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【心得】被動終傷對萌獸終傷的影響:各職業終傷類型及終傷萌獸效益統整

樓主 Latent - PH chris198829
GP451 BP-

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因應V230官方已將萌獸總傷正名為最終傷害,文章同步修改萌獸總傷為終傷,內容不變。
當初統計文剛發表時,有巴友整理了各終傷來源的參數類型,
以供查詢是否影響萌獸終傷效益,我也有在文章附上該文的連結,
不過後來似乎是自刪了,有點可惜。
而近來原廠有把眾多加總傷的技能改為加終傷的趨勢,
造成萌獸終傷效益受到影響的職業比起當時只多不少,
因此就來統整一下

*會和萌獸終傷相加的終傷加成,參數為pdRmdR
*如果同時擁有多個
pdRmdR終傷,則全部相乘後再和萌獸相加
*以下的數值只有聖騎士有考慮戰鬥命令
*五轉無論是強化核心或主動技能,給予的終傷皆不會有疊加問題,這邊就不列出了。

冒險家
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
英雄
武器精通
10 被動 pdR 36.4%

伺機攻擊
25 被動 x

進階鬥氣
120 被動 v

鬥氣爆發
25 開關 x
聖騎士
聖騎士大師
42 被動 pdR 28.2%

自然之力
21 主動
indiePMdR
黑騎士

十字深鎖鍊
50 被動 pdR 26.7%
20 主動 x

轉生
30 被動 x
大魔導士
(火、毒)

元素吸收
25 被動 x 28.6%

自然力重置
40 被動 mdR

終極魔法
20 被動 x

魔力無限
70 主動 q
大魔導士
(冰、雷)

自然力重置
50 被動 mdR 26.7%

終極魔法
20 被動 x

魔力無限
70 主動 q
主教

祝福旋律
( *每有1隊員 )
3
被動 x
40.0%

魔力無限
70
主動
q


復仇天使
30 開關 indiePMdR
箭神
終極射擊
30
開關
indiePMdR

40.0%
神射手

天降羽箭
40 被動 y 40.0%

倖存者
20 被動 damR
開拓者 40.0%
夜使者
鏢術精通
25 被動 pdR 32.0%
暗影神偷
瞬步連擊
25 被動 pdR 32.0%
影武者

絕殺刃
40 主動 w 33.3%

雙刀流精通
20 被動 pdR
拳霸
魔龍降臨
20 主動 x 40.0%
槍神
無盡追擊
25 主動 x 33.3%

金屬外殼
20 被動 pdR
重砲指揮官

幸運木桶
10 被動 pdR 28.0%

炎熱加農砲
30 被動 pdR
蒼龍俠客

天地無我
20 主動 indiePMdR 36.4%

俠客最終強化
10 被動 pdR
*指此技能終傷增加量會乘上隊員人數,單人時+3%、六人組隊時+18%,
而不是會幫隊員加終傷。

皇家騎士團
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
聖魂劍士
真實之眼
5 主動 s 40.0%

*大師之魂(旭日)
25
開關
indiePMdR

米哈逸
精準之劍
15 被動 pdR 31.6%

癒合
10 被動 pdR

靈魂重擊
25 被動 x

靈魂之怒
30 開關 x
烈焰巫師
解放的魔力
30 被動 y 26.7%

魔法真理
50 被動 mdR
破風使者
弓術精通
25 被動 pdR 32.0%
暗夜行者
影跳
15 被動 z 40.0%
閃雷悍將
連鎖
20 被動 x 33.3%

開天闢地
20
被動
pdR

*大師之魂雖為被動技,但其效果為提高施放旭日狀態給予的終傷,
因此類型依照旭日而寫作開關,其餘部分則以大師之魂本身為準。

英雄團
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
狂狼勇士
寒冰屬性
10 被動 damR 40.0%

終極研究II
15 被動 w
龍魔導士

迅捷-回來吧!
10 主動 x 34.8%

自然力重置
15 被動 mdR

魔力增幅
30
被動 z
夜光
晨星殞落
30 被動 mdR 22.0%

黑暗魔心
40 被動 mdR
精靈遊俠

伊古尼斯咆哮
20 被動 x 29.0%
15 被動 pdR

破防射擊
20 被動 pdR
幻影俠盜
爆擊天賦
30 被動 pdR 24.6%

進階手杖精通
25 被動 pdR
隱月
高級虎系列熟練
10
被動
pdR

31.6%

精靈降臨4式
15 被動 pdR


末日反抗軍
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
惡魔殺手
邪惡酷刑
15 被動 x 30.8%

精神集中
30 被動 pdR

毀滅力量盾牌
10 被動 pmdR
惡魔復仇者
*進階生命吸收
25 主動 y 40.0%

毀滅力量盾牌
10 被動 pmdR
爆拳槍神

錘之碎擊
10 被動 x 40.0%

組合訓練II
50 被動 y
煉獄巫師

戰鬥精通
10 被動 mdR 36.4%

減益效果光環-
屬性重置

10 被動 s
狂豹獵人
延伸彈匣
20 被動 pdR 33.3%
傑諾
全域代碼
25 主動 indiePMdR 40.0%
機甲
終極協調
20 主動 pdR 33.3%


輔助機器強化
15 主動 z
*進階生命吸收雖為被動技,但其效果為提高施放超載解放時給予的終傷,
因此類型依照超載解放而寫作主動,其餘部分則以進階生命吸收本身為準。

超新星、雷普族及阿尼瑪
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
凱撒
龍爆走
15 被動 x 33.3%

終極型態
15 主動 w

卡塔爾上升
20 被動 pdR
阿戴爾
魔劍共鳴
15 主動 u 26.8%

上進
15 被動 pdR

拆毀
30 被動 pdR
伊利恩
水晶的秘密
35 被動 mdR 29.6%
卡蒂娜
武器變換III
88
被動
x

40.0%
虎影
怪物封印
10 被動 pdR 24.5%

高級仙扇熟練
35 被動 pdR

點睛
10 被動 pdR

卷術:蝴蝶之夢
10 主動 indiePMdR
天使破壞者
三位一體
10
被動
pdR

36.4%
亞克
進行融合
10
被動
pdR

30.3%

戰鬥狂亂
20
被動
pdR


曉之陣及其他
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
劍豪
攻守兼備
49.5 被動 x 40.0%
陰陽師
幻醒‧花狐
( *每有1隊員 )
5 主動 q 40.0%
神之子
時之意志
25 被動 pdR 32.0%
幻獸師
集中打擊
20
開關
indiePMdR

40.0%
(豹以外)

萊伊牙齒強化
20
被動
mdR

33.3%
(豹)
凱內西斯
心靈推手3
20 主動 v 40.0%

心靈突破
20 主動 indiePMdR

覺醒
25 被動 x
*指此技能終傷增加量會乘上隊員人數,單人時+5%、六人組隊時+30%,
而不是會幫隊員加終傷。

最後來個萌獸終傷效益受到負面影響的前三名吧!
夜光:雙終效益從40%被稀釋到22%
       
(雖然應該比較多人用加持)
虎影:雙終效益從40%被稀釋到24.5% 

幻影:雙終效益從40%被稀釋到24.6%



雙終 vs. 一終雙物(魔)
feat. pchn9834
( 菇扇(棉姆咪雪兒模式 ) 創作:更神奇的線性臨界值
*如果您已在使用三終雙終一物(魔),可略過此部分
原本萌獸終傷單排數值20%就高過物魔攻的14%,又因為終傷的特性而勝過%攻。
但,由於萌獸終傷的終傷加成會受到職業被動終傷的稀釋,
使得兩排%攻可能勝過一排終傷。

發現到有些玩家詢問一終雙物(魔)有無可能勝過雙終,
就在這邊也一併計算角色所需%攻的臨界值:
角色持有%攻若小於下列數值,則一終雙物(魔)勝過雙終。


戰士系
法師系
弓手系
盜賊系
海盜系
冒險家
英雄
82
火毒
124
箭神
68
夜使
103
拳霸
68
聖騎
126.8
冰雷
138
神射
68
暗影
103
槍神
96
黑騎
138
主教
68
開拓
68
影武
96
重砲
128.2




蒼龍
82
皇家騎士團

聖魂
68
烈焰
138
破風
103
暗夜
68
閃雷
68
米哈
105.1




英雄團
狂狼
68
龍魔
89
精靈
121.2
幻影
155.5
隱月
105.1

夜光
182.8



末日反抗軍
惡魔
110
煉獄
82
狂豹
96
傑諾
68
機甲
96
惡復
68




爆拳
68




超新星、雷普族及阿尼瑪
凱撒
96
伊利恩
117

卡蒂娜
68
天使
82
阿戴爾
137.3


虎影
156.7
亞克
112.8
曉之陣及其他
劍豪
68
陰陽
68



神子
103
凱內
68




幻獸
68/96(豹)





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