LV. 32
GP 638

【攻略】FH4 技術分數、技術項目、技術熟練配置組合 等

樓主 Rs rashhuang
GP21 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


遊戲版本號:ver 1.351.461.x

本作FH4,影響力概念基本上就是XP經驗值,所以內文裡,我大多會用XP這詞語來替代
FM7開始,FM7、FH4的特別版車輛通通改稱FE (Forza Edition),不再稱ME / HE

版本號更新後若有新車加入,等到車輛實際入手後,我會直接加入(技術配置組合部分),不會特別說明。


本樓、此篇的分段概要:
§ 技術分數刷分計算
§ 所有Perks項目說明
§ FE車輛_加成倍數項目
§ 技術項目分數_計算相關列表

二樓
§ 8格 技術熟練配置組合(一般車輛)
三樓
§ 11格 技術熟練配置組合 (稀有車輛)
四樓
§ 13格 技術熟練配置組合 (史詩車輛)
五樓
§ 16格 技術熟練配置組合 通用組 (傳奇、FE車輛)
六樓
§ 16格、11格 獨特組 (解鎖指定FE車、Barn Find)

技術熟練配置組合之篇幅裡頭,我不特別記錄Perks需要消耗的點數,觀察一下自然就會知道規律了
另外,完整車名太長,版面寬度有限,所以我直接以車輛簡短縮名記錄



§ 技術分數刷分計算

技術分數計算: A (基底分數) * B (倍率) = C (結算總分)

B (倍率) 部分
非技術歌曲時,無任何Perks之原始狀態,倍率疊加每次0.1倍、最大倍率只能到5.0倍
技術歌曲時,倍率疊加*2、最大倍率通通10.0倍 (5.0*2)

技術歌曲 功能解鎖
◆ 購買 森林裡面 75萬的 "獵人小屋" 獵人小屋位置 (外部連結)
 ◇購買即生效,房子附屬功能都是買下就有作用,你不需要設定住所在那裡
 ◇技術歌曲 要收聽遊戲中的任何電台頻道。
  此外,技術歌曲只會出現在漫遊模式
 ◇技術歌曲播放時,倍率疊加再*2倍,最大倍率一律*10.0
 ◇技術歌曲不是固定專指哪一首歌,隨循環週期,系統會指定某一首歌為技術歌曲
  播過技術歌曲後,如果你還在漫遊模式裡,下一次大約要過20-30分鐘


C (結算總分,簡稱總分) 部分
本代 [總分每5萬分 可得1點技術點數]就是那個圓框星星的計量條
技術點數是用來點車輛上的技能Perk項目

單次連鎖最大可得技術點數為 10點 (意即結算總分要50萬分)
比方:*5.0倍的話,你需要基數100000分 才會拿到10點
   *6.0倍的話,你需要基數83334分
   *7.0倍的話,你需要基數71429分
   *10.0倍的話,你只需要基數50000分 (技術歌曲時)
單純目標是刷技術點數的話,你只要基底分數達到即可停止了,再多分數也不會超過10點


已經累積且未消耗掉的總點數,上限999,滿了就無法再入帳 (滿了請消耗掉一些)
賺到的總點數是存於帳號通用的,可以用來點任何一台車輛
你可以固定使用幾台好刷分的車來刷技術點數,再拿去消耗在別的車輛上

A (基底分數,簡稱基數) 部分
本代一樣基底分數會轉換XP給你,所以刷技術分數多少也能賺到XP
『由技術分數轉換的XP』指的就是這個
本代公式: 取整數(A 基底分數 / 100) *4 = XP
基數最少要有2000分,才會進行轉換XP的計算,沒超過2000不會賺到XP
基數100000分,為轉換XP的最大限,意即4000 XP為單次連鎖的"基礎"最大值


以下這兩個Perk會再影響轉換XP的計算
漫遊 轉換XP +10% / +15% / +25% / +50%
車隊狀態 轉換XP +10%
取整數(A 基底分數 / 100) *4 *(1+) * (1+) =  XP (一樣,基數10萬分為轉換XP最大限)
也就是有兩個Perks支援且組車隊的情況下,最高值可以擴大到6600 XP (4000*1.5*1.1)
這例子是漫遊+50% 車隊+10%,請注意車子上的Perk倍數不一定是最高的,這是拿最好的條件來舉例

關於這兩個Perk,下一段會再提到


§ 所有Perks項目說明 (使用技能點數去點的那些格子)

△基本普遍類型----------------------------------------------------------------

收藏家項目XP

XP 1000 / 2000 / 3000 / 5000

技術項目XP

XP 5000 / 7500 / 10000

多一條命

允許你碰撞一次,而不中斷技術分數的連鎖 (本代新增,超實用)
雖然需要消耗25點,刷分專用車務必要點

抽獎

送你 普通的抽獎次數*1

撿到錢

CR 7500 / 30000 / 100000 / 200000 / (250000) / 300000
最好車子裡能撿到錢啦!

  註:(250000的是後來新增的,在M-B E350d身上)

△特殊FE解鎖----------------------------------------------------------------

解鎖專屬的FE車輛

五台FE車 需要從各自指定的車輛技能格去解鎖 (透過點格子解鎖)
◇1967 Lambo Miura P400 → 2008 Lambo Reventón FE
◇1957 Maserati 300S → 2004 Maserati MC12 FE
◇1954 M-Benz 300 SL Coupé → 2009 M-Benz SL65 FE
◇1998 Nissan R390 → 1995 NISMO GT-R LM FE
◇2005 TVR Sagaris → Sagaris FE

△賽事XP相關----------------------------------------------------------------

粉絲最愛◎ (消耗性,10場)

比賽結算時,『由技術分數轉換的XP』會有額外的加成
XP +100% / +150% / +200%
歸類在 結算影響力:『額外加成獎勵』裡頭 ("技術"那一項*倍數)

公路賽車手◎ (消耗性,10場)

限定公路賽,比賽結算時,XP會有額外的加成
XP +5% / +10% / +20%
歸類在 結算影響力:『額外加成獎勵』裡頭 (第一項*倍數)

泥地怪獸◎ (消耗性,10場)

限定泥地賽,比賽結算時,XP會有額外的加成
XP +5% / +10% / +20%
歸類在 結算影響力:『額外加成獎勵』裡頭 (第一項*倍數)

大卡車◎ (消耗性,10場)

限定越野賽,比賽結算時,XP會有額外的加成
XP +5% / +10% / +20% / +50%
歸類在 結算影響力:『額外加成獎勵』裡頭 (第一項*倍數)

  註:(+50%的是後來新增的,在Top Gear Track-Tor身上,此外它補滿是五場,不是十場)

令人轉頭注視◎

比賽結算時,XP會有額外的加成
XP +5% / +10% / +15% / +30%
歸類在 結算影響力:『額外的加成』裡頭 (第一項*倍數)

以上這5個有標註◎Perks,都是在賽後影響力結算才處理,而且都是放進『額外的加成』裡
如果你的車同時具有多項,後四項倍數可以合併一起算
當然,"粉絲最愛"那個容易誤會意思,它是『由技術分數轉換的XP』(技術)來算倍數的
和另外四項不一樣,另四項都是直接拿 第幾名完成賽事(第一項)來計算倍數的
(聽不懂就略過吧,我不想著墨太多)

△漫遊刷分相關----------------------------------------------------------------

衝就對了

賽事/漫遊時,『由技術分數轉換的XP』可以獲得額外加成
XP +10% / +15% / +25% / +50%
刷技術分數 兼賺XP,這項目越高越好,非常讚的Perk,可以讓你拿到更多的轉換XP
當然 基底分數10萬分為最大化之原則不變 (+50%為例 就是*1.5)
只要是技能配置組合 是漫遊刷分型的,都會有這項
遊戲中說明描述是說漫遊時,但其實賽事中也有作用 (實測)

車隊最愛

組隊狀態下,『由技術分數轉換的XP』額外+10%
這是最後才計算,前一個"漫遊倍數"加成完 可以再乘1.1
這代不能和AI組車隊,你只能和玩家組隊

永不過時的設計

技術分數維持連鎖的時間,額外的維持秒數
額外 +0.5秒 / +1.0秒 / +1.5秒

絕佳操控

技術倍率累積,每次疊加的倍率 (直到上限倍率)
每次0.2倍上升 / 0.3倍上升
(技術歌曲時,會再兩倍效益:每次0.4倍上升 / 0.6倍上升)

技術傳奇 / 目光焦點(←*8.0, Peel P50、Peel Trident)

非技術歌曲時,技術倍率的最大限
最大倍率 *6.0倍 / *7.0倍 / *8.0倍
(技術歌曲時,通通*10.0倍,這Perk不會有再加成)

訂製音響系統

遊戲中說明描述是:技術歌曲時,技術倍率疊加速度加快
但我怎麼看都不對勁,評估後我當它是無實質作用的廢技,完全是多餘的
不過因為它只需要消耗1點,就順手點吧

↓反白字↓,為何我說這Perk多餘(想看就反白吧)
首先,技術歌曲播放時本身就是倍率疊加*2倍、最大倍率一律*10.0倍,所以*2倍和它無關
再者,倍率疊加只會在你 使出沒有圖案的技術項目時 才會疊加
(沒有圖案的技術項目 就是 白字無底框那種的)
如果你沒有使出,自然也不會疊加
所以我說這個Perk根本沒實質作用;或者官方描述表達錯誤


△技術項目相關----------------------------------------------------------------

天生甩尾好手

『甩尾』『手剎車甩尾』系列
分數 +10% / +20% / +30%

破壞武器

『破壞』系列
分數 +10% / +20% / +30%

飛行車

『空中飛車』系列
分數 +10% / +20% / +30%

絕對速度

『極速』系列
分數 +20% / +30% / +40%

冒險家

『險象環生』系列
分數 +10% / +20% / +30% / +40%

超車大師

『超車』系列
分數 +10% / +20% / +30%

降低阻力

『降低風阻』系列
分數 +10% / +20% / +30%

友善輕觸

『甩尾輕觸』專屬
分數 +250% / +300% / +500%

破壞鐵球

『破壞鐵球』專屬
分數 +10%

甩尾破壞者

『擦撞』專屬
分數 +5% / +10% / +20% / +30%

上天眷顧

『逃過一劫』專屬
分數 +5% / +10% / +20% / +30%

無畏車手

『鋌而走險』專屬
分數 +5% / +10% / +20% / +30%

三連閃大師

『三連閃』專屬
分數 +5% / +10% / +20%

專業賽車手

『彈弓效應』專屬
分數 +5% / +10% / +20%

終極好戲

『終極連續技術』專屬
分數 +5% / +10% / +20%

優雅的競賽

『乾淨俐落起步』『乾淨俐落跑法』系列
分數 +100% / +150% / +200% / +250%

組合絕技

組合技 系列
分數 +5% / +10% / +20% / +30%
何謂組合技:簡單記原則,有圖案的技術項目
除了 『桶滾式翻轉 』『特技飛車超車 』『乾淨俐落XX』不是組合技
其餘 所有有圖案的技術項目 通通都算組合技


§ FE車輛_加成倍數項目

本作 FE車輛有 七種不同項目的的倍率加成搭配

◇賽事金錢(CR) +20%

 賽事結算,金錢第一項+20%,以『FE車輛』條列表示

◇賽事影響力(XP) +20%

 賽事結算,影響力第一項+20%,以『FE車輛』條列表示

◇全部 技術項目分數 *1.2499 (或說*1.25)

◇甩尾相關 技術項目分數 *1.499 (或說*1.5)

◇破壞相關 技術項目分數 *2

◇極速相關 技術項目分數 *2

◇乾淨俐落相關 技術項目分數 *2


FE, Forza Edition 車輛  小計:25輛
完整名稱 縮名  FE加成項目  技術配置
整體傾向
2007 Alfa Romeo 8C Competizione [FE] Alfa Romeo 8C FE 賽事結算 金錢 +20% 公路賽事型
通用A
2017 Alfa Romeo Giulia Quadrifoglio [FE] Alfa Giulia FE 賽事結算 影響力 +20% 漫遊刷分型
通用A
2015 Alumi Craft Class 10 Race Car [FE] Alumi Craft FE 破壞技術 *2 越野賽事型
通用A
2016 Aston Martin Vulcan [FE] AM Vulcan FE 乾淨俐落 *2 公路賽事型
通用A
2013 Bentley Continental GT Speed [FE] Bentley Cont FE 乾淨俐落 *2 公路賽事型
通用A
1988 BMW M5 [FE] BMW M5 '88 FE 賽事結算 影響力 +20% 公路賽事型
通用A
2013 BMW M6 Coupe [FE] BMW M6 '13 FE 甩尾技術 *1.499 *1.5 漫遊刷分型
通用A
2013 Caterham Superlight R500 [FE] Caterham R500 FE 甩尾技術 *1.499 *1.5 甩尾型
通用A
1969 Chevrolet Nova Super Sport 396 [FE] Nova '69 FE 極速技術 *2 極速衝刺型
通用A
1972 Ford Falcon XA GT-HO [FE] Ford Falcon FE 極速技術 *2 極速衝刺型
通用A
1973 Ford Capri RS3100 [FE] Ford Capri FE 全技術 *1.2499 *1.25 泥地賽事型
通用B
2010 Ford Transit SuperSportVan [FE] Ford Transit FE 極速技術 *2 公路賽事型
通用A
2008 Lamborghini Reventón [FE] Reventón FE 賽事結算 金錢 +20% 公路賽事型
通用A
2012 Lamborghini Aventador LP700-4 [FE] Aventador FE 極速技術 *2 極速衝刺型
通用A
1972 Land Rover Series III [FE] LR Series III FE 破壞技術 *2 越野賽事型
通用A
2004 Maserati MC12 [FE] MC12 FE 極速技術 *2 漫遊刷分型
通用A
2009 Mercedes-Benz SL 65 AMG Black Series [FE] M-B SL65 FE 甩尾技術 *2 甩尾型
通用A
1995 Nissan NISMO GT-R LM [FE] GT-R LM FE 賽事結算 影響力 +20% 公路賽事型
通用A
2016 Nissan Titan Warrior Concept [FE] Nissan TITAN FE 破壞技術 *2 越野賽事型
通用A
2010 Pagani Zonda R [FE] Pagani Zonda FE 乾淨俐落 *2 公路賽事型
通用A
1984 Peugeot 205 Turbo 16 [FE] Peugeot 205 FE 全技術 *1.2499 *1.25 泥地賽事型
通用B
1980 Renault 5 Turbo [FE] 5 Turbo FE 全技術 *1.2499 *1.25 漫遊刷分型
通用A
2010 Renault Clio R.S. [FE] Renault Clio FE 乾淨俐落 *2 公路賽事型
通用A
2005 TVR Sagaris [FE] TVR Sagaris FE 極速技術 *2 公路賽事型
通用A
1963 Volkswagen Type 2 De Luxe [FE] VW Type 2 FE 極速技術 *2 極速衝刺型
通用A



§ 技術項目分數_計算相關列表

 項目名稱 基本
分數
對應
Perk
組合技
(是/否)
FE車輛 之加成項目
全技術
x1.2499
x1.25
甩尾相關
x1.4999
x1.5
破壞相關
x2
極速相關
x2
乾淨俐落
x2
燒胎
Burnout
100        
傑出燒胎
Great Burnout
150        
驚人燒胎
Awesome Burnout
250        
終極燒胎
Ultimate Burnout
500        
 注意:柏油路、水泥地、砂石路以外的路況或地面,跳不出燒胎


 項目名稱 基本
分數
對應
Perk
組合技
(是/否)
FE車輛 之加成項目
全技術
x1.2499
x1.25
甩尾相關
x1.4999
x1.5
破壞相關
x2
極速相關
x2
乾淨俐落
x2
極速
Speed
100      
傑出極速
Great Speed
250      
驚人極速
Awesome Speed
500      
終極極速
Ultimate Speed
1000      
 維持某速度以上一小段距離(以下四等級階段)
 100 - 150 - 170 - 200 - 英制 mph
 161 - 241.5 - 273.7 - 322 - 公制 km/h


 項目名稱 基本
分數
對應
Perk
組合技
(是/否)
FE車輛 之加成項目
全技術
x1.2499
x1.25
甩尾相關
x1.4999
x1.5
破壞相關
x2
極速相關
x2
乾淨俐落
x2
甩尾 / 手剎車甩尾
Drift / E-Drift
100      
傑出甩尾 / 手剎車甩尾
Great Drift / E-Drift
250      
驚人甩尾 / 手剎車甩尾
Awesome Drift / E-Drift
500      
終極甩尾 / 手剎車甩尾
Ultimate Drift / E-Drift
1000      
 
甩尾輕觸
Drift Tap
1000      
 甩尾時車身輕微擦撞到無法破壞的障礙物(有較長的CD時間)


 項目名稱 基本
分數
對應
Perk
組合技
(是/否)
FE車輛 之加成項目
全技術
x1.2499
x1.25
甩尾相關
x1.4999
x1.5
破壞相關
x2
極速相關
x2
乾淨俐落
x2
180度迴轉 / J字迴轉
One Eighty / J-Turn
100        
傑出180度迴轉 / J字迴轉
Great One Eighty / J-Turn
150        
驚人180度迴轉 / J字迴轉
Awesome One Eighty / J-Turn
250        
終極180度迴轉 / J字迴轉
Ultimate One Eighty / J-Turn
500        
 (180)正面方向行進後,進行180度大迴轉
 (J字)先維持倒車或倒退狀態後再掉頭180度迴轉


 項目名稱 基本
分數
對應
Perk
組合技
(是/否)
FE車輛 之加成項目
全技術
x1.2499
x1.25
甩尾相關
x1.4999
x1.5
破壞相關
x2
極速相關
x2
乾淨俐落
x2
破壞
Wreckage
100      
傑出破壞
Great Wreckage
150      
驚人破壞
Awesome Wreckage
250      
終極破壞
Ultimate Wreckage
500      
 破壞後有短暫cd時間,所以快速連續撞擊只會算一次
 破壞都需要某個最低速度,所以太慢的速度不會有
 破壞的等級與速度無關,是疊上去的,終極後重新循環


 項目名稱 基本
分數
對應
Perk
組合技
(是/否)
FE車輛 之加成項目
全技術
x1.2499
x1.25
甩尾相關
x1.4999
x1.5
破壞相關
x2
極速相關
x2
乾淨俐落
x2
空中飛車(彈跳)
Air
100        
傑出空中飛車(彈跳)
Great Air
150        
驚人空中飛車(彈跳)
Awesome Air
250        
終極空中飛車(彈跳)
Ultimate Air
500        
 四輪離地的彈跳後落地


 項目名稱 基本
分數
對應
Perk
組合技
(是/否)
FE車輛 之加成項目
全技術
x1.2499
x1.25
甩尾相關
x1.4999
x1.5
破壞相關
x2
極速相關
x2
乾淨俐落
x2
雙輪特技
Two Wheels
100        
傑出雙輪特技
Great Two Wheels
250        
驚人雙輪特技
Awesome Two Wheels
500        
終極雙輪特技
Ultimate Two Wheels
1000        
 兩輪離地、兩輪貼地的側身傾斜姿態


 項目名稱 基本
分數
對應
Perk
組合技
(是/否)
FE車輛 之加成項目
全技術
x1.2499
x1.25
甩尾相關
x1.4999
x1.5
破壞相關
x2
極速相關
x2
乾淨俐落
x2
險象環生
Near Miss
100        
傑出險象環生
Great Near Miss
250        
驚人險象環生
Awesome Near Miss
500        
終極險象環生
Ultimate Near Miss
1000        
 近距離無擦撞 超車/會車
 提示:如果你目標是"終極"險象環生,強烈建議採取逆向會車,會車時計算的速度需求會低很多
    逆向會車的話,大約時速248(*冬262)公里以上就算終極了;若是正向超車,則要386.2公里以上
    這知識你如果知道,使用A級車去逆向會車就能使出終極了,不需要刻意挑快車
    計算有其他變數介入,比方輪胎轉向度、路面阻力之類的,所以上述速度會有範圍,非絕對值
    比方冬天路面阻力較大,所需速度會稍微再拉高;轉彎比直線稍微高一點…等等
小露身手(換漆)
Trading Paint
50        
 輕微擦撞到車子但沒到碰撞的判斷程度。
 (完全沒擦到就等於險象環生)


 項目名稱 基本
分數
對應
Perk
組合技
(是/否)
FE車輛 之加成項目
全技術
x1.2499
x1.25
甩尾相關
x1.4999
x1.5
破壞相關
x2
極速相關
x2
乾淨俐落
x2
袋鼠
Kangaroo
1000        
 連續3個空中飛車
鋌而走險
Daredevil
1000        
 連續3個險象環生
穿梭自如
Threading The Needle
1000        
 鑽過兩台一左一右的車子,不擦撞
 (一左一右不需要直接並排,有點小距離也可以,只要你夠快能短時間內達成一左一右即可)
 (一左一右是以車道來說,不管單線車道、雙線車道,不管目標車輛行進方向)
衝鋒狂人
Hard Charger
1000      
 燒胎後,35秒內達到任一極速階段(英制 100以上、公制 161以上)
 換言之,燒胎後,只要跳出極速任一階段,就會跟著跳出衝鋒狂人了
逃過一劫
Lucky Escape
1000      
 甩尾時,順便達成險象環生(以甩尾姿態做出險象環生)
擦撞
Sideswipe
1000    
 甩尾時,擦撞到"可破壞物件"(草也算)
隕星計畫
Crash Landing
1000      
 空中飛車後,落地1.5秒內撞到可破壞物件
破壞鐵球
Wrecking Ball
1000      
 累積8次破壞 (每次破壞有小幅CD時間,才能再算1次)


 項目名稱 基本
分數
對應
Perk
組合技
(是/否)
FE車輛 之加成項目
全技術
x1.2499
x1.25
甩尾相關
x1.4999
x1.5
破壞相關
x2
極速相關
x2
乾淨俐落
x2
特技高手
Stuntman
1000      
 彈跳落地後立即達成險象環生(需要險象環生,不適合賽事中)
 此項目和甩尾無關,但是有FE甩尾車的加成
惠比壽風格
Ebisu Style
1000      
 以甩尾姿態去做出空中飛車(彈跳),甩尾和彈跳都需要傑出等級以上
桶滾式翻轉
Barrel Roll
1000 非組合技        
 車體以側旋姿態離地飛行彈跳(每圈一計)


 項目名稱 基本
分數
對應
Perk
組合技
(是/否)
FE車輛 之加成項目
全技術
x1.2499
x1.25
甩尾相關
x1.4999
x1.5
破壞相關
x2
極速相關
x2
乾淨俐落
x2
清潔工
Binman
1000   ×    
 撞擊 各式各樣的垃圾桶 (本代中英文名稱都換了)
美化景觀
Landscaping
1000   ×    
 撞擊鐵絲網、鐵絲線柵欄、木柵欄…等(樣式挺多的)
伐木場
Lumberjack
1000   ×    
 撞擊地面的枯木根、枯木枝、枯木幹
道路開放
Road Open
1000   ×    
 撞擊 *跨欄式*紅色路障。或是"平交道柵欄"
瘋狂小郵差
Going Postal
1000   ×    
 撞擊 紅色郵筒 / *某種電源箱(型態有兩種) (*調車場之停車場區路燈下都有,量多。或是愛丁堡街道路邊有些地方有)
水果沙拉
Fruit Salad
1000   ×    
 撞擊 路邊的水果攤 (*春夏秋)。已知地點6處:地點1地點2地點3地點4地點5地點6
雪人
Snowman
1000   ×    
 撞擊 堆砌的雪人(*冬季)。雪人在Broadway村有夠多
 頭戴三角錐的獨特雪人,目前已知地點2處:地點1地點2
打錯電話
Wrong Number
1000   ×    
 撞擊 電話亭
吃冰
Creamed
1000   ×    
 撞擊 冰淇淋攤、冰淇淋招牌(*春夏秋季)。見圖:圖片
 和『水果沙拉』一樣,"春夏秋"限定,很多地方都有,地點就不特別列了
怎麼樣!
Howzat!
1000   ×    
 撞擊 某種網架 或 它裏頭的灑水器。見圖:圖片地點
射門得分!
Goooaaalll!!!
1000   ×    
 撞擊 足球場上的足球門。見圖:圖片地點
 注意這邊說的足球場是原版本土地圖上的,不包含樂高谷地的足球場(樂高的足球門不在此項)
觸地得分!
Try!
1000   ×    
 撞擊 足球場上的美式足球得分門。見圖:圖片地點


 項目名稱 基本
分數
對應
Perk
組合技
(是/否)
FE車輛 之加成項目
全技術
x1.2499
x1.25
甩尾相關
x1.4999
x1.5
破壞相關
x2
極速相關
x2
乾淨俐落
x2
傑出連續技術
Great Skill Chain
1000        
驚人連續技術
Awesome Skill Chain
1000        
終極連續技術
Ultimate Skill Chain
1000        
 技術連續分數,基數分別達5000、10000、20000分
 本代有碰撞一次保命Perk,若連鎖過程一次碰撞,會重新跳一次這三項


△賽事限定------------------------------------------------------------------
這裡所謂的賽事,指的是右上角會有名次的比賽賽事 (包含漫遊時發動的單挑賽)
以下都是賽事中才有的技術項目

 項目名稱 基本
分數
對應
Perk
組合技
(是/否)
FE車輛 之加成項目
全技術
x1.2499
x1.25
甩尾相關
x1.4999
x1.5
破壞相關
x2
極速相關
x2
乾淨俐落
x2
乾淨俐落起步
Clean Start
2000 非組合技      
 比賽起跑後某距離無碰撞。每場一回
乾淨俐落跑法
Clean Racing
100 非組合技      
傑出的乾淨俐落跑法
Great Clean Racing
200 非組合技      
驚人的乾淨俐落跑法
Awesome Clean Racing
500 非組合技      
終極的乾淨俐落跑法
Ultimate Clean Racing
1000 非組合技      
 比賽常駐偵測。保持無碰撞,每某距離就跳一次
 碰撞後重計,沒碰撞就繼續累積等級階段
 若已達終極階段,依然乾淨俐落狀態可以繼續再跳一次終極


 項目名稱 基本
分數
對應
Perk
組合技
(是/否)
FE車輛 之加成項目
全技術
x1.2499
x1.25
甩尾相關
x1.4999
x1.5
破壞相關
x2
極速相關
x2
乾淨俐落
x2
超車
Pass
100        
傑出超車
Great Pass
150        
驚人超車
Awesome Pass
250        
終極超車
Ultimate Pass
500        
 賽事。(無擦撞超越"對手",上升名次)


 項目名稱 基本
分數
對應
Perk
組合技
(是/否)
FE車輛 之加成項目
全技術
x1.2499
x1.25
甩尾相關
x1.4999
x1.5
破壞相關
x2
極速相關
x2
乾淨俐落
x2
降低風阻
Drafting
100        
傑出降低風阻
Great Drafting
150        
驚人降低風阻
Awesome Drafting
250        
終極降低風阻
Ultimate Drafting
500        
 賽事中,跟在"對手/隊友"屁股後面一定距離內
 維持這狀態,等級就會疊加上去,到終極為止


 項目名稱 基本
分數
對應
Perk
組合技
(是/否)
FE車輛 之加成項目
全技術
x1.2499
x1.25
甩尾相關
x1.4999
x1.5
破壞相關
x2
極速相關
x2
乾淨俐落
x2
三連閃
Triple Pass
1000        
 賽事。短時間內連續3個超車
彈弓效應
Slingshot
1000        
 賽事。處於降低風阻狀態時加速超越對手車
炫耀
Showoff
1000 ×      
 賽事。甩尾同時無擦撞超車 (甩尾+超車>>炫耀)
 本項目有涉及甩尾,但沒有FE甩尾車的加成
 和特技高手相反的Bug(應該說官方直接沿用,也許舊作沒人通報過這問題)
特技飛車超車
Airborne Pass
1000 非組合技        
 賽事。空中飛車(彈跳)時/落地後,立即超越對手車
 若非賽事中,這情況就類似『特技高手』(彈跳後立即險象環生)


以上。 技術項目分數計算: 基本分數 *(1+(專屬+組合)倍數) *(FE車輛對應倍數)

有些組合技根本名不符實,稱不上組合,只是單純條件;
『特技飛車超車』、『桶滾式翻轉』夠格當組合技卻偏偏不是
只能說官方繼續沿用,沒有要調整的意思
不過,三代某些技術項目之中文翻譯瑕疵和錯誤,在這代有修正了

本代 遊戲模式已經沒有遊戲專屬的那兩三項技術項目,拿掉也好,基本上遊戲模式碰撞多,中斷率高
而且遊戲模式也不適合刷分用,刻意刷分自然會耽誤時機(因為你要刻意停止連鎖好結算分數)

2019-06-16補充:擴張資料片2 - 樂高谷地
 項目名稱 基本
分數
對應
Perk
組合技
(是/否)
FE車輛 之加成項目
全技術
x1.2499
x1.25
甩尾相關
x1.4999
x1.5
破壞相關
x2
極速相關
x2
乾淨俐落
x2
(沒翻譯中文)
Speed Champions
500          
 樂高谷地專屬,可加速推進的彈跳斜台,開上去或壓到旁邊,可獲得提速衝刺


另追加五種"指定撞擊物"的項目,補充在對應段落裡了
『打錯電話』『吃冰』『怎麼樣!』『射門得分!』『觸地得分!』
無法確認何時追加的,因為官方沒特別說明(大概是擴張片2更新吧),無聊撞到才發現的
花點時間去撞一些特殊物品,目前找到這五種
沒什麼特別的,只是補充上來

最後編輯/修改日期:2019-10-16
遊戲版本號:ver 1.351.461.x


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