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GP 14

【討論】對新楓之谷將來新職業的發展

樓主 天之驕子 kkk831112
GP242 BP-

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  近日閒閒,特別感覺時間過得飛快,想到楓之谷本人也已經玩超過六年;每逢寒暑假,就是推出新職業的巔峰期。
  新職業-不外乎是遊戲公司來吸引舊玩家回鍋、新玩家跳坑的一個最簡單最直接的方式,不過新職業總不可能一出再出,尤其是像楓谷這樣:整體的全職業架構已經固定,很難再來個什麼節外生枝的職業。
  今天想和大家討論這遊戲將來的新職業發展,有些論點可能流於主觀..
  但純屬討論,切勿筆戰。

  .......

  自從海盜改版之後,我們看的出原廠在四大職做了一個很大的突破:海盜被歸為第五母職,這是在楓谷打娘胎以來第一次加入新母職,當然也是最後一次。我們看到裝備需求多了一個海盜分類,裝備也出了一整系列的海盜裝備,從10等到現在的150深淵甚至接下來將開放的160、180。原本以為接下來的新職業也是像海盜一樣,不斷的設計新裝備,不斷的加入新母職,也就是說裝備分類會從原本的六排變七排、八排,有幾個職業就多幾排...



 
  事實上,在當時是沒有母職這概念的,直到皇家騎士團開放後,我們發現這五大皇家職業完全是以冒險家五大職為基礎發展的新職業:聖魂穿劍士裝,烈焰穿法師裝,雖然在那時候沒人覺得奇怪,但接下來出的英雄、反抗軍、超新星,就全都蓋在五大職業的土地上向上發展。而我們也不知道從什麼時候開始,將這五大派系視為楓之谷的常識之一,沒什麼奇怪了。
  所以我說不會再有節外生枝的職業意味著:楓谷這作品的五大職業已經定調,再來就用不同種族,甚至不同世界觀向外延伸。
  好比說超新星,就是另一個世界誕生的新職業;惡魔是魔族,精靈也非人類,他們讓這作品有了更多元的元素,從最初玩家只是來楓之谷世界探險的第三人稱視角,到了有豐富劇情的角色扮演。
  加入劇情,不但能讓喜愛劇情RPG的玩家 (也就是所謂的劇情控xD)更加著迷;另一方面,它本身的劇情就剛好解釋了為什麼會出現這個新職業,然後有大多的玩家會去創新職業來玩,遊戲公司就又有新一波的收入..
  今日不談利益,但就站在遊戲公司的觀點來看-將來的職業的發展上,該怎麼定位呢?我個人認為已經遇到瓶頸,以下是我很不精闢的解說:

  力量、敏捷、智力、幸運 ,這四大屬性,其實一開始就代表了
  劍士、弓手、法師、盜賊 ,這四大職業,後來加入了海盜,是由力量、敏捷這兩大屬性,再由二轉的分歧來決定主屬性或副屬性,轉成打手,近戰,主屬為力、副屬為敏,偏向劍士;轉成槍手,遠攻,主屬為敏、副屬為力,偏向弓箭手。當然之後在海盜群中也有少數的例外,好比說重砲,身為遠攻卻主點力量,也許這也間接說明重砲是一個血厚、高防禦,同時也是極具破壞力的特殊職業。
  由四大屬性來歸類五大職業其實已經算是飽和階段了,就連韓版的新特殊職業神之子也是隸屬於劍士,並沒有因為他是‘神’之子就做出另外的分類。
  當然原廠如果硬要,也是可以做出例如力量混合智力的魔劍士(這在其他線上遊戲真的有)或幸運混合力量之類的第六大職第七大職..等。不過這太勞師動眾了,也失去了它的意義,更有可能會影響整個作品的設定平衡。

  以五大屬性職為軸向來看,想必已經是動彈不得了,接下來勢必以職業群組來設計:
  
  冒險家方面,本人認為的弓箭手第三分歧推出的機率非常高,因為冒險家劍士有了英雄、聖騎、黑騎;法師有主教火毒冰雷,而原本只有兩種分歧的盜賊系海盜系,也分別加入了影武、重砲等強力的第三分歧職業,剩下的就只有弓箭手還有亂搞的空間了(誤)。

  再來是皇家騎士團,自從皇家回歸以後,皇家騎士團技能大規模重新設計,不再只是躲在冒險家的陰影裡或只當作創終冒的利用品,練到封頂就當倉庫(蛋蛋的哀傷..),上限也調到250,跟全職業一樣平等;以後王團遠征隊也能看到皇家騎士團的參與...
是多麼一件令人興奮的事啊!


  But目前5個只改了3個...在神之子企劃推出之後,皇家騎士的烈焰和暗夜暫時中斷,其中三個已經覺醒,剩下兩個依然沉睡,目前也沒消息,但可以確定皇家騎士團是絕對會改完的。
  不過在新皇家的設計上其實我有些意見想岔個話:
  說到皇家的新聖魂有發摟的都知道日月系統跟他"聖魂"的本質已經相去甚遠了;日,只能感覺到很熱很熱,接近ˋ火焰;月,跟聖魂根本一點關係都沒有啊~~~~~!!!
  皇家剛出的時候,他的中心思想就是含有屬性攻擊的超級冒險家。你們沒看到嗎?皇家的技能根本就是按照當初的冒險家模組再改個顏色改個屬性就送給你了,現在聖屬性也被拿掉,聖魂還能叫聖魂嗎?
  破風一開始就沒有屬性了因為遊戲裡也沒有風屬性的設定,所以歸類為無屬性,想必大家也早已接受這個事實。
  至於閃雷的雷,很奇怪,跟冰雷的雷不一樣,是綠色的 。同個作品裡屬性相同顏色卻大不相同,總讓人懷疑是不是原廠當初是想刻意區分,還是根本沒注意到這件事?!

  改版以後, 變回藍色。



  但跟雷比起來,我怎麼感覺比較接近?!閃雷也不再是閃雷了。
  我認為皇家雖然技能改的很帥氣,很實用,很強,但跟原本的名稱相較起來,顯然已經變調。
  希望接下來的烈焰別改成用土
  暗夜別改成吸血鬼阿

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  末日反抗軍方面,最初的反抗軍三職:煉獄、狂豹、機甲,很明顯的卡了法師、弓手、海盜三個位置。後來惡魔殺手加入了反抗軍,代表的是劍士;惡魔復仇者算是惡魔的分歧,雖然技能不一樣,但在劇情裡,是同一個人,只是選擇的路不一樣罷了。
  傑諾是海盜及盜賊的混合職,理所當然的填了盜賊的位置。雖然在職業定位上有些模糊,但很合理判斷,末日反抗軍不會再有盜賊或其他職業了,已經五隻了,末日反抗軍在此算是全部出完。


  英雄,劇情最濃厚的職業群組:我們在選角畫面進入角色的一剎那,扮演的就是一個英雄
全楓之谷只有五位;唯一的狂狼、唯一的龍魔導唯一的精靈....等 唯五的英雄。
  但很弔詭的是,新職業一出因為大家都跑去玩,所以路上會有很多幻影N個夜光。很顯然的這時候劇情控就會被影響心情了xD
  還有精靈是女的,就有人要創男的;夜光是男的,就有人硬要創女的,然後用整形券美髮券美膚券,明明是個魔族卻把自己整成像平民百姓冒險家,然後用點裝把魔族的翅膀掩蓋起來,走向楓谷所謂的潮、可愛、稚氣路線。當然,這是個人自由,我不會有太多評論。可是那些人有沒有想過?霸氣的軍團長、帥氣指數爆表的英雄們臉跟頭髮被你們整成那樣心裡情何以堪?而且在玩逆性別劇情角的時候當劇情影片撥出來時,玩家不會提出"這影片上的人真的是我嗎?!"的質疑嗎?畢竟遊戲公司作影片可沒精緻到你玩精靈選男角影片就跟著你把影片裡的精靈給性轉,如果這點都不介意的話,那妳很明顯就是個不太會投入劇情的人,與其一個人品嘗沉迷在劇情裡的滋味,你覺得把自己打扮得很漂亮在遊戲裡交朋友較實在。

  至於前兩個英雄,連性別都不給你選,男帳號只能創男狂狼,女帳號當然只能創女狂狼;接著說到,我們操控的龍魔導在故事裡的設定是一個農家小孩,他是龍魔導繼承人,所以創角沒有英雄造型我們還是能體會....
  但我不信狂狼從幾百年前就是長這個樣子!!!
  只送你個黑皮膚,其他的造型都跟冒險家造型一模一樣。看得出原廠在這部分顯然擺爛,狂狼已悲劇。


  回題(轉得很迅速),關於原廠對英雄的進度也算是完全出完了,盡管沒有海盜...
  好,說是劇情裡合理設定 幾百年前沒有海盜這職業,既然這麼講求邏輯,那狂狼是男的是女的你倒是說說阿ˊ_>ˋ

  劇情裡已經一大堆矛盾了,就算第五個英雄是海盜也沒人在乎的好不好!!!!(怒吼)

  虧好多網友當時在各版上猜測第五英雄是拿指虎還是雙火槍,結果情報一釋出,呵呵全部共辜。不過說的再多也沒用了,五個英雄都已經功成身退了,替公司賺進大把鈔票的功成身退 (喂)


  再來就剩下幾個比較零散的職業群,因為還沒出完五隻。照理來講原廠應該是比較好下手的,但會有些例外。
  我舉個例子,就超新星來講,他的職業性質比較接近英雄,為什麼我會這樣說呢?
  因為他是渾身充滿戲劇性的角色,也就是說在故事裡,我們玩的凱薩,是前代凱撒轉世後的小孩,也就是說,在故事裡,我是說故事裡哦,因為強調所以要講三次!
  整個楓之谷裡面,凱撒只有一隻,不像冒險家皇家騎士反抗軍等:你是眾多的自由冒險的其中之一,數量可能有一百萬一千萬。有多少人玩楓谷就有多少冒險家,故事裡面是這樣,皇家騎士跟末日反抗軍也是如此,女皇徵招了數百名成為騎士團的勇者,或數千人或數萬人,沒有一個明確的數量。

  而你,只是其中之一。

  

  相較起來,擁有劇情的角色,可以說是吸引人的地方也可以說是麻煩的地方。
  
  例如說天使破壞者,提爾,就是凱撒的朋友,天使破壞者就只有一人。當然這是線上遊戲,要全部玩楓谷的人只有一個玩凱撒,一個人玩提爾,其他人全玩反抗軍冒險家,那是不可能的。
但我要表達的是:因為有劇情,所以原廠對於新角色的安插就有困難。
  例如,超新星的第三職業,要怎麼下手?
  難道,是除了他們兩人以外,另外招聘超新星勇士團對抗暴君梅格耐斯
  事實上,如果原廠真的這樣設計,那就太聰明了。省事嘛!不用做一大堆宣傳影片將你導入劇情,設計一大堆劇情還省去被控抄襲的機會。

  其實末日反抗軍就有點這種味道,三種職業屬於自由轉職角色,惡魔跟傑諾屬於劇情角色,後來才加進反抗軍裡湊成5隻。

  回到超新星,關於角色的設定上我們從提爾主線任務一開始就已經清楚,小時候的我當時只有另外兩個朋友。


  一個是凱撒,另一個叫貝代洛斯。





  貝代洛斯長大後已經反叛,成為梅格耐斯的走狗了,總不可能洗心革面變成超新星第三職業吧?就算是,看他拿刀肯定也是個劍士!原廠不會無聊在超新星做兩個劍士職業。
話說回來,在萬神殿裡大家好像都是拿刀哦?
那不管怎麼出都是劍士職業阿!!!

  那我明白了,超新星應該到此為止。

  最後剩下曉之陣了,雖然是日本設計的職業韓版完全不放在眼裡,也沒想過要把它收留在楓之谷的一部分,完全排除在外。
  你們想想看,曉之陣的出身地在哪?世界導遊的古代神社裡面的墳墓裡欸!!




  根本沒有官方化... 
  我們都知道,日本做遊戲的技術怎麼可能輸給韓國?你們還記得戰國雙職的職業影片嗎?這才是誠意阿!!!讓我們有真的玩到新職業的感覺,而不是像某職業,技能模組改一改併一併上桌

  可是楓之谷畢竟是韓國的遊戲,說到底,是不會讓日本專美於前的~
  我想曉之陣已經在楓之谷這一塊充分的展現了日本的文化特色及遊戲設計技術,在超技能釋出之後大概也不會再有後續了。 ˊ ˋ


  至於最後差點被我遺忘的蒼龍嘛...
  呵呵,這能算是個職業嗎?
  從頭抄到尾,結合拳霸與槍神於一身(雖然國際板也有一個一模一樣的專屬職業就不知道哪國搞的了)
  把海盜模組改一改,丟給台灣玩家說這是台灣專屬職業。


  宿命海盜改版前,就是拳霸還能變身鬥神降世、槍神還能開小海盜船發射炸彈的那個時期,不知道版本被黑橘動了什麼手腳,我在測服玩海盜已經是改版後的,正服出來卻 挖靠 沒改!
  蒼龍在那時候推出,大家玩得當然很爽很開心,因為那是海盜改版後的技能嘛!大家都沒玩過 ,當然通體舒暢= =

  隔了幾個月 ,海盜終於從被欺壓被霸凌的深淵當中重生歸來,沒想到有些不知情的蒼龍迷 還說是海盜抄襲蒼龍- -  
  搞清楚,韓版可沒蒼龍這玩意兒。
  我想當初橘子,延誤海盜改版 ,甚至在測服已經改版到正服卻被吃掉應該是100%陰謀詭計沒錯,讓那時候的大家覺得蒼龍根本神,大賺一筆蒼龍財。
 
  其實說蒼龍是台版的專屬職業我也覺得太過牽強。
  濃濃的中國風 ,在現在這個兩岸關係極度動盪不穩定的社會環境中,中國跟台灣不能混為一談,而且大多數人也很清楚 ,在陸版的新楓之谷 (陸名為:冒險島2.0)裡面也有蒼龍俠客,只是他們叫做龍的傳人。

  很清楚了吧 ?這是大陸的專屬職業,只是遊戲橘子把他引進台灣,然後不知道哪個混帳王八蛋說這是台版專屬職業,讓抄襲技能這種汙名化的鳥事由全台灣來承受。
  這個角色裡,姑且不論抄襲職業抄襲技能,把那些有爭議的全部拿掉,剩下的全都是濃濃的中國風味啊~~~ˊ_>ˋ
  跟台灣有啥關係?台灣專屬職業的出生地應該要在西門町還是101吧? 
  痾我話題不想再岔到政治去了,我只是想說,就算是大陸超級會抄襲,黑橘啥屁都沒做就把它引到TMS還不要臉的說這是台灣專屬的不是更可惡= =大家都馬看的出來中國跟台灣的差別好嗎。

  總之 這個職業我不曉得要怎麼說了  
  原本期待它超技能還能有什麼新意

  結果現在開放他的超技能資料也是用抄的,150抄槍神,170抄拳霸,就是要各抄一半就對了?

  .......

  好吧要抄就抄到死吧

  看在他們的職業圖片還不錯看 算有用心製作的份上(我是說這張圖而已)


  我就祝他們,事業蒼龍了。

   

  最後我的分析到此為止,有什麼遺漏或不合理的地方敬請指教。










  等一下!其實真正被遺忘的角色是米哈逸!!!
  騎士團長還有要繼續搞下去嗎?
  皇家覺醒後都比團長還要強了,可能沒這個必要了....
  他們還是乖乖當墮落的騎士團長跟新皇家PK比較有看頭







  報告完畢。


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