LV. 10
GP 5

RE:【心得】PSP「劍鬥士- GLADIATOR BEGINS」精鍊情報(持續更新中)

樓主 極惡 acekiller47
GP2 BP-
※ 引述《kasumitodo (剎那)》之銘言
> 重量好像只影響自已角色可用的武/防
> 防禦力(中間/)才影響能承受的力量吧??
> 說到重量,我只想到一個好處?
> 如果頭盔、武器/盾牌做得很重的話....
> 敵人拿你武器時有機會過重吧??

不是的。三樓的大大說的對,所有武具(武器+防具)的重量,對可承受打擊的耐性是有影響的。重量輕的武器打在重量高的防具上,打擊效果會被削弱,日本方面已有玩家實際測試過。他們測試的結果,簡單來說,原則有兩點:
 
1/ 兩件類別和攻擊力完全相同的武器、分別打在同一件防具上,重量值高的那一件武器,會比重量值低的那一件武器更容易打掉對方的防具;
2/ 同樣原理,兩件類別、防禦值相同的防具,分別被同一件武器擊中,重量值低的那一件防具,會比重量值高的那一件更容易被對方打掉。
 
重點就是:重量值不一定是越輕越好的,越重越容易打掉對方 / 不被對方打掉武具。當然,超重也是一個問題。所謂「有效的精煉」,就是整體重量與各部件重量的適當平衡。
 
舉個例子:第一周目遊戲裡,STR值上限是200,人物總負重量不計加持數值才2xx左右;人物身上(理論上)有七件武具,平均每件武具的重量大概只能承受3x~4X左右;要是玩家用大盾,對左手護腕的需求明顯較低,他大可選擇把左護腕的重量減低(甚至放棄左護腕)、藉此讓自己能使用更重的大盾;
 
熱衷於體術、特別是腳踢技能的玩家(在下就是),對護脛的要求是頗高的,因為護脛的攻防數值會影響腳踢威力,也影響實際的續戰能力(跟其他武器不同,護脛被打掉是穿不回的,掉了護脛,主力腳踢技的劍鬥士就沒戲唱了~   = =!),所以精煉時,護脛的重量值就顯得更重要了;但要是一對護脛同時「增磅」,其他部份勢必要「減磅」才能維持負重量,上半身的攻防能力必然因此被削弱;
 
認真的玩家還要研究武具附加那些上限50的數值該如何分配……是強調連擊的END值重要,還是以高STR力量制霸?還是保命至上的VIT值重要?畢竟「體力值」在「可連線對戰」 / 線上遊戲中,通常更受重視……(純粹個人觀察啦~ ^^!)
 
總的來說,「精煉」可說是這遊戲的一大賣點,雖然好像沒remix那麼複雜,但以手提遊戲來說,已經算是做得很有趣、很耐玩的了~~~

班門弄斧,還請各位大大指教~
2
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主