喜歡狂狼的各位!!拜託請以回文代替GP!!這樣才能讓好玩的狂狼浮上檯面阿~~!!
最近在練夜光的時候,突然有聯盟朋友說:「你怎麼如此鍾愛英雄團?」
我才突然驚覺,除了龍魔導以外的英雄,全部都練過了!!,而我玩過的英雄裡面
狂狼是我最早玩的英雄,不過也因為最早玩,當時所發的攻略文章實在是不詳細
想要更新的時候卻又因為是好幾年前的古文不能立即更新,所以就決定全篇重打
希望能讓一些剛加入的新手知道狂狼的有趣!!所以這次也對文章的編排做了大改版
而標題延續著之前類似的標題,以小說符文之子冬霜劍(超推薦小說!)主角波里斯為名
可不要以為走錯討論版了(笑),也希望這篇可以延續我之前的文章精度,謝謝觀看:))
狂狼勇士基本介紹
▲你永遠不知道,冒險旅途中,會遇到那些人事物。
狂狼是分類在劍士的職業,武器是矛,會受武器攻擊速度影響,他是個只利用攻擊鍵就能使用多變化攻擊的職業,利用獨特的COMBO鬥氣系統進行技能的施放,狂狼幾乎所有的技能都環繞在COMBO之中,像是無限鬥氣、鬥氣填充等…,而且技能傷害是偏高,所以在攻擊的時候,數字會非常有成就感,有自己的吸血技能,所以在打王上也是不錯的職業,只是在機動性上偏低,雖然有一轉技能以及推怪技能輔助,不過在趕路閃躲王的必殺技的時候就比較難存活,這個職業比較適合非頂級玩家,因為數字偏高所以攻擊速度和次數都處於比較劣勢的部分,在抗性上也有點吃虧,不過在遊戲性是非常有趣的職業,對英雄團有興趣的職業不訪可以試試看~
技能篇技能說明部分文字取自虛華幻境
一轉技能
解析:狂狼的主攻技能,必滿,而在一轉就有多體技能的狂狼是非常吃香的技能。
解析:這是為了搭配狂狼天生的鬥氣系統做搭配的技能,點滿最多累積到30攻,
對攻擊數字的提升有很大的影響。
解析:狂狼主要的移動技能,通常都放在快捷鍵上施放,如果站在平台的尖端、或者
是在類似冰原雪域滑來滑去的地面使用的話,推進效率會大提升哦!(如下圖)。
解析:狂狼提升主要攻擊速度的技能,前期可以先點到11提升最大攻擊速度,
之後再將神速之矛點滿提升持續時間即可。
之後再將神速之矛點滿提升持續時間即可。
解析:狂狼一轉技能的必殺技,這以前是在二轉超實用的技能,何況是搬到一轉呢?
雖然之後也會被其他技能取代,但是必須點滿作為之後的前置技能使用。
技能配點:雙重攻擊(5)→戰鬥衝刺(5)→雙重攻擊(20)→神速之矛(11)→矛之鬥氣(1)
猛擲之矛(10)→矛之鬥氣(10)→神速之矛(19)
配點分析:先點雙重攻擊點到5作為戰鬥衝刺的前置技能,戰鬥衝刺先滿提升機動性
再來繼續把主攻點滿再提升攻擊速度,之後再提升瞬間攻擊的爆發性點猛擲
矛之鬥氣的功用主要在日後許多技能的前置技能之外,還有提升攻擊的功能
但是提升攻擊對於初期並不顯著,所以可以擺放比較後面點滿,神速之矛則
是因為點到11就已經能提升到三速,繼續點只是增加持續時間,所以可先點
11,其餘之後再點滿就好了。
但是提升攻擊對於初期並不顯著,所以可以擺放比較後面點滿,神速之矛則
是因為點到11就已經能提升到三速,繼續點只是增加持續時間,所以可先點
11,其餘之後再點滿就好了。
二轉技能
解析:延續一轉的雙重攻擊,這招是二轉的主攻,必滿。
解析:提升熟練度就是提升數字穩定性,而且還提升攻擊速度1階段,必滿。
解析:這招的實用性在二轉的時候效果比較不顯著,因為還要先使用三重攻擊
前置攻擊才能發動,等到四轉點了另外一個技能後實用性會大增!。
前置攻擊才能發動,等到四轉點了另外一個技能後實用性會大增!。
解析:狂狼的combo在不攻擊的時候combo會消失得很快,配合這招還有碰撞傷害
這樣子combo會比較好集,可是遇到怪物反盾的時候這招就變得很容易死亡
所以在面對會反盾的王時要注意。
這樣子combo會比較好集,可是遇到怪物反盾的時候這招就變得很容易死亡
所以在面對會反盾的王時要注意。
解析:即吸血技能,這招只需要30combo就可以發動,非常實用,也非常省水
改版後也增加持續時間,在使用上更為便利,在鎖水限水的地圖中更顯其用處!。
解析:這招是在物理職業上不常見可以附帶屬性的buff,除了增加冰屬性以外
還有增加傷害的效果,如果找對怪物,在練等上會更為順利!。
還有增加傷害的效果,如果找對怪物,在練等上會更為順利!。
解析:以前這招為了要能撐附屬姓穿裝備是非常實用的技能,不過在最近的改版移除
附屬性裝備需求後,這招就變得還好了,不過因為可以提升表攻,所以當然要點。
附屬性裝備需求後,這招就變得還好了,不過因為可以提升表攻,所以當然要點。
技能配點:三重攻擊(3)→精準之矛(10)→寒冰屬性(10)→三重攻擊(20)→連環吸血(10)→
強化連擊(5)→終極攻擊(20)→體能訓練(5)→狼魂衝擊(10)→突刺之矛(4)
強化連擊(5)→終極攻擊(20)→體能訓練(5)→狼魂衝擊(10)→突刺之矛(4)
配點解說:將三重攻擊點3作為精準之矛的前置技能後把精準之矛點滿提升攻擊穩定度
而在寒冰屬性跟三重攻擊的先後滿取捨則是先點滿寒冰屬性會對攻擊的提升
而在寒冰屬性跟三重攻擊的先後滿取捨則是先點滿寒冰屬性會對攻擊的提升
幫助比較多,畢竟是對所有的技能進行加成,之後再把二轉的主攻技能點滿
而後再去點比較偏輔助的部分,突刺之矛在二轉的時候非常難用,需要前置
攻擊,使用上非常麻煩,所以暫時不先點滿,狼魂衝擊其實也比較沒這麼好
用,多半都是用三重攻擊+連環吸血為主軸,不過為了能點三轉的鬥氣審判
攻擊,使用上非常麻煩,所以暫時不先點滿,狼魂衝擊其實也比較沒這麼好
用,多半都是用三重攻擊+連環吸血為主軸,不過為了能點三轉的鬥氣審判
需點滿作為前置技能。
三轉技能
解析:提升前面一、二轉以及猛擲之矛的傷害和攻擊次數,必滿。
解析:讓矛之鬥氣的效果提升更多,提升大量的爆擊率和傷害,必滿。
解析:我一直覺得這招很不好用,還要接三重攻擊才能使用,就算日後解除前置攻擊限制
也沒有特別好用,感覺為了打怪還要特地把怪打飛再打死很多餘,不過如果碰到
掛網死不走的人倒是可以拿來害人(誤)。
也沒有特別好用,感覺為了打怪還要特地把怪打飛再打死很多餘,
▲攻擊時的動作。
▲攻擊後的抬起效果。
解析:這招其實範圍不大、使用起來很沒有FU,可是攻擊速度卻是在超技能之前
比主攻攻擊速度還快的技能阿囧,還好有了超技能就不會這麼悲情了。
比主攻攻擊速度還快的技能阿囧,還好有了超技能就不會這麼悲情了。
解析:雖然現在在打王上沒有說非常注重KB值,不過在攻擊提升方面卻是實用技能。
解析:這招當然是神技!!,無視怪物防禦40%+BOSS傷害+20%,一定滿的技能阿!。
解析:如同一轉的猛擲、二轉的狼魂,都是爆發性很強的攻擊,不過實用度普普,
只是攻擊特效實在是非常之帥就是了~我每次在combo快消失的時候就會放(?)。
只是攻擊特效實在是非常之帥就是了~

解析:這招雖然貴為組隊的輔助技能,可是沒辦法和其他補給品或者技能疊加,真的是
又愛又恨的技能阿…主要應該是省蛋糕錢才會用吧,堂堂瑪哈竟然輸給激勵…這。
又愛又恨的技能阿…主要應該是省蛋糕錢才會用吧,
技能配點:旋風斬(1)→伺機攻擊(10)→暴擊連擊(10)→鬥氣填充(10)→釘錘(10)→
瑪哈祝福(10)→鬥氣審判(20)→攀爬攻擊(10)→旋風斬(20)→挑怪(14)
配點解析:旋風斬因為攻擊次數高速度快對集氣有用可以先點1,當然也能選擇不先點
再來把伺機攻擊及暴擊連擊點滿增加攻擊傷害,再來將鬥氣點滿可以提升
鬥氣才能使用的buff便利性,再把鬥氣審判點滿,攀爬攻擊則看你何時開始打王
其實三轉能打的王還不多,也不一定要先點滿,可以選擇最後點滿,挑怪
個人覺得實在是太難用,所以選擇不滿。
再來把伺機攻擊及暴擊連擊點滿增加攻擊傷害,再來將鬥氣點滿可以提升
鬥氣才能使用的buff便利性,再把鬥氣審判點滿,攀爬攻擊則看你何時開始打王
其實三轉能打的王還不多,也不一定要先點滿,可以選擇最後點滿,挑怪
個人覺得實在是太難用,所以選擇不滿。
四轉技能
解析:如同三轉伺機攻擊,在攻擊傷害、次數上再度提升,必滿。
解析:讓攻擊傷害更加穩定,又提升爆擊傷害和攻擊,當然要滿。
解析,攻擊範圍非常廣且傷害很高的技能,使用起來非常有爽度!,必滿。
解析:就是一般劍士會有的格擋,在攻擊怪物時更加穩定,必滿。
解析:這招是很多職業會有的大絕招,其實不是說很好用,等點了超技能在打王時才好用。
▲全地圖攻擊看起來就非常之帥氣。
▲攻擊結冰後的怪物就像是玻璃娃娃一樣,隨敲隨碎。
解析:算是可有可無的輔助技能,只有在面對鎖水、限水的王幫助隊友比較有用。
解析:每個職業多半都有的技能,實用度其實很高,只是因為CD時間過長這點失敗。
解析:這當然也要滿,增加攻擊次數的技能。
技能配點:終極攻擊(1)→終極之矛(1)→快速移動(1)→極冰暴風(1)→攻擊戰術(20)→
終極攻擊(30)→終極之矛(30)→靈魂戰鬥(20)→進階終極攻擊(30)→快速移動(10)→
終極攻擊(30)→終極之矛(30)→靈魂戰鬥(20)→進階終極攻擊(30)→快速移動(10)→
防禦戰術(20)→楓葉祝福(29)→楓葉淨化(5)→極冰暴風(30)→宙斯之盾(30)→
楓葉祝福(30)→一轉神速之矛(20)→三轉挑怪(20)
配點解析:主攻部分都先點1提升傷害,快速移動先點1則是讓突刺之矛變得更加好用!,
極冰暴風則看個人要不要點1來玩玩看,再來就依序把該滿的主攻技能點滿再去
滿狂狼的格擋–靈魂戰鬥,之後再提升攻擊次數點進階終極攻擊,楓葉祝福
可以看各人選擇在何時點滿,依我而言是越晚點越好,即是越晚面對楓葉祝福很貴
的事實(泣),極冰暴風和宙斯之盾其實我一直覺得很雞肋…影響不大,只有當超技能
無限鬥氣點了之後,才會覺得這兩招比較實用…尤其是極冰暴風,很多狂狼打
複體怪物時時常用無限鬥氣+極冰暴風配合打,因為四轉轉職等級限制調低的關係
所以到越高等,其實會多出很多技能點能點,這樣能把一轉和三轉的技能點滿。
極冰暴風則看個人要不要點1來玩玩看,再來就依序把該滿的主攻技能點滿再去
滿狂狼的格擋–靈魂戰鬥,之後再提升攻擊次數點進階終極攻擊,楓葉祝福
可以看各人選擇在何時點滿,依我而言是越晚點越好,
無限鬥氣點了之後,才會覺得這兩招比較實用…尤其是極冰暴風,很多狂狼打
複體怪物時時常用無限鬥氣+極冰暴風配合打,因為四轉轉職等級限制調低的關係
所以到越高等,其實會多出很多技能點能點,這樣能把一轉和三轉的技能點滿。
超技能篇
基本上200等之後超技能有S(=Stat enhancing passives)6點、P(=Skill enhancing passives)5點
、A(=Attack/buff active),能點就先點就可以了,所有超技能總類很多,以下只列出推薦的部分,若不滿意可隨時重置(花費楓幣),終極之矛–強化加濃的部分,如果已經達到頂傷了,那就改點極冰暴風–加碼攻擊提高攻擊次數,在打王上較有益處。
、A(=Attack/buff active),能點就先點就可以了,所有超技能總類很多,以下只列出推薦的部分,若不滿意可隨時重置(花費楓幣),終極之矛–強化加濃的部分,如果已經達到頂傷了,那就改點極冰暴風–加碼攻擊提高攻擊次數,在打王上較有益處。
S(=Stat enhancing passives)(6)
P(=Skill enhancing passives)(5)
A(=Attack/buff active)(3)
和技能最大傷害值50,000。冷卻時間120秒。
PS:雖然說施放不需要消耗combo,但是施放要消耗鬥氣的技能時,必須本身達到他
所需的鬥氣量才可以發動,比方說極冰暴風鬥氣量要200,你必須鬥氣達到200
所需的鬥氣量才可以發動,比方說極冰暴風鬥氣量要200,你必須鬥氣達到200
才可以無限施放。
裝備選擇建議篇
先考慮到日後終身裝備來決定裝備走向—
若是三心二意或者是玩的職業偏多的玩家,建議以共通裝備為主
由於潛能系統的關係,71等以上的裝備具有各種潛力%的頂級素質
也由於現在練等速度提升,故前期裝備並不需要特別去找,
目前最好的裝備是140等套裝,但整套造價不便宜,若有錢可以考慮
但如果全身已有稀有6%以上則可以不用特地去考慮女皇套裝
若是三心二意或者是玩的職業偏多的玩家,建議以共通裝備為主
由於潛能系統的關係,71等以上的裝備具有各種潛力%的頂級素質
也由於現在練等速度提升,故前期裝備並不需要特別去找,
目前最好的裝備是140等套裝,但整套造價不便宜,若有錢可以考慮
但如果全身已有稀有6%以上則可以不用特地去考慮女皇套裝
雖然說女皇有整套7SET效果,但是潛能全部重新弄太傷神
可以利用每逢寒暑的硬幣商店兌換裝備和卷軸也能達成低成本高成效的裝備
敏最後都會點到23是因為,等到200等之後因為自身能力值上限999,
可以利用每逢寒暑的硬幣商店兌換裝備和卷軸也能達成低成本高成效的裝備
敏最後都會點到23是因為,等到200等之後因為自身能力值上限999,
所以會多出19點能力點,與其將19點點在HP或MP
不如點在敏捷上,而副屬性是也有提升表攻的,只是比較少而已。
何謂潛力%?潛力%就是裝備能力下還會有額外能力的意思
每個等級的單一潛能最大值都不同,裝備等級越高單一潛能最大值越高。
裝備部份可由打怪獵取(怪物公園高機率打到未確認裝備)
或是利用裝備製作自行生產防具及武器部份
若為相同道具可以利用煉金術的道具合成功能反覆合成鑑定
有機會自己生產出稀有甚至罕見以上的裝備
或是在決定終身裝備之前利用活動限定裝備隨便穿穿即可
在決定終身裝備之前由於練功偏向組隊,所以在練功上裝備不成問題
關於終身裝備資金之籌備,除了平時的任務累積,還有學習專業技術
而若對賺錢有相關疑問,可以看這篇:
不如點在敏捷上,而副屬性是也有提升表攻的,只是比較少而已。
何謂潛力%?潛力%就是裝備能力下還會有額外能力的意思
每個等級的單一潛能最大值都不同,裝備等級越高單一潛能最大值越高。
裝備部份可由打怪獵取(怪物公園高機率打到未確認裝備)
或是利用裝備製作自行生產防具及武器部份
若為相同道具可以利用煉金術的道具合成功能反覆合成鑑定
有機會自己生產出稀有甚至罕見以上的裝備
或是在決定終身裝備之前利用活動限定裝備隨便穿穿即可
在決定終身裝備之前由於練功偏向組隊,所以在練功上裝備不成問題
關於終身裝備資金之籌備,除了平時的任務累積,還有學習專業技術
而若對賺錢有相關疑問,可以看這篇:
「億萬財富白手起!–從踏入遊戲就開始的商人養成,各資金商人準備養成概論!」
也因為有專業技術製作的關係而使飾品部份好取得且價格實惠
重點在於防具,防具依照每個人對自己職業培養需求有所不同
若只是要可無限交易的共通裝備上文已有說明,若是要強力
套裝,所謂一分錢一分貨…可能就要多花心思在賺錢上
賺錢技巧很多但是說不精,大致上可以先由遊戲上的飾品製作
慢慢製做出稀有罕見以上的裝備出售,更重要的是要注意官方活動
花錢活動雖然多,但是不花錢的活動事實上也不少
很多能賺錢的活動都是需要時間及耐心,這部份是必然的
這是想要更好裝備的代價,我自己也是長年來靠著許多活動
長年累積下來才有資金與不錯的裝備,雖然不能說是零台幣
但是進的總是比出的多,甚至在遊戲中賺到現實的零用錢也不無可能。
建議換裝備從稀有裝飾品(腰帶戒指耳環眼臉裝飾項鍊等...)開始換
因為這部份的裝備較防具武器的打造價格還低,所以投資報酬率較高
之後再考慮武器和防具部份,裝飾品部分又先從基本潛力值高的裝備考慮
若基本潛力值太低,甚至可以不去管它,因為此類裝備最後,一定會慢慢
出到越來越高等的,如100等暴風戒指(2013年寒假暴風商店取得)
若是考慮到永續給日後其他職業使用的裝備,那就直接使用歡樂之類的全職業
無剪刀限制交易次數的裝備較為妥當,以下只大致列出長期有產出的裝備為主
活動等裝備其實也可以列在考慮範圍,但是因為期間限定就不一一列出。
若配裝較為詳細的內容請見→此篇(點我)
▲利用裝飾品製作底下會有製作者名稱,做出這種稀有道具
不難,只是花時間去準備材料而已。
▲有時候做出罕見道具但潛能不盡人意別灰心
沒有資金使用方塊改變潛力可以以1~3E出售裝備
或是小洗個方塊來個人品爆發就會有個好用的裝備
個人這個耳環是從市面上收乾淨2E,本來只想改變數值
卻沒幾顆跳框洗成這樣。
重點在於防具,防具依照每個人對自己職業培養需求有所不同
若只是要可無限交易的共通裝備上文已有說明,若是要強力
套裝,所謂一分錢一分貨…可能就要多花心思在賺錢上
賺錢技巧很多但是說不精,大致上可以先由遊戲上的飾品製作
慢慢製做出稀有罕見以上的裝備出售,更重要的是要注意官方活動
花錢活動雖然多,但是不花錢的活動事實上也不少
很多能賺錢的活動都是需要時間及耐心,這部份是必然的
這是想要更好裝備的代價,我自己也是長年來靠著許多活動
長年累積下來才有資金與不錯的裝備,雖然不能說是零台幣
但是進的總是比出的多,甚至在遊戲中賺到現實的零用錢也不無可能。
建議換裝備從稀有裝飾品(腰帶戒指耳環眼臉裝飾項鍊等...)開始換
因為這部份的裝備較防具武器的打造價格還低,所以投資報酬率較高
之後再考慮武器和防具部份,裝飾品部分又先從基本潛力值高的裝備考慮
若基本潛力值太低,甚至可以不去管它,因為此類裝備最後,一定會慢慢
出到越來越高等的,如100等暴風戒指(2013年寒假暴風商店取得)
若是考慮到永續給日後其他職業使用的裝備,那就直接使用歡樂之類的全職業
無剪刀限制交易次數的裝備較為妥當,以下只大致列出長期有產出的裝備為主
活動等裝備其實也可以列在考慮範圍,但是因為期間限定就不一一列出。
若配裝較為詳細的內容請見→此篇(點我)
狂狼特性潛力篇
狂狼勇士是一個由玩性很高、練等速度快、但是在打王上比較有點吃力的職業,在劍職中比較屬於輔助的職業,而且
練功去處講解篇
※下文是練攻是簡略建議概述,若需要詳細內容可見此篇
1~30等–冒險,迎向風兒吹起的方向
現在創各種職業初期都會有很多配套任務,讓你能練到20等左右,只要任務欄不是寫必要或者職業,心急練等的可以直接無視左邊泡泡直接開始找地方練功,不過如果這樣子的話白手起家的職業會比較吃虧一點,比較沒水錢練功,這樣的話可以去魔法森林周邊狩獵綠水靈/藍水靈,這樣可以獲得足夠的水。
但是還是建議新手照著任務慢慢來比較好哦~!!
30~100等–孤身一人;在無盡的旅途中
30等開始的你已經二轉了,有了更強力的技能、多段數的攻擊,此時你能打的怪更趨多元,建議可以邊練等邊解的任務有「危機的菇菇王國」「赫一的夢想」,這些都解起來很輕鬆,解完大概也都快50等了....到時候可以去奇幻村解「幫助少年逸志」的相關任務,甚至可以去挑戰看看魔王巴洛谷(現在改簡單許多),有水有經驗,都是很值得推薦的!!然後就這樣到了大概50等左右,你就會接到「天上之城克里賽」的任務,這裡的劇情蠻有趣的,可以邊解編練等,而且地圖都是平台,不會很刁難你~另外記得當你48等的時候要用世界旅行到駁船碼頭城接「結婚新人照片」的任務,解完就直接拿到96000的經驗,幾乎可以讓你直接多升一等哦!50幾等左右可以在天空之城接上古魔書的任務,這個任務雖然很麻煩,但是當你全部解完的時候,可以找NPC購買魔法石、召喚石、萬能藥水!只有亞凱斯特有販售這東西,也因為任務麻煩很少人把他解完,有些人就是看準這點,所以買很多萬能藥然後放在市場比售價貴5~10倍來賣!!雖然說是少錢小賺,但也是薄利多銷啦~~~
70等左右開始可接取櫻花主題地城任務,跟菇菇王國是類似的系列,經驗值也都不錯,或者去地球防衛本部探險!那裡的任務除了經驗不錯以外,還會給你很多水,別忘記還有修菲凱曼的畫廊,我覺得到90等之前都很好練!!
100等以後–永無止盡的成長與探險
恭喜你!終於完成4轉了,此時你的技能也趨近於完整,各種類型的技能都有了!4轉之後你練等的速度會比以往還要快,你不一定只能規規矩矩的打怪練功,你的選擇更多...打打炎魔鐘王龍王皮卡丘等這些經驗多多的怪,而100等左右後首先最推薦的王就是世界旅行-昭和村基地內部的黑道長老!等級到103等就能摸到第一隻王,單吃恐怕有點困難,這時候就要借助朋友的力量了~如果你還沒有認識很多朋友的話那建議等140等左右再打,這王有三個型態,經驗值都很多,他本來以前會攻擊,現在他只會跟普通怪物一樣撞你而已,所以也有人稱「黑道三傻」,前提是進入之前要有梳子(地圖前面的大姐頭打死取得),所以這個王有點考驗著人脈XD,當然這也是值得的,因為經驗值非常多啊!!
而這個階段推薦解的任務有「黃金寺廟任務 (115等畫面左邊燈泡→掃地僧的任務) 」、「從前的未來東京–時間旅行任務 (105等可開始解)」、「拉圖斯前置任務 (120等以上時間通道接取)」、「十字獵人系列任務(其實任務很早就能解了,只是以前等級太低解起來比較麻煩一點)」、「凡雷恩獅子王城任務 (110等可開始解)」、「夢幻樂園主題系列 (125等於左邊燈泡獲得)」…這些任務都是兼具經驗和練等都很棒的任務,劇情以凡雷恩的最棒,若打敗凡雷恩,還能獲得素質不錯的勳章而且還有自己本身職業的隨機技能書一本!(時間旅行者任務解完也有),時間旅行者裡面挑戰的怪一天都能挑戰20次!經驗頗多,建議練等可以天天打!,此外別忘記去怪物公園每天買5張票,那裡的地圖都是非常好練的,實力夠強單打,不夠強組隊打,配合組隊還能提升怪物經驗,是個很熱門的練等場所哦!!
訓練!每日必打BOSS&必解組隊任務
只要有忍耐達人或者飛天騎寵的話解完速度很快!
經驗多多而且還能兌換腰帶!!
龍騎士(入場等級120以上、每天10次、00:00重置)
120等組隊任務中經驗最多的,解起來很快,都是打打怪而已
要注意的是裡面第一隻王不是每次進去都有,因為要等他重生
所以結束龍騎士任務的時候等大概40秒~1分鐘再入場
陷入危險的半人馬(入場等級120以上、每天10次、00:00重置)
時間最長、經驗排在第四名的組隊任務,不過其實有點耐心的話
這練起來也是很快的,而且有80等坎特的水鏡,這是目前遊戲中
少見的眼飾,很值得去解哦!
朱儒帝王的復活(入場等級120以上、每天10次、00:00重置)
經驗值比較短一點、經驗值第三名的組隊任務,只要好好保護朱儒
經驗值基本上就輕鬆入袋~而且還有HP+10%的雷克斯耳環!!
經驗值基本上就輕鬆入袋~而且還有HP+10%的雷克斯耳環!!
羅密歐與茱麗葉(入場等級70以上、每天10次、00:00重置)
這是經驗最可怕的組隊任務了,可怕不是任務經驗,而是裡面的怪物經驗
基本上是打到第四階段的時候會卡圖練到時間結束,怪物經驗比外面的還嚇人
之前所介紹的組隊任務是練到滿等都沒問題,而這個組隊任務則是
70~160都沒問題!不過這樣會打到吐就是了,但是等你練過這組隊任務
70~160都沒問題!不過這樣會打到吐就是了,但是等你練過這組隊任務
相信我你一定不想再打其他野生怪物了O口O
♪黑道長老(24小時內進入一次)(LV103↑)
擊敗位於迎賓室的黑道大姊頭(4小時重生一次)取得半月梳子即可入場。
黑道保鑣 LV152 HP4億 經驗值7,137,894
黑道師爺 LV155 HP5億 經驗值8,835,567
黑道長老 LV175 HP1.5億 經驗值2,494,740
♪奈歐市各王(00:00整點重置)(LV120↑)
完成時間旅行者系列任務即可獲得入場機會,每天能挑戰20次!。
♪露塔必斯四王(00:00整點重置)(LV100↑)
100等後完成那因哈特的緊急號召可以挑戰,除了巴龍經驗22萬其他220萬。
♪希拉(00:00整點重置)(LV120↑)
♪拉圖斯(24小時內進入兩次)(LV120↑)
♪炎/混沌炎魔(00:00整點重置、1天進去兩次)(LV50/100↑)
♪龍/混沌龍王(00:00整點重置、1天進去兩次)(LV80/110↑)
♪皮卡丘(00:00整點重置、任務一天一次、
可將混沌球放著等隔天使用一天就能打兩次)(LV170↑)
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