LV. 12
GP 17

【攻略】「黑騎士」攻略百科 | 當前版本 : TMS v2.26

樓主 xCape chongyoupad
GP128 BP-

   
    當前適用版本 : TMS v2.26
    技能或文章調整 : 增加蒼龍、阿戴爾傳授選擇。

    往後韓服更新 : KMS v1.2.332
    技能調整 : 轉生冷卻機制改動、冒險三劍共通位移技
   

前言

黑騎士最特殊的能力就是死掉之際的轉生技能,進入無敵狀態,
因為這個特色,使黑騎士打王有很大的容錯率。
走位技術、傷害裝備等門檻都較低,但也缺乏一些機動性的技能。

優勢 :
1. 許多短CD大範圍攻擊技能。
2. 打王技射程長,不太需要貼王打。而且有吸血技能、百格檔等。
3. 仰賴轉生無敵,單打混四困暴等中後期BOSS門檻低。
4. 爆率天生高,百爆難度低。
5. 頂速容易。

劣勢 :
1. 缺乏走位技能與CD較短的無敵技,後期BOSS轉生優勢不明顯。
2. 缺乏爆發技能。
2. 缺乏Y軸位移技、大範圍技需CD,要增加練功效率手要比較勤。
3. 萌獸最終傷害的判定方式,雙總效益被稀釋。

(友善提醒 : 請勿過度仰賴轉生,還是要練走位喔)
       

目次
請善加利用瀏覽器的搜尋功能,來找需要的資料!

   1. 武器與能力值
   2. 1~4轉技能解析
   3. 超技能解析
   4. 5轉V核心
   5. 百爆與傳授
   6. 內潛、極限屬性、萌獸選擇
   7. 等級培養之路


武器與能力值

武器 : (或矛)
拿槍優點 : +5%傷害(2轉武器精通)、高等武器基礎攻擊力較高。
拿矛優點 : 可鐵單手持的雪板外型。

副手武器 : 鐵鍊
武器係數 : 槍1.49 (矛1.49)
攻速 : 3速 (頂速為2)
6(普通) - 2(極速武器) - 1(武器精通裝備槍時) = 3 (裝備矛也是3速)

能力值 :
武器熟練度 : 90%
攻擊力 : 70
力量 : 30
格檔 : 100%
抗性 : 20
爆擊率 : 55%
爆擊傷害 : 38%
無視防禦率 : 30%(暗之獻祭被動)、10%(暗之獻祭)
傷害 : 5%
Boss傷害 : 10%
最終傷害 : 134%

版上實用資源與文章 :


1 ~ 4轉技能解析

TMS v.222 之後二三轉技能點重新分配,現在所有技能都點得滿了。
僅列出技能配點與重要技能的解析,詳細技能敘述%數等可以參考其他網站資訊。

1轉 劍士 :

2轉 槍騎兵 :

禦魔陣 : 後期可有可無,可以不用放入BUFF組合。

武器精通 : 每個職業都會有的加熟練度技能,
但黑騎士多了裝備槍時,攻速+1、傷害+5%故建議使用槍而非矛。

3轉 嗜血狂騎 :

拉曼查之槍 : 可以用這招快速的累積轉生的30下。

暗黑之力 : 除了提供暴率暴傷外,還有吸血的能力。

黑暗守護 : 小黑眼幫你放的BUFF,獻祭前記得注意這招有沒有消失。
v2.24以前 : 物攻+40、防禦+500、爆率+10%
v2.24以後 : 物攻+40、魔攻+40、防禦+500、爆率+10%、隊員套用減半效果(雙攻+20 etc.)

4轉  黑騎士 : 圖片使用有套用戰鬥命令(+1)的版本,增幅會用橘字表示。

除了靈魂復仇可以直接點滿30等,其他技能都要使用技能書,
總計需要20等與30等技能書各7本

暗靈審判 : 單體打王主攻技。攻擊判定很遠,讓黑騎幾乎不用貼著打王。
雖然技能效果有寫增加最大HP110%的傷害,
但實際傷害佔有比不高,沒有必要特別去撐高血量來換這點傷害。
[傷害225%226%;增加最大HP110%傷害112%
無視防禦30%31%冷卻8秒→7秒]

暗炎斬連殺 : 群體打怪技。Y軸攻擊範圍比視覺上大一些,可以善用跳打。
[傷害280%284%]
 
魔防消除 : 提前施放可以擋boss的反盾、物/魔攻無效。

暗之獻祭 : 讓黑騎進入打王模式的BUFF,可以用加持延長時間。
打王時可以善用它馬上回滿血的功能,應付危險時刻。
[立即恢復最大HP 100%103%無視防禦10%11%B傷+10%11%
被動效果 : 無視防禦30%31%]

楓葉淨化 : [冷卻360秒300秒]

楓葉祝福 : [900秒930秒,增加能力值15%16%]

轉生 : 黑騎的特色。可以加持延長時間。進入轉生狀態時無敵,
免疫所有異常狀態,可以攻擊物理無效跟反盾,
注意雖然不會被攻擊擊退,但還是會被史烏的立場往上拋。
另外轉生文字敘述中的被動是常駐加在角色身上的,所以轉生並不算爆發技能,
如果要讓它發動時有進一步的增加終傷,必須要點超技能才行。
[40秒內41秒無敵,再發動冷卻600秒→593秒
被動效果 : HP在20%以上18%,最終傷害30%→31%移動+2021
爆率+10%→11%,爆傷+15%]

轉生小知識 :

黑騎身邊那個紫色牛角是轉生的特效,目前沒有辦法擋掉。
如果覺得公會合照截圖片時會擋到,可以找GM洗掉。
如果要讓它顯示,點完轉生後記得換頻它才會再出現。

超技能解析

主動技能 :

黑暗統合 : 第二個範圍技,使用時畫面會震動。300%,10段攻擊10個敵人。

傳說冒險 : 60秒內傷害+10%,冷卻120秒。

黑暗飢渴 : 30秒內攻擊+80,攻擊時回復最大HP 9%,冷卻120秒。

被動技能 : (綠字為我的五個選擇,小字有解析,可以參考看看,非絕對。)

[ 追隨者 ]
強化傷害 : 小黑眼相關技能傷害增加150%。
Buff強化 : 小黑眼施放的Buff物攻+30、魔攻+30(v.224)。(所以變成雙攻+70、隊員則是+35。)
治療強化 : 恢復量增加到最大HP10%

[ 轉生 ]
傷害 : 轉生發動中,最終傷害+30%。
  注意這裡+30%是加在轉生技能敘述裡,被動效果的那個30%上,變成60%,
  所以不是
  150%*120%*130%*130%=304.2% (UI 204%)
  而是
  150%*120%*(130+30=160)%=288% (UI 188%)
減免目標 : 復活用打怪數量-30%。
爆擊提升 : 增加轉生被動效果爆率20% (所以變成10%+20%=30%,常態爆率變75%)

[ 暗靈審判 ]
強化傷害 : 提高傷害20%。
無視防禦 : 無視額外增加20%。(強化核心Lv40也有同樣效果,故捨棄這招)
BOSS傷害 : 攻擊BOSS傷害增加10%。

5轉V核心

初期四格建議 : 斷罪之槍、闇靈衝擊、連結繩索、實用類技能。

強化核心 :
最主要要練的技能是暗靈審判追隨者暗炎斬連殺這三招
但如果核心欄位開更多後,可以多練黑暗統合
統合在打混貝、戴米安時,有不錯的補刀能力。

  (核心排序方式參考用)
二核三技 : 前期格子不多時推薦。
+

三核四技 : 個人目前使用,練不滿的那招可以放走位時會用到的突刺。
+ +

四核六技 : 適合格子夠,且練好二核三技,想要多練統合時。
+ + +

技能核心 :

[ 黑騎士專屬 ] (一技、三技展示gif有調80%播放速度)
斷罪之槍 :
貼著怪物或BOSS才可以讓所有攻擊都命中。
可以搭配上下方向鍵,來往上往下攻擊。
剛從梯子爬上來時,如果馬上用也會觸發向上攻擊,請注意
固定周期傷害600%,7段攻擊12個敵人,爆率100%,無視防禦50%,冷卻10秒。
(一般方向)
(向上)
(向下)

闇靈衝擊 :
改變黑騎生態很多的技能,可以利用跳放打到更高的位置。
強化追隨者的核心也會強化這招的傷害。
  (追隨者強化核心可以強化二技在KMST 057原本被當成BUG要改掉,但最後KMS 285被官方扶正。)
傷害375%,2段攻擊10個敵人,持續3秒,冷卻20秒。

槍刺旋風 :
長CD的爆發攻擊技能,段數與傷害都是黑騎士所有技能中最高。
按壓型,持續時間到或是放開技能鍵會打下最後一下,
使用時移動速度會固定為50,被推被暈都會斷招,
可以用"鋼鐵之軀"的超級格檔來防止,或是當作轉生發動時的爆發技。
   
傷害800%,12段攻擊12個敵人 ,持續9秒;攻擊命中,回復最大HP 1%。
最後一下 : 傷害3000%,15段攻擊12個敵人;攻擊命中,回復最大HP 10%
爆率100%,無視防禦50%,冷卻180秒。
(最後一下)

[ 劍士共通 ]

幻靈武具 : 好用的爆發技,拿捏得好可以替毀夢多爬幾層,建議練高。

鋼鐵之軀 : 超級防推,打高階王可以用到,選配。

突擊之盾(冒險三劍共通): 可以打到負Y軸,在精靈救援者與練功時都非常實用。

楓之谷女神的祝福 : 強化楓祝,選配。(冒險家共通)

[ 全職業共通 ]

連結繩索 : 對只有二段跳的黑騎士來說,這真的是非常重要的移動技能,建議裝上。

實用類技能 : 推薦祈禱、會心之眼、最終極速 、戰鬥命令、進階祝福

愛爾達斯新星 : 綁王,選配。

愛爾達斯意志 : 解除異常,選配。

瞬移 : 冷卻過長,但如果格子夠可裝,打王走位有時有奇效。

[不推薦] 愛爾達斯降臨 : 攻擊範圍和黑暗統合重疊。

版上實用資源與文章 :

精靈救援者的跑法,有斷罪之槍和突擊之盾的精美操作 :

百爆與傳授

如何百爆 :

黑騎常駐爆率55%,所以還要再撐45%
個人使用:
10%(假眼)+7%(幻獸傳授)+8%(200等夜使、神射戰地)+20%(轉生超技能被動) = 45%

除了上面的選法,另外個人覺得比較值得的還有 :
幻影傳授15%
冒險弓傳授10%
戰地拼圖1~40%
寵物強化箱7+10+13%=30%

不太推薦極限屬性,因為洗掉極限屬性需要楓幣,用戰地拼圖的靈活度大多了,
而且還套用同伺服器的角色。

自身傳授 :

無形的信任 : 冒險家三劍共通,最高Lv6。
LV6 : 當前HP低於最大HP15%時發動,接下來3秒內每秒恢復最大HP的35%,冷卻時間210秒。

看不懂嗎? 沒關係我也看不懂
就是在血量過低時會發動,瞬間幫你回血。
它發動的機制是看當前HP,所以如果你10000HP,剩1500HP時會立刻觸發。
如果你有1501HP,瞬間受到超過1501以上的傷害的話,是不會觸發的,會就這樣掛墓碑。
這個傳授並不會妨礙到轉生的發動時機,如果你蓄意去接Boss的必死技或是很高的傷害,轉生還是會發動。這個傳授反而可以幫你擋一次因為你沒注意到血量過低,而不小心觸發轉生的機會。
(左邊是發動的圖示,右邊是剩餘冷卻時間)
發動的期間,角色身旁會冒橘紅光

傳授選擇 :

12招傳授除了常態性會用到的8招,剩下的4招依照打王和練功來區分。

打王選擇 :
惡殺的B傷15%必備,其他視個人與BOSS差異選配。
要注意的是雖然現在冒險法的傳授可以算異常狀態,
所以卡蒂娜的傳授對黑騎來說也可以常態發動了,
但要注意BOSS的等級是否比角色高,造成增傷折半。
伊利恩的傳授,因為轉生發動時幾乎是站樁打王,要注意buff有沒有消失。

練功選擇 :
龍魔、精靈必備。冒險弓的傳授單純是看上它怪物收藏的效果。
虎影的傳授很適合練功,多了總傷12%,可能就可以打掉原本不能秒的怪。

內潛、極限屬性、萌獸選擇

內潛 :
推薦兩種組合 :

  傳說 加持時間50%
  罕見 10%無冷卻

或是

  傳說 20%無冷卻
  罕見 加持時間38%

隨著二技的開放,很容易利用二技減少獻祭的冷卻時間。
所以撐高加持固然重要,但並沒有像以前需要很高的數值。
可以考慮無冷卻重置寶珠或爆發技能。

加持取得途徑 :
傳說萌獸(n*50%)、傳說內潛最頂(50%)、戰地拼圖滿格(40%)、機甲戰地S等(15%)、
感性滿等(10%)。

極限屬性 :
建議順序 :
  傷害 爆率、秘法 爆傷 B傷 無視/攻擊 STR
  後期要點11以上的話,建議紅字項平均點。每個11~13,會比把單個衝到15有效益。

    
   STR : 0~3
(不建議大量投資,有多餘的個位數點數再投資2~3點)
   爆率 : 0 (前期可以點極限屬性達成百爆,後期再洗回0)
   爆傷 : 10 (練功前期先pass,等後期達成百爆後再開始投資)
   無視 : 0~10 (依照個人的無視來選點,打王玩家無視建議撐到97%)
   傷害 : 10
   B傷 : 10
   攻擊力 : 10
   經驗值 : n (要長時間練功暫無打王規劃就把B傷、無視洗過來這邊)
   秘法 : 0~4 (讓ARC多於60,協助渡過剛五轉時期,後面洗掉)

萌獸 :

增傷幅度 : 三總 > 雙總一加 > 一總一物一加 > 其他
建議最低配 : 至少要有 一總一加
CP值 : 一總一物一加 >> 雙總一加
     
  詳細數據的解析移至小屋文章 : 黑騎士萌獸選擇解析

極端值 :
  甚麼狀況下雙總一加會輸給一總一物一加呢?
  當物%攻不超過19%時~
  [2.96*1.19=3.5224]<[2.65*(1.19+0.14)=3.5245]

  甚麼狀況下雙總一加會贏過一總雙物呢?
  物攻%超過140%時~
  [2.96*2.4=7.104]>[2.65*(2.4+0.28)=7.102]

版上實用資源與文章 :

極限屬性計算機 :

等級培養之路

10~200練功之路 :
收錄了一些怪物多或是方便跑圖的練功圖,以及一些流程較短的任務。
主要面向拓荒期資源不多的新手或分身,星力預設最高100星,剛好達到五轉標準。
如果是有輪有裝、常駐加倍兩倍以上的玩家,當然就挑熱門野怪圖最快。
打怪和任務並重,因為不太喜歡打同樣的怪太久或是解需要很多任務道具的任務。

[Lv10 ~ Lv30]
個人走法 :
10-15 新手任務+告示牌 > 15-20 找明明夫人傳去石巨人任務 >
20-28 打風獨眼獸 > 28-30 冒險之書任務
冒險之書的流程快經驗多,快二轉前如果打怪打到吐可以接這個任務。

[Lv31 ~ Lv60]
個人走法 :
以上四擇二(或四擇三)
我選妖精學園和黃金海岸,撿道具類的任務比較少,兩個解完就60甚至超過。

[Lv61 ~ Lv80]
個人走法 :
60-65 告示牌任務 > 65-72 奇幻村勳章登記的任務 > 72-80 三色獨角獅
雖然大家都打第一張的土龍,但走遠一點的青龍和赤龍跑圖也很順,可以試試。
[Lv81 ~ Lv100]
個人走法 :
80-90 蜥蜴 > 90-100 侏儒怪(100等之後的地圖開始會有燃燒)
雖然沉睡沙漠跟閒人勿入地形平坦很適合黑騎,但人太多圖難找。
如果侏儒怪需要三下以上才打得死,那建議還是回沙漠或研究所打怪。
[Lv101 ~ Lv120]
個人走法 :
100-105 血腥哈維 > 105-110 暗黑半人馬 > 110-125 多立百列
哈維換成半人馬單純是一直打同樣的怪會很想吐,也可以就待在哈維區。
但多立百列量很多,差不多時間可以練更多等。
[Lv121~ Lv140]
個人走法 :
110-125 多立百列 > 125-130 童話村告示牌 > 130-140 火狗
告示牌每個都解,木妖跟小虎的可以在同一張圖打到,三尾狐跟小鬼怪的也可以。
另外打火狗可以登記岩漿圖,之後HD高處墜落可以傳過來泡岩漿。
[Lv141 ~ Lv160]
個人走法 :
140-147 克梅勒茲共和國 > 147-155 化石龍 > 155 星光之塔星力圖或是
130-145 火狗 > 145-150 克梅勒茲共和國 > 150 星光之塔星力圖或是 完全都打星力圖
克梅勒茲整套解完可以拿到一張稀有潛能100%,對剛起步的玩家算是不錯。
岩壁巨人的任務經驗中等,但地形好跑圖,怪也不少,
如果有寵物檢任務道具的話可以考慮。
神木村翼龍區與化石龍區跑圖稍微對黑騎不太友善。

[Lv161 ~ Lv180]
個人走法 :
160-173 未來弓箭手村任務+野怪圖 > 174 無人機

未來弓箭手村的任務160、165、170共三段,期間就是任務為主,
每段的空檔等級就打周遭好跑圖的怪打。
後續接葛雷隊長或是無人機。(操縱杆1~3都不是黑騎很好跑的圖,自行斟酌)
個人不建議接地球防衛本部的任務,太瑣碎了。

[Lv181 ~ Lv200]
最後20等基本上就是待在自己跑得順的圖最後衝刺。
黃昏勇士之村這五張的共通點就是多個平坦平台堆疊而成,且有往上傳的傳點。
機械墳場山丘5算是機械墳場前半段地形最單純的一張
(墳場空地這張也很平,但怪物量不夠多,會有空窗期)
任務方面,建議可以接狐狸峽谷。
修改過後的任務進行速度變快,185開始大概187~188出來。
另一個好處是可以登記,就可以用樹葉飛機傳到萬神殿。
比其他傳去弓箭手村再去六條岔道的路途更短。

200後 奧術之河地區 :


個人推薦前半段的憤怒和悲傷,以及後半段的燈火。
中間的岩石、火焰等等平台還是偏多偏破碎。
如果憤怒之地和悲傷之地的燃燒數太低,可以考慮兩張左上的混和圖。
後半段燈火有許多地圖常常10燒,
雖然比熱門的那幾張難跑一些,但還在可以接受的範圍。

    
憤怒之地 & 悲傷之地  :
  兩張地圖很類似,就是靠傳點傳到最頂的平台之後,下跳清平台。
  並多多利用斷罪之槍等其他大範圍技能清漏掉的地方。

洞穴西側路2 & 洞穴下側 & 洞穴東側路2 :
  這三張的特性都是有傳左右的快速傳點、平台間隔短可以直接跳打,
  而跳打打不到的一兩個平台可以用其他技能清掉。
  其中最推的是下側,因為西側路和東側路的傳點是在第二層平台,還得鉤索上去。



首推正圓森林1~啾樂森林深處這三張。人很多的話可以考慮村莊左邊的激流區。
至於鯨魚山實在太過破碎,並不推薦。
    
正圓1,2 & 啾樂森林深處 :
  正圓森林1和2是利用底層的快速傳點,往上傳之後再一路下跳清各個平台。
  而左右移動時,可以用斷罪之槍或闇靈衝擊清中間的怪。
  深處則是更簡單,底層傳到最上面後一路下跳清怪。


激流1,3 :
  激流地帶1和3的跑法是先從右邊快速傳到左邊,然後跳進河裡一路跳打。
  五張激流圖挑這兩張的原因是因為三個區塊的平台間隔很低,可以直接跳打,
  而且從河裡跳上來時,不會跳到小平台上反而卡住跑圖的流暢度。
  中間段也可以善用斷罪和闇靈快速清掉。



夢都區盡量挑雙平台、第三層是統合或二技打得到的地圖,
時間塔因為有很多死角沒辦法第一時間打到所以不推薦。

不法1 :
  基本上在最底平台跳打可以順便清掉第二層,第三層則是用統合和二技、三技清。

雞群1,2 :
  雞群1由右下鉤索上第二平台的同時使用一技清怪,再一路往左打,
  最後下跳回最底做循環,而第三平台可以用統合或二技清。
  雞群2就是很單純的最底清完往上勾到第二平台。

本色2,3 :
  本2清法和雞群2相同。
  本3則是更簡單,完全都在最底層打,高處則用二技等清掉。

舞鞋2 :
  從左邊第三層一路往下跳,再往右打,
  最右邊那棟建築物的門口有傳點可以傳回左邊第三層。



除了萬用的下路之外,其他就挑跳河好跑圖的。
跳河的瞬間可以按有施放延遲的突擊之盾,這樣就多了一招大範圍技。
五道上路和五道間隔路稍大,但如果有幽暗或手比較勤,也很推薦。
阿爾卡娜可以一路練到235在考慮換到艾斯佩拉,因為魔菈斯地圖偏大,怪物等級也重疊。


下路 : 跑圖不是問題,有沒有圖才是最大的問題QQ

下路深處1 :
  由右邊打到左邊,跳河後循環,要注意瞬回右邊時,
  有移動到的話可能下跳會爬到繩子。

上路深淵處 & 五道洞穴 :
  由左邊打到右邊,跳河循環。
  上路深淵處的第二層平台可以用Y軸技清。
  而五道洞穴也要注意會爬到繩子。  


這個階段其實還是可以待在阿爾卡娜,或是鏡光2~4的蜘蛛區。
也可以考慮5~7的注視者區,跑圖模式也跟蜘蛛區差不多,但地圖大一些。

鏡光2~4 :
  地圖很小、怪物密集,而且蜘蛛很大一隻Hitbox很大。
  基本上就是在最底或第二層移動,用二技、統合、突擊之盾清其他角落。


文章更動日誌
   2020/07/03 <TMS V.226> : 新增蒼龍阿戴爾傳授、
   每次編輯文章字的大小和圖片大小都會偷變,心好累;(
   2020/04 <TMS V.224> : 小黑眼Buff改動。
   2020/01 <TMS V.222> : 第二波大翻新,傳授相關與排版調整。
   2019/10 <TMS V.220> : 改良200後練等內文。
   2019/09 <TMS V.218> : 第一波大翻新。
   2019/07 <TMS V2.17> : 新增極限屬性、練等相關項目。
   2019/06 <TMS V2.16> : 修改強化核心相關內文。
   2019/03/24 <TMS V2.14> : 新增此文章。


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