LV. 13
GP 86

【攻略】以鎖鏈交織的命運--『卡蒂娜』(接技待完善

樓主 悠麵@愛的散佈大使 garychia0507
GP103 BP-
前言
本文章將會詳細講解卡蒂娜所有技能。

文章含有大量圖片以及GIF。
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請從右上角關掉圖片後閱讀


基本資訊

卡蒂娜職業分類為盜賊

種族為超新星(Nova)
與天使破壞者、凱薩共通商城

主屬性:幸運(LUK)
主武器鎖鏈(Chains)
副武器武器傳送裝置(Weapon Transmission Device)

武器攻速為快(4),二轉極速技能增加2階攻速,是自身頂速的職業

P.S. 鎖鏈屬於單手武器

角色卡
B級 LUK+10
A級 LUK+20
S級 LUK+40
SS級 LUK+80
SSS級 LUK+100


傳授技能

集中狂攻
等級1:
當攻擊比角色等級低的怪物時,傷害增加3%;當攻擊有異常狀態的怪物時,傷害增加3%
等級2:
當攻擊比角色等級低的怪物時,傷害增加6%;當攻擊有異常狀態的怪物時,傷害增加6%



職業特色

卡蒂娜擅長利用鎖鏈進行攻擊與位移
亦會使用副手的武器傳送裝置召喚各式不同武器

並可使用不同技能進行接技,來達成增加傷害或是減少動畫及硬直時間的技巧

與其他需要接技的職業(如神之子、精靈遊俠)不同,卡蒂娜並沒有固定的接技順序,可以根據不同技能的特性來組合出自己喜歡的順序。


技能


接下來在技能講解部分會比較特別一點。
某些特定技能--特別是召喚武器的技能。
會特別標注來說明技能特性。

這些技能特性會應用在接下來的接技。
我也會在進行接技的部份中特別提出來說明。

另外,卡蒂娜所有技能都可以點滿,問題就只有順序而已。


0轉


議價
被動技能

在商店購買東西時,享有4%的折扣,但是販售價格超過購買價格的70%時,則不適用此折扣。


實際應用畫面



商團回歸
主動技能

消耗100MP,回到影子商團的藏身處。

冷卻:600秒


  • 簡單來說就是個回家技能


1轉



鏈之藝術:追擊
主動技能

最高等級:10

消耗10MP,對1名敵人以100%的傷害攻擊1次,被擊中的敵人會遭到緩速5秒。

緩速狀態圖
  • 按下技能時便會向前拋出鎖鍊
  • 此技能可按壓,按壓時間愈長,向前拋出的鎖鍊也愈長

按一下即放開的長度

按到底的長度

  • 拋出去的鎖鍊可以連接在怪物或平台上。
  • 拋出去的鎖鍊可以配合方向鍵決定是否往斜上(下)丟出。
  • 只有在空中才可以使用斜下方向的鎖鍊。

向上按到底的長度

  • 向前拋出的鎖鍊只能連接在怪物上。
  • 向斜上(下)拋出的鎖鍊只能連接在平台上。
  • 另外,向斜下拋出的鎖鍊在截圖上有難度
    故在此不附上,煩請各位自行想像。

向前投擲連接到怪物


向上投擲連接到平台

向下投擲連接到平台

  • 若鎖鍊行經路徑上有多個目標,鎖鍊會自動選擇最遠的目標進行連接。
  • 確認連接到怪物或平台後,可以再次施放技能來進行移動。
  • 剛連接到目標以及再次施放技能的移動期間,都會進入隱身。
  • 確認連接到怪物或平台後,狀態列會顯示一個新的狀態,持續期間若再次施放技能,即可快速移動至連接處。
  • 身為一個盜賊,唯一的隱身在這裡……

當再次施放技能時,會以拋物線的方式快速移動至連接處的「上方

技能解說:
卡蒂娜在一轉時便被賦予的強大位移技能,雖然不像同族的其他兩位可以鉛直向上,但多了一個可以往同水平敵人移動的方式。

技能特性:
  • 此技能可在空中使用。
  • 投擲鎖鏈的瞬間,可中斷任何正在進行的位移,包括跳躍、遊戲本身的掉落,甚至是此技能第二段造成的移動。




緩速狀態圖:

  • 轉職時便會自動點一點。
  • 按下攻擊鍵便會自動使用此技能。
  • 此技能有兩段,傷害是分開計算的。
  • 第一打會稍微揮到後方的敵人。
  • 在揮出第一打時(揮出第二打之前),可以使用鏈之藝術以外的攻擊技能(也就是召喚系列),此動作會將第二打的傷害與動畫取消,且第二個施放的技能的最終傷害+10%



鏈之藝術:鞭擊
主動技能

最高等級:10

消耗13MP,將手中的鎖鍊以兩段式甩出。
第一打:對4名敵人以150%的傷害造成2次傷害;
第二打:對6名敵人以150%的傷害造成2次傷害,被擊中的敵人會遭到擊退與緩速5秒。
技能解說:
此技能在二、三、四轉分別會再強化一次,再加上按壓普攻鍵就會發動的這一點來看,此技能自始至終都是卡蒂娜的主要攻擊技能。
而它賦予接技時的+10%最終傷害,也是操作卡蒂娜時非常重要的技巧。
不過因為此技能取代普攻的緣故,前期的MP消耗量非常之大,建議可以將戰地的方塊暫時擺到MP的格子上。



召喚:切割彎刀
主動技能

等級上限:20

消耗15MP,召喚一把彎刀並水平向前切割敵人,對6名敵人以125%的傷害攻擊5次。

冷卻時間:4秒


  • 此技能可在空中使用。
  • 角色在攻擊時會向前快速移動。
技能解說:
一轉時唯一一個能夠召喚的武器,擁有相當大的位移距離,也不會讓角色在Y軸上移動。
CD相當短,在練等或是躲避BOSS技能時是不錯的選擇,現在技能%數雖然很低,但可以靠往後的被動不斷加強傷害。

技能特性:
  • 此技能可在空中使用。
  • 此技能可消除某些『召喚系列』技能的位移。
  • 角色移動期間並非無敵。



間諜移動
主動技能

最高等級:5

消耗5MP,在空中再次向前跳躍一段距離。


技能解說:
楓之谷盜賊都有的三段跳,硬是比別人多一段,如果想要的話,可以配合其他技能來做到相當夢幻的超多段位移XD



魔鬼步伐
被動技能

最高等級:10

迴避率+15%,最大移動速度+20。


技能解說:
賦予了盜賊賴以為生的迴避率,以及最大跑速上限。
注意:此技能並不會增加跑速。


收集幸運草
被動技能

最高等級:10

增加幸運50點。


技能解說:
這應該不用解說吧。


技能建議配點:
(1)→(5)→(10)→(10)→(10)
(20)→(10)

配點講解:
先把攻擊技能點1點,然後再把輔助技能點滿,最後再回頭點滿攻擊技能,雖然已經是老生常談了,但還是稍微提一下。

輔助技能中,先把點滿,以減少消耗魔力,和增加位移距離。

接著便是,以增加所有技能的傷害。

最後便是,因為並不會實際增加玩家的跑速,況且前期這一點迴避率相當雞肋,而且30等很快所以將順序向後拉,甚至想先點攻擊技能,無視這個也行。

的順序則是受到4秒CD的影響,選擇先點滿普攻。

最後則是再點滿單純的位移技能


2轉



強化鏈之藝術:鞭擊 I 強化
被動技能

最大等級:10
前置技能:鏈之藝術:鞭擊 10等

鏈之藝術:鞭擊的第二段傷害改為對6名敵人以200%的傷害攻擊3次。
並增加第二打的攻擊距離。

-


  • 此技能並不會增加第一打的距離與傷害。
技能解說:
增加了普攻的距離以及傷害,但第一打並不受此技能影響。


  • 此技能只能在空中使用。
  • 使用技能時會往前方及下方移動。

技能解說:
此技能的CD相當短,-Y軸也算是不錯,位移距離也是召喚系列中算短的,算是本人在練等時的愛用技能。
而且短位移的特性也讓玩家在攻略BOSS的時候,比較不容易吃到不必要的招式。

召喚:黑焰鉤爪
主動技能

前置技能:武器變換 I1等
最大等級:20

消耗20MP,召喚鉤爪裝備在手上,並向斜前方攻擊,對10名敵人以235%的傷害攻擊4次。

冷卻時間:3秒


技能特性:

  • 此技能只能在空中使用
  • 除了以外,此技能可以消除其他召喚系列技能攻擊造成的後續位移。
    (因為的位移為技能的一部份,故無法消除。後續會介紹另一個可以取消位移,但會連傷害也取消的技能。)




召喚:炸裂迴旋
主動技能

前置技能:武器變換 I 1等
最大等級:19

消耗28MP,在7秒內召喚以205%傷害攻擊40次的手裏劍。
當時間結束,或攻擊次數耗盡時,手裏劍會爆炸,並對8名敵人以450%的傷害攻擊3次。
再次啟用技能可直接引爆。

冷卻時間:10秒

  • 此技能不能在空中使用。
  • 此技能受重力影響。
  • 此技能會在碰撞到牆壁時反彈。
  • 此技能在旋轉階段時,被擊中的敵人會遭到擊退。

技能解說:
首先,這明明就是戰鬥陀螺。
除了不能在空中使用的特性,讓操作性少了很多之外,此技能的施放時間非常長,而且無法靠其他技能來消除動畫。
此技能不像皇家五轉共通一樣,無法改變方向(雖然我覺得應該也沒有空去理它),在攻略BOSS的時候幾乎無法輸出。

無法跳放,加上得站在原地將近1秒,恐怕原本躲的了的招都走不及了。
所以即使爆炸傷害相當高,本人也幾乎只用它來疊被動而已。

技能特性:
  • 此技能不能在空中使用。
  • 無法取消動畫。
  • 無法控制方向。



武器推進器
主動技能

前置技能:武器精通 5等
最高等級:10等

消耗10MP,在200秒內增加攻擊速度2階段。


技能解說:
有了這個之後,頂速達成!!!


武器變換 I
被動技能

最高等級:10

每當角色使用一個鎖鍊以外武器時,會獲得1層持續15秒的Buff,該Buff會讓角色增加5%總傷害。
Buff的最大疊層數和鎖鍊以外的武器數量總和一致。

每當Buff層數增加或刷新持續時間時,會產生一次追加攻擊。
該攻擊會對5名敵人以100%的傷害攻擊2次。

追加攻擊的冷卻時間:0.5秒

被動:傷害+80%p


  • 鏈之藝術系列技能不會觸發此被動。
  • 被動層數需要成功攻擊到敵人才會疊加。
  • 被動層數從0~1時,並不會觸發追加攻擊。
  • 連續使用兩個同樣的召喚系列技能時,並不會刷新Buff時間。
  • 追加攻擊的0.5秒CD相當短,幾乎可以無視,後續也會強化此傷害。
  • 二轉期間,可使用於疊層的技能有:
    所以最多為3層=>增傷為15%。

技能解說:
這個被動讓身為盜賊的卡蒂娜有了類似影分身的技能,地位類似於幻影的死神卡牌。
也是因為此技能的疊層需求以及被動效果的影響,讓卡蒂娜得把所有技能擺上鍵盤,但也不會讓早期好用的技能因%數過低而被捨棄。
其實也可以說是我愛上這個職業的核心技能。



武器精通
被動技能

最高等級:10

將鎖鍊以及所有召喚武器的熟練度增加至50%。

技能解說:
楓谷的慣例被動。
提高最小表攻,讓傷害的浮動範圍變小。



鍛鍊身體
被動技能

最高等級:5

增加幸運50、敏捷50。


技能解說:
一樣是一個慣例被動。
多少補一點主副屬。



快速服務心態 I
被動技能

最高等級:10

攻擊力+10、爆擊傷害+5%、爆擊機率+10%、迴避率+20%。


技能解說:
各項能力都提升一點點的被動。


技能建議配點:

(1)→(5)→(1) / (10)(10)→(5)→
(10)→(10)→(10)→(20)→(19)

配點講解:
先點1點以增加攻擊距離和普攻傷害。

再來便是1點,來獲得追打被動以及Buff。

各點1點,讓角色擁有更多樣的攻擊手段。

5點為開啟的條件,因此在開放後點1點,讓寵物幫忙放。如果沒有寵物的話,可以考慮在這邊點到60秒或是直接點滿。

剩下的3個被動便依據個人喜好決定順序。

三個會影響所有攻擊傷害的被動都點滿之後,就輪到的回合了。因為只要召喚武器便會產生追加攻擊,所以優先點滿。

之後則是強化普攻

而難用的就擺在最後。


3轉



強化鏈之藝術:鏈擊 II 強化
被動技能

最高等級:10
前置技能:強化之藝術:鞭擊 I 強化 10等

之藝術:鞭擊的第二段傷害改為對7名敵人以300%的傷害攻擊4次。
並增加第二打的攻擊距離。

  • 此技能並不會增加第一打的距離與傷害。

技能解說:
再次加大普攻的範圍與傷害的被動。



召喚:散彈射擊
主動技能

最高等級:20
前置技能:武器變換 II 1等

消耗30MP,召喚一把霰彈槍,對6名敵人攻擊7次,傷害隨距離而遞減。
  • 近距離:對6名敵人以390%的傷害攻擊7次。
  • 中距離:對6名敵人以320%的傷害攻擊7次。
  • 遠距離:對6名敵人以275%的傷害攻擊7次。

冷卻時間:5秒


  • 因為霰彈槍的強大後座力,使用此技能會使角色向後方移動。
  • 此技能可在空中使用。
  • 在霰彈槍開火前,角色會暫時停止移動;若在空中使用,角色則會停留在空中。
  • 此技能的傷害與位移無關。

技能解說:
三轉新獲得的召喚系列技能,雖然會產生位移,但可以藉由其他會位移的技能消除。
CD也只有5秒,算是相當好利用的技能。

技能特性
  • 此技能可在空中使用。
  • 位移可取消,且不影響輸出。
  • 使用時會停止移動。



召喚:紫幻刀
主動技能

最高等級:20
前置技能:武器變換 II 1等

消耗35MP,召喚匕首切割敵人,對4名敵人以315%的傷害攻擊8次。
被攻擊的敵人會在10秒內感到恐懼並減少30%的防禦力。

冷卻時間:10秒

  • 此技能可在空中使用。

恐懼狀態圖

技能解說:
Y軸大,攻擊次數多,但攻擊目標相當少,練等時算是直接秒4隻怪的技能。
主要用在打王時的破防,30%的破防非常強大。
但DeBuff的持續時間與冷卻時間一致,技能冷卻一好就要馬上補,算是小小的缺點。

技能特性
  • 此技能可在空中使用。
  • 若在空中使用,則角色會在空中定格。


召喚:炸彈投擲
主動技能

最高等級:20
前置技能:武器變換 II 1等

消耗40MP,在地面安裝數個會在1秒後爆炸的炸彈,
炸彈會對8名敵人以415%的傷害攻擊6次。

冷卻時間:8秒


  • 此技能可在空中使用。
  • 炸彈在安裝後不會馬上爆炸,即使再次施放技能也是。
  • 角色在安裝炸彈後會向後方迴避。
  • 若在空中使用,角色便不會產生位移。

技能解說:
Y軸大,攻擊目標也多,而且只要跳放就可以取消位移,無論在何時都是非常好用的技能。
若是不跳放的話,會產生相當大的位移,雖然會在Y軸上有些微的移動,但也可以當作在戰鬥中迴避的手段。

技能特性
  • 此技能可在空中使用。
  • 若在空中使用,便不會產生位移。
  • 傷害與位移並不相關,即使取消位移也會正常造成傷害。



武器變換 II
被動技能

最高等級:10
前置技能:武器變換 I 10等

每當角色使用一個鎖鍊以外武器時,會獲得1層持續15秒的Buff,該Buff會讓角色增加10%總傷害。
Buff的最大疊層數和鎖鍊以外的武器數量總和一致。

每當Buff層數增加或刷新持續時間時,會產生一次追加攻擊。
該攻擊會對6名敵人以200%的傷害攻擊3次。

追加攻擊的冷卻時間:0.5秒

被動:傷害+100%p

  • 除了增加傷害的被動外,此技能會蓋掉二轉的的效果。
  • 二轉期間,可使用於疊層的技能有:
    所以最多為6層=>增傷為60%。

技能解說:
二轉的強化版。
不只Buff提供的傷害提升了,追打攻擊的傷害也提升了好幾個階段。


調和
被動技能

最高等級:10

提升20%最大血量、30異常狀態耐性、30%屬性耐性。


技能解說:
嗯……即使是盜賊也是需要一些基礎體能的。



攻擊弱點
被動技能

最高等級:15

攻擊有異常狀態的敵人時,爆擊機率+1%、爆擊傷害+5%。
若敵人有多個異常狀態時,此效果可疊加,最多5次。


  • 三轉期間,能套用在敵人身上的異常狀態有:緩速、恐懼。
技能解說:
這個被動會大幅度提升卡蒂娜的爆傷,雖然自己沒辦法將被動的效果發揮到極限,但在組隊攻略Boss時能因為隊友套用在敵人身上的DeBuff而影響。
而這個技能甚至會在四轉再做一次強化。



基礎探測
被動技能

最高等級:19

增加20%無視防禦率、40%額外迴避率。


技能解說:
增加了大量無視怪防和迴避率,是一個攻守兼備的優質被動。


技能建議配點:
(1)→三選二,升等後再回頭補(1)→(10)
(19)→(10)→(10)→自行決定順序點滿→(10)

技能配點講解:
轉職時很尷尬地只會贈送4點SP,所以在點了1點後,只能在三種新武器中選擇兩種,因此這部分就交給為各位自行定奪。
再來在被動部分先將
點滿,以提升在練等時的耐打性。
雖然在練等時無視防禦並無太大幫助,但提供的迴避率相當多,在沒格檔又脆皮的盜賊身上相當實用,故點滿。
緊接著就是和二轉時的配點法一樣,依序將點滿,再來再將武器技能全部點滿。
而最後才點滿的緣故,是因為卡蒂娜在三轉期間只能賦予2個異常狀態,相當於此技能只提供了2%的爆擊機率,而在不能爆擊的情況下,就更不用提爆擊傷害了。


4轉


強化鏈之藝術:鞭擊 III 強化
被動技能

最高等級:10
前置技能:強化鏈之藝術:鞭擊 II 強化 10等

鏈之藝術的第二段傷害改為對7名敵人以400%的傷害攻擊5次。
並增加第二打的攻擊距離。

  • 此技能並不會增加第一打的距離與傷害。
技能解說:
最後一次的強化普攻了,二打的距離變得相當誇張,幾乎是一轉的兩倍。



召喚:重擊磚頭
主動技能

最大等級:30
前置技能:武器變換 III 1等

消耗45MP,召喚一個巨大石塊,對7名敵人以485%的傷害攻擊7次。

冷卻時間:8秒


  • 施放此技能時會向前位移一小段距離。
  • 若在施放此技能的同時按住↑鍵,將可以跳得更高。

  • 此技能可在空中使用。
  • 此技能的位移分成兩段,大致上可分為起跳和落地。
  • 此技能在落地前不會造成任何傷害,但是依舊會進入冷卻。

技能解說:
這個技能的Y軸非常地誇張,特別是在空中配合↑鍵發動時,可以將傷害打到非常高的平台上。
但要特別注意的是,這個技能在落地前是沒有傷害的,但技能動畫本身是「可以」取消的,所以若在落地前用其他技能取消動畫的話,傷害也會跟著被取消。

技能特性
  • 此技能的位移分成兩段:起跳和落地。
  • 動畫若是被取消,傷害也會隨之消失。
  • 此技能的位移包含向上。



召喚:狼牙棒
主動技能

最大等級:30
前置技能:武器變換 III 1等

消耗40MP,召喚巨大狼牙棒攻擊敵人3次。
第1打:對8名敵人以450%的傷害攻擊6次;
第2打:對8名敵人以555%的傷害攻擊7次;
第3打:對8名敵人以715%的傷害攻擊10次,且被擊中的敵人會在15秒內混亂,傷害減少20%。

若攻擊的敵人數量少於最大攻擊數量,每少一名敵人,此技能便+5%傷害,採乘法計算。

冷卻時間:12秒


混亂狀態圖:
  • 此技能可在空中使用。
  • 此技能的3次打擊間,若使用了其他攻擊技能(包含普攻),則無法繼續使用。
  • 此技能在第1次打擊後,即進入冷卻時間。
  • 兩次打擊間最多間隔3秒,否則進入冷卻。
  • 此技能在使用時可配合左右方向鍵同時攻擊與移動,若選擇不使用,則攻擊時不會移動。
  • 被第三打擊中的小怪,會飛起來轉圈圈

技能解說:
雖然打擊分成三段,但若連點的話其實施放速度相當快。
而且是個可以選擇是否位移的技能,再加上攻擊目標越少,傷害越高,又有降傷,又有負面狀態,可說是打王時CD一到就要使用的技能。
不過3打的延遲遠大於1、2打,在使用上請格外小心。

技能特性
  • 此技能可在空中使用。
  • 只有1打動畫可取消,但意義不明,而且很難按。
  • 刺客很強,特別是打王。



鏈之藝術:鎖鏈風暴
主動技能

最高等級:30

消耗25MP,在6秒內,對12名敵人以600%的傷害持續攻擊。


  • 技能持續按壓時,可配合方向鍵左右移動。
  • 被攻擊的敵人會被強大的引力吸進角色上方的漩渦中。
  • 技能若有擊中敵人,的持續時間會刷新。
  • 完整轉完是20段傷害。
技能解說:
範圍超大,還會吸怪的超強力練等技能。



鏈之藝術:束縛鎖鏈
主動技能

最高等級:30

消耗255MP,向前方丟出一條鎖鍊,對1名敵人以300%的傷害攻擊2次,並綑綁目標10秒。
綑綁開始時,有短暫時間可連打技能鍵,連打次數會影響綑綁後造成的追加攻擊。

【連打次數<15下】:對被綑綁的敵人以770%的傷害攻擊10次,並再以2500%的傷害,攻擊周圍的10位敵人。
【連打次數<25下】:對被綑綁的敵人以880%的傷害攻擊12次,並再以3500%的傷害,攻擊周圍的10位敵人。
【連打次數≧25下】:對被綑綁的敵人以990%的傷害攻擊15次,並再以5000%的傷害,攻擊周圍的10位敵人。

敵人受到追加攻擊時,會創造一道衝擊波,再對周圍的10名敵人以600%的傷害攻擊4次。

冷卻時間:150秒


  • 綑綁開始後,會賦予角色12秒的無敵時間。
  • 連打期間角色無法移動。
  • 連打到25下其實不難,角色頭上也會同時出現計量條提醒。
  • 確認綑綁後,角色會瞬移到綑綁目標旁邊。
  • 此技能只會綑綁範圍內擁有最高MaxHP的敵人。
  • 追加攻擊會使的層數直接疊滿。

技能解說:
卡蒂娜擁有的非常強大的綁王技能。
除了可以直接疊滿之外,此技能給予的無敵也給予玩家相當大的容錯率。


新星勇士
主動技能

最高等級:30

消耗70MP,在900秒內提升所投資的AP點數的15%。


技能解說:
超新星版本的楓葉祝福。
值得一提的是,背後召喚出來的女神身上也有鎖鏈。



超新星勇士的意志
主動技能

最高等級:5

消耗30MP,解除身上的特定異常狀態,,使用後3秒內免疫所有異常狀態。

冷卻時間:360秒


技能解說:超新星版本的楓葉淨化。


武器變換 III

被動技能
最高等級:10
前置技能:武器變換 II 10等

每當角色使用一個鎖鍊以外武器時,會獲得1層持續15秒的Buff,該Buff會讓角色增加15%總傷害。
Buff的最大疊層數和鎖鍊以外的武器數量總和一致。

每當Buff層數增加或刷新持續時間時,會產生一次追加攻擊。
該攻擊會對7名敵人以350%的傷害攻擊4次。

追加攻擊的冷卻時間:0.5秒

被動:傷害+120%p

  • 除了增加傷害的被動外,此技能會蓋掉三轉的的效果。
  • 二轉期間,可使用於疊層的技能有:
    所以最多為8層=>增傷為120%。

技能解說:
強化到最終型態的武器變換
除了傷害一口氣從200%提升到350%之外,疊層數也因為新的武器跟著上升,增傷直接來到了120%!



弱點變換攻擊
被動技能

最高等級:20
前置技能:攻擊弱點 10等

攻擊有異常狀態的敵人時,爆擊機率+2%、爆擊傷害+10%。
若敵人有多個異常狀態時,此效果可疊加,最多10次。

攻擊時有50%的機率令敵人出血,持續10秒,每秒受到110%的傷害。


出血狀態圖:
  • 四轉期間,能套用在敵人身上的異常狀態有:緩速、恐懼、混亂、綑綁、出血。
  • 此技能會蓋掉三轉的的所有效果。

技能解說:
在強化過一次之後,原本看似雞肋的變得相當強大,除了爆擊傷害直接翻倍外,疊層數更直接上升到10層,還多送你一個可以上的DeBff,在組隊攻略Boss時堪稱神一般的被動。



進階武器精通
被動技能

最高等級:30
前置技能:武器精通 10等

將鎖鍊以及所有召喚武器的熟練度增加至70%,並增加30物理攻擊力、30%爆擊機率、15%爆擊傷害。


技能解說:
依舊是楓谷的慣例被動
2轉的的強化版,提供了不少的爆擊率以及爆傷。



快速服務心態 II
被動技能

最高等級:30

前置技能:快速服務心態 I 10等

增加物理攻擊力30、爆擊機率10%、爆擊傷害5%、迴避率15%。


  • 此技能會與2轉的疊加。

技能解說:
通常這種舊技能的強化版應該會把前一個效果蓋掉才對……


技能建議配點:
(1)→(1)→(30)→(30)→(20)→
(10)→(30)→(10)→自行決定順序點滿→(30)→
(5)

技能配點解說:
將轉職時贈送的SP分別用來強化普攻以及獲得新的武器。

再來升下一等時,點1點高級練等技能以及能秒掉前期菁英怪物的強力綁王技
而1點則是為了獲得流血效果。

接下來便是把各個被動以及楓祝點滿。

強化普攻則擺在新武器之前點滿,而新武器們和,則看各人喜好點滿,雖然我比較偏好CD短的新武器就是了。

最後就是把綁王點滿了。

楓葉淨化那種東西在140等之前應該用不著吧。


在這裡稍微整理一下因而增加的武器傷害吧

+80%p的傷害 +100%p的傷害 +120p的傷害

技能圖示 原始傷害 強化後
125%*5 425%*5
235%*4 455%*4

(旋轉)
205%*1 425%*1
(爆炸)
450%*3 670%*3
近:390%*7
中:320%*7
:275%*7
近:510%*7
中:440%*7
遠:395%*7
315%*6 435%*6
415%*6 535%*6
485%*7 無強化
第一打:450%*6
第二打:555%*7
第三打:715%*10
無強化

整理完之後再來看,可以發現幾乎每個技能造成的傷害都不俗
我絕對不是故意把陀螺什麼的排除在外


超技能

被動

非鏈之藝術-強化

需求等級:143


召喚系列技能+20%傷害。


非鏈之藝術-爆擊

需求等級:162


召喚系列
技能+20%爆擊機率。


非鏈之藝術-BOSS殺手

需求等級:183


召喚系列
技能+20%Boss傷害。


鏈之藝術:鞭擊-強化

需求等級:149


鏈之藝術:鞭擊+20%傷害。


鏈之藝術:鞭擊-額外目標

需求等級:168


鏈之藝術:鞭擊
的攻擊目標+2。


鏈之藝術:鞭擊-強化下波攻擊

需求等級:189


接續在鏈之藝術:鞭擊後的技能,增加最終傷害5%。


鏈之藝術:束縛鎖鏈-強化

需求等級:155


鏈之藝術:束縛鎖鏈的傷害+20%。


鏈之藝術:束縛鎖鏈-波動強化

需求等級:177


鏈之藝術:束縛鎖鏈的衝擊波傷害+20%。


鏈之藝術:束縛鎖鏈-重置冷卻時間

需求等級:195


鏈之藝術:束縛鎖鏈的冷卻時間-20%。



主動

職業代理人

需求等級:150
前置技能:武器變換 III 10等

消耗500MP,在30秒內武器變換給予的增傷效果提升為2倍。
效果持續時間內,每當召喚武器或成功攻擊敵人時,產生一個小爆炸,並對6名敵人以255%的傷害攻擊2次。

冷卻時間:200秒


鏈之藝術:強化撞擊

需求等級:170

消耗300MP,對15名敵人以950%的傷害攻擊8次。

冷卻時間:30秒


商團特製密藥

需求等級:200

消耗100MP,在60秒內增加10%傷害、10%爆擊機率。

冷卻時間:120秒



5轉

強化核心
卡蒂娜在強化核心上面和大部分的職業不同
因為技能數量過多的關係,某些技能會同時強化(類似這一版本的精靈遊俠)
下面先列出來會同時強化的技能

技能圖示 20等升級獎勵 40等升級獎勵
A組: 攻擊目標+1 無視怪物防禦率+20%
B組:
C組:
D組:
E組:
全部列出來之後就明瞭了


首先是A組,一定要強化的,不想強化的都下去了請給我十個不強化的理由


再來是B組跟主要是看個人的使用習慣,因為B組的傷害雖然較低,但短CD的特性讓這兩個技能有較大的發揮空間,而且這三個技能中有兩個都會造成不小的位移,所以就請各位斟酌一下吧。


然後是C組,撇除極差的輸出環境,擁有破防及上異常的效果,雖然破防不見得用得上,但一個異常效果就可以增加卡蒂娜10%的爆擊傷害,所以這是一個CD一到就得立刻補上的技能,鑒於其頻繁的使用率,實在找不到理由不強化這個。


接著是相當強勢的D組,兩個都能透過簡單的接技取消位移,傷害不俗,CD也短,地位僅次於A組。


而孤獨的,在攻擊目標少的情況下相當強大,而且位移與否能夠自行選擇,強化上去的傷害可說非常可觀。

最後是備取E組和,因為超技能雖然瞬間爆發很高,但畢竟不是能常放或是常駐的,而就是個單純的綁王+無敵技能,即使強化了傷害,也不能綁多久,您說是吧。

所以最終取出來的強化核心就是:
正取:A組、C組、D組、
備取一:B組、
備取二:E組、


技能核心--職業

鏈之藝術:護佑

最高等級:25

消耗1000MP,丟出無數條鎖鏈環繞空間。
60秒間,當角色攻擊時,創造一條巨大的鎖鏈穿過空間,
以220%的傷害對10名敵人攻擊6次。

巨大鎖鏈的冷卻時間:0.6秒
冷卻時間:155秒


  • 五轉一技,轉職便會贈送。
  • 巨大鎖鏈攻擊的對象不一定是角色正在攻擊的對象。
  • 巨大鎖鏈攻擊時穿越的路線和角度無法決定。
  • 會改背景,很帥,可是很Lag。

技能解說:
Quick Math 60 / 0.6 = 100。
在最極限的情況下,可以在這一分鐘內多打600段傷害。
這讓卡蒂娜在五轉之後有個非常明顯的爆發技能。

但現階段有BUG,在某些地圖使用技能時,巨大鎖鏈會打在不知名的位置,
已知解決方法為使用A.D大砲。


召喚:A.D大砲

最高等級:25

消耗1000MP,召喚在10秒內持續衝能的蒼龍砲。
充能期間對周遭最多8名敵人以295%的傷害攻擊4次。
充能結束後,向前方發射一枚能量砲,
對最多15名敵人以1460%的傷害攻擊8次。

冷卻時間:25秒


  • 五轉二技,很遺憾地,是個很醜的大砲。
  • 雖然前墜有「召喚」,但並不會增加變換武器的疊層,也無法和普攻連技。
  • 這個就是在解主線任務的時候,拜託柯尼研究的武器。

技能解說:
一開始覺得這個大砲很醜就沒怎麼去關注他了,但是後來發現這個傷害有夠恐怖。
大砲在召喚出來之後,砲口大概會在前方3個角色的距離。
在算好距離之後放出來,再配合綁王,基本上王就要吃一整套的傷害。

但在沒有綁王的時候,依然是擁有設置型技能的通病。


技能核心--職群共通

萬神殿

最高等級:25

消耗20%的HP,對15名敵人以4000%的傷害攻擊10次。
攻擊結束後900秒內,獲得一次檔死。

冷卻時間:1200秒

無法與天堂之門重疊

  • 超新星共通技,也就是天堂之門(仮)
技能解說:
CD長達20分鐘的檔死一次,對自己技術極度沒有信心,或是在練習時派得上用場。
不然還是去找個真正的主教幫你開比較實在。


爆破飛毒殺

最高等級:25

消耗300MP,消耗最多12名敵人身上的持續性傷害。
將受到的傷害一次性釋出,並以1000%的傷害額外攻擊6次。

敵人身上每多一個持續性傷害,將增加額外攻擊的15%最終傷害,最多套用5個。

之後將被引爆者身上的持續性傷害轉移到周遭最多10名敵人上。

被動效果:攻擊時以50%的機率使敵人中毒,在8秒間以每秒310%傷害攻擊1次。

冷卻時間:8秒


  • 盜賊共通技能
技能解說:
主動我們先放到一邊來,先來談談被動。
還記得我們可愛的嗎?
對,每多一個異常狀態便會增加卡蒂娜10%的爆擊傷害。
所以說這個技能核心可以看做+10%爆傷。

而主動部分,手癢或許可以按個幾下,而且卡蒂娜本身也有流血效果,能夠強化毒爆的終傷。

必死決心

最高等級:25

消耗10%的HP,30秒內進入第一階段。
若在第一階段再次施放技能則進入第二階段。

第一階段:減少總迴避率20%,增加被擊傷害10%,增加最終傷害10%
第二階段:減少總迴避率90%,增加被擊傷害35%,增加最終傷害40%

被動:增加攻擊力25

冷卻時間:78秒

  • 盜賊職業共通技。
  • 拿命換爆發的技能。

技能解說:
完美地體現了盜賊華麗之處的技能,開了這個之後,角色將進入相當危險的狀態。
但卡蒂娜有綁王附帶的幾秒鐘無敵,算是增加一點容錯率。

技能核心--全職業共通

愛爾達新星

最高等級:25

消耗15%的HP,
對範圍內擁有最大MaxHP的敵人以300%的傷害攻擊5次。
且對方在10秒內呈現無法行動的狀態。

冷卻時間:325秒


技能解說:
卡蒂娜已經自帶一個綁王+無敵技能了,實在用不著這東西。

艾爾達斯降臨

最高等級:25

消耗HP3000,對15名敵人以810%的傷害攻擊6次。
每攻擊到一名敵人,減少此技能1秒的冷卻時間。

冷卻時間:45秒

技能解說:
玩具技能,卡蒂娜的技能Y軸已經夠大了,用不太上。

實用的會心之眼

最高等級:25

消耗5%的HP,在255秒內增加10%爆擊機率及8%爆擊傷害。

冷卻時間:180秒

技能解說:
包含幻獸傳授、幻影傳授、夜使者角色卡、神射手角色卡,
卡蒂娜共擁有85%爆擊機率。
使用假眼可達95%,再搭配,只要疊上三個狀態即可百爆
(簡單的狀態:普攻緩速、流血、恐懼、昏迷、甚至是飛毒殺)

實用的戰鬥命令

最高等級:25

消耗5%的HP,在255秒內使1~4轉的技能等級+1
而4轉的部分技能可以突破等級上限。

冷卻時間:180秒

技能解說:
卡蒂娜受到此技能影響的有以下
技能 效果

增加傷害
冷卻時間-60秒
持續時間+30秒,增加的AP+1%
每一層Buff增加的傷害+1%
追打傷害+15%
被動增加傷害+5%
每一層DeBuff增加的爆擊傷害+1%
出血機率+1%
每秒出血傷害+2%
熟練度+1%
攻擊力+1
爆擊率+1%
爆擊傷害+1%
攻擊力+1
爆擊機率+1%
爆擊傷害+1%
迴避率+1%

我想答案應該很明顯


這個技能怎麼那麼猛啊!




接技技巧


首先先看看國外實況主錄製的這個影片


從影片中我們可以看到
大部分技能所造成的位移,都可以用來取消

而且能更快地使用下一個技能

此技巧能夠確實地增加DPS,但我們今天要教的不是這個部分

主要原因有以下幾點:

1.操作過於繁複,容錯率低

2.操作過於理想化,實戰用處低

3.若確認連接到敵人的話,會影響接技的流暢度及完整性

最簡單的例子便是+

一個不經意的操作失誤,或者是伺服器延遲

都有可能造成角色大量位移,進而誤入BOSS攻擊時的危險區

台服環境就不用說了,橘子肯定比BOSS還會殺人

當然,足夠自信或是相當簡單的操作確實能拿來應用



所以本文要教主要只有短程的接技而已


1.
「跳++

因為具有只能在空中使用的特性

先原地跳一下拉高Y軸,再快速按下,並利用其滯空特性,盡量減少Y軸的變動

最後再利用來抵銷的後方向位移

用起來大概像這樣:

這個接法能對正前方敵人造成大量傷害
但有一點需要特別注意的是
這兩個技能的施放間隔不能太短
否則會在落地之後,才觸發的後方位移


失敗的樣子如下:

雖然能在向後位移開始時使用來取消

但這樣就違背了本文「簡化」接技的目的了

至於間隔要多久,就請各位自行感覺了

這兩個技能的CD都不太長,練習起來應該很快


熟練之後也可以在跳起來之後使用以增加傷害,像這樣(慢動作處理):

當然,這個接技的跳可以省略,因為本身就帶有向上的位移了
雖然這樣就不會有按太快的問題了,但時間需要抓得更緊湊一點

位移距離大約兩個半的角色寬度

2.
「跳++

因在空中使用時可以取消向後位移,因此以跳躍開始此連技

將這兩個技能擺在一起,是因為這兩個的攻擊範圍在Y軸都相當卓越

而且CD時間差不多,很好相互配合

用起來差不多像這樣:

可能有人覺得用起來有點卡卡的
這個時候只要在中間多按一個就可以了

加了之後看起來是這樣(慢動作處理):

僅有向上位移一個跳躍的高度

3.
++

向後,而向前
這樣一來一往的互動,剛好讓位移相互抵銷

而且兩招的CD時間一樣,拿捏好的話很好搭配

但注意,絕對不能按上
會飛太遠:


位移距離約三個角色寬度的距離


後話

文章大概從去年九月就開始在小屋動工了
也是從那個時候開始不再繼續強化前本尊的
不過即使如此,文章中還有許多地方需要完善

之後會陸續把文章內的GIF替換成TMS的資料的
還請各位喜歡卡蒂娜的同好跟我多多討論
畢竟我不是觸,實在不能把這個職業發揮到極致

下台一鞠躬


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