前言~
No1. ~夜光的特色&簡介~
No.2 ~夜光的技能介紹~
1轉.尋回光明的夜光/陷入黑暗的夜光
3轉.掌控光明的夜光/掌握黑暗的夜光
光箭(光技能):消耗mp20,對8名敵人以121%的傷害攻擊4次,並可用↑↓←→來操控攻擊方向,按壓型技能。(最高等級:20)![]()
No4.~夜光的傳授技能推薦~
大家好 我是絮絮
這是小弟我打的第二篇攻略文 ((謎:小弟?
在眾多角色之中 夜光是我蠻愛的職業之一呢
原因呢... 可能是光暗系統吧!而且很帥! 而且和我的佩特是好基友!!!
畢竟不常打攻略文 所以有需要改進的地方請各位大大指點一下 -////-
No1. ~夜光的特色&簡介~
表攻公式為:1.2×(4×智力+幸運)×全身魔法攻擊力/100
角色卡效果為INT+10/20/40/80
夜光擁有非常獨特的光暗系統 3轉之前攻擊時 會是 光狀態→暗狀態→光狀態這樣輪迴
且在對應的狀態下 該狀態的技能攻擊會變成2倍 (可是傷害只有50%)
EX.我在光狀態時 使用4轉的急速反射 原本打4下會變成打8下
在3轉之後 會增加強大的平衡狀態!攻擊時會變成光狀態→平衡狀態→暗狀態
在短暫的平衡狀態下 可以無視平衡技能"死神鐮刀"&"絕對擊殺"的冷卻
追加傷害也會從50%變為100% (只限平衡技能)
也因此 在平衡狀態下的夜光 可說是非常非常暴力
另外在此狀態下 格檔100%唷!
此外 在初始劇情結束時 系統會讓玩家選擇光之路以及暗之路
這個選擇會影響到日後1轉技能以及劇情 所已請各位自行考慮嚕!
No.2 ~夜光的技能介紹~
0轉.甦醒的夜光
10秒內,使用平衡技能時會有100%的追加傷害,回復1%的HP且不消耗MP,且受到傷害為1,同時格檔提升至100%,
使用光技能技能攻擊時回復1%的HP,追加傷害50%、
使用暗技能攻擊時不消耗MP,追加傷害50%。
LV1.永久增加無視防禦10%,0等獲得,70等可傳授。
LV2.永久增加無視防禦15%,120等獲得。
LV3.永久增加無視防禦20%,210等獲得。
OS.恩.....,最後一點的無視黑暗看似有用,但黑暗本身對法師無影響啊!
第一種為在村莊時,隨機順移到某一個點。
第二種維在野怪圖時,會移動到前方最遠的敵人面前。(瞬移後有短暫無敵時間)
1轉.尋回光明的夜光/陷入黑暗的夜光
分析:因為攻擊是水平的,適用於直線平台,距離蠻長的,1轉就靠這招度過啦!
分析:攻擊上下範圍較光技大,次數也較多下,在跨等打怪時較不容易造成miss,1轉也靠這招嚕!
〔被動效果;永久增加移動速度20、跳躍力10〕
分析:夜光版的瞬間移動,移動後還有短暫無敵時間,且上下移動距離很大!實用性很大阿!越早點滿距離越遠喔!
〔被動效果;永久增加物理、魔法防禦力150〕
分析:夜光版的魔心防禦,不過卻是被動的,雖說很方便,但在三轉後因為光暗轉換會有一些小問題發生...。
分析:夜光本身mp就已經很多了,加上這招更是如虎添翼!而且mp對法師來說可是很重要的,好技能BJ4,此招在楓葉英雄改成被動技能嚕!
分析:如字面上解釋,永久提升光技能的傷害,另外夜光的暗技能本身比光技能%數都高,因此選擇光之路的夜光在之後光技能傷害會比選擇按暗之路的高些。(廢話)
分析:如字面上解釋,永久提升暗技能的傷害。
2轉.熟悉光明的夜光/熟悉黑暗的夜光
分析:延遲低、範圍大,配合光蝕可打8下,3轉時在某些地形不會被取代。
分析:推怪技能,在推怪後還可以暈怪,此技能不會有傷害。因此面對一些會反盾的BOSS很實用。
左右範圍:
分析:使用時無法移動,不過被擊中時不會被擊退,在未來打王時還是有機會用到。
1顆球體:增加魔法攻擊力15。
2顆球體:增加魔法攻擊力24。
3顆球體:增加魔法攻擊力30。
分析:要保持不受到傷害,3轉之後其實蠻容易的,可減殤又增加魔攻,好技能,不點嗎?
分析:增加攻擊速度,BJ4。
分析:點了之後攻擊比較不會飄,又增加智力,好技能當然要點阿。
分析:增加智力,點了智商會變高喔!阿不對是魔法攻擊力會變高。
3轉.掌控光明的夜光/掌握黑暗的夜光

分析:此技能主要適用於平台地形,攻擊攻極速度頗快的,若地形較複雜,推薦使用2轉的光明長槍。
分析:這招打怪時比較不會被用到,在有鎖水的地圖非常實用,特別是梅格、魔王競技場。
分析:3轉的暗技,只是過渡技能,4轉就會被暗黑烈焰取代了,因此不滿。
分析:夜光唯二的平衡技能之一,範圍普普,傷害頗高,次數也蠻多下的,只可惜冷卻教長,延遲也較大,通常適用於清小怪,若能達到頂傷,在打龍王、炎魔多部位的王時,會比絕殺好用。
〔被動效果;永久增加屬性及狀態異常抗性40%〕
分析:這招在3轉初期比較不會用到,但在日後打王可是很有用的!特別像是混沌皇后的燒人、混沌貝倫的落石以及誘惑等異常都是可以無視的;且被動的效果,也讓葉光的抗性提高了不少。
分析:增加防禦力就不說了,無視傷害的效果,可以使2轉的黑暗球體更容易保留住,也可以增加生存機會。
分析:提高魔法攻擊力,隊友也套用,且可和其他BUFF重疊,好技能點滿就對了。
當HP比率>MP比率或HP比率=MP比率,爆擊率+30%
當MP比率>HP比率,傷害+20%。
分析:因為1轉的魔法防禦以及光蝕、暗蝕效果,使的在一般狀況下MP>HP比較難達成,但若在扣除%數的王或梅格奈斯等會損血的地圖時,MP>HP就會比較好達成了。
4轉.守護光明的夜光/操控黑暗的夜光
4轉.守護光明的夜光/操控黑暗的夜光
連鎖範圍:
分析:4轉之後直接取代光箭,連鎖範圍很大,且傷害又高,只是發動時不能距離怪物太遠,不然打不到,且連鎖之後的傷害會變低。
〔被動效果;永久增加最終傷害30%〕
分析:推怪技能,搭配黑暗之眼來疊黑暗強化蠻好用的,除此之外實用度不大,次元新世界改版後新增增加最終傷害30%,補足了砍掉的無視怪物抗性。
分析:4轉之後的主要暗技能,範圍大、攻擊次數多,傷害也高,只可惜延遲有點大。
分析:秒殺效果取消嚕!!!100%爆擊打15下,夜光爆力就是因為這招。
分析:傷害要疊滿15次才會增加30%,比較推薦用黑暗之眼+晨星殞落來進行堆疊,。
〔被動效果;永久增加最終傷害40%〕
分析:自然力重置只剩10%,,不過改版後新增了最終傷害40,附加了無視防禦40%,在打王時可說是高人一等。
分析:一樣全職業都有,不過在此提醒一下,暈眩、皇后鏡子誘惑、皇后燒人無法解除。
超技能
超技能分為P(技能強化)、A(攻擊/BUFF),每次獲得1點。
P:在140、160、180、190、200等獲得。
A:在150、170、200等獲得。
P.技能強化 共5點
傷害+20%
傷害在反射多個敵人後傷害仍不降低
增加射程50
傷害+20%
使用暗黑烈焰時加快暗能量的消耗率
增加射程40
A.攻擊or加持 共3點
消耗mp100,60秒內增加自身及隊友傷害10%,並增加傷害上限10%只對隊伍中的英雄團系列隊友有效,冷卻時間120秒。
消耗mp1000,對15名敵人以1000%的傷害攻擊3次,並在20秒內陷入拘束狀態,冷卻時間120秒。
消耗mp1000,立即進入平衡狀態,冷卻時間150秒。
No.3 ~夜光的技能配點~
1轉
光之路
暗之路
配點解析:順間移動先點是因為移動可以較快速,之後依序將強化、攻擊技能點滿,最後再將擴充魔力、魔法防禦點滿,畢竟1轉初期實用度不大。
2轉
配點解析:先把兩招主攻技能點1,之後把急速詠唱點到3,這樣1分鐘之內就增加了2階段的攻速,時間不長也不短,之後將熟練度點滿,數字比較不會飄,之後依序將智力、黑球、極速詠唱點滿,兩招攻擊技能在點滿後、把剩下的9點投資在推怪上就好了。
3轉
配點解析:一樣先將4招攻擊技能點1,之後先將團隊精神點滿,增加魔法攻擊力,之後將光暗轉換點滿,爆擊率就會比較高了,之後死神點滿,用於清小怪會比較快速,至於光暗之盾,可以增加活並機會,之後依序將光箭、救贖點滿,黑暗之錨不點滿原因是因為4轉後即被取代,護盾最後滿極可。
4轉
配點解析:一樣先將攻擊技能點1,之後光暗精通就要馬上滿了,畢竟增加了平衡時間,也加快了進入平衡的速度,之後將精通點滿,一樣是不會讓數字太飄,同時也增加了魔法攻擊力,黑暗強化點滿後,傷害也就大幅增加,這時候開始,應該就會開始打一些小王,像4王.希拉之類的,因此將黑暗魔心點滿,這樣就無視檢傷效果了,之後將3招攻擊技能依個人喜好點滿即可,楓葉祝福、淨化點滿,晨星殞落放最後滿就好了。
超技能
P.
配點解析:因為急速反射的出招範圍過短,因此提高射程是必點的,因連鎖之後傷害會降低,所以在此推薦釋放,絕對擊殺-臨時目標在之後打王,特別是多部位的王,像炎魔、龍王,會很有用,暗黑烈焰-靈魂充能則是加快進入平衡的速度,最後一點投資在絕對擊殺-強化家農極可,增加輸出力。
A.
因為會全滿,就不多說嚕~
No4.~夜光的傳授技能推薦~
夜光在傳授技能方面 個人推薦的有以下幾招
(以下皆列出LV2資料/神之子LV5)
練功打王都實用
練功時
打王時
由於我我本尊是幻影,因此傳授技能是放在幻影身上
我使用的是這幾招
位置的話 因為夜光缺格黨 所以我會選擇把精靈集中換成光之守護 (可以依照自身需求來更換)
其他的是在打王狀態下的傳授技能
死裡逃生平時或許沒什麼用 但在打有計數器的boss時 真的能發揮很大的功效 可譽為神招!
10%的機率我曾經一次成功過3次 真的懷疑成功率是10%嗎
自由精神 因為夜光要放的buff非常多 要是一不小心被打死
復活後無敵時間來放技能 就不怕被打死啦!
靈魂契約的話 就搭怕平衡狀態來達到最大輸出
其他應該不用多說 都是很實用的技能了~
當然 這只是推薦 每個人都可以依照自身需求來做取捨的!
本文最後更新時間 2016/7/12 楓葉英雄改版 by 絮絮
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