LV. 30
GP 3k

【心得】分享個硬度傷害打寶兼具的通用型懶人配裝

樓主 老實說 kiterlander
GP27 BP-
由於DLC開放無套裝效果裝備恩寵
跟裝備新增武技增傷或屬性附武增傷等傷害重鑄詞綴
其實配裝上面變得還滿自由的
不同以往常因為武器類型而導致出不了套裝效果

目前主流大概就4武器+1頭一組恩寵(弁才天、稻荷神較為常見)
武器用恩寵系列可以非常簡單的配置自己順手的武器
剩下的部位再從其他套裝效果選出自己想要的作搭配

我的搭配也差不多
直接先講結論好了
5弁才天(4武器+天狗面)-拿多才多藝
2源太產衣-拿吸收精華後賦予▲防禦增強
2日輪之子-拿吸收精華後賦予▲幸運增強
配點有配到變敏B就好


◆弁才天部分
多才多藝以仁王2的增傷詞綴來說相當出格
以隨便按按5層的就有2X%"近距離攻擊"(不只武技)增傷的效果,遠比其他配置來的優渥
而BUFF持續時間偏長又可以自行決定重新疊加時間
對練習手順後的人來說關鍵時刻來到8.9層50%+的增傷遠比以往全身套裝總和的效果還高很多
導致dlc追求傷害的配置通常離不開弁才天(另一方面也可以說傷害靠弁才天就夠了)

身體部位選"頭"用弁才天主要是頭部常常有自帶特殊詞綴
以往因為其他套裝問題這些詞綴很常被放棄掉
但因為恩寵的出現這些高效益特殊詞綴可以搭上恩寵裝的配置而進軍一線
所以在搭配上變得活絡的很多
頭部常見的搭配選擇
重-怨靈鬼頭盔-傷害反映(承受傷害量)  不過因此相衝出不了武技傷害詞
重-水牛角頭盔-回復體力賦予▲防禦增強  (測試後只有約12%遠低於平常的防禦增強)
中-百戰武者中鎧-攻擊動作期間承受的傷害-3.X%
中-蛇型頭盔-對陷入▼毒敵人的近距離傷害+1X%  (但這版毒狀態不好上所以效果折扣)
輕-錯輪紋立纓後立盔-敵人精力耗盡時賦予▲攻擊增強 (約20%同繪卷詞綴)
輕-天狗面-使用妖怪技時回收妖力約10%
還有許許多多可以自行搜尋選擇
因為後來打繪卷也有出敵人精力耗盡時賦予▲攻擊增強
所以把頭改成天狗面,DLC妖怪技變得常放很多回收妖力還滿有感的

既然如此
怎麼考慮剩下來的4部位5套裝效果(或加飾品的6效果)是大多人在考量的地方

◆其餘套裝部分
說真的後來不管怎麼搭配,套裝5件效果傷害了不起再增加個10~20%
扣掉一些發動條件問題或邊際效應問題,基本上價值都在15%下
當然如果湊極限傷害的一套秒王妥善搭配是很重要
但自從裝備可簡單洗出武技詞後,沒弄星號也有個2X%武技增傷
實戰上往往也是1~2次打入空精爆發戰鬥就結束
所以增傷部分我是覺得已經不太需要從套裝裡硬擠出來了
個人是個懶人,還是喜歡通用點的裝備
而這遊戲後期基本上算是個打寶遊戲(純玩技術挑戰的話也不會在裝備要求太多)
所以日輪2件就給常駐的幸運增強非常划算(上符煩還佔空間)
如此就只剩最後兩部件可選
通常能選的詞就剩-10%精力消耗類比較划算
但換個念頭想這遊戲增傷的種類一大堆,但減傷的手段就只那幾樣
源太產衣2件就給常駐的▲防禦增強附帶防禦時可回精(雖然這防禦回精效用說真的不大)
這20%減傷對生存率提升非常有感
當然如果習慣配酒吞魂核或上符的可以選別的啦(但DLC總覺得魂核選擇有點卡)
基本上4重甲+源太2件,還沒有出現應付不來的傷害的情況
整體上來說配吸精回血硬梆梆的
而要再提升傷害就是靠配件湊出對精力歸零敵人的近距離傷害 +19.X%
戰鬥流程就一面消精一面靠兩把武器疊弁才天+上渾沌
(主淨+副剋屬 或單一淨武+自訂武技剋屬)
打空精後來波傷害這種傳統的戰鬥方式
(自動有20%的▲攻擊增強,可手動考慮用肉瘤怪或宿心昇華再放大傷害)

至於配點說真的很隨興
除了主心99 +剛到重量達標(我是有強迫症所以點到99..) 忍咒30拿最大容量,其他滿隨興的
可以看到我雙刀+旋棍這種吃的數值全部不一樣的拿來一起用(基本上會被當傻子就是了)
但同樣加值跟等級下兩把的面板攻擊力也才差300(約15%而已)
整體體感上對戰鬥來講我覺得說真的影響不大

本來守護靈選噬夢還可以多吸精賦予精力回復增強的效果
可是試驗多種精力回復增強效果後(如百鬼3件套裝效果)
發現都與結界符的功效差距甚大
(每秒10MB提升到15MB跟10MB提升到100MB的"體感"差...實際上大概差兩倍啦)
平常也不太會精力吃緊,索性就乾脆都靠結界符就好了
而噬夢+20%精力傷害雖然可惜,但21的空間我愛的技能剛好裝不下QQ
所以乾脆為了多打點魂核選用白澤XDD
(副守護靈帶個外道六牙象、那種開場單挑的王就先切過去瞬間防禦拿個5妖力先)

這套的優點就只是自帶幸運、防禦、攻擊增強而已(可說就只是省下符咒而已XD)
不會被王秒(但也不到無腦站樁)
傷害打得出爆發(但與極限傷害配置還是有50%+的差距)
不用分心也有提升調寶率
雖然樣樣通也樣樣鬆
可是每種場合都適合使用
滿適合給還在收集或探索階段的人使用
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