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RE:【問題】裝備總傷、物傷&萌獸潛能效益

樓主 賴賴 ycpss91284
GP52 BP-

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其實這個觀念的建立應該要從理解開始

首先以下總傷害就是指 傷害%,最終傷害就叫最終傷害


而  原始傷害* (1+總傷+B傷)*(1+物%)*(1+最終傷害%)



1.這樣的意思就是說,你創立一等的冒險家,一出生那一刻
這三樣東西:總傷最終傷害物% 的效益完全是一樣的
100%就是100%,40%就是40%
是很直接就能看數字比較出大小



2.然而這時候你長大了四轉了,穿了一套深淵+乾淨頂培
這時候,光靠套裝效果 就幫你加了90%B傷
90%超猛的阿,等於是之前的1.9倍,幾乎是翻倍的傷害!
x1 變成 x1.9=>1.9倍


3.接下來,就開始搞武器潛能,運氣好哇賽,傳說鑑定出來 +120%B傷
實在是太神啦,那我們來看一下它能夠幫你加多少傷害

此時你的B傷是 210% (包含之前的套裝),但是上一個階段,你已經有90%的B傷了
因此你的傷害是由 1.9倍 變成 3.1倍
x1.9 變成 x3.1=>1.63倍   (用3.1除以1.9)



4.再來鑑定副武器,雙喜臨門,又是+120%B傷,太神啦,B傷直接飆到了 330%
所以一樣的算法再算一次
傷害由 x3.1 變成 x4.3=>1.38倍



有發現到,同樣是 120%,效益卻降低了!
是由於叫做 邊際效應 的原因

打比方,
原本沒有任何食物的你,拿到了一顆蘋果,這個蘋果對你來說 就是很重要的東西,
但是過了好久,累積有30顆蘋果了,這時候又再拿到一顆蘋果,
多這一顆對你擁有的30顆來說,變的無所謂,丟掉好像也沒什麼差。
所以B傷總傷過多的時候,再塞一排B傷給你,相對於全體來說,效益變得很低。



5.我們的故事繼續發展,這時候拿出了超級冒險家三武
結果蹦出36%物攻
這時候我們來計算一下效益,
x1 變成 x1.36 => 1.36倍

再回想起上一次所拿到的120%B傷(1.38倍),跟這次的36%物攻(1.36倍)相比,
是不是可以發現 36%物  已經慢慢要追上 120%B囉!

***不過觀念上是 B傷的效益先降低了,所以才導致物%效益相對變高***


6.好那麼我們整理一下,現在是 330%B  和 36%物攻的狀態,現在要開始洗萌獸啦!
萌獸的潛能就兩種直接提升傷害的,就是14%物攻、或是20%最終傷害

這個時候的判斷,就要分成兩個算法~
一開始是先假設你拿到14%物攻之後,會提升多少倍~
也就是從 x1.36 變成 x1.5=>1.10倍

那麼+20%最終傷害的話
就是由  x1變成 x1.2 =>1.2倍

這時候就發現 14%物攻僅只有1.10倍的效益~
28%物攻剛好= 20%最終傷害1.2倍

那麼1.10倍到底是多少呢?
我們還可以換算成B傷出來做比較
直接乘回去就行啦~~
330%B傷 ,也就是 x4.3
x4.3的1.1倍 = x4.73   (373%B)
1.1倍此時相當於 +43%B傷唷^w^
所以1.2倍(一排最終傷害) 在此時就是 +86%B傷囉,有沒有覺得太神啦


7. 洗一排萌獸不夠阿,怎麼不洗兩排呢?
於是又開始洗更厲害的萌獸,這時候也就是 多 14%物 VS 多 20%最終傷害
一樣用同樣的方法算~
+14%物的話 就由   x1.5 變成 x1.64 => 1.09倍

然而最終傷害~永遠都獨立相乘~1.2*1.2=1.44
所以就是 由  x1.2 變成 x1.44 =>1.2倍

此時的1.2倍=30%物=86%B=20%最終傷害



所以這就是為什麼,有人說物%好,因為B傷效益相對降低,物%才會變好
有人說萌獸太OP,就是因為恆定的倍率~
但是裝備沒有那麼多件部位給你洗,因此再怎麼拚(洗附加物%),效益都會變得很低很低很低,
然後花費卻又是很高很高很高很高很高
所以給予 萌獸的最終傷害,幾乎直接超越那些 洗雙傳說神武器 又不用花到什麼錢
順便提一下,主屬性、主屬性%、攻擊力、爆傷  都是一模一樣的算法唷!
只是不會顯示在UI上,所以很不方便進行計算....
但是對於要精打細算,要能看穿一切的人來說
絕對是要清楚的,知己知彼咩~





還有再提一點,講到這邊,從來沒提到過 表攻 這個字
因為表攻就是一個沒有意義的東西

打出來的傷害,就是由上面很多大大所提到的公式所算出
公式就是由你的 屬性、攻擊力、總傷、B傷、%攻、最終傷害、武器係數所構成
表攻僅是 傷害運算過程"一半"的沒意義的數字而已
表攻涵蓋的範圍是 屬性*攻擊力*總傷*%攻*武器係數

然而打出來的傷害怎麼就可以光看表攻、而忽略了B傷、最終傷害呢?
然而B傷 又跟 物%有種互相分配的關係,因為只有武器才會出這些潛能!
因此有的人可能B總傷低,物%高;
物%一高起來,表攻也就跟著變的很高
但跟 B總傷高,物%低的人來說
打出來的數字不會比較差

總傷%也會在表攻上顯示,也就是大家所謂的假表
一聽到假 這個字就覺得怪力亂神,不是什麼好東西
但那些都是你打出來傷害的一部分,就跟物%一樣,能加到傷害的,都是好東西。

簡單的流程大概就是這樣

稱裝備(主屬、攻擊力、B總傷、%攻、最終傷害) >打出來的數字
從頭到尾 只需要知道基礎數值、和打出來的數字就好了


表攻什麼的只是方便
+某某攻 VS +某某屬性%  
之類的可以直接看出 是增加 還是減少
跟實際傷害,可以說是差的遠呢!
所以放下表攻、立地沒有執著

希望這些可以吸收起來,當初我也是看了很久,也是一直搞不懂
但如今一直都很受用!






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