LV. 19
GP 792

【心得】TMS 槍神 solo 普通威爾

樓主 盲俠 lez700498
GP82 BP-
第一個先不說其他的,我真的要感謝我的朋友SmileHou每次都幫我開天堂之門,一天幫開24小時全年無休

第二個才是影片↓ 不喜歡威爾的同學可以不打,一部緊張刺激的黑屏就製作完成
也還不是最極限的版本
這次帶著1.1倍終傷(ARC950)進去挑戰的,不過本人尚未1.1倍之前應該就有機會通關了 可惜技術欠佳

這是昨天(11/22)錄的,不過23號才發就是了
上一次在板上發打王影片已經不知道是幾百年前的事情了...


認識我的應該都知道天上的氣息黑翼胸章我是連買都沒有買
那 其實我是連戰鬥機器人都沒買... 單純是女僕機器人用久了不想換
所以這部分我用內面耀光+ 自由精神(末日反抗軍傳授)取代
KMS有人測試過槍神補完所有BUFF技能要花6~8秒的時間...
內面耀光雖然自動補技能好像很方便,但它有個致命缺點
「內面耀光自動補技能的時候,玩家會「卡」到放不出其他技能」
因此在剛復活時內面耀光自動補技能其實死亡率超級高因此必須搭配自由精神的8秒無敵


大致上的說明在影片中已經加入文字註解,不過還是在文章講一些吧

由於威爾的基本攻擊說明已經很多人分享過了
個人分享的就偏向一些較少人提過的

槍神職業的應對方式就請見影片了,畢竟操作的部分
用打字來呈現可說是紙上談兵,所以還是邊看影片邊看文字註解的部分吧

威爾第一階段,本人有色弱 藍紫不分
因為依血條亮起的方式區分為第一區域與第二區域


以下都是全職業通用的說明:

威爾全階段:
普通威爾的月光計量條回復速度比困難威爾快上許多。

-
威爾第一階段:
1. 各國伺服器都有可能會有延遲的情況,而我在此附上臺服特有BUG(請見此連結514樓)
月光技切換區域後應有的無敵時間,我們臺服沒有。
因此在切換區域前盡量先補滿血,不然很可能會遇到一切換區域直接碰到衝擊之眼的狀況...
這並不是最有效的解決方式,但剩下10%HP總比直接死掉好(有吸血或減傷的職業會比較好處理)
也當然因為沒有無敵時間,想利用月光無敵來抵擋全圖殺這招是行不通的

2. 跟我一樣堅持特效全開的玩家,施放擋視線一流的技能時最好先確認威爾已經施放衝擊之眼以免遭殃。

3. 在此階段中,威爾的長距離攻擊實際射程並沒有看起來的那麼遠

4. 發現角色身上出現閃爍的特效時,代表威爾施放了混亂之眼
有機率傳送至另外一區域,混亂之眼的強制傳送不帶有無敵效果則為正常設定
因此出現混亂之眼在身上時,最好抓準時機補滿血以免被強制傳送時被另一區的衝擊之眼害死

5. 這一重點有召喚獸的職業再看即可,沒有召喚獸的職業我就無法解答了:
單人模式下,解鎖血階段的玩家必定傳送至第一區域
因此必須在第二區域施放召喚獸來攻擊凝視之眼,而此次的重點為
「被傳送至第一區域後不要攻擊自身那區的凝視之眼」
因為威爾在同次鎖血階段施放第二波全圖殺之際,除了很擋視線之外,玩家還會被強制傳送至第二區域
若玩家有持續攻擊第一區域的凝視之眼,被全圖殺傳送至第二區域時則會遇到殘留的掉落球體
如不慎遭兩顆黑蜘蛛連砸(一共扣120%HP),該鎖血階段直接報廢
所以人在第一區域時請把身邊的召喚獸關掉,只要留一隻召喚獸在第二區域就好

-
威爾第二階段:
1. 一入場就先把威爾綁起來,由於剛入場沒有月光能解除鎖補狀態
一開始少了威爾本體的攻擊10秒,可以大幅增加生存率
請注意:愛爾達新星的施放條件,玩家要面對敵人玩家要面對敵人玩家要面對敵人
很重要所以說三次,本人就是綁空幾百次才學會教訓的菜雞

2.穩紮穩打為優先,若為了搶輸出導致一直死亡反而會出現欲速則不達的狀況

3. 此階段威爾的長距離攻擊以及推人攻擊射程高達600(或甚至超過)
千萬要注意玩家與威爾的間距,要嘛靠很近直接繞背要嘛躲很遠

4. 介紹一下深淵之壁(地圖兩側鏡面上的蜘蛛網):
普通威爾的深淵之壁,扣血量為90%
困難威爾的深淵之壁,扣血量為100%
↓↓↓↓↓↓↓↓
有研究過這個BOSS的玩家,一定會有一個觀念是
「深淵之壁可以用二段跳或瞬間移動來穿越」
瞬間移動確實沒有問題,但是二段跳常常發生問題
我練習多次到目前為止,二段跳沒有成功穿越過 每次都會遭受攻擊判定
(不要跟我說是因為我二段跳Y軸不夠高,我打這麼多次也測試過跳至最高點了,一樣碰撞)
因此在這提出應對方式:
第一種→ 選擇直接遠離,完全不妄想跳過它
第二種→ 遭受其他攻擊時產生的無敵時間再越過,深淵之壁類似拉圖斯施放的時間縫隙
在玩家受傷的無敵時間中穿越是不會扣血

非必要時請選擇第一種方式,第二種方式的風險太高了

5. 很重要的解鎖血階段應對方式:
這邊提供給「無法準確目測」的玩家,還有「解鎖血階段剛好遇上深淵之壁」的玩家

這是地圖最左側的畫面 ↓

仔細看背景會注意到黃圈紅圈所圈選的兩個東西,柱子水晶
此兩項正好能作為類似地標的功能
鏡面的裂痕出現時,走位順序為:黃圈 → 紅圈 → 紅圈
鏡面無裂痕時,除了躲至地圖最左側以外,另一種走位順序為:紅圈 → 黃圈 → 黃圈

雖然圈選的位置不一定是正確能閃躲的位置,但是能作為地標讓玩家有大致上的定位
站在地標的點上,出現蜘蛛腳 / 蜘蛛氣息的提示時才做走位的動作也完全來得及

走位順序有很多種,不是只有我提出的能成功
我提出的也不見得是最好的,這只是我自己的方式
最主要的還是利用背景的東西來幫助玩家定位

那這種方式還有一個好處就是剛剛提到的深淵之壁,主要是給二段跳的職業參考
(有瞬移的玩家可以忽略):
如果在進入解鎖血階段前運氣不好,遇上無裂痕鏡面+深淵之壁導致無法躲至地圖最左側時就能利用地標定位的閃躲方式

如果像本影片中進入解鎖血階段的前一秒
威爾才施放深淵之壁,深淵之壁持續10秒之久
若第一波遇到無裂痕鏡面而玩家強行穿越深淵之壁躲至地圖最左側,出第二波時深淵之壁尚未消失
且遇到有裂痕鏡面,則會被深淵之壁卡在地圖最左側導致無法去碰觸蜘蛛腳與蜘蛛氣息,處境將會十分危險

6. 進入解鎖血階段時記得盡量保持滿血狀態,至少會有1次的容錯率

-
威爾第三階段:
1. 一入場就把威爾綁起來搶輸出

2. 蜘蛛衝擊遇上延遲會變得很棘手,蜘蛛腳戳上來的時間點不會非常固定
因此最優良的閃躲方式就是在蜘蛛腳戳上來之前~戳上來之後,這段時間內有進行持續的位移
位移速度過慢的一般走路和一般跳躍當然行不通,需要例如二段跳等(這邊就辛苦只有瞬移的職業了)

3. 加油。


能力值影片最後面有。

感言:
在三技出來之前達成此目標了很高興,謝謝收看
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