LV. 20
GP 60

【心得】閃爍於寒冰中的雷光 更新至閃耀之星

樓主 藍調伯爵 a014152000
GP96 BP-
這是小人我第一次發的心得文
從楓之谷剛來台灣後就被朋友拉著去玩,中途無數次退谷回谷
30等法師魔靈爪無雙,4轉開放法師地圖砲無雙,無盡的經驗地獄
有夠麻煩的母書任務,貴的要死的技能書,明明在過去有無數讓我心灰意冷的囧竟
真讓我意外,我玩過的OLG中沒有一個像楓之谷能一直留在我心中不去
讓我朋友吐槽的是每次回谷我都玩冰雷,連理由我也不明
這應該不能說是愛了,而要說是執著

好了,個人小小心聲就到此為止,這篇文章獻給那些新加入的玩家
希望能幫助快速認識冰雷

冰雷這職業有何特點呢
基本上不是強爆發力的職業,攻擊速度排名在後段班
在台版楓谷裡『沒有上不去的表攻,只有付不起的台幣』
所以攻擊速度慢的職業,在打王上有先天的劣勢在
技能的走向比較偏向練功打怪,而非打王專業
技能攻防一體,給予怪物傷害時,同時給予冰凍暈眩等讓怪物停下來的效果
對於冰不住的怪物(包含王)也會有緩速效果
相當中規中矩的職業,我們來大致看一下它的技能八

本心得文不贅述練功方式,版上有更精闢的文章,請自行搜尋

目前冰凍怪物的效果依然無效,可疊冰
但沒法讓怪凍結,停止移動
當然也可能所謂的結冰都是指結冰特效了
讓我們繼續看下去八(茶)

PS:會被選入懶人包中,真是另小人受驚了

一轉時期:

一轉時的唯一攻擊技能,雖然具有多體單段攻擊能力
但過去魔靈彈的缺點會受地形限制還是一樣
失去了多體多段強勢的魔力爪實在可惜,可慶的是1轉很快就過去了


法師的老牌防禦技能,就是靠他法師從過去開始就能打高傷害的王
不會被消技,和RED前一致,只是改動畫

PS:在RED前,魔心+冰雪結界可以達到HP
        完全不動的效果,但現在不行了
      

法師的老招牌,法師的機動力所在
可以藉由瞬出王的技能攻擊範圍來躲避傷害


在RED前一直都是可有可無的技能,算是稍微翻身的技能
屬於被動技能,不用你放,雖然跟魔心相比是杯水車薪
由於魔法防禦最高到9999,所以這招能增加的物理防禦最多到1499


在RED前,智力的多寡會影響升級時MP的增加量
RED後被改掉了,法師則以這招來給予更多的MP

PS:在RED前我的MP約4萬5,RED後變7萬多了

配點建議:魔靈彈1>魔力增幅20>瞬間移動5>魔心防禦10>魔力之盾10>魔靈彈20
可以更改順序讓魔力增幅更早滿,不過這技能整整要20點,要用初心者技能稱一段時間
看要不要玩得這麼麻煩就是了,初期怪物傷害不大,升等也快
二轉時期:


RED後大幅翻身的技能,RED前完全乏人問津
現在變為多體多段技能,威力也不亞於電閃雷鳴
還擁有電閃雷鳴沒有的牽制能力,但是這招足足要20點(望向只要10點就好的電閃雷鳴﹍)
範圍為自體前方(範圍小於電閃雷鳴)
玩家可以自己喜好的打怪方選擇要選這招還是電閃雷鳴


轉職就會自動有1點的被動技能,也只有1級所以不用你點
每用冰屬性技能攻擊怪物都會給予怪物結冰效果,以攻擊數字作觸發判定,所以多段式技能可快速累積(怪物變藍且緩速,頭上冒出冰凍計數,請看寒冰瞬步技能傷害圖)

對於抗冰的怪或王,此狀態一樣可疊可緩速
(抗冰怪一樣)

最多疊5層,暴擊最大傷害也一樣疊加(也就是最高15%)
閃耀之星後更多出了對雷屬性追加傷害的效果
最多40%傷害,而且是獨立增傷
與總傷、B傷、魔力無限、攻擊%等等都是相乘的




RED前2轉冰雷的主力技能,現在只要10點就能點滿(威力還略大於冰錐劍)
多體多段技能,範圍為自身中心向四周展開
(範圍是比冰錐大,但人是站在中間)
可以跨層打,但上下範圍沒說很大,這招沒有牽制能力
玩家可以自身喜好的打怪方式與冰錐劍做取捨


RED後才有的技能,機率性的產生結冰地面
結冰地面的生成範圍取決於
這次瞬移的移動範圍
所以原地一直瞬移的話
就只會在自己腳底下出現結冰地面

這招攻擊範圍僅限於結冰地面所在之處,所以在怪物旁邊原地順移,只要怪物沒跟你重疊,怪就吃不到

這招的傷害可以觸發結冰特效、神秘狙擊
重點是會觸發王的反盾傷害,目前測試次元最後的王會觸發到
希拉觸發不到(她本人也吃不到這招的傷害)
算是聊勝於無的技能(望向那低的可以的傷害還會觸發反頓,持續時間又短,ry﹍)

but,這招可以維持怪物的冰凍記數,對於部份不會動的王
(如炎魔)
可以藉由這招,利用瞬移來維持冰凍記數,而不用使用冰鋒刃
讓你狂丟閃電連擊不用中斷


法師的老牌技能,經過數次更動,本次與RED前無異
可以和其他強化魔法攻擊力的技能與物品共存


由3轉移來2轉的技能,而且只要10點就好


與RED前無異,最初的楓之谷,只有物理系職業才有的技能
經過多次修改,把法係職業與物理系職業合併使用同一套傷害計算機制
才讓法師後期傷害太低的囧境得以消除,真的讓我這個默默走來的玩家好感慨


沒啥好說的被動技能,與RED前一致
但是現在智慧不影響MP升級量,這招就沒有最優先點滿的必要了


從舊版楓之谷就一直有的老牌技能,從最初的笑果(回覆量低的可以)
到中途有次讓法師再也不需要MP水的效果(40%機率,20%吸收)
再到最近的笑果(整個大砍半後,期望值等於只剩下1/4,怪又死的快,所以就﹍)
反而龍魔導角色卡的效果還比較顯著

配點建議:冰錐劍1、電閃雷鳴1>咒語精通10>智慧昇華5>精神強化20>極速詠唱10>
                  魔力吸收10>寒冰瞬步10>後面就看各自的取捨,看要放棄冰錐劍、電閃雷鳴誰不滿了

三轉時期:


從舊版開始就一直是3轉冰雷招牌的攻擊技能
多體多段,範圍為自身中心向四周展開
比電閃雷鳴大上不少(特別是上下的範圍)
RED大幅上修技能傷害



從4轉搬來3轉的技能,在RED前,這招是4轉冰雷傷害最高的輸出技能
再加上超技能使其0CD後更是暴力,但是這些現在都沒了
不過可以一次攻擊12隻依然是她的賣點
主要的缺點在於延遲太長,小人打次元時才會比較常使用
還有在打會移動的王時,把王拖回來扁的補助攻擊技能


RED後多出來的技能,蠻妙的技能,威力與4轉冰魔差不多,但是缺點到不少
召喚時的僵直時間很長很長
他被召喚出來後,會主動攻擊怪物
但不會主動離開人物

攻擊範圍蠻小的,僅限雲朵的下方
當範圍內有怪物可以攻擊時就會持續攻擊
當沒有時,就會『慢慢慢慢的』飄回人物頭頂,如果中途又有怪物可打它就會停下來打
離人物太遠就會自動消失,CD時間太久
持續時間也不長(雖然可常駐)

不會觸發神秘狙擊,不會觸發反盾傷害
不吃終極魔法與魔力激發
威力完全取決於玩家的真表攻
不過點4點威力就不亞於點滿的冰魔,讓我蠻傻眼
最多同時打5隻(但傷害會減少)
我都是在偶爾召喚出來玩玩,打王時先在王的一邊,召喚出來後再用瞬移移到另一邊
以此讓雲朵待在王的頭頂上打雷XD


RED後多出來的技能,搭配超技能冰雪結界,讓冰雷有著不低的抗性
不擋黑暗虛弱詛咒這種萬藥解的掉的狀態,擋誘惑活屍暈眩

當被觸發抵擋後在人物周圍會出現保護膜特效
右上角的狀態也開始倒數30秒
該狀態可被大師魔法之類的加持技能延長
要到該狀態消失後,此技能才會進入CD
在該狀態存在的期間,不會受到致命狀態影響


原本只有皇家騎士團的烈焰巫師才有的技能,過去一次改版中放給了冒險家法師
現在抗性王滿街跑,突現出這招的重要性
也算是稍微平衡法係與物理系職業在打王上的輸出差距

PS:這招對於召喚物一樣有效(例如雷鳴風暴)


算是不無小補的技能,再低等區光瞬移就能掃圖,可觸發神秘狙擊
會觸發反盾傷害,會被消技,打會反盾的王還請小心

PS:移動距離增加是被動效果,不開一樣有效


RED前就有的技能,大幅提升冒險家法師的暴擊能力


RED前就有的技能
冰雷的結冰特效可以觸發它的傷害增幅效果(屬於特殊增傷)
即死判定是每個攻擊數字都算
也就是多段式的攻擊技能
前幾段的攻擊數字由於怪的HP還不夠低所以不觸發
但後幾段的攻擊數字,只要怪的HP夠低,還是有機會可以觸發
不過這即死效果算聊勝於無的就是了


舊楓之谷就一直有的老牌技能,在舊時代是法師的痛
200%MP消耗只換來35%傷害增幅,你還不能不點,真是悲劇的極致
到後來一次改版,才變成150%MP消耗換來50%傷害增幅
RED在改成只到10點,真是一大福音,雖然很想這樣講
但這招被大打臉,雖然說明上沒有特別註明
但此招在RED前屬特殊增傷
RED後變成會顯示於表攻上的總傷
雖然因此讓法師的表攻好看許多,但實際上卻是大打臉了



RED後多出來的特色技能,讓冰雷在而外多出無視防禦的能力
與結冰特效一樣可疊加其效果(最高100%機率無視25%防禦)
略微提升冰雷打王的傷害

配點建議:冰風暴1、冰河鎖鏈1、瞬間移動精通1>魔力激發10>終極魔法10>魔法暴擊10>
                   結凍粉碎10>冰風暴20>冰河鎖鏈20>瞬間移動精通10>元素適應20>
                   自然力重置10>雷鳴風暴4
PS:基本上這時期都是組隊練功,這些技能先後影響不大,反正除了雷鳴風暴外,都會滿

四轉時期:


從舊楓之谷時代就是4轉冰雷的招牌,從當初單段多體,每跳一隻威力就減半,到現在
真的很讓我感慨與感動,多段多體,雖然沒有夜光極速反射那麼會彈,但足夠了

PS:小人的暴擊率是82%,所以閃電連擊就會是100%暴擊
PS2:有超技能20%傷害與攻擊段數多1的加持


RED後多出的技能,很妙的技能,有最長的拘束時間(25秒),附帶破防效果
但是這時冰雷不能攻擊與移動(可以喝水),自體無敵,等於是做球給隊友的技能

技能只要一開下去就是無敵狀態,可以用來躲過很多即死技能
比如阿卡的必殺,梅格的隕石,培得羅的反轉自爆火焰也能檔

破防效果只有在拘束時有效,技能一停,效果就沒有,完全沒傷害的補助技

對於拘束不能的王(如露塔必思4王),一樣會出現冰塊特效與破防效果,自身依然無敵,不過王一樣會動

技能等級提高,拘束時間加長,CD也加長



從舊楓之谷時代就是冒險家法師的招牌地圖砲,經過無數次改版
這次RED大幅提升他的威力,並且附加在它CD期間給予終極攻擊的效果
但是終極攻擊的觸發是以攻擊技能發動作為判定,不論該攻擊技能打多少隻打幾下都一樣

不過對於像冰鋒刃以及雷霆萬鈞的技能
是每個攻擊數字都有觸發機率(但是一次一隻而已)

記得跟怪的距離不能太遠,不然不會觸發

這個觸發的小暴風雪,能觸發結冰特效
所以可以以此狂丟閃電連擊,也順便維持王身上的疊冰
但也會觸發反盾,打反盾王時請別開阿

發動率普普,算是安慰冒險家法師長期以來都沒有終極攻擊技能八


RED後多出來的技能,雖然有CD,但攻擊效果還不錯
打王時主要都使用它來維持結冰效果的堆疊
召喚時的僵直很長,放出來後會往前直直飛,攻擊範圍為本體四周,不算小

本體只能在有『地面』的地方跑,若前方沒『連續地面』
它是會停著不動的,沒『地面』的話甚至還放不出來
所以在龍騎組隊中,只有最後王可用

攻擊範圍內有怪物的話,本體會直接慢下來,最長維持4秒

但同一隻怪物最多打19下,達到次數,就算還在攻擊範圍內也不會受到傷害

可觸發結冰效果、神秘狙擊,不會觸發反盾傷害(可惜打下去還是1)

對反盾狀態,目前只有維持結冰特效及緩速的效果

PS:有超技能20%傷害與20%暴擊率的加持


從舊楓之谷時代就有的技能,與RED前無異,是法師爆發力的來源
回覆效果是以基礎HP/MP來計算,算是杯水車薪
每一次回覆,都會讓攻擊力提高一次
最終可以讓傷害力提升2倍
並且持續時間中有50%格檔,不會被消技

此招會因為大師魔法等等加持時間BUFF而增加持續時間
但是回覆的間隔也一併加長,也就是說
依然要到技能快結束時,攻擊力才會提升到2倍

此技能的增傷屬特殊增傷


PS:如果能把格檔機率提升到70%就好囉,現在我還不是老是被打飛XD


從舊楓之谷時代就陪在冒險家法師身邊的召喚獸,從最初的火魔,中間變成冰魔(但還是叫火魔XD)
到現在被正名(但內文還是火炎神XD),被動效果從屬性抵抗變成熟練度提升,以往法師沒有進階武器精通的缺憾終於沒了(熟練度來到95%)
攻擊動畫也華麗多了,會主動攻擊怪物,但他會一直跟在玩家身邊甩都甩不掉,攻擊距離比雷鳴風暴大的多

雖然技能上有說明為冰屬性
但是它的攻擊不會觸發結冰特效、神秘狙擊
也不會觸發反盾傷害,不吃終極魔法與魔力激發
威力決定於玩家的真表攻


從舊楓之谷時代就存在的技能,4轉職業的招牌
RED前後無異


從舊楓之谷時代就存在的技能,不過過去要解很機車的任務後才有
這次改為直接給你,算是一大福音
除了潛能無效化狀態,什麼都能解,可惜的是CD久了點,算是要尊重主教八XD


RED後又改為被動技,Buff時間延長加最多的技能


法師傷害力的主要來源之一,給予法師無視防禦的能力,以及以BUFF型態增加傷害(會顯示在表攻上,現在BUFF上會標示數字告訴你幾層)
但是這個表攻是屬於『假』表功,歸於總傷提昇
觸發判定以攻擊技能的攻擊數字為判定基準,多段多體式技能可以快速疊滿

目前只有雷鳴風暴與冰魔的傷害不能觸發
而由此技能所提昇的表攻,亦不會反映在招喚獸的傷害上

PS:此為屬於總傷的假表攻,所以技能上說明為最大40%傷害提昇
         但是你的表攻上不會增加40%的數值


RED後多出來的技能,是2轉結冰特效的強化,一轉職就會有1級,本身也只有1級,所以不用你點
堆疊後最大暴擊傷害+25%

配點建議:基本上100~160在進化系統與組隊任務的支援下練等都算快樂
                  點閃電連擊與冰封刃一點後,建議優先點滿大師魔法、神秘狙擊
                  召喚冰魔,技能最終都會點滿,先後的取捨就看各玩家囉

超技能:

冰雷的超技能,按壓持續型範圍技能,一次能攻擊15隻
可惜CD長了點,怪物數量龐大時,主要還是用冰河鎖鏈
在次元、進化、炎魔、龍王才會去使用

發動時冰雷為100%格檔,可以喝水不會中斷,但是發動中若MP歸0會強制中斷

PS:如果能改成像天使那樣的設置型就更好了ry


RED改版後,本技能的傷害增加效果會顯示在表攻上,與神秘狙擊同樣
雖然會看到表攻提昇
但是這個表攻是屬於『假』表功,歸於總傷提昇
此技能增加的表攻不會反映在招喚獸上
冒險家開的只有冒險家才加持的到
同職業開的可以疊加


冰雷的超技能,算是很中規中矩,也沒啥好說的

PS:RED前這招與魔心防禦可以達成鎖HP的效果
        現在則不行,希望能改回去阿
        現在是直接減少傷害數字,與神子的傳授一樣
        比如原本被打的傷害是30,開下去後傷害就變為24
        然後再由魔心轉移傷害

 
PS:本人的超技能為,智力、幸運、HP、MP、暴擊率、物理防禦力
         瞬間移動精通距離強化,閃電連擊的傷害與段數強化,冰封刃的傷害與暴擊強化
         可以把冰封刃的暴擊強化點去閃電連擊的攻擊隻數強化
         但建議一定要保留瞬間移動精通距離強化,有興趣的人可以搜尋小紫發佈的
         RED測服冰雷心得文,裡面有顯示移動距離的差異
PS2:本人使用的傳授有
紫扇傳授與狂暴鬥氣非常推薦,可以有效的提高傷害(此為總傷%)
致命本能與精靈集中可以帶來22%的爆擊率,也相當推薦
雖然要自身百爆有點困難,但如果只要主攻技能百爆的話那就容易的多
光之守護對法師也非常推薦,因為法師缺乏格擋技能
有沒有100格擋,在打王的連續輸出上差距很多
而且此技能也能受到大師魔法的加持,只要在加上其他的時間延長加持
幾乎可以無縫銜接,常駐格擋

冰雷的缺點就是缺乏專打王的技能,而且攻速在後段班
比起打王,技能在打怪練功上比較有優勢
主攻技能沒有追加B傷或無視的效果
反之,則是追加暴擊率和暴擊傷害
冰雷基本最小最大爆傷都+25%,這是其他職業少有的能力

自身總傷相當高,魔力激發50%、神秘狙擊40%
在加上閃電連擊超技能20%,就有110%總傷

終極魔法的異常狀態追加特殊增傷20%(非總傷)

另外還有這次閃耀改版新增的
疊冰追加40%雷屬性傷害(非總傷)
以及魔力無限,這相當於持續時間內輸出多50%的技能

已經不再是過去的低表職業,傷害也相當可觀



冰雷算是冒險家中的熱門職業,玩起來很單純(難聽點就是單調)
不像隔壁的火毒現在是瘋狂大爆炸,不過我就是喜歡這種調調
誠心歡迎新玩家加入新楓之谷(本人為緞肥人 202冰雷)

PS3:稍微解釋一下真表假表,基本上真表假表最大的分別是出現在你有總傷%與boss%時
        假表是歸屬於總傷的,與總傷%是相加的計算(打BOSS時,在加上BOSS%)
        而真表,則是與上述的能力屬於相乘的計算
        總傷與BOSS%不會反映於招喚獸上
        不過這個其實只要不是數學家,直接看打怪打BOSS的實際傷害就好了
       


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