LV. 14
GP 609

RE:【問題】關於5轉技能對減CD帽的問題

樓主 琉璃☆ ONLYLOVE21
GP5 BP-

推廣冷卻至今也已經許久了

5轉後就是個冷卻的時代

所有 記住 這邊是所有 五轉技能全部都吃冷卻

冷卻越短的技能 效益越高

舉個例子好了  破風二技 冷卻10 搭配這頂帽子 就剩冷卻5

5轉技能都有著冷卻 充填時間

這也是為什麼韓版要下修冷卻的主因

正因黑騎1技使用冷卻後的成長幅度過於強大

對當前來說 已有不少職業使用冷卻能達到高效益

以法師當例子 無論夜光 冰雷 火毒 煉獄 甚至於幻獸 對冷卻來說都有著不低的依賴性

精靈角色卡 槍神角色卡這兩張 對五轉技能來說 也有著極高的重要性

像是狂豹豹群 凱薩老祖宗 末日反抗共通 惡魔共通等等召喚技能 通通吃槍神卡的加持

而精靈卡如同冷卻裝 在五轉的時代 冷卻絕對會是一顆閃亮的新星

目前僅開2招 就已有很多職業會需要冷卻了

更別提五轉技能全開滿了  


另外 給留言某人
可以拜託你別再出來誤導人了嗎....

很遺憾看到你過了兩個月還是同樣德性



再稍微解釋一下好了

精靈冷卻卡 200等為5%  

而帽子上每一排2秒冷卻

在當前版本來說

對於30秒冷卻的技能來說
就是6.6%的CDR 例 冰雷V2 火毒V1 V2等

對於25秒冷卻的技能來說
就是8%的CDR  例 反抗軍共通 YES者V2等

對於20秒冷卻的技能來說
就是10%的CDR 例 英雄V2 黑騎V2等

至於對於更低冷卻的技能來說
每一排-2CD都代表著超越該技能10%以上的CDR
甚至於對於10秒冷卻的技能而言 每一排-2CD都等同20%的CDR
也因為如此 韓版才會削弱10秒內的冷卻計算公式
至於各職業目前版本對冷卻的適性 就依賴各位自行去體會了
冷卻給的是更活的玩法 只是遺憾 特殊玩法在台灣始終不被重視
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