先跟大家安呀
自從這次改版後我都很少玩了
這或許是我給大家的最後一文囉 (原因都後面再說)
首先來個簡單又猛的車子 (我都沒在玩隱藏車所以沒有唷)
黃金毛蟲:
S2基本角度70度
1個螢幕外改67左右 2螢幕64左右(都無風)依距離而變
為神麼要這些角度呢!? 因為這樣才會4合1
順風的話角度就是抬高 例如順→10風 1螢幕 那就70~75左右都OK
距離拉遠的話一樣降低角度 風力越強角度越高
但不可能到90度附近 除了特殊地形
逆風的話就是降低角度 例如逆←10 1螢幕就65左右都OK
風力越強降越低 距離越遠也一樣降越低
星之雲海最左邊到最右邊無風要用到50~55度左右
他的S1跟S2重量不同 所以打較遠時會偏
S1的重量跟SS是一樣的 遠距離要放SS前可以用S1描一下
毛蟲的攻擊力算是高了 尤其是有天氣時
艾斯象: (防高血厚)
他的力道大於其他車
1個螢幕較好計的打法 81滿或80~3.8左右 70~2.75左右
86滿半個螢幕再少一點點 半螢幕85~3.8左右
他的特色就是S2可以降低敵人的防禦
主要利用血厚 加上扣別人防禦取勝
魅力阿飄: (延遲第2少)(初學者適合用)
打法普通 但S2破壞力漫強的
主要靠著延遲少 加上恢復係的回血取勝
許多人都覺得他S2都會分開打到敵人 其實不大會分開打到人
只要完全命中敵人就OK了
歐倫G: (不建議初學者玩)
擅長遠攻 需要熟練
1螢幕好計打法 80~3.95 70~2.9左右
半螢幕85~3.95左右
為何都要高拋呢!? 因為他的子彈要到轉折點才會分散
近爆(近距離讓子彈到敵人前面分散爆人)
簡單說就是力道抓準讓子彈下墜點在敵人面前
位置低於敵人就容易爆
遠爆(跟近爆非常相似 距離拉遠而已 一樣子彈到敵人面前分散)
需要非常熟練 一樣讓子彈下墜點在敵人面前 位置一樣要低於敵人
青蛙: (血少 攻非常高)
他的子彈很輕S1往左邊滾 S2往右邊 SS從落地方向順著滾
他不管S1還S2 SS都需要練一下
SS不能直接都敵人身上 會直接爆
主要靠著特殊挖地力和攻擊力取勝 尤其是他的SS攻擊力特高
雷電蜘蛛:
S1有雷電性 S2衛星攻擊 SS具有穿透性
S2打出多少數字衛星就會吸收 吸收到一定量會升級
前鎮子我和一群朋友都在玩3V3 或4V4 玩SS雙殺
就是玩小場地煤塔礦坑都把敵人打勝一低滴血別打死 最後來個SS雙殺
SS要打準也需要練唷 才打準 有時還可利用颱風或反彈鏡(加擊)
衛星總共6個等級
lv.1生lv.2要200
生lv.3 1000左右
生lv.4 1900左右
生lv.5 3000左右
生lv.6 6000左右 (這些資料我有點忘了請多見諒)
大腳車:
主要靠子彈多.挖地力強取勝 S1.4發子彈 S2.6發 SS.12發
遠打盡量讓角度在40~60之間 也需要看風調整
為何大多數人納麼討厭這台車呢!?就因為他的子彈.挖地力太強了
(就好像初學者才會用的)常常窪地挖的人都卡角(沒角度好打)
技術好的人當作一種挑戰 技術未到者當然是抱怨連連
這台車以前我跟一條紅龍(以前等級排名第2)學習
他現在還是榜上有名的咩
學到他8.9成力後
到後來我玩其他車才知道 原來這車是那麼的xx (哈~XD)
飲茶几:
S2具有追蹤性 SS跑的距離大概4分之1個螢幕
他為何有很多人討厭呢!? 因為他S2的追蹤蟲很凡
會一直炸壞敵人的地基 傷害也有點高
三角飯團: (防高攻高 延遲較久)
子彈重量重 SS有一定時間才會轉變 轉變後攻擊高
主要靠著防禦力和攻擊力非常高取勝
漂浮嘴砲:
子彈都由他的指標射出
進戰比較強 因為S2會全合 打遠會分散
SS指標是由落地點的正上方射出 指標也有一定的高度
有時候敵人站比自己高很多的地方 指標就在敵人正下方
電火球: (延遲最少)
子彈漫輕的 他的S2打敵人正上方不痛
因為S2打出來的雷是X形的 S2盡量要低角度打
SS有規模性的雷擊
主要靠延遲取勝
鍋蓋頭:
S1具有波及性 S2有吸力 SS有大範圍的推擊力
但吸力對於生命系的車效應不大 對於裝甲系效應才大
主要靠著S2的破壞力和吸力取勝
八爪蜘蛛: (防高攻高)
子彈重量最重的一台車 S2具有特殊的專第性 SS跟雷蜘蛛一樣有穿透性
S2逆風最有力 可以用到落地實直下直上(打到較痛)
角度要隨風而變才用的出來
主要靠著非常高的攻擊力取勝
傑尼龜: (攻高防高)
剛入手建議都先從高拋開始練
SS的重量比S1和S2都還要重 高拋的建議調角度別動力道
例如1個螢幕S1或S2描到了ss就降低個2度左右(無風)
他的S2會合6次 前面5次是小合 最後1次合就變一條了(大合)
還有SS有一定的距離會分散 有時可以高拋讓他分散
或計算距離到敵人面前分散(有難度)
主要靠著攻擊高和防禦高取勝
絕非飯桶: (攻擊力高)
有風時打法非常特別
背打(逆風時背面敵人打)65度能飛的最遠 逆上↖26風65度滿1螢幕
背打會比其他打法打到的痛 折的角度越大打到越痛
折打有特定的風和角度才能使用 用教的很難教 多玩就會了
還有順風打 順下風要練很容易 順上風就難 都要靠時戰經驗來練
飯桶的打法很特別 都需要多玩才會
砲砲龍: (能力值非常中橫)
S2有特殊的轉動打法 要練不容易
由左打右邊和由右邊打左邊轉的方式不同
由右打左子彈出來的方式:從頭上橫排出來 逆時鐘轉動
由左打右:3個一起從頭直排發出 順時鐘轉
好計的打法:1螢幕可用68度打(無風)
還有上風要小力 下方要大力
SS直丟敵人上方不會痛 要丟敵人車子的頭
我剛開始練砲龍就是先計著他子彈出來的方式和轉動的方向
然後先從1圈3合1開始練 就目測他轉的方式到落地的地方
慢慢的1個螢幕內的都ok了 1圈2圈慢慢練 在來3圈
到後來練成了只要靠手感就ok了不用在目測個老半天了
全文終
謝謝觀看
如有要補充說明請直接說就可以了或對我有神麼話或意見都說
The End
因為台版的坦克王就是沒人氣
所以本人有可能以後就要消失在坦克王了 也可能還會繼續玩下去
一切看坦克王的發展囉
我已經幾個月沒玩了 改版後就沒完了
最近我會努力上線來看看大家的 (整個技術都爛掉了 別罵我唷)
本人正在火線XXX(線上遊戲)發展中
名字:跟坦克王有點像 ☆XX射擊王★
如有不會的地方或有事情都可以找我
我的即時通:cowba3sare 歡迎大家唷