LV. 31
GP 422

【心得】關於持久戰3.0的一些小心得

樓主 冒險駭 chenhi25
GP8 BP-
最近這幾天的先行體驗把故事模式破了之後就一直在打持久戰
個人沒有玩過審判日所以不清楚前代持久戰的職業分工是怎麼樣的
這裡的一些職業相關的心得都是以四代為主

首先不管你是當甚麼職業
不掛任何技能卡片的話唯一的差別就只有最初持有的武器不一樣而已
但是只有工程師最初就持有維修工具
因此如果一開始就決定要大量依賴防禦建築來過關的話那至少要有一個人當工程師
一把維修工具的5000電力可以讓玩家在關鍵波數產生或多或少的幫助
(更別說掛點又沒工程師的話又要重買一次維修工具,這遊戲沒多餘電力可以讓你這樣搞)

武器的話除了敵人都不會持有的(大概也只有黎明之鎚)之外都不建議在裝配機買

本次持久戰在隊友死亡時會在死亡原地留下狗牌
撿拾之後可以回到裝配機復活隊友並且分數依然會把復活的隊友加算下去
第一次復活免費但之後會隨次數倍增復活需要的電力
除非在拚分數否則復活應該要在關鍵波數再使用


建築物

裝配機:
裝配機不會被攻擊跟摧毀
但玩家可以隨時隨地更換裝配機的位置
敵人的出現地點會盡量遠離裝配機所以放在哪個位置會影響攻略難度

建造建築需要的電力必須要從死亡的敵人掉在原地的電力條撿取之後運送到裝配機才行
電力條上面會用電力標示牌的數量來表示這一個電力條撿拾的量是多還是少
只有偵查兵有技能卡能夠在一次運送大量電力時有額外電力加成
要注意沒有撿拾的電力條會在每一波開始時跟其他武器一樣消失掉
所以請確保你有時間去撿電力條跟運送電力到裝配機那裏
(工程師維修、升級建築時會優先花費身上攜帶的電力,但建造建築的話則不會)

要升級就只能一直從裝配機買建築或武器
其他的花費電力方式都不能增加裝配機的等級
這也表示偵查兵幾乎是玩家有沒有辦法升級裝配機的關鍵

裝配機升級之後可以把等級較低的建築升級
方法是把較低等級的建築拿起來之後就會有選項按鈕可以升級
(當然會花費電力,不過比直接造新的還來得便宜)

所有的建築在被摧毀時會在原地留下一些回收電力供玩家撿
(可以撿到的量會跟建造該建築時需要花費的電力相關)

路障:
有些時候等級2之前的路障的實用性會比等級3以上的路障來得好用
某些地段是否要保留鐵絲路障其實很重要
當裝配機升級之後你就不能再買低等級的建築了
然後等級3以上的路障在玩家靠近時會自動關閉功能
所以不要做出在雷射路障上面跟敵人玩槍戰的蠢事

自動砲塔:
自動砲塔有偵測範圍射擊前置時間
太遠或超過角度會無法攻擊、放離轉角或斜坡太近又很容易被敵人瞬間貼近
所以請一定要搭配路障或誘餌來分散朝砲塔攻擊的敵人
另外砲塔的彈藥不是無限的所以工程師請一定要拿你的維修工具去補充彈藥
(補充彈藥跟維修一樣需要花費電力,所以沒偵查兵的話電力支出要搞好)

手動砲塔:
手動砲塔的高度可以稍微容許放在高台邊緣壓制遠方的敵人
即使只是等級1的手動砲台在火力上也可以撂倒大部分的重型兵種
但射擊的時候請一定要注意過熱問題以免射到一半還要等那約三秒的冷卻時間
手動砲塔位置放的好可以讓一些困難波數和應對某些頭目變得很容易
跟自動砲塔一樣彈藥不是無限的這點也要注意

誘餌:
如果玩家打算把某塊區域當成聚集敵人掃蕩的地段的話在那放一個誘餌
自動砲塔的射擊範圍中建議也放一塊板子來吸引敵人的行動
這東西基本上就是拿來連攜使用的

彈藥庫:
本次持久戰3.0最大的寶庫
可以掛載武器在上面並且每升一級可以多掛載一把
掛載的武器除了不會隨波數消失之外還可以自動補充彈藥
除了手榴彈跟維修工具之外都可以掛載包括重型武器
所以這東西絕對有必要蓋一個
(但真的沒必要蓋太多,我遇到過有呆子蓋四座這東西,浪費了大量電力)

敵人基本上不會自己找這個建築的麻煩
除非敵人經過的路上剛好撞到這個東西或是玩家在武器庫的旁邊
把武器庫放在比較角落的地方其實挺安全的
(但要小心一些會射火箭飛彈之類的在你拿武器時轟進來,一發可能直接炸了武器庫)

另外關於一個重型武器的使用訣竅
當你把重型武器的彈藥打光時會自動把武器丟掉再也不能撿
所以你可以把彈藥打到只剩一點點時掛回武器庫
過一段時間之後彈藥就又充滿了可以重複使用

電擊砲塔:
沒有人用過不知道
有人有這東西的心得的話我還想要知道一下‧‧‧


兵種

步兵:
身為步兵在步槍散彈槍的技能卡上面會有得天獨厚的優勢
所以至少一把步槍或散彈槍帶在身上是必要的
(而且最初就有配一把騎兵步槍跟散彈槍了,擇一挑一把留著或是乾脆兩把都用上都行)
更何況本次步槍還有4種、散彈槍2種而且基本上每個波數都有敵人帶‧‧‧

等級低的時候建議第一張卡裝個步槍傷害強化或生命強化都可以
因為是步兵所以基本上就是前線殺敵的主力
除了對頭目會需要重型武器之外其他敵人都有辦法應對

重點是不管哪個職業都該有的常識
有人倒了如果不是很危急的話一定要想辦法救
而不是呆在自己崗位等敵人過來踩爆隊友的頭
(我這幾天看過好幾次了,颯爽的衝過倒地的隊友不救然後直衝前線殺敵讓隊友被踩爆頭的白目)

工程師:
首先要先說一句:
你的本分不是殺敵而是修理建築跟補給彈藥!」

我看過好幾次身為工程師不拿維修工具只拿槍在前線殺敵
搞到建築爆一個造一個、自動&手動砲台打到沒彈藥變廢鐵
好像根本不知道工程師帶著的維修工具是讓玩家做這個職業該做的事似的
修復一個建築會比重新建造一個還來的便宜
更何況工程師還有可以減免修復&建造費用的技能卡‧‧‧

工程師唯一要注意的是維修工具是小槍類武器
所以不要看到左輪就爽過頭把它換掉了

狙擊兵:
顧名思義專精狙擊槍的職業
有狙擊槍跟爆頭傷害加成的技能卡
最初還會很好心的配給一把狙擊槍跟狙擊步槍Mk-II
而本作堪稱做壞的雷射狙擊槍也是幾乎隨地都撿得到
只要熟練爆頭技術的話步兵型敵人都可以輕鬆瞬殺
算是玩起來最單純的職業了
(但也表示你爆頭技術要好就是了)

唯二的缺點只有對非人型敵人會比較苦手
但在雷射狙擊槍的淫威下這實在不是問題
最大的問題是對頭目時火力就相對不足了
這時候就建議拿重型武器來應付了

重裝兵:
擁有爆破類、重型武器甚至是手動砲台的強化技能卡
特別是重型武器在本作幾乎是遍地都撿得到的情況下重裝兵就顯得很重要了
對付重型敵人跟頭目的時候光只是拿著+10%傷害的重型武器都非常強悍
也因此主力武器的彈藥管理很重要也非常依賴彈藥庫

等級低的時候建議裝重型武器強化的技能卡
比起榴彈槍跟爆破弓來說重型武器的出現率更高

偵查兵:
偵查兵有著一張其他職業無法比擬的技能卡
那就是蒐集電力到裝配機時有電力加成的技能卡
即使只有等級1就有著10%加成的強力效果
代表一次運送5000電力就會多500的額外電力、10000的話就會多1000的額外電力
除此之外偵查兵還有強化蒐集電力範圍的技能卡
可以說這職業幾乎是專門靠蒐集電力在吃飯的

不管怎麼樣第一張一定要配電力加成的技能卡
沒有這張技能卡偵查兵等於廢掉
然後對於整團的共識是電力盡量讓偵查兵來蒐集
只有偵查兵蒐集的電力運送到裝配機才會有額外電力加成
如果沒有甚麼緊急的電力需求的話可以讓偵查兵累積多一點的電力之後再送到裝配機
(當偵查兵的建議在裝配機那邊把自動運送電力的設定關掉)
但要小心不要讓偵查兵掛點了要不然蒐集的電力就會幾乎全部不見
(死亡的隊友除了狗牌之外也會留下些微當時攜帶在身上的電力,但絕對損失很大)


以上
希望這些心得能夠幫助到接下來要加入的新手們
(也希望能夠減少一些搞不懂持久戰3.0怎麼玩的新兵們)
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