LV. 11
GP 722

【攻略】八見 黑魔法師 通關心得及攻略 6/3稍微更新第四階段攻略

樓主 阿戡 kouo5080666
GP654 BP-
           大家好! 時光飛逝,距離上一次發的困難露希妲的單打心得又經過將近一年
經過徹夜不斷的檢討紀錄及改進,終於在第八次挑戰成功的擊敗了黑魔法師,了結眾隊員們十多年來立誓攻略老黑的心願!
主教視角      
可豆視角        
以下文不會對老黑的技能介紹細說,搭配此篇觀看可以更好了解。
    前言:
    正文開始前想先說一些自己的看法:
  在台版這個平均傷害極高且又有著天上氣息裝備的環境下,想攻略黑魔法師確實是比其他版本容易了不少,也因為這點常常被國外或自家人嘲諷、詬病,但我一直以來認為,既然我們有著優於別人的裝備及環境,那何不憑著這點優勢去做別人做不到的事?

   我認為台版玩家和它版玩家沒有絕對的實力強弱之分,只不過因環境不同,大家發揮的程度有所不同,同樣環境下他們贏的了 我們一定也可以,反之我們可以 他們一定也可以,這方面來看我就覺得沒有特別為這種話題爭論誰強誰弱的意義。

    另外再對現在的焦點議題"掛死"做一下簡單的回覆: 雖然現階段還不敢說可以在四階段不靠天上通關(畢竟那種彈幕是我的弱點,有天上的環境我也不太想特別去練習),但至少不掛死等CD這點還是很有把握能做得到的,而且全員的經驗及等級只會越來越樂觀,接下來若持續再挑戰,未來甚至可以只把四階段當作重點項目了。
(雖然命還很多,但這場畢竟是第一場打進四階,為了力求穩了再穩,所以情不自禁就....)
總之,環境不同,打法便不同,環境改怎樣,我們就怎樣去適應。

    以上單純為個人抒發

      本攻略文為我八場挑戰中的經驗整合 不一定會正確 但應該多少有些參考價值 希望能幫到現在或以後想攻略的玩家。
    
                         廢話有點多,接招 !

  • 戰前準備
    技能
   雙淨化 施放後3秒內能夠抵擋所有被擊時賦予的詛咒狀態。(Lv30 冷卻330秒)
   情境模擬1:被白騎士戳到後自覺下一條鎖鏈躲不掉時馬上開啟
   模擬情境2:三階段被雷射燒到後,剛好天降隕石躲不掉時開啟
   模擬情境3:老黑發動全圖殺-破壞之力,但身上帶著創造詛咒上平台時伺機開啟(防破壞天使)
   五轉瞬移 隨機瞬移到地圖上任意一點 (Lv30 冷卻35秒)
   情境模擬1:被第一階段的紅色電牆關住,雙騎士正好在圈內準備攻擊時可碰運氣逃脫
   情境模擬2:被第三階段許多無理combo黑魔法師關廁所時的最後躲避手段
   特殊核心 - 自動恢復II : 絕大多時刻能派上用場,且可有效補足三階段防護罩外的恢復減益效果
   露希妲的惡夢 : 群綁9秒,拿來讓第一階段更穩的好幫手,隊上有一人持有即可
    黑翼胸章 : 拿來抵擋觸發雙詛咒時賦予的封印狀態,非必要
   最後配上一拖拉庫的BUFF (老黑可以當成武陵在吃,可以參考武陵文章的buff整理)

最後 記得接任務



  第一階段 - 黑白騎士
創造神(白)&破壞神(黑)

LV: 265 HP:65兆 65,000,000,000,000(共享HP)
護盾:6500億 650,000,000,000

   主躲: 創造詛咒 1.白騎士所有攻擊 2.垂降隕石
   此階段血量與其他階段對比下非常少,但騎士的特性也非常的危險,可說是一輕忽便會掉兩三命的程度,而在一階段掉命是非常不值得的,開場以及輸出不足情況下需指派一名高機動性或有無敵技能的職業專引白騎士,想辦法全開速殺是最好的選擇,記得善用楓葉淨化,此階段也是最為考驗隊伍配置及爆發上配合的階段,時間越久場地越小,避免站在最邊界,以免場地縮小時被牆壁秒殺,另外紅電牆可用隱身術爽闖。

極具優勢輸出型職業:所有持有高段數的群體爆發型職業
極具優勢輔助型職業:隱月(靈魂分離術)陰陽師(雙20秒群體拘束技、桔梗、靈石)
極具優勢技能 : 賊系(隱身術)

  • 大致戰略
    進場時雙騎士位置固定為 "左白右黑" 這也意味著右邊是相對安全的區域,除了負責引怪的人以外建議立即往右撤,並依序上好BUFF,引怪人員則稍微向右率先誘發黑騎士向右突刺,誘發攻擊後可先將黑騎士交由右側隊友處理,溜白騎士的人則自由發揮,盡量讓自己處於可以立即跳開突刺或跳到白騎士背後躲避的位置,若太近可能會吃到瞬發的甩鎖鏈攻擊,或是拖延到雙騎士觸發拉回的技能(某一方順移到另一方的相同位置),依照陣容不同戰術可能也稍有不同,整體上以此做法開局是最為穩定的。
 
第一階段因為隊伍不同而採用戰術較為多元,這邊特別提供一下簡易作戰方針給各位參考
但因受到白騎士特性的侷限,大多還會是殊途同歸

開局戰術1 一波爆發流  適合: 輸出充足、群體爆發力強、無過多爆發前置作業的隊伍
    開場全體隊友稍微靠右,緊貼著黑騎士右方輸出,並以保持在白騎士突刺邊界的距離為前提,不管黑騎士的任何攻擊(當然即死技還是要避開),等待白騎士較為靠近黑騎士立即開綁爆發。
我認為最簡單且最泛用戰術,可適用於大多隊伍

開局戰術2 單綁車輪戰術  適合: 群體輸出不足、無群綁隊伍
    將黑騎士向右引後全火力集中於黑騎士,稍微牽制白騎士將其拉開距離後,一人給予白騎士連續單綁爭取時間(愛爾達等+露綁),待拘束結束後連續單綁黑騎士,綁黑期間繼續指派一人盡量將白騎士拉離主力部隊。

開局戰術3 多保一戰術  適合: 核心主力為特定職業的特化隊伍
    開場除溜騎士人員,其餘往最右撤開始準備爆發的程序,全力配合核心打手的況狀,待打手準備完成後全隊開始主要爆發,溜騎士的人負責綁的人可說是第二核心,因此非常考驗團隊的配合及默契,溜騎士人員若有露綁,可以有效增加配合上的容錯率。

    開局戰術4  分批爆發戰術  適合: 無敵狀態下輸出優異打手的隊伍
     以開局戰術1為基礎,騎士拘束期間先由一般打手爆發,有無敵性爆發打手則先扣住技能改以其他技能輸出,待雙騎士動起來後再開啟無敵技能給予第二波爆發,其餘隊員則各自小心,注意不要把騎士引離爆發的有效區域,某些情況下可能得考慮分批放置隊伍BUFF。


後續的作戰方針 適用於主要爆發結束後

後續戰術1 引誘戰術  適用: 大多數隊伍
    依爆發時的站位為主,由白騎士的仇恨者負責將白騎士引離隊友,在這之前全隊也需各自遠離白騎士,情況未穩定前切勿貪刀,成功引誘者則全力閃避,除非有把握,否則不要急於輸出。

後續戰術2 風箏戰術  適用: 攻擊範圍長,持續攻擊、放置性輸出能力優異的隊伍
    爆發結束後立即分兩隊站左右,依舊需和白騎士取適當安全距離,閃避之餘請將雙騎士引誘到較為中間的區域,並將主要攻擊手段集中於此。

   後續戰術3 爆發戰術  適用: 較依賴爆發傷害,自保機動性不足隊伍
    於主爆發結束後全員迅速往同一方向的遠處撤離,除非白騎士在非常安全的位置,否則一律避戰專心等待下一次爆發時機。



第二階段 - 黑魔法師
LV: 275  HP:135兆 135,000,000,000,000(抗綁)
護盾:1.35兆 1,350,000,000,000
   主躲: 創造詛咒 1.地刺 2.垂隕石(小隕石) 3.斜隕石(大隕石) *疑似未實裝
   此階段為最簡單的階段,基本上只有地刺(-90%)及全圖殺(-1000%)要稍微留意,但只要記得最左邊及最右邊均為地刺死角即可輕鬆躲避,較為麻煩的是致盲以及全圖殺的搭配,需要主教的淨化才最安全,若是無主教隊伍則也可利用致盲的餘光偷窺左右手魔法圈顏色判定全圖殺安全位置,因為老黑本身特效可能會擋住全圖殺的徵兆,因此還是需要隊友間即時互相提醒,只要起手式出來切勿貪刀,只有約2秒時間到達定位。
    另外要特別說的是斜隕石的消失確實省下很多麻煩,但以二階段boss給予的攻擊環境來講威脅度算是還好。

極具優勢輸出型職業:站樁輸出能力較強的職業
極具優勢輔助型職業:主教(淨化)陰陽師(桔梗、靈石)

  • 大致戰略
    此階段可以用來作為儲備階段,由於威脅度很低,基本上可以拿來等待第一階段繳出的所有爆發CD,記得進三階段前確保所有爆發技能是可以施放的狀態,另外怪包無法在三階段放,要補魂的玩家需要在收掉前注意一下,階段轉換的喘息時間極短。



第三階段 - 黑魔法師 (老白)
LV: 275  HP:200兆 200,000,000,000,000(抗綁)
護盾:2兆 2,000,000,000,000

       主躲創造詛咒:1.平台爆炸 2.推人 3.垂降隕石(小隕石) 4.斜降隕石(大隕石)
    第三階段在台服環境無疑是最難攻略的階段,許多噁心的COMBO在這裡彈指間就能見識好幾次
雖然只打過八場,但其熟悉程度已經能比擬自家後院了,畢竟重頭到尾整團的討論重點一直都放在這。
     由於每招技能都有需要注意的細節 於是乎還是全部講一次.

  • 高速吸引 本體僅會施放的兩招之一類似史烏的吸人技能,只會對觸碰到地板的玩家造成影響,但範圍極大且瞬間衝力強,若在動畫施放時立即往反方向移動可以完全抵消吸力且稍微前進,若是開始吸後才抵抗則會被吸進一大段距離,有相當性的危險可能會馬上吃到推或其他攻擊,施放極頻繁,最容易干擾你躲招的技能,需多加注意且冷靜應對。
撇除繳無敵技外,被吸到時一般常有三種選擇 :
1.反方向移動抵抗(需提前準備)
2.反方向位移(需額外小心其他招combo)
3.立即趴下(需注意有無滾地球及創造詛咒)

  • 防護罩 類似梅格耐斯的防護罩,不同的是在範圍外會減少50%傷害及恢復效果,目前不明原因會高機率觸發BUG導致防護罩消失,雖然對攻略速度上有極大的幫助,但也會需注意這將會導致1.回復不了MP  2.範圍性回復技能失效(ex:主教回血等),防護罩大小在HP70%時會第一次縮小,HP30%時會則縮小到幾乎只包住自己身體,基本上除了最大的盾外,想安全吃到技能全額傷害就只能看準動作後在進入它推人範圍內,除非有足夠的自保能力,否則不要為了傷害而長期處於推人範圍內,以減少趴下時恰巧被雷射封殺的可能。(做完圖比對後發現滯空安全區實際上要在低一點點,然後我知道 右邊那位真的很醜)

  • 推人(創造) 本體僅會施放的兩招之一,只要熟練距離拉打及應對吸人的話威脅直線下降,假如發生意外而進到危險區,先馬上趴下看看情況就對了,另外黑魔法師雖有仇恨值設定,但只要有人進入攻擊範圍,就一定會馬上推人,但推測因為組隊同步上稍微延遲的關係,次要目標進入危險區時,老黑時常會比較慢反應過來推人,但貿然跨越老黑依然是一件風險極高的事,後期被推到可說是等同於直接少一條命,另外要說的是趴下時並不算進入老黑的攻擊範圍,所以此時並不會觸發推人。

  • 平台爆炸(創造) 平台都有自己的固定位置及固定大小,但只會隨機挑選約2~4個生成,固定爆炸時機為1.黑魔法師任一全圖殺後身體發紅光時(上盾特徵) 2.平台爆炸15秒後陸續生成時,爆炸的位置就是平台生成位置,特別要說的是中間的低平台時常會陰人,但若立即趴下可以躲過,在後期滿場破壞彈幕時防不勝防。
注意:右邊嚴格來說安全平台只有兩個,生成機率相對較左邊小,右方隊友需時刻注意平台位置以
應對滾地球全圖殺 -破壞之力
   
(本來想躲又剛好被吸回去)
  • 垂降隕石(創造) 這招基本上躲法很單純,但在三階的不確定性較多,比較要注意的是剛好跟其他招搭配到combo,最常見的干擾就是吸人破壞之力(電流),尤其是當下落下進度剛好跟破壞之力(電流)保命平台重疊時最惡意,若剛好碰到時的場面太亂或身上持有破壞詛咒時建議立即繳無敵楓葉淨化後直接硬吃隕石保命,另外隱身術對此可以完全免疫。

附註:夜使者隱身時若有風魔手裡劍刻印正在輸出會被強制解除隱身 所以需特別注意上述技能輸出的場合。

  • 斜降隕石(創造) 斜降隕石在三階段的攻擊環境下可以說是致命的,因為斜隕石固定是由右上至左下,導致左半邊地圖十分危險,但隱身術在這裡能很好的發揮,若在落地前撞掉則不會生成滾地球,能夠大大的提升自己的容錯率,滾地球雖然看起來不難躲,但地圖太花時非常容易被首先忽略,可能得掉在這不少命吸取教訓,瞬移較短的法師可能得常常面臨需要硬吃隕石轉而躲破壞詛咒的情況,陰陽師則可以直接瞬過隕石,斜隕石進場會馬上觸發一次,後續每40秒觸發一次,另外每波隕石平均出現4~5,若剛好有平台擋住則不會生成,最右邊(落於地圖右半邊)會向左滾其餘向右滾,滾至左右邊界時會"立即"消失。

附註:夜使者隱身時若有風魔手裡劍刻印正在輸出會被強制解除隱身 所以需特別注意上述技能輸出的場合。
小技巧:可以多利用卡牆二段跳稍微增加滯空時間躲避滾地球,同時防止位移時需承受的風險。


  • 雷射(破壞) 此招頻率非常高,最高會有同時三波攻勢重疊,會是本階段最容易吃到的,有著兩段傷害判定,第一種是中央白色線傷害-57.5%HP,第二種是外圍藍色線-23%HP,傷害判定只有白色線出來的一瞬間,若有可搭配的滯空型技能大部分情況會好閃許多,雷射十分不規則,隨時有命中可能,因此如果身上帶著創造詛咒請準備隨時發動無敵技楓葉淨化

  • 破壞天使(破壞) 進場後每2分鐘生成兩隻,場上上限6隻,4分鐘後的破壞詛咒基本上可以說是因為它而接近常駐,同時它也是二階段時建議全體留爆發的主因,雖說還是有閃避空間,但因為全圖殺的上盾機制,若對它存在過多的顧慮對於攻略是極大的阻礙,最無奈的死法莫過於他加上平台爆炸給予的創造詛咒

  • 全圖殺 雖然老黑身上會發出徵兆,但此為地圖機制性技能,含動畫時間正常約70~75秒會施放一次,並給自己上一個護盾,意味著所有團員的生存力大大影響了通關與否,畢竟每少一個人,破盾慢了一點,削紅血效率相對低。
因為時間拖越長,全滅的可能性就越高,若有人太常掛墓碑導致整體輸出不足而延後戰線
也等於間接害了全部隊友
    • 破壞之力(電流) 身體發出各種違和異光,需立即移動至平台上,特別要注意的是盡量挑距離老黑較遠的平台以免被推下樓電死,滯空技能也能有效保命,若身上有創造詛咒需額外注意破壞天使的近距離彈幕,電流的判定較為奇怪,若不幸落地時可以到處亂跳說不定能死裡逃生。
    • 創造之力(雪球) 落下位置及速度是完全隨機的,若沒平台或無敵技躲時可以轉為注意雪球的空隙,掉落後會產生小範圍濺射傷害,因此平台最好選大一點的並盡量往中間站,若平台較小需額外注意落下的雪球是否較為偏向哪裡,最穩還是配合無敵技閃躲,隱身術可躲。
(PS:雪球傷害為每顆HP:1000% 虛無型態需要特別注意魔力,尤其是碰到無法回魔BUG的時候)

圖中可看到左邊雪球比起右邊更快落下來,因此請先往右邊閃避躲避左邊濺射

  • 另外還有似乎同樣未實裝的紅藍混亂球,韓版影片來看數量稀少,觸碰到只-10%HP且有黑翼胸章,影響極小,還能常駐黑翼特殊效果(+5%物/魔),說不定更棒XD

極具優勢輸出型職業:重砲指揮官(巨型加農砲)傑諾(滅世雷射光)
                                             英雄團職業(普力特祝福)黑騎士(轉生)
極具優勢輔助型職業:主教(多種增傷及補血能力)陰陽師(桔梗、靈石)、隱月(靈魂分離術)、
                                             聖騎士(神聖團結)
極具優勢技能 : 賊系(隱身術)、任何緩速技能、短爆發or無敵性爆發、強力放置性技能

  • 大致戰略
     盜賊隱身術的職業直接主站左邊,其餘右邊,盜賊斜隕石以安全為前提盡量多吃,進場後立即上緩速技能會好掌握許多, 上好緩速立即開始第一波主要爆發,由於第一階段防護罩有很大的安全增傷位置,請務必緊盯老黑動向,維持固定距離輸出,在防護罩縮小前輸出環境較為良好,節奏抓得好可以很快度過。
      防護罩縮小後場上應該會開始有破壞天使了,接下來打法由積極輸出轉為圈外風箏拉打,盡量控制在中間偏右的距離,可以有效保護右方隊友(稍微遠離中右矮平台及大部分彈幕),另外老黑可以說是個輔助殺手,相較於其他職業,陰陽及主教吸引仇恨的機率似乎偏高,若沒有隱身角站左的話,可以好好利用這點盡量維持老黑的位置,讓打手能更專心的拉打,若是太左或太右請立即重整站位重新引誘較為安全。
     當破壞天使出現四隻或以上時所有隊員應全力躲避創造詛咒,不管是躲電流(全圖殺),或是輸出上都將安全許多,若不幸被吸至圈內請立即趴下觀察老黑狀況,此時除了隕石外所有招式都請乖乖接受,直接墓碑總比先被機制殺掉後又掉墓碑好,除了基本戰術外,此階段會考驗每個人的應變力和生存力,有許多變數及招式COMBO都要親身接受幾次才知道要如何躲避。

     再次提醒一下,靈石架設時請以老黑位置為主,偏左或偏右(看打手站位情況),不要讓過多的靈石領域跟推人危險區重疊,可以有效減少打手輸出上的不便。



第四階段 - 黑魔法師(老白Part2)
LV: 265  HP:100兆 100,000,000,000,000
護盾:1兆 1,000,000,000,000
7月更新後似乎上修為150兆左右 硬了不少
護盾沒意外同理
    建議主躲 : 破壞詛咒
     此階段隊友間互相看不見,但範圍性職業BUFF共享,且血量共通,基本上與其他階段無異
此地圖會看到兩管血條 第一條是全隊輸出加總的實際剩餘血量 第二條是個人輸出的剩餘血量(無意義)
       無論有沒有天上建議都只專心躲一色技能,沒把握不隨便切換詛咒,以免隨機彈幕隨機爆炸觸發機制殺。
       本階段彈幕有一定固定攻擊模式,圓形散射黑三波 > 白三波 > 雜燴散射+上下左右散射 同時附帶一排追蹤黑或白*2為一輪攻勢,每次攻擊機率性附帶一圈速度較快的同色球(黑白輪替),爆炸方面完全隨機,瞬移及平移技在此時非常吃香,除了躲避創造詛咒給予的定時爆炸外,不要做多餘的位移動作,一輪動作做完是老黑唯一會移動的時候,可趁機引導至有利的位置,正常來說還是建議持續將它維持在正中央的位置。

  • 全圖殺 60秒一次並上一次護盾,須在雷柱出來後立即判斷與當前免疫相符的顏色位置來閃避,由閃電起源點的特徵會隨機出現在上下,建議只透過閃電中間的光暈來判斷,躲避時須盡量避開反色追蹤彈幕的路徑,若此時被上緩速會無法使用位移技能,周圍無安全區時請立即切換免疫,並在切換前快速評估是否需要搭配楓葉淨化
窮途末路時的選擇
雷柱前兆左到右為黑、白、白,不難分辨

極具優勢輸出型職業:重砲指揮官(巨型加農砲)傑諾(滅世雷射光)
                                          英雄團職業(普力特祝福)黑騎士(轉生)、
                            夜使者(風魔手裡劍) 放置性爆發技能遠程爆發技能
極具優勢輔助型職業:陰陽師(桔梗、靈石)
極具優勢技能 : 黎明神盾(天上)、瞬間移動、平移技任何瞬發短CD無敵技、掛死

  • 大致戰略
    溝通好大家主要徘徊的位置及範圍性增傷技架設位置,以好吃到隊友的爆發等增益技能,雜燴散射出來前可適時的切換免疫躲避白三波黑三波隨機爆炸 在這環境下可說是史上最具威脅性的RNG技能,範圍大,傷害高且大幅度的限制了走位空間,閃彈幕之餘只能盡可能的閃避了,這個除了看反應力及躲招的基本功外還得看臉,所以沒什麼好特別說的,除此之外要特別注意的是反色的追蹤球(兩種攻擊模式)

  • 1.一波4顆,移動速度快、間隔較為長,每波追蹤角度會微幅度上下發射,若行徑越遠,上下會散越開,彈道密集度和黑白三波相當,但空隙大。
  • 2.一波4顆,速度相對慢,但會集中成一排直線集火目地,貼身戰時建議誘彈幕向下發射,否則一輪攻勢完畢後彈道會非常的密集,但移動速度慢、範圍單一,所以不難閃避,限制走位的成分較大。

      兩種皆只以發射瞬間角色當前位置為目標,若能良好的利用這個特點拉打將會是左右成敗的重要因素之一。

        若有天上的話 只要不要在一瞬間吃一頓滿漢全席 以上基本上都可無視
        給我專心躲全圖殺就對了
   



一次打這麼長篇說實在有點累,如果有哪邊認為需要修改或要補充歡迎提出來~
若有想到更好的方法我也會持續補充,剩餘BUG修正會視情況修改攻略
     大多都以文字敘述為主,因為實在是沒有適合圖文的地方,只能記住所有招式的細節,憑本事打了
     希望此篇能幫助大家一起完成童年的夢想 !

辛苦各位隊友, 下台一鞠躬。


654
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:

5592 筆精華,08/11 更新
一個月內新增 11
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】