LV. 45
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【密技】V矩陣強化核心配置之概念

樓主 傲風 wind14789632
GP92 BP-

在這裡跟各位分享強化核心配置的概念

不過只是個概念,因每個職業自身需求(慾望)會有所差別


首先強化核心的基本概念,建議可以先看這三篇 ( 1 2 )  

完全不知道這系統的請看上面連結,拜託了 算我求你

這個就是強化核心

基本上是以CX取3去隨機獲得的 (X是可強化技能的總數)

一格強化核心能同時強化三個技能,但在V矩陣上不能方開頭相同的核心

用圖來說,假如放了,就不能以開頭的強化核心

而練核心要開頭相同才能互吃

例如練 可以吃 但不能吃

而強化可以互疊

例如V矩陣上放 Lv.8的 跟 Lv.7的 的強化核心

總共會變成 Lv.15的、 Lv.8的 、Lv.7的

而一格強化核心最高只可練到25等




基本概念就說到這


再來是這篇的重點

「如何選擇該練的強化核心?」

首先要先知道必須要強化的技能

大概有人會問 「那要怎麼知道呢?」

並不是人人都是數據達人

而且有些人欲望很強 ( 想練很多... 想變很強!! ) <這個人就是我 (x

在選擇該練哪些強化核心時,難免會陷入迷網中


這時用 " 戰鬥分析 " 就對了

如果是注重在練等,那就測打怪練等的數據

如果是注重在打王,那就測王的,可以用武陵到草人測或要攻略的王來測
(好像蠻廢話的)

測完後選擇輸出比率高的技能



平民篇:

因為是平民,基本上除了內潛、內建計能掉寶跟打工掉寶外,沒有其他掉寶裝

畢竟核心來源量不高,就用走一步算一步的方式練


屬於 1~2招要練的職業  (範例:神射、黑騎(有加持)、暗夜...等)

看到 3個中有 1個是想練的就能開練囉

如果中途遇到 3個中有 2個是需要的的,而且是跟原本在練的相衝  
(假設原本的是A、要替換的是B)

可以選擇B吃掉A,不過當然的會有一些經驗損失,以11等來說大約損失半等的經驗值
(建議吃之前先看看A的經驗值,如果過6成就吃到升級,再拿B吃A)

通常這種職業在格子上面並不吃緊,看不要吃就看個人囉


屬於 3招技能以上都是很重要的職業  (範例:龍魔、火毒、神子... 等)

建議能忍則忍,先配刷到 3個中是 2.3個是需要的再開始練

也能先用指定核心去拼好,不然到後面會發現配置有瓶頸

這是個人在韓服RB農了 6個月的經歷 (點我)

當然的之後面改善很多,把只有單要的核心的都改成2~3個的了

至於平民建議每個核心練到10~13等就可以了,勤勞一點可以練到16~17等



高掉寶篇:

自身有不少掉寶裝,核心方面能以量來配出基本底子 (當然很勤勞的平民也能用這樣的方式)

底子如何定?

定底子之前要先設想共要練幾招、核心等級、格子需求

並且把開到且是需要的核心記錄下來,方便配置

而配置過程中也可以用指定核心去拼,更能快速配好

當然的如果是本身強化需求數不高的就蠻輕鬆的


這邊以需求是5招的職業來說

假設要練的技能有

以理想來說就是
+ + + +

並且每格都練到17等就好

不過這只是理想

再配置的時候難免會有溢滿或漏缺的情況

這時你大可選擇接受,並再多耗費1.2格矩陣空間來補足

也可以區分成兩塊,應對不同場合用不同的搭配

更可以選擇把等每個核心等級練更高,讓重疊數變少
(ps:單顆核心最高到25 所以同技能最少要疊兩次才能滿等)

而如果是理想主義者也是能繼續往理想值前進





最後,這只是概念分享,並無真正配置答案
有多種組合要有真正答案也是強人所難阿...

此文到這
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