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GP 0

【攻略】極限屬性計算器 PrinceHyper V195 更新

樓主 火焰王子 princeflame7
GP152 BP-
更新版本:V195
更新日期:106/01/20

【更新內容】

2. 因應大小爆傷合併,更動爆擊相關程式碼
3. 新增破防狀態之判定


【使用教學】



請先將平時會開的技能全部開啟,再開啟角色能力介面!

主要屬性:主屬加起來的數字,此範例為 308
副要屬性:副屬加起來的數字,此範例為 27
爆擊機率:爆擊發動的數字,此範例為 34
爆擊加成:爆擊殺傷力的數字,此範例為 22
總傷加成:殺傷力的數字,此範例為 0
王傷加成:BOSS殺傷力的數字,此範例為 16
無視防禦:防禦力忽略的數字+會使用的攻擊技能自帶的無視(並非直接相加可參考板上其他文章)
防禦係數:目標BOSS的防禦係數(並非角色自身防禦力)
點數預算:重置極限屬性後剩餘的點數

其中惡魔復仇者的部分比較不一樣!

血量點數:技能全開狀態的HP值
血量加成:被動技能+傳授+潛能


【破防狀態說明】

1. 可以破防:不點極限屬性就可以破防
2. 無法破防:就算點了極限屬性也無法破防(只能另外找方法增加無視)
3. 恰可破防:本來不能破防,點了極限屬性變成可以破防(此時總效益倍率不計無視效益)


【感謝名單】

感謝 CDot (點點) 發明的建表法大幅提升計算速度
感謝 s771026 (楓葉鈴鐺) 發現爆擊過點的問題
感謝 msaxmt (紅蓮かなで) 幫忙驗證程式碼正確性與發現顯示錯位問題
感謝 hbl917070 (異音) 建議使用圖形化介面
感謝 peggy7992 (星星) 針對演算法提出改良建議
感謝 wj654cj86 (屠屠) 新增破防狀態之判定
感謝 nathan60107 (貝果) 指出基礎爆傷並不包含於UI中
感謝 c3638307 (八萬一 公道價) 反映演算法說明中的語病


【演算法原理】

1. 主副屬手動排除不可能划算的點法,留下黃底代表需要考慮的點法


2. 王總傷手動排除不可能划算的點法,留下黃底代表需要考慮的點法


3. 傑諾的三主屬在屬性那個括號中地位均等,因此三項屬性點至一樣或差一等時才需考慮,其餘差距超過兩等以上的組合均為不划算的點法

4. 影武者以此類推,雙副屬擁有類似傑諾的性質,雙副屬只需考慮點至一樣或差一等的組合,配合主屬做出表格,並手動排除不可能划算的點法,留下黃底代表需要考慮的點法


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