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【討論】技能總傷以及假表的迷思

樓主 羊羊 qazqaz741741
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有鑑於,目前輸出計算上有很嚴重的「假表」問題。
(連我自己當初也陷入假表迷思中。
因此發了這一篇文章來分析目前總傷到底是怎麼算。
 
這是攻擊數字的計算方式(先不考慮無視防禦計算):
係數×(主屬性×4+副屬性)×(攻擊×(1+潛力%)+額外攻擊輔助)÷100
[總傷害+BOSS傷害+部分技能總傷]×技能%數×爆擊傷害
 
另外這是表攻計算方式:
係數×(主屬性×4+副屬性)×[攻擊×(1+潛力%)+額外攻擊輔助)÷100]×
部分技能總傷
紅字為本文主要探討的部分。
 
我們先以假表王天使破壞者來說好了。
親和力2轉+20%傷害、3轉+40%傷害、4轉+50%傷害
假設自身主屬性5000、副屬性1000、攻擊力500、武器B30,不考慮無視部分。
 
這是顯示的表攻:
1.7×(5000×4+1000)×500÷100×[1+20%(親和力2)+40%(親和力3)+50%(親和力4)]=374850
 
那,如果以1600%三位一體打王,一般人計算應該是:
374850×1600%×[1+30%(BOSS)]=7,796,880
 
但,實際是打王的數字算法是這樣:
1.7×(5000×4+1000)×500÷100)×[1+20%(親和力2)+40%(親和力3)+50%(親和力4)+30%(BOSS)]×1600%=6,854,400
 
另外,精靈遊俠是個經典的假表職業。
一樣假設自身主屬性5000、副屬性1000、攻擊力500、武器B30,不考慮無視部分。
 
這是顯示的表攻:
1.3×(5000×4+1000)×500÷100=136500
 
這是開啟靈魂灌注+遠古意志的假表攻:
1.3×(5000×4+1000)×500÷100×[1+15%(靈魂灌注)+30%(遠古意志)]=197925
 
為什麼我說自開那兩招是假表攻,以下來解釋:
如果以伊修塔爾打王,一般人算法應該是:
197925×110%×[1+30%(BOSS)]=283,032
 
但是事實上是這麼算:
1.3×(5000×4+1000)×500÷100×[1+15%(靈魂灌注)+30%(遠古意志)+30%(BOOS)]×110%=262,762
 
※本來想借用精靈遊俠計算數據,但是無徵得本人同意,故我改用幻影測試這部分:
 
這是測試中的表攻

 
 
武器:B40、無視30、總傷9、總傷3
副武器:B30、無視30、B20
領導力無視4.5%
風暴稱號無視5%
傳授技能B傷10%
內在潛力B傷11%
B=40+9+3+30+20+10+11=123%
無視=30+30+4.5+5=69.5%
 
表攻為96356。
實驗怪物為比艾樂,防禦50%、具有P2屬性。
艾莉亞+鬥氣,58秒出現最大值171114
純鬥氣,1分28秒出現最大值133077
艾莉亞,1分58秒出現最大值13664X
 
若鬥氣採加法,
96356*(1+123%+25%)*120%(連犽突進)*[0.5+0.5(0.695)]*0.5=121512
若鬥氣採乘法,
96356*1.25*(1+123%)*120%(連犽突進)*[0.5+0.5(0.695)]*0.5=136579
(吻合),推測為乘法
 
若艾莉亞採加法,
96356*(1+123%+20%)*120%(連犽突進)*0.5=140487
(吻合),確認艾莉亞為加法。
若艾莉亞採乘法,
96356*1.2*(1+123%)*120%(連犽突進)*0.5=153103
 
若,艾莉亞(加法)鬥氣(乘法)。
96356*1.25*(1+123%+20%)*120%(連犽突進)*0.5=175608
(吻合),推測為乘法
若,艾莉亞(加法)鬥氣(加法)。
96356*(1+123%+20%+25%)*120%(連犽突進)*0.5=154940
 
恩,..鬥氣明明在英雄是加法
轉移到幻影後就變乘法了?
還是說這邊的係數也有偷偷調整呢...
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而還有許多職業都是有嚴重的假表現象。
用以下這張圖來解釋假表問題:
(K為B傷、總傷、技能總傷代入的部分)
(另外,此表格基本總傷已代入為25.75%,如果要求職業乾淨總傷,請把K部分加上『-25.75%』


各職業基本都有27%BOSS、25.75%總傷
總傷來源:惡魔復仇者傳授+10%、神娜傳授+10%、200等超技能+5.75%
(冒險家法師+10%,夜光、影武、惡魔、狂豹、拳霸+7.75%,精靈+6.05%,機甲+6%,天使0%,凱薩0%,傑諾0%)
BOSS來源:惡魔之怒+15%、角色卡+9%、惡魔復仇卡+3%
BOSS與總傷那個可以刪刪減減。
 
※本表格以及此概念由彼得kun提供。
另外,狂豹跟狂狼係數尚未確認。
彼得kun說那兩個職業是看WZ檔的。
 
 
延伸探討:
很多人的迷思/疑慮:武器潛力該怎麼洗才好?
不外乎是BOSS傷害、無視兩個為主對吧?
總傷9%這個絕對可以直接洗掉,不用起爭議。
但是,攻擊力+12%、攻擊力+9%,並沒有那麼糟糕喔!
在高係數職業上(Ex:英雄、天使...等)
洗攻擊%的效益不輸洗BOSS傷害。
(眾:你不要真鹿了好嗎? 一個攻擊+9%,一個BOSS+30%用膝蓋想也知道BOSS30%大贏好嗎?
 
以下解釋:
首先,在此延用彼得kun計算的總傷,
先以英雄舉例好了。
基本值有25.75,加上英雄的技能...總傷為2.4575倍率。
然後,基本BOSS傷害又有57%..超技能的+20%傷害也加在這裡。
這樣加起來是3.2275倍率
那麼..
3.2275倍率,增加一個BOSS30%為
[3.2275+0.3(BOSS)]=3.5275倍率。
3.2275倍率,增加一個攻擊力9%為
[3.2275*1.09(攻擊%)]=3.517975倍率。
 
上面那個運算我想,不用多做解釋了。
 
※另外,某些情況下,如果BOSS傷害追加很多的話(就算自己不屬於高總傷職業群)
攻擊%的效益也可以媲美BOSS傷害。
這部分應該不需要多做解釋了吧?
 
碎碎念一下就好:(只是怕這個論點某個人又會跳出來說潛能專洗假表?
總比哪些本身技能就假表到不可思議的還好了吧,ㄏㄏ。)
對了,
彼得kun問我:無限之後無視你覺得幾排就夠?
我:4牌吧。最少要兩排、最多不要超過四牌。(超過四牌效益就不高了)
另外常駐技能,或者常用技能有無視傷害有30/40%,也可以少去一排。
也就是說,換算下去後...最少無視50%、最多80%就差不多了。
 
本文探究理論到此結束,這是我的看法。
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題外話一下:
神之7777.

該去哪裡領獎?(大誤)
             
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