LV. 9
GP 31

【討論】「宿命」與「極電」的取捨-理論與實際驗算

樓主 der3318
GP47 BP-
板上常常有比較「極電防具/飾品捲」與「宿命防具/飾品捲」的文章
在留言或回覆中,總會看到「%主屬撐很高的話,宿命會贏極電」這樣的認知
小妹自己剛好也遇到這樣的問題,就稍微作了一下計算,並把結果和大家分享、討論一下

首先必須先知道這兩個基本的公式:
總能力 = [基礎能力*(1+楓祝%)+裝備總合]*(1+裝備屬性%)
表攻 = 武器係數×(4×主屬性+副屬性)×攻擊力
×(1+攻%)/100

接下來,我們來比較「5主屬」與「3攻」的優劣

定意一些變數:
s(status):上述公式的藍色部分,也就是主屬不含潛能的值
a(atk):上述公式的紅色部分,也就是身上的攻擊力總值
p(potential):上述公式的綠色部分,即身上的%主屬潛能效果
p'(potential) :上述公式的橙色部分,即身上的物(魔)攻%
潛能效果


1-原始的表攻:武器係數×(4sp+副屬性)×ap'/100
2-宿命衝完後的表攻:
武器係數×[4(s+5)p+副屬性]×a
p'/100
3-極電衝完後的表攻:武器係數×(4sp+副屬性)×(a+3)
p'/100

由於4倍的主屬與副屬差距極大,故省略附屬
(例如:5000主屬時,副屬大約1000,此時21000與20000只有5%的誤差,省略以方便討論)  {註一}

公式化簡為:
1-原始的表攻:武器係數×4sp×a
p'/100
2-宿命衝完後的表攻:
武器係數×[4(s+5)pa
p'/100
3-極電衝完後的表攻:武器係數×4sp×(a+3)
p'/100

要判斷宿命好還是極電好,我們看表攻的「增幅」

宿命的增幅:2式/1式=(s+5)/s
極電的增幅:3式/1式=(a+3)/a

試討論宿命>極電的條件:
(s+5)/s>(a+3)/a,5a>3s,a3s/5
即角色的攻擊高於3/5倍的主屬(未含潛能)時,宿命的效益會高過極電
變數p(主屬%)
的高低無關(上述算式中,p與p'均會相除消掉)

主屬%唯一的功能就是{註一}的那一部分
-它能使4倍主屬與副屬的差距拉得更開,使上述的結論更精確
僅此而已。

因此,我們可以很清楚的知道,宿命要勝過極電的條件
不是潛能%的多寡,而是「攻擊力」是否高於0.6倍的「主屬(未含潛能)」

讓我們實際帶入數字一次:
主教玩家X,智力999,裝備智力素質+1000,幸運4,裝備幸運素質+500
楓祝30,總潛能1000%,角色魔攻1000

衝完10張宿命防智後的表攻
=1*[4*(999*1.15+1000+50)*(1+1000%)+504]*(1000+10)/100
=982326
衝完10張極電防智後的表攻
=1*[4*(999*1.15+1000)*(1+1000%)+504]*(1000+40)/100
=988624

很明顯,就算在1000%的主屬效益下,宿命仍然比不過極電
而反觀上述結論:

即角色的攻擊高於3/5倍的主屬(未含潛能)時,宿命的效益會高過極電
代入檢查,1000確實沒有高於0.6*2149,因此,宿命不會贏過極電。(與結果相符)

懶人包結論:
宿命與極電該選哪個,不是由主屬%的高低決定
而是由攻擊力未含潛力的主屬數值的比值來決定

如有錯誤,歡迎提出討論、指教,感謝您耐心閱讀小妹的論點,謝謝各位!
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