動怪,可是會被笑掉大牙的。
(也願其它職業共勉:p )
目前63技全8技滿,TP已備存到71級9級技能的量,沒吃過什麼充電器,只小小收一二百萬的TP達人,費力猛練,休息閒置就掛迦村修鍊TP,5分鐘300,有時候我還覺得沒吃達人,掛修鍊還比較好賺TP。真的練懶了,有時候練久手指會有點痛,因為頻繁放技。


秘法魔導加加油!!將來一定出頭天,把自已地位更明顯化! 


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蒸氣幻想影片-秘祭之赤壁  7/25


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~就是這樣~喵
殺戮沼澤-秘法師 劇殺荒舞劍
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