LV. 3
GP 153

【心得】新楓之谷星力模擬系統

樓主 Shawn ebola777
GP13 BP-
因為最近在衝星力,蠻好奇從11星升上15星的連續成功率到底是多少
所以就來寫個程式模擬一下,上次寫了新楓之谷最佳裝備計算機可惜根本沒人會用,
所以這次要寫網頁版的!!!

剛好最近也在用 Angular 1.X 開發網頁,順便來試試看 Angular 2 怎麼樣
雖然 JsFiddle 是比較常用的,但我看 Plunker 有 Live Preview 真的蠻方便的,也來試試看
因此這個網頁使用了 Angular 2 + Bootstrap 3 + Lodash 4 做成的~歡迎指教

程式連結:

▼ Plunker 編輯畫面 (純粹貼上來自爽用),TypeScript!!!


▼ 讓我們來跑一下看看,發現從 11 升上 15 星的成功機率,只有 60%
而且因為 11->12星其實會爆裝,因此來來回回上升下降爆裝率其實蠻高的
平均花費楓幣則是 24e


▼ 到這邊就更好奇,那25星呢? 來跑跑看阿
這邊開啟了兩個保護,從11星開始就使用楓點保護


成功率只有 0.2% 哈哈,主要是因為 22 星之後的成功機率會突然降低成 3%, 2%, 1% 的關係。
未強化完成指的是因為模擬強化的次數實在太多了,超過上面 "最多強化次數",就得終止模擬,不然會跑不完阿!
如果把保護功能關掉的話,就變成破壞率 99.8% 了。
平均花費楓幣高達 5000e,而且大部分都沒衝完,因此如果真的有人25星,他就是土豪中的土豪,都可以買好幾個土星了。

最近出了15、20星卷等,為了知道到底該不該買,再加上計算平均消耗楓幣的功能。
楓點兌換楓幣匯率就是 1T:? 的意思,在衝裝過程中程式會自動選擇最低金額的方式來衝,
例如說幣值 1T:1500 的話,在某星等上升需花 2e,那麼用楓點消耗 9T x 1500 = 1.35e 比較少,
那麼程式會幫你用楓點衝,以最小化花費金額為考量。
至於該不該買20星捲、怎麼衝最划算、怎麼賺楓點就是額外的課題囉,沒想到玩楓谷還可以衍生出許多理財概念~

其他技術細節:
星等的強化成功、維持星等、降星等、爆裝機率定義在 src/star_system.ts 裡,是從這個網站參考來的,有錯可以自行修改。
楓幣消耗量因為部分裝備等級的星等缺乏資料,有部分資料是用 data fitting 和 interpolation 技巧填上的,雖然可能和實際金額有差異,但總體上是不會差太多的。

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