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【攻略】表攻2000多萬的極限!?神射手單吃困難史烏

樓主 - a1155665
GP160 BP-
大家好!

久未發挑戰影片,今天帶來的是神射手低傷擊破困難史烏
聳動標題請無視,實際上表攻是虛的,實際輸出才是真的
調整了很久的傷害,總算是完成了一直想挑戰的神射手目標

老樣子給自己設限制增加遊戲性及挑戰性:
1.盡可能接近Boss通關門檻的傷害,愈低愈好
2.不使用天上的氣息
3.不使用露希妲耳環
4.不使用黑翼胸章

原是想用極限低傷來擊破
調整了很多日子的傷害
原本以為這樣標準已經壓夠低了
沒想到打後最後發現…還是太高,居然還能剩下6分多鐘
且武公魂中途也掉了!

神射手的理論輸出屬於前段班我一直都知道
但實際打起來的輸出水準真是出乎我意料!
換成隔壁棚箭神高出一截的能力水平都遠跟不上

通關能力:



影片含字幕說明,文章下方也有詳細說明:



以下是技能的運用分配

幻像箭影(持續時間30秒/冷卻時間20秒/可以被無冷重置):
若以此技能為主軸戰術,便不能開萌獸(會影響魔王仇恨值)
箭影能夠吸引史烏的注意力,誘導成功後可以更專注於輸出及掉落物上
是能不能順利過關的重點技能!
神射手與其他弓箭手不同,沒有按壓收放類型的主攻技對於閃躲推人是較為棘手的,
施放的方式是否正確直接影響戰鬥順不順利。
※幻像箭影的引誘原理與其他(破風使者-水晶花園、影武者-幻影替身)不同
,詳細施放原理在影片字幕說明內


撒網(冷卻時間8秒):
頗好用的水平位移技能,能迅速後跳一段距離
在位移技能中冷卻時間不算短,因此無法頻繁使用
通常多用來應付輸送帶(可見下方圖片),踏上輸送帶無法跳躍且緩速非常危險,
神射手能無視輸送帶的脫出技能只有撒網、飛影,但飛影只能拉王出去使用受限,
要注意別太頻繁使用撒網脫困,避免真正必要時無招可出的窘境


飛影位移:
若有妥善運用幻像箭影來吸引史烏
這招能使用的時機就降低很多,可用於傳送機的應對(可見下方圖片)
站在鐵塊上時可抓時機點可以防史烏推人
※小技巧:
飛影位移快速連按可以達成拉怪定身,但又能解除拉到後方的效果(即定身但不位移)


真必殺狙擊(冷卻時間180秒,施展中無敵、結束後無敵2秒):
傷害極高的技能,但由於頂傷易受限,多不會拿來當爆發技能使用,要的只是無敵!
保命技能使用方式雷同,不是必要盡可能不使用,危機時才能使用的牌。


楓葉淨化(冷卻6分鐘):
施放後無視異常狀態3秒,冷卻時間太長
通常用於掉落物多到閃不了,且會因此被落石combo連段的情況
或是站在鐵塊上遇到史烏推人,而頭上有掉落物時使用
另類的保命技能,危機時才能使用的牌。

距離感、天降羽箭:
神射手玩家都知道的事,距離愈遠傷害愈高
最終傷害與無視防禦的相輔相成之下幾乎能有1.5倍以上的輸出
也就是能不能過關也多取決於拉開距離的多寡
但若幻像箭影沒能吸引史烏時,拉開太遠的距離無法穩定史烏。
反而會有生存上的風險,因此幻像箭影成功誘導時可放心拉距離,
反之誘導失敗時,應該拉近距離來穩定史烏的位移。


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史烏的出招細項
大致仍沿用以前的箭神文章內容:

掉落物詳細:

   
傷害10%    傷害20%                    傷害30%
暈眩1秒                暈眩2秒                      暈眩3秒
掉落速度S            掉落速度A                  掉落速度B


傷害50%
暈眩4秒
掉落速度C



傷害100%
若未死亡暈眩5秒
掉落速度D

※暈眩時間可以被抗性減少

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普通攻擊:


二階段推人傷害30%
被推到會硬直一段時間
超級格擋的技能可防推並且取消硬直
若只是用抵銷推力的技能只能防推但不取消硬直


三階段推人傷害40%
被推到會硬直一段時間
超級格擋的技能可防推並且取消硬直
若只是用抵銷推力的技能只能防推但不取消硬直

●推人的基本應對方式:
盡可能維持在史烏的攻擊範圍臨界點處,能以最少的位移來迴避攻擊
減少閃避時間也能讓輸出最大化。

●推人不會連續發動超過3次,通常都以2次為限,一定會接著出其他招
可利用這個原理來判斷是否要走位。

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小太陽:

二階段傷害30%
三階段傷害40%

球球皆為史烏本體丟出來的,通常場上都會有1~2顆
碰撞到場地邊緣就會反彈、並增大體積

除了傷害很高之外
某些角度的碰觸會讓球有複數次的攻擊判定:


因有上圖的必殺風險存在,戰鬥中是盡可能避免與球擦邊的

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鐵塊+電流組合技:

鐵塊傷害50%  暈眩4秒
電流傷害100%

若幻像箭影誘導成功,難度會大幅降低

非常吃應對經驗的一關,只能意會無法言傳
尤其站位及鐵塊位置都各有不同
可見影片參考應對方式

這裡說說多數人都不知道的:
很多人都會以為電流有提早出或太晚出的問題(排除伺服器延遲等因素)
透過觀察,事實上史烏放電流是一個"動作"(動作之細微是幾乎看不出來的)
也就是施放電流這個步驟無法與其他的攻擊同時進行
若在鐵塊降落前,試圖引誘史烏出招是可以高機率達成控制電流延後釋放的
便不會有提早出電流,導致上不去鐵塊的窘境

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輸送帶:



在範圍內施加虛弱及緩速狀態-無法跳躍,可用灑網脫離
若在電流鐵塊中出現會有點棘手

站在裡面是離開地面的狀態,不會吃電流
但不要想經常性利用它來躲避電流,八成都會被史烏推出去

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傳送機:



判定範圍內使角色浮空,無傷害的技能之一
但由於上頭幾乎都是掉落物,這玩意兒就是此環境下的最佳幫凶了
幾乎整場都會提防著
神射手、箭神皆可用飛影位移(拉怪)來定身
※小技巧:
飛影位移快速連按可以達成拉怪定身,但又能解除拉到後方的效果(即定身但不位移)

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雷電球:


傷害100%

發動時魔王對玩家的仇恨值歸0,結束時是施放幻像箭影的時機

這個攻擊模式若沒有問題威脅是不大的
但實際上它非常吃伺服器狀況,尤其第一發就算是順暢頻道也會提前判定
若第一發沒打在身上通常都能活得過去

影片中我會盡可能不站在丟過雷電球的位置
因為伺服器問題常導致攻擊延後判定,偶爾會有莫名其妙死亡的問題

基於以上特殊原因,雷電球是比鐵塊+電流更具威脅性的殺招

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引力:



顧名思義,將玩家往史烏的方向吸引,無傷害技能之一
但也是一個整場都應該提防的技能
尤其是前方有壓路機時最好都準備按著反方向鍵來抵銷吸引力
避免造成憾事

※熟悉應對後甚至可反過來利用引力來躲掉落物、輸出、走位等等

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謝謝各位的收看!

其實這是一篇神射手推廣文

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