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RE:【心得】戰國BASARA3-全角色操作大全(14/16)

樓主 gipon251
GP11 BP-
純白可憐-鶴姬
 
系統風格-
以遠距離發射箭矢作戰,可以單方面狙擊敵人。
各種招式都必須掌握好距離施展,才能發揮出最大效果,
 
地上通常技-
連續發射箭矢。
第三段與第六段稍微延遲後再連按,就可以多發射幾輪。
發射中按住前的話會微微往前移動,反之則會越射越往後退。
『無量の矢』狀態時,每一段攻擊都會增加箭矢數量。
 
雖然看起來很普通,但實際上判定卻很硬,尤其是對敵武將的時候,保持好距離的話敵人根本衝不過來。不過亂戰時因為箭矢無貫通效果,所以被包圍時盡量先後退脫出後再攻擊。
 
空中通常技-
往下方射出一排箭矢。
 
空中固有技-
空中翻滾後用屁股壓下去。
如果壓中敵人時鶴姬會再彈回空中。
『無量の矢』狀態時,屁股壓下後會讓箭矢擴散發射出去。
 
其他-
鶴姬的箭矢在一定距離時才會產生加倍的破壞力。
總之請記得不要貼到敵人面前射擊,要隔一段距離才能發揮最大威力。
另外,鶴姬有三種挑釁動作,不過只是動作上的差異。
(『無量の矢』狀態挑釁時,會往前方一直線發射光之箭矢。)
 
固有技『糸貼りの矢』-
朝上空射出箭矢,之後落地的箭矢會如釘針般將敵人定住一段時間。
蓄力後可以增加箭矢的數量。
『無量の矢』狀態時,發射出去的箭矢數量增加。
 
神技,對任何敵人都具有定住的效果,就連大型機械也不例外。對鶴姬來說,只要把敵人定住後,就可以單方面任由我方攻擊了。
 
 
固有技『一の狙い矢』-
對前方發射一發具有貫通效果的箭矢。
發射中視角會固定向前,且可自由調整射角。
蓄力時於發光瞬間放開可以增強威力。
『無量の矢』狀態時,發射出去的箭矢數量增加,會以水平橫向展開。
 
雖然具有貫通效果,但是威力卻很普通,又只有一支箭矢,基本上只能作為對單使用,偶而拿來補刀也許不錯。
 
固有技『阿頼耶のかわし矢』-
往後旋轉跳躍後,對前方扇形區域發射箭矢。
按住前的話可以往前方旋轉。
旋轉時具有無敵判定。
『無量の矢』狀態時,旋轉時箭矢會變成具攻擊判定的圓圈狀。
 
一出招就會往後方移動,算是用來脫出包圍用的迴避性招式。
至於之後的扇狀射擊倒是顯的有點無力,威力和箭矢數量都普通。
 
固有技『那由他一閃』-
後空翻後將弓架在地上拉開,之後射出一支巨大的貫通箭矢。
蓄力後可增強威力。
『無量の矢』狀態時,會強化威力。
 
鶴姬威力最強的一招,貫通巨箭一次就可以掃掉一整排的敵人。而且這招一出招時就有攻擊判定,而發射時也會把周圍的敵人捲入,所以破綻方面算是相當小。總之是鶴姬攻擊用的主力技,不管是對雜魚或敵武將時都非常重要。
 
固有奧義『無量の矢』-
旋轉一圈後,在自身周圍產生一個光之箭矢編成的圓圈。
之後使用各種攻擊時都會追加光之箭矢的攻擊。
當圓圈存在時可以替鶴姬無條件抵擋一次攻擊。
時效結束時會自動爆散開來。
 
能夠強化鶴姬所有的招式,最具體的強化效果就是追加箭矢的數量,可以讓許多原本狹窄的攻擊範圍一口氣擴大。另外,於『無量の矢』狀態施展部分固有技時,如果在蓄力後的發光時機使出,就可以在發射後繼續保持『無量の矢』的狀態。
 
固有奧義『清浄きらら矢』-
發射愛心箭矢,敵人命中後會被迷魅,聲援鶴姬來增加B值。
施展挑釁的話會給予被迷魅的敵人損傷。
這招對象不限敵我。
 
可命中的範圍挺廣,且增加B值的效率頗高,一下子就可以集滿B值。對於B技威力高且累積條短的鶴姬來說,是相當不錯的輔助招式,假如以B技作為主攻的話可以選擇這招。
 
固有奧義『不可思議矢』-
將箭矢強化成圈狀,對周圍敵人一掃,把敵人全部封在泡泡中並浮游在空中。
當使用挑釁或箭矢攻擊到時,泡泡就會破裂並讓敵人掉下來。
蓄力可增加捕捉範圍。
 
只有一句話,就是完全不知道是要幹什麼的招式……。
出招預備動作長到不可思議,而後變成泡泡後又沒有任何附加攻擊效果。總之目前個人完全不懂這招到底有什麼意義,簡直可堪稱本作最大謎團……。
 
BASARA技-
如滑冰般快速滑行移動,最後原地旋轉同時不斷發出箭矢。
招式前半段的位移距離長,後半段則是段數高與威力高。配上鶴姬較短的累積值,綜合來說是補足鶴姬威力不足的優良B技。
 

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疾風翔動-風魔小太郎
 
系統風格-
擁有強大的飛空連段能力,號稱不需要地面的角色。
招式多具備空中施展的特性,可長時間保持在空中攻擊與移動。
 
地上通常技-
結合體術的忍者刀揮砍。
第七段可跳躍取消。
任一段長壓後可發動『宙』,使出一段撈砍把敵人砍到空中。
 
出招快但是範圍狹窄,特別的是位移距離相當長,如果不瞄準好的話很容易打偏。
基本上都會打到一半後就長壓派生成空中攻擊來連段了。
 
空中通常技(一般 / 『嵐』)-
 
一般-
結合體術的忍者刀7連砍。
出招時會定在空中,不過攻擊判定也包括對下方地面的敵人。
 
『嵐』-
以瞬間移動的方式使出結合體術的忍者刀7連砍。
主要是由地上通常技長壓、或固有奧義『封』長壓後可施展。
攻擊判定和一般空中通常技差不多,不過威力略高一點。
 
空中固有技-
翻身後垂直往地面踩下墜落。
命中後敵人會浮空。
可跳躍取消。
 
攻擊判定高,打中敵人後跳躍取消可方便繼續接連段。
另外除了攻擊目的外,因為風魔滯空時落地速度緩慢,此招也可作為快速落地的手段。
 
其他-「飛空術」
風魔於空中時,只要再按一次跳躍,就可以往前高速空中突進。
突進時全身具有攻擊判定,並且若按普攻的話可對地投擲四枚飛鏢攻擊。
每次施展飛空術後,只要施展其他攻擊命中敵人,就可以再次發動飛空術。
另外,風魔跳躍後不會直接落地,而是會滯留幾秒後才緩慢落地。
 
固有技『疾』-
一邊雙手旋轉忍者刀一邊突進,最後把敵人吹飛。
可衝刺取消。
出招快的突進技,善用衝刺取消的話也可以連發出很高的殺傷力。
 
固有技『跳』-
以倒立的姿勢,雙腳夾住忍者刀後鑽擊把敵人捲到空中。
按住不放的話可派生出兩種招式。
一種是捲到空中後抓到敵人,會發動刺殺單一敵人的「首狩」。
一種是空中落地後抓到敵人,會發動夾住單一敵人施展旋風腿的「首投」。
 
單論最初的鑽擊的話,是除了普攻長壓撈擊以外的空中連段起始技,不過判定範圍稍微比前作狹窄。至於派生的招式中,「首狩」的目的較著重於對敵武將時的連段性,「首投」則是因為判定問題而不太容易發動,但如果發動成功的話也還算不錯的對多用招式。
 
固有技『散』-
風魔化身為一陣飛鏢狂風亂舞後再現身。
攻擊時具有吸引效果,招式結束後風魔會浮空。
可空中使用。
 
雖然發動中不能移動,但是吸引效果相當強勁,尤其是空中發動時更為明顯。比起攻擊威力,更著重於高段數與連段性。不過特別要注意的,就是化身為飛鏢時並沒有無敵效果,還是可能會被敵人打出原形。
 
固有技『反』-
風魔揮出手勢,此時若遭受攻擊的話就會發動一連串的瞬間一閃反擊。
屬於當身技,一閃連砍中為無敵狀態,招式結束後會浮空。
 
對於防禦性能薄弱的風魔來說,是相當重要的反制手段。尤其是在對付據點長或敵武將時更是需要這招來保命,而且用的好的話更可以化危機為轉機製造許多攻擊機會。
 
固有奧義『封』-
在前方地面施放一個結界,會把範圍內的敵人都捲到空中。
按住不放的話風魔會跟著瞬移到結界的上空處,之後可接
空中通常技(『嵐』)。
可空中使用。
地上版可跳躍取消。
 
主要用於空中連段的招式,當空中沒有敵人打的時候,就可以藉由這招把地上的敵人捲起來讓自己繼續保持空中連段。然而,雖然一開始畫結界時就有攻擊判定,不過並沒有辦法完全限制住敵人不跑出結界範圍,尤其是對敵武將時更必須抓準時間差才能成功。另外就是結界的施放地點不是很好抓,在空間狹窄的地圖是會顯得很不穩定。
 
固有奧義『旋』-
轉身後往前丟出一個巨大的風魔手裏劍,具吸引效果。
可空中使用,按住不放時可讓軌道往地面方向丟。
 
高威力高段數高命中率、射程長破綻小範圍廣,總而言之就是好用到不行,不管是拿來打雜魚打據點長打巨大機械打武將…….都非常好用,幾乎可以說是只要丟下去就通通沒問題了的地步,堪稱本作最強飛行道具。
 
固有奧義『墜』-
往前瞬間移動抓住敵人後將敵人踢上空中,再使用飯綱落將敵人摔落地面。
可空中使用,按住不放時可讓突進軌道改成往地面方向。
 
標準的對單體投擲技,抓取時的射程距離相當長,並且也很容易接在空中攻擊後使用(尤其是固有技『跳』的「首狩」之後),有著各種連段方式的可能性。雖然威力不能說極大,但穩定地連個幾次後也差不多了。
 
BASARA技-
結合體術的忍者刀連續揮砍,最後會投擲出兩枚巨大的風魔手裏劍。
算是中規中矩的亂舞技,最後的風魔手裏劍射程很長,並且和前作不同的是可對敵人產生連續判定,距離足夠的情況下可以趁機拉開距離。
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